El símbolo - , conocido en Unicode como guion-menos , es la forma de guion más utilizada en documentos digitales . En la mayoría de los teclados, es el único carácter que se asemeja a un signo menos o a una raya , por lo que también se utiliza para estos. [ 1 ] El nombre guion-menos deriva del estándar ASCII original , [ 2 ] donde se denominaba guion (menos) . [ 3 ] El carácter se denomina guion , signo menos o raya según el contexto en el que se utilice.
Descripción
En las primeras máquinas de escribir y codificaciones de caracteres , casi siempre se utilizaba una sola tecla/código para el guion, el signo menos, varios tipos de rayas y el tachado, ya que todos tenían una apariencia similar. El estándar Unicode actual especifica caracteres distintos para varios tipos de rayas , un signo menos inequívoco (a veces llamado menos Unicode ) en el punto de código U+2212, un guion inequívoco (a veces llamado guion Unicode ) en U+2010, el guion-menos en U+002D y una variedad de otros símbolos de guion para diversos usos. Cuando se requiere un guion, el guion-menos es una opción común, ya que es bien conocido, fácil de introducir en los teclados y sigue siendo la única forma reconocida por muchos formatos de datos y lenguajes de programación. Aunque el estándar Unicode establece que el guion U+2010 es "preferido" sobre el guion-menos, [ 4 ] el propio estándar utiliza el guion-menos como su carácter de guion. [ 5 ]
En la mayoría de las fuentes de computadora modernas , el guion menos es idéntico o muy similar al guion Unicode. [ 6 ] [ a ]
En los textos matemáticos que incluyen el signo más, se prefiere el signo menos Unicode al guion menos, porque su métrica coincide con la del signo más en nivel y longitud. [ b ]
Usos
Mecanografía
Este carácter se escribe cuando se desea un guion o un signo menos. Según las antiguas convenciones de las máquinas de escribir, es común usar un par — para representar una raya larga — , [ 7 ] y poner espacios alrededor — para representar una raya corta espaciada — ; esta práctica está desaconsejada en la tipografía profesional . [ 8 ] Algunos procesadores de texto los convierten automáticamente al guion correcto. El carácter también se puede escribir varias veces para simular una línea horizontal (aunque en la mayoría de los casos, la entrada repetida del guion bajo producirá una línea continua). Alternar el guion-menos con espacios produce una línea "punteada", a menudo para indicar dónde se debe cortar el papel. En una máquina de escribir, sobre una sección de texto con este carácter se utiliza para tachado .
Lenguajes de programación
Algunos lenguajes de programación utilizan el guion-menos para denotar la resta y el inverso aditivo , a menudo llamado negación [ 9 ] en este contexto. [ 10 ] [ 11 ] Rara vez se utiliza para indicar un rango, debido a la ambigüedad con la resta. Generalmente, otros caracteres, como el Unicode U+2212 − SIGNO MENOS no se reconocen como un operador .
En algunos lenguajes de programación (por ejemplo, MySQL ) --, dos guiones (-) marcan el inicio de un comentario . También se pueden usar para comenzar el bloque de firma en el sistema de noticias Usenet . YAML usa ---tres guiones (-) para finalizar una sección.
Línea de comandos
El carácter guion-menos se usa a menudo al especificar opciones de línea de comandos , una convención popularizada por Unix . Ejemplos de la forma "corta" son -Ro -q. Un usuario puede especificar ambos usando -Rq. Algunas implementaciones permiten dos guiones-menos para especificar nombres de opciones "largas" como --recursiveo --quiet. Estos son más fáciles de entender al leer comandos (algunos programas no tienen en cuenta el número de guiones-menos y no permiten combinaciones de opciones de una sola letra, o requieren que el usuario los reorganice, de modo que no coincidan con una opción larga). Un doble guion-menos por sí solo (seguido de un espacio) indica que no hay más opciones, lo cual es útil cuando se necesita especificar un nombre de archivo que comienza con un guion-menos. Una opción de solo un guion-menos (seguido de un espacio) puede reconocerse en lugar de un nombre de archivo e indica que se debe leer stdin .
diffproducción
-se utiliza para indicar las líneas eliminadas en la salida de diff en el formato de contexto o en el formato unificado .
Codificación
El glifo tiene un punto de código Unicode U + 002D - HYPHEN-MINUS . También existe en ASCII con el mismo valor.
Véase también
- --
- Estrellarse ( - )
- Caracteres para dibujar recuadros, incluido ─ (U+2500), útiles para dibujar líneas horizontales.
