13 Dead End Drive es un juego de mesa con temática de asesinatos,lanzado originalmente por Milton Bradley en 1993. [ 2 ] [ 3 ] En 2002 se lanzó un spin-off, 1313 Dead End Drive . [ 4 ] Actualmente, Winning Moves Games USA [ 5 ] publica el juego en Estados Unidos. [ 2 ]
La historia del juego gira en torno a la muerte de una anciana adinerada, lo que desencadena una disputa por su testamento. Los jugadores utilizan trampas ubicadas en el tablero, que representa una mansión, para eliminar a los personajes controlados por otros jugadores y así reclamar la propiedad. [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad
Al inicio de la partida, los jugadores reciben cartas de "Personaje" que corresponden a los peones del tablero. Dado que hay 12 personajes, es frecuente que los jugadores controlen más de uno. Sin embargo, no se revela qué jugador controla cada personaje. Junto con las cartas de Personaje, también hay Cartas de Retrato, que determinan quién es el favorito para la herencia, y Cartas de Trampa, que se utilizan para activar trampas y eliminar a otros jugadores. [ 2 ] [ 3 ]
En cada turno, un jugador lanza dos dados y mueve dos peones, uno por cada dado. Es legal que los jugadores muevan un peón que no sea suyo para acercarlo o colocarlo en una casilla trampa. Todos los peones deben ser retirados de las casillas de silla rojas antes de que cualquier peón pueda ser movido por segunda vez o a una casilla trampa. Si un peón se mueve a una casilla trampa solo con un lanzamiento exacto, el jugador debe tener la carta de trampa correspondiente en su poder para activarla. Sin embargo, activar las trampas no es obligatorio. Después de eso, el juego continúa con el siguiente jugador. Un peón no puede pasar por la misma casilla que otro peón ni caer en ella durante el mismo turno. [ 3 ]
Durante el juego, se muestra una tarjeta de retrato en el marco de fotos sobre la chimenea. Ese personaje es ahora el favorito para heredar la fortuna. En ese momento, a todos los efectos, ese personaje está marcado para morir y debe intentar escapar de la mansión antes de que lo eliminen o el retrato cambie (ver "Espacios y reglas especiales" más abajo). [ 3 ]
Además, durante el juego, un detective espera afuera, avanzando lentamente hacia la puerta principal. Su llegada indica la lectura del testamento y el anuncio del ganador. El detective solo puede moverse una casilla a la vez, y solo cuando se roba una carta de detective (oculta dentro del mazo de cartas trampa). Hay 13 pasos hasta la puerta principal. Si el detective llega a la puerta principal antes de que todos los demás personajes hayan sido eliminados, el juego termina. [ 3 ]
Formas de ganar
Hay tres maneras de ganar en 13 Dead End Drive :
Trampas
13 Dead End Drive tiene cinco trampas diferentes que se usan para eliminar a otros personajes. En la historia del juego, las trampas están diseñadas para que las muertes parezcan accidentales. Las trampas son la lámpara de araña, la estantería, las escaleras, una estatua con armadura y la chimenea: si un peón tiene la mala suerte de caer en la casilla de trampa frente a una de estas trampas o debajo de ella, se juega la carta de Trampa y la trampa se activa de las siguientes maneras:
- Para activar la lámpara de araña , acciona un interruptor en la sala de música que hará que la lámpara caiga sobre el peón, eliminándolo del juego.
- Para activar la estantería , mueve ese peón hasta la parte superior de la escalera y colócalo sobre la estantería en la biblioteca, y acciona un interruptor que hará que el peón salga disparado de vuelta al tablero y quede eliminado del juego.
- Para activar las escaleras , un jugador puede mover el peón hasta la parte superior de las escaleras en el pasillo y accionar un interruptor que lo lanzará violentamente escaleras abajo, de vuelta al tablero, lo que resultará en su eliminación.
- Para activar la estatua , el jugador puede accionar un interruptor en la galería que hará que una estatua con armadura completa se estrelle contra el peón.
