Articulo de referencia

18XX

Una partida de 18FL en curso, que muestra el tablero de juego con las losetas de vía y las fichas de estación. 18XX es el término genérico para una serie de juegos de mesa que, ...

Una partida de 18FL en curso, que muestra el tablero de juego con las losetas de vía y las fichas de estación.

18XX es el término genérico para una serie de juegos de mesa que, con algunas excepciones, recrean la construcción de compañías ferroviarias durante el siglo XIX; los juegos individuales dentro de la serie usan años específicos del siglo XIX como su título (generalmente la fecha del inicio del desarrollo ferroviario en la zona del mundo que abarcan), o "18" más un designador geográfico de dos o más letras (como 18EU para un juego ambientado en la Unión Europea ). Los juegos 2038 , ambientado en el futuro, y Poseidon and Ur, 1830 BC , ambos ambientados en la historia antigua, también se consideran títulos 18XX, ya que sus mecánicas de juego y nomenclatura de títulos son similares a pesar de las variaciones del tema común del ferrocarril/mercado de valores.

La serie 18XX tiene su origen en el juego 1829 , producido por primera vez por Francis Tresham a mediados de la década de 1970. Se eligió el año 1829 por ser el año de las Pruebas de Rainhill . Avalon Hill produjo 1830 en 1986, y fue el primer juego de la serie ampliamente disponible en Estados Unidos; el público estadounidense lo considera el juego básico de la serie 18XX. [ 1 ] [ 2 ]

Además de los juegos publicados tradicionalmente, la serie 18XX ha generado variantes autopublicadas y juegos publicados por compañías de juegos de bajo volumen. [ 3 ] [ 4 ]

Salvo algunas excepciones (como 2038 ), los títulos 18XX son juegos de mesa multijugador sin variables aleatorias en su mecánica de juego .

Jugabilidad

Características comunes

Los juegos 18XX varían, pero la mayoría sigue este patrón general: [ 5 ]

  • El objetivo es incrementar el patrimonio personal, no los activos de las empresas que un jugador pueda estar gestionando. El patrimonio personal se compone de efectivo, acciones de empresas cotizadas (que aumentan el patrimonio tanto por los dividendos recibidos como por la revalorización del capital ) y otras inversiones (como empresas privadas).
  • Los jugadores no interactúan directamente con el tablero, sino indirectamente a través de las empresas que controlan. Generalmente, el jugador con mayor participación accionaria es el presidente de dicha empresa y toma todas las decisiones en su nombre. El presidente también suele tener que contribuir a la financiación de la empresa cuando esta carece de fondos suficientes para cubrir un gasto obligatorio (como poseer un tren al final de su turno).
  • La dinámica del juego alterna entre "rondas de acciones" y una o más "rondas operativas". En una ronda de acciones, los jugadores compran y venden acciones (algunos juegos también incluyen acciones de la compañía durante una ronda de acciones), mientras que en una ronda operativa los jugadores realizan acciones en nombre de las compañías que controlan, como tender vías, colocar fichas de estación, operar trenes, retener ingresos o pagar dividendos y comprar trenes.
  • "Límite de certificados": normalmente existe un límite en la cantidad de acciones corporativas y de empresas privadas que un jugador puede poseer, para mantener la competitividad del juego y evitar efectos de bola de nieve derivados de las ventajas iniciales de algunos jugadores.
  • El «certificado del presidente» (o «certificado del director») representa el control de una compañía ferroviaria, suele representar un porcentaje mayor de las acciones que otros certificados (por ejemplo, el 20 % en lugar del 10 %) y suele ser el primero que se adquiere para una empresa (en muchos títulos de la serie, el comprador fija el precio, o «valor nominal», de las acciones ordinarias). Si otro jugador acumula más acciones en una compañía que el presidente actual, adquiere el certificado del presidente (con las consiguientes repercusiones para ambos jugadores en cuanto a los límites de los certificados) a cambio de sus propias acciones de menor valor, y se convierte en el nuevo controlador de la corporación.
  • Algunos juegos pueden imponer restricciones sobre el orden en que se pueden crear las empresas (generalmente para dotar al juego de un contexto histórico), y varían en cuanto a la cantidad de acciones que deben comprarse antes de que la empresa pueda operar ("salida a bolsa").
  • El mapa suele ser una cuadrícula hexagonal que representa ciudades y accidentes geográficos . Sobre este mapa se colocan losetas hexagonales de "vía" (que representan los derechos de propiedad disponibles) para representar el crecimiento de las redes ferroviarias, y se colocan fichas en el tablero para representar estaciones (así como habilidades especiales de las compañías privadas). Las ciudades tienen valores que pueden variar según las losetas colocadas sobre ellas, la fase del juego, su importancia histórica para una corporación o el tipo de tren utilizado para llegar a ellas. Las losetas de diferentes colores están disponibles sucesivamente y en fases que normalmente se determinan con la primera compra de un tipo de tren más avanzado.
  • El precio de las acciones de una empresa se ajusta en función de los ingresos obtenidos y de si el presidente optó por pagar dividendos o retener las ganancias en la tesorería de la empresa. Los precios de las acciones también suelen verse afectados por las decisiones tomadas durante la ronda de acciones, y algunos juegos incluyen otros mecanismos que influyen en su precio.
  • Escasez (que obliga a los jugadores a planificar los turnos futuros) de las corporaciones disponibles, sus acciones, los tipos de trenes y las losetas de vía.
  • Con el tiempo, los trenes se vuelven obsoletos y deben ser reemplazados por trenes más caros que, además, generan mayores ingresos. La compra de un nuevo tipo de tren suele desencadenar otros cambios en el juego, como la obsolescencia de los trenes más antiguos, la disponibilidad de diferentes conjuntos de losetas, el aumento de la valoración de ciertas ciudades sin losetas, el cierre de empresas privadas y la posibilidad de fusionar corporaciones o formarlas con valoraciones más altas.
  • El final del juego suele determinarse cuando el banco se queda sin fondos, o bien por la quiebra de un jugador (cuando este no puede pagar la deuda de la empresa que controla). Algunos juegos no terminan cuando un jugador quiebra, mientras que otros añaden condiciones adicionales para finalizar la partida, como cuando una acción alcanza un valor determinado en la bolsa o se adquiere el tren más avanzado. Otros juegos no contemplan la quiebra en absoluto y permiten al jugador declarar en quiebra una empresa en quiebra o integrarla en una red ferroviaria estatal, liberándose así de sus deudas.