- Guión
- guion suave
Notas explicativas
- ↑ En Lucida Sans Unicode , el guion menos se dibuja de forma idéntica al guion corto .
- ↑ Las relaciones precisas dependen de las elecciones de diseño tipográfico .
Referencias
- ^ Korpela, Jukka K. (2006). Unicode explicado . O'Reilly. pag. 382.ISBN 978-0-596-10121-3.
- ↑ "3.1 Escrituras generales" (PDF) . Unicode Versión 1.0 · Bloques de caracteres . pág. 30. Archivado (PDF) del original el 21 de noviembre de 2021. Recuperado el 10 de diciembre de 2021.
Semántica suelta frente a precisa.
Algunos caracteres ASCII tienen múltiples usos, ya sea por ambigüedad en los estándares originales o por reinterpretaciones acumuladas de un conjunto de códigos limitado. Por ejemplo, el hexadecimal 27 se define en ANSI X3.4 como apóstrofe (comilla simple de cierre; acento agudo), y el hexadecimal 2D como guion menos. En general, el estándar Unicode proporciona la misma interpretación para los valores de código equivalentes, sin añadir ni sustraer nada de su semántica. El estándar Unicode proporciona códigos inequívocos en otro lugar para las interpretaciones particulares más útiles de estos valores ASCII; los caracteres inequívocos correspondientes se referencian cruzadamente en la lista de nombres de caracteres para este bloque. En algunos casos, el estándar Unicode indica la interpretación genérica de un código ASCII en el nombre del carácter Unicode correspondiente; por ejemplo, U+0027 es 'APOSTROPHE-QUOTE'.
- ↑ "Estándar Nacional Estadounidense X3.4-1977: Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información" (PDF) . Instituto Nacional de Estándares y Tecnología. pág. 10 (4.2 caracteres gráficos). Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. Recuperado el 10 de diciembre de 2021 .
- ↑ "Estándar Unicode, versión 13.0, capítulo 6.2" (PDF) . 2020. Puntuación general § Guiones y rayas. Archivado (PDF) del original el 22 de enero de 2021. Consultado el 30 de diciembre de 2020 .
- ↑ Korpela, Jukka. "Guiones y guiones § Uso tipográfico" . Archivado del original el 26 de enero de 2021. Consultado el 30 de diciembre de 2020 .
- ↑ Marian, Jakub. «Guion, guion corto, guion corto y guion largo: diferencia y uso en inglés» . Archivado del original el 25 de diciembre de 2020. Consultado el 23 de diciembre de 2020.
Un
guion corto
suele ser muy breve (tiene su propio carácter Unicode, pero se puede usar el guion corto en su lugar porque tiene el mismo aspecto)...
- ↑ French, Nigel (2006). InDesign Type: Tipografía profesional con Adobe InDesign CS2 . Adobe Press. pág. 72. ISBN 9780321385444. Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ↑ Bringhurst, Robert (2004). Los elementos del estilo tipográfico (tercera ed.). Hartley & Marks, Publishers. pág. 80. ISBN 978-0-88179-206-5. Recuperado el 10 de noviembre de 2020 .
En la mecanografía, el doble guion (--) se usa a menudo para la raya larga. Los dobles guiones en un documento tipográfico son una señal inequívoca de que el texto fue compuesto por un mecanógrafo, no por un tipógrafo. Un tipógrafo utilizará la raya larga (em dash), la raya corta (tres cuartos de em) o la raya corta (en dash), según el contexto o su estilo personal. La raya larga es el estándar del siglo XIX, todavía prescrito en muchos manuales de estilo editorial, pero es demasiado larga para usarla con las mejores fuentes de texto. Al igual que el espacio sobredimensionado entre oraciones, pertenece a la estética recargada y rígida de la tipografía victoriana.
- ↑ Butterfield, Andrew; Ngondi, Gerard Ekembe, eds. (2016). «negación». Diccionario de Ciencias de la Computación (7.ª ed.). doi : 10.1093/acref/9780199688975.001.0001 . ISBN 9780191002885.
- ↑ Ritchie, Dennis (c. 1975). "Manual de referencia de C" (PDF) . Bell Labs . Archivado (PDF) del original el 3 de abril de 2017. Recuperado el 7 de diciembre de 2016 .
- ↑ Marlow, Simon (ed.). Informe lingüístico de Haskell 2010 (PDF) . Archivado (PDF) del original el 4 de diciembre de 2016. Recuperado el 7 de diciembre de 2016 .
Enlaces externos
La definición de diccionario de - en Wikcionario
- Puntuación
- Símbolos tipográficos