- La chimenea se activa en el comedor cuando un jugador acciona un interruptor que hará que el peón salga disparado hacia atrás y caiga en el fuego figurado, aunque la caja lo describe como una trampilla. [ 4 ] [ 3 ]
Cuando un jugador mueve un peón a un Espacio de Trampa, debe robar una carta del mazo de Cartas de Trampa (si no tiene ya la carta de trampa correspondiente en su poder). Si el jugador roba la Carta de Trampa correspondiente, puede jugarla inmediatamente o guardarla para usarla más adelante. Si el jugador no tiene la Carta de Trampa correspondiente, la trampa no se puede activar, pero la carta se puede guardar para usarla más adelante. También existen Cartas de Trampa "Comodines" que permiten usar todas las trampas siempre que un peón esté en ese espacio. Sin embargo, si el jugador roba una carta de Detective, el Detective se mueve un espacio hacia adelante, pero el jugador puede robar otra Carta de Trampa antes de terminar el turno. [ 3 ]
Una vez que se activa una trampa, ese peón y la carta de personaje correspondiente se colocan en la pila de "Descarte" del tablero (el sofá). Si durante el juego aparece una carta de retrato de un personaje que ha sido eliminado, esa carta se retira inmediatamente y se coloca en la pila de "Descarte", revelando un nuevo retrato. Las cartas de retrato se barajan al comienzo del juego y se ocultan con una carta de retrato de "Tía Agatha" para ocultar el orden conocido del mazo. [ 3 ]
Personajes
- Tía Agatha : La heredera viuda cuya fortuna todos ansían obtener. Su carta de personaje se muestra al inicio del juego, cubriendo a todos los demás personajes en el marco del retrato.
- El detective : Se acerca gradualmente a la mansión con cada carta de detective. Cuando entra por la puerta principal, el juego termina.
Los jugadores asumen los roles de los doce sospechosos que compiten por el testamento. Ellos son:
- Parker : el chófer , que usaría el dinero para competir en las 500 Millas de Indianápolis .
- Pierre : el chef inepto , que busca financiar su propio programa de televisión, Cocinando para Ganar .
- Clay : El entrenador de tenis de Agatha, una estrella del tenis que no llegó a triunfar y que ve en el dinero una oportunidad para saldar viejas deudas y hacer un último intento por convertirse en una estrella del deporte.
- Madame Astra : La adivina personal de Agatha , que cree que sus años de servicio finalmente darán sus frutos y le permitirán obtener el dinero.
- Smothers : el mayordomo que sirvió a la familia de Agatha durante más de treinta años, que busca retirarse con estilo, recorriendo el mundo en crucero y teniendo, por fin, personas a su servicio.
- Charity : La médica personal de Agatha, que solo realiza visitas a "mansiones", busca usar el dinero para abrir su propia consulta exclusiva.
- Beauregard III : El amante coqueto de Agatha, que se ha dedicado a estafar a mujeres recientemente viudas, siendo la tía Agatha su mayor conquista.
- Hickory : el jardinero de la mansión , que usaría el dinero para cumplir su sueño de crear "Wild Hickory", un parque temático basado en plantas asesinas.
- Dusty : la criada intrigante y seductora , que usaría el dinero para ser modelo de glamour y estar "cubierta de perlas, esmeraldas y aguamarinas".
- Lulu : El chismorreo de Agatha sobre una mejor amiga (en 1313 Dead End Drive , se la describe como la hermana de Agatha), que busca iniciar un tabloide de chismes de supermercado llamado Dishing the Dirt .
- Spritzy : La estilista favorita de Agatha , que busca conquistar el mundo de la alta costura, utilizando el dinero para financiar su propio y exquisito salón de belleza para las estrellas.
- Poopsie : La querida, pero sádica, gata persa de la tía Agatha , que se convertirá en una de las mascotas más ricas del mundo si ella hereda.
