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0x10 c (pronunciado "diez a la c") [ 2 ] es unvideojuego de ciencia ficción sandbox inacabado que estaba siendo desarrollado por Mojang AB . Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson , el diseñador principal del juego. [ 3 ] El juego se pospuso indefinidamente porque Persson se sintió agotado y desmotivado después de haber dedicado tanto esfuerzo inicial a la planificación y el diseño del juego, hasta el punto de que "le quitó toda la diversión al proyecto". Persson declaró entonces que probablemente continuaría trabajando en proyectos más pequeños durante el resto de su vida, reavivando la razón por la que le encanta programar videojuegos. [ 4 ] El juego fue cancelado posteriormente. [ 1 ]

Las características anunciadas incluían una computadora virtual completamente funcional , encuentros aleatorios, un sistema económico avanzado y también modos para un jugador y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". [ 3 ] El juego se desarrolla en el año 281.474.976.712.644 d. C. [ 5 ] (alrededor de 281,5 billones de años en el futuro ) después de que las personas comienzan a despertar del "sueño profundo" causado por un error en las células de sueño profundo que se liberaron en 1988. 0xes un prefijo en muchos lenguajes de alto nivel que se utiliza para indicar un literal hexadecimal . 10 C en hexadecimal es equivalente a 16 12 en decimal, que es igual a 281.474.976.710.656, el número de años transcurridos en la historia desde 1988.

Jugabilidad

La lista de características incluía ingeniería, batallas espaciales, transiciones fluidas entre el espacio y los planetas, minería y comercio, pistolas láser y un universo abierto con variantes para un jugador y multijugador . [ 3 ]

0x10 c incluía un procesador de 16 bits emulado y funcional dentro del juego, llamado DCPU-16, al que se podía acceder a través de cualquiera de los monitores del juego. El DCPU-16 también podía cargar programas y datos externos utilizando los estándares requeridos, lo que habría permitido a la comunidad crear sus propios emuladores de DCPU-16. [ 6 ]

Desarrollo

En diciembre de 2011, Markus Persson anunció [ 7 ] que dejaría de ser el desarrollador principal de Minecraft y que trabajaría en otro proyecto. El CEO de Mojang, Carl Manneh, dijo en una entrevista con Edge Online que Mojang estaba comprometida a apoyar un nuevo proyecto que Persson estaba desarrollando junto con otro juego creado por otros desarrolladores de su compañía. [ 8 ] Después de ganar un premio especial de BAFTA en marzo de 2012, Persson reveló que estaba desarrollando tres proyectos diferentes, pero que aún no había tomado una decisión sobre en cuál se comprometería a trabajar. [ 9 ] Unos días más tarde, en una entrevista con la revista PC Gamer , Persson anunció que estaba trabajando en un juego de temática espacial inspirado en la serie de televisión Firefly y el videojuego Elite . [ 10 ]

Los primeros detalles de este juego se publicaron en un sitio web de parodia del Día de los Inocentes llamado "Mars Effect", un juego de palabras con Mass Effect y que aludía a la demanda de Bethesda Softworks por infracción de marca registrada. [ 11 ] Unos días después, Persson anunció que había elegido un nombre real para el juego y que había avanzado en su desarrollo. Aunque no es inmediatamente obvio cómo pronunciar el nombre del juego y se propusieron muchas sugerencias, Persson ha dicho que él lo pronuncia como "ten to the see", pero que "la gente puede pronunciarlo como quiera". [ 12 ]

El 13 de octubre de 2012, Persson publicó el primer video de jugabilidad de 0x10 c en el sitio web del juego. [ 13 ] El 26 de octubre de 2012, se subió al sitio web la primera prueba multijugador desde Twitch.TV. [ 14 ] En una entrevista de abril de 2013 con Polygon , Persson declaró que el desarrollo de 0x10 c se había topado con un bloqueo creativo y se suspendería. Persson también dijo que el juego estaba "muy lejos" y que ampliaría el equipo, incorporando a otro desarrollador para "asegurarse de que el juego se hiciera". [ 15 ] El 13 de agosto de 2013, Persson confirmó en una transmisión en vivo que 0x10 c se había archivado indefinidamente, añadiendo que el juego podría hacerse en el futuro si otro empleado de Mojang estuviera interesado en continuar su desarrollo. [ 4 ]

Arte

Una maqueta de cómo podría verse el juego, realizada por Jonatan Pöljö, el artista del juego.