Diferencias

Si bien comparten similitudes comunes (véase la sección anterior), cada juego de la serie 18XX se diferencia de los demás de maneras sutiles o significativas tanto en el conjunto de reglas como en el mapa del juego. Como ocurre con los juegos en general, es probable que cada mecánica individual ya se haya utilizado antes, pero un juego nuevo puede combinar un conjunto de mecánicas que ofrezcan un desafío nuevo e interesante. Algunas áreas típicas de diferencia son: [ 5 ]

  • Subasta inicial : existen muchas maneras diferentes de distribuir empresas privadas iniciales y grandes corporaciones emergentes.
  • Compañías Privadas : la mayoría de los juegos de la serie 18XX tienen compañías privadas que pertenecen exclusivamente a un jugador y representan las primeras compañías del juego o proporcionan habilidades especiales. Estas compañías, llamadas "Privadas", generalmente se limitan a generar ingresos, pero en algunos juegos controlan el acceso a ciertos hexágonos del mapa o aumentan sus ingresos. Algunos juegos tienen compañías privadas muy similares, otros muy diferentes, y algunos incluso prescinden de ellas. Algunos títulos (por ejemplo, 1835 y 1861 ) también incluyen Compañías Menores , que también pertenecen exclusivamente a un jugador, pero desempeñan un papel más dinámico que las Privadas.
  • Financiación corporativa : algunos juegos ofrecen financiación completa a la corporación desde su salida a bolsa, mientras que en otros la empresa recibe dinero solo con la venta de cada acción. Algunos juegos exigen que la corporación alcance un destino históricamente relevante para recibir parte de su capital o alcanzar el máximo nivel de ingresos.
  • Tipos de empresas : algunos juegos tienen varios tipos de empresas. Estos tipos pueden variar según la cantidad de acciones disponibles para la compra, el modelo de financiación de la empresa, la cantidad de fichas de estación disponibles o los tipos de trenes que puede adquirir la empresa.
  • Fusiones y escisiones corporativas : algunos juegos incluyen fusiones o divisiones, opcionales o forzadas, de una o más empresas.
  • Propiedad de acciones corporativas : algunos juegos permiten a las empresas poseer sus propias acciones, comprar corporaciones privadas o ser propietarias de acciones de otras empresas (incluso hasta el punto de poseerlas o como preludio a una fusión).
  • Herramientas financieras : además de comprar y vender certificados de acciones, algunos juegos incluyen otras herramientas financieras como solicitar préstamos, vender acciones en corto o permitir que las empresas emitan y canjeen acciones de su capital social.
  • Tipos de trenes : algunos pueden ofrecer varios tipos de trenes con capacidades o vidas útiles distintas.
    • Algunos trenes pueden "degradarse" en otros tipos de trenes tras ciertos acontecimientos (por ejemplo, la obsolescencia tardía de los trenes 4 en 18MEX , o la conversión de trenes normales en trenes H en 1844 ).
    • Los trenes pueden estar disponibles en secuencias inusuales. Por ejemplo, en 1830 , las locomotoras diésel están disponibles tan pronto como se compra el primer tren de 6 vagones; no es necesario comprar todos los trenes de 6 vagones primero. En 1824 , la disponibilidad de los trenes G está controlada por la fecha de compra de los trenes normales.
    • Algunos trenes pueden tener restricciones en cuanto a las ubicaciones a las que pueden llegar o de las que pueden obtener ingresos, o pueden ofrecer bonificaciones por llegar a ciertas ubicaciones. Por ejemplo, en 1844 , los trenes H tienen prohibido llegar a ubicaciones fuera del mapa. En 1854 , solo los trenes Orient Express pueden llegar a ciertas áreas fuera del mapa. En 1889 , los diésel obtienen bonificaciones especiales por llegar a ubicaciones fuera del mapa. En 1826 , los trenes E y los TGV ignoran las ciudades con puntos. Los TGV en 1826 y los trenes 4D en 18MEX duplican el valor de las ciudades que cuentan. En 1824 , solo los trenes G pueden llegar a las minas y la corporación siempre obtiene el valor de la mina en lugar de que se pague a los accionistas.
  • Temática : algunos títulos se alejan del tema común de ferrocarriles y bolsa. Por ejemplo, 2038 trata sobre la exploración espacial del cinturón de asteroides , mientras que Ur, 1830 BC trata sobre la construcción de presas y canales en la antigua Mesopotamia (en este último juego, las "corporaciones", los "presidentes" y las "acciones" están representados por reinos, gobernantes y parcelas de tierra).

Convenciones y torneos

Varias convenciones dan cierta importancia a los juegos 18XX, incluyendo el Chattanooga Rail Gaming Challenge, que se celebra en enero o febrero en Chattanooga, Tennessee , y está dirigido por Mark Derrick. [ 6 ] [ 7 ] Los juegos 18XX también ocupan un lugar destacado en varios torneos "RailCon" y " Puffing Billy " en muchas convenciones. [ 8 ] [ 9 ]

Lista de títulos 18XX

La serie 18XX es muy prolífica, con numerosas editoriales que ofrecen juegos y muchos aficionados que diseñan y autopublican títulos de la serie. El sitio web BoardGameGeek enumera 293 títulos (incluidos juegos y expansiones) de la serie a enero de 2025. [ 10 ] No todos estos títulos están necesariamente en producción: muchos solo están disponibles como juegos para imprimir y jugar, que ofrecen reglas y recursos digitales, pero requieren que los aficionados impriman y ensamblen los juegos de forma independiente.

Debido a la gran cantidad de juegos, la diversidad de diseñadores y editores, y la dificultad de definir qué constituye un juego 18XX completo, resulta complicado crear una lista exhaustiva de todos los títulos 18XX. Esta lista incluye los títulos más destacados de las principales editoras, así como algunos títulos 18XX autoeditados notables.

1761: Del canal al ferrocarril
Publicado de forma independiente en 2011 y posteriormente en 2017 por All-Aboard Games, con diseño de Ian D. Wilson, 1761 se desarrolla en Inglaterra . Su fase inicial se centra en la construcción de canales y retrata la eventual desaparición de las compañías de canales a medida que las compañías ferroviarias comienzan a dominar el mercado. [ 11 ]
1800: Colorado
Ambientado en Colorado , el juego fue publicado en 2002 por David Methany en la revista Rail Gamer n.° 17 y posteriormente estuvo disponible en formato gratuito para imprimir y jugar. El diseño del juego corrió a cargo de Antonio Leal. Se trata de un minijuego de 18XX para 2 o 3 jugadores, y consta de tan solo nueve hexágonos jugables.
1817
Diseñado por Craig Bartell y Tim Flowers y publicado por Deep Thought Games en 2009 y posteriormente por All-Aboard Games en 2012 y 2020, 1817 , ambientado en Estados Unidos , es conocido por ser uno de los títulos 18XX más complejos y de mayor duración. Ofrece un sistema financiero complejo con características como tipos de interés determinados por el mercado y liquidaciones de empresas. Una expansión, 18USA , publicada en 2017 (de forma independiente), 2018 y 2021 (por All-Aboard Games), ofrece nuevos contenidos y elementos aleatorios del juego.
1822: Los ferrocarriles de Gran Bretaña
Diseñado por Simon Cutforth y publicado en 2016 por All-Aboard Games. Ambientado en Gran Bretaña , el juego ofrece varias características únicas, como destinos históricos para las empresas y nuevos trenes locales. El juego fue galardonado con el premio "Golden Elephant Award" al "Mejor juego pesado de 2016" por Heavy Cardboard. [ 12 ]
1822CA
Diseñado por Robert Lecuyer y Simon Cutforth, y publicado en 2018 por All-Aboard Games. Este juego, también basado en gran medida en 1822: The Railways of Great Britain , se desarrolla en Canadá , presenta un mayor número de compañías privadas e incluye un innovador cambio de escala a mitad del mapa para reflejar la mayor distancia entre las ciudades del oeste de Canadá.
1822MX
Inspirado en 1822: The Railways of Great Britain , el juego (ambientado en México ) fue diseñado por Scott Petersen y publicado por All-Aboard Games en 2019.
1822PNW
Diseñado por Ken Kuhn y publicado en 2023 por All-Aboard Games e inspirado en 1822: The Railways of Great Britain ; se desarrolla en la zona montañosa del noroeste del Pacífico .
1824: Austria-Hungría
El juego 1824 fue publicado por Double-O Games en 2005. Diseñado por Leonard "Lonny" Orgler y Helmut Ohley, está ambientado en Austria-Hungría . Es una versión más pequeña y sencilla de 1837 de Lonny