Espacios y reglas especiales
- Tirada de dobles : Si un jugador saca dobles, elige si mover o no la carta de Retrato actual al dorso del mazo para revelar un nuevo Retrato. El jugador entonces tiene la opción de:
- Mover un peón el número total de casillas que muestre el dado, o
- Mover dos peones, un peón por cada dado.
- Pasajes Secretos : En el tablero hay casillas especiales que representan "Pasajes Secretos". Cualquier personaje puede entrar en cualquier pasaje secreto en cualquier momento, independientemente de si se trata de una tirada exacta o no. Moverse de un pasaje secreto a otro cuenta como un movimiento de casilla para un personaje. Los pasajes secretos se utilizan a menudo para acercar los peones del oponente a las trampas o para acercar el peón del jugador a la puerta.
- Farolear : En "13 Dead End Drive" se permite farolear. En términos de estrategia, un jugador puede mover sus propias piezas hacia o incluso sobre casillas trampa para intentar engañar a los oponentes. Aunque tenga la carta trampa correspondiente a la casilla en la que se encuentra su personaje, no tiene que jugarla. En su lugar, puede fingir que no tiene la carta correcta y robar otra. Si roba la carta trampa correcta, puede fingir que es la incorrecta y el juego continúa con normalidad. [ 3 ]
- Juego para dos jugadores : En una partida para dos jugadores, se reparten cuatro cartas de personaje a cada jugador, además de dos "cartas secretas" adicionales. Estas cartas deben permanecer boca abajo durante toda la partida; sus dueños no pueden mirarlas ni saber a qué personaje corresponden. El juego continúa con normalidad, incluso si un jugador pierde las cuatro cartas de personaje "conocidas", hasta que se dé uno de los escenarios de "victoria" descritos anteriormente. Si ninguno de los jugadores tiene el personaje ganador en su mano "conocida", pueden mirar las cartas desconocidas. El jugador con la carta que coincide con el personaje ganador es declarado vencedor. [ 6 ]
Versiones internacionales
- Danés – Tante Agathes Testamente.
- Finlandés – Kalmankuja 13.
- Francés – La Course à l'Héritage.
- Alemán – Agathas letzter Wille.
- Húngaro - Zsákutca 13.
- Italiano – L'erede misterioso.
- Holandés – Ongelukslaan 13.
- Español – La herencia de tía Ágata.
- Sueco – Agathas Testamente más rápido.
- Griego – Κληρονόμων 13.
- Quebequense – 13 rue Dead End Drive
- Portugués - 13 Beco da Traição
Spin-offs
1313 Calle sin salida
1313 Dead End Drive es una versión actualizada con 16 herederos en una mansión que se enfrentan entre sí. Los jugadores pueden robar bolsas de dinero matando a sus rivales. Hay trampas ligeramente diferentes, como la lámpara de araña reemplazada por una gran cabeza de jabalí , la estantería reemplazada por una caja fuerte que libera una gran hucha de acero que golpea la cara del heredero y, en lugar de caer al fuego, este es lanzado hacia él. El juego termina de forma bastante diferente y el ganador es quien tenga más bolsas de dinero. [ 7 ]
Referencias
- ↑ 13 Dead End Drive en Boardgamegeek.com
- 1 2 3 4 Billingsley, Ryan. "13 Dead End Drive: El clásico juego de mesa familiar regresa" . Recuperado el 11 de agosto de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Mortensen, Eric (8 de marzo de 2019). "Reseña y reglas del juego de mesa 13 Dead End Drive" . Recuperado el 11 de agosto de 2021 .
- 1 2 3 Nina (marzo de 2018). "Revisitando 13 Dead End Drive, mi juego favorito de la infancia" . Recuperado el 11 de agosto de 2021 .
- ↑ allido. "13 Dead End Drive" . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
- ↑ "13 reglas para evitar calles sin salida" . Archivado del original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
- ↑ "Reglas de la calle sin salida 1313" (PDF) .
Enlaces externos
- 13 Dead End Drive en BoardGameGeek
- Juegos de mesa introducidos en 1993
- Juegos de Milton Bradley Company
- Juegos de mesa de misterio y asesinatos