"El estilo es una fusión de pixel art y 3D moderno. Está influenciado por la ciencia ficción brillante y vívida , y por el diseño funcional de naves espaciales del mundo real para complementar el tono realista de 0x10 c " , dijo Jonatan Pöljö, artista del equipo del juego. [ 16 ]

Banda sonora

El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld ( C418 ), quien también compuso la música para Minecraft , lanzó la banda sonora de 0x10c en su página de Bandcamp , que consta de dos pistas , "0x10c" y "0". [ 17 ]

Precios

Se esperaba que 0x10 c fuera el primer juego de Mojang con una cuota mensual para jugar en línea en modo multijugador (pero sin cuota recurrente para el modo de un solo jugador). Persson dijo que esto se debía al costo de "emular todos los ordenadores y la física incluso cuando los jugadores no están conectados". Se desconoce si habría un modo multijugador privado. [ 3 ] Se reveló que el precio sería similar al de Minecraft , con la versión alfa más barata que la beta, y la beta más barata que la versión final. [ 18 ]

Referencias

  1. 1 2 Cooper, Daniel (20 de agosto de 2013). "Notch explica la decisión de eliminar 0x10c y concentrarse en juegos 'más pequeños'" . engadget.com . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  2. "El compositor de Minecraft habla sobre el juego inédito de Mojang y la salida de Notch" . Polygon . 18 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de julio de 2018 .
  3. 1 2 3 4 Knapp, Alex (3 de abril de 2012). "Mojang registra un sitio web para su nuevo juego '0x10c'"" . Forbes.com . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  4. 1 2 Plafke, James (13 de agosto de 2013). "Notch retira indefinidamente [ sic ] el juego espacial de Mojang, 0x10c" . Geek.com . Archivado del original el 25 de abril de 2016. Recuperado el 14 de agosto de 2013 .
  5. Harry McCracken. "El misterio de Minecraft" . Time . Estocolmo. Archivado del original el 23 de mayo de 2013.
  6. Senior, Tim (12 de abril de 2012). "Las capturas de pantalla de 0x10c muestran una versión temprana, sombras, formas que no son cubos y un soldado de TF2" . PC Gamer . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  7. Markus Persson (2 de diciembre de 2011). "Och med dom orden så passar jag micken" . tumblr.com. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  8. Nathan Brown (13 de enero de 2012). "Mojang trabaja en tres nuevos juegos" . Edge Online. Archivado del original el 15 de enero de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  9. "Vídeo: El jefe de Minecraft habla de tres proyectos y la emoción de los BAFTA" . VG247 . 18 de marzo de 2011. Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  10. Tom Senior (21 de marzo de 2012). "Notch quiere crear un juego espacial de mundo abierto inspirado en Firefly, como Elite, pero bien hecho"." . PC Gamer . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  11. Jordan Mallory (1 de abril de 2012). "El nuevo juego espacial de Notch se llama... ¡¿Mars Effect?! Día de los Inocentes! ] " . Joystiq . Archivado del original el 1 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  12. Persson, Markus (18 de abril de 2012). "Yo digo 'diez al mar', pero la gente puede pronunciarlo como quiera" . Twitter . Consultado el 20 de abril de 2012 .
  13. Primer vídeo de jugabilidad Persson, Markus. "¡Prueba de vídeo!" . 0x10c.com . Markus Persson. Archivado del original el 18 de abril de 2013 . Recuperado el 15 de octubre de 2012 .
  14. Primer vídeo de jugabilidad multijugador Hill, Owen. "¡Primera prueba multijugador!" . 0x10c.com . Mojang. Archivado del original el 23 de marzo de 2014 . Recuperado el 26 de octubre de 2012 .
  15. Crecente, Brian (5 de abril de 2013). "El próximo gran juego de Markus "Notch" Persson está estancado" . Polygon . Vox Media . Consultado el 7 de abril de 2013 .
  16. "Más maquetas del artista" . Mojang. 1 de noviembre de 2012. Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  17. "0x10c - C418" . C418 . 15 de septiembre de 2014.
  18. Liebl, Matt (11 de abril de 2012). "0x10c utilizará el mismo modelo de precios que Minecraft" . Gamezone . Consultado el 18 de abril de 2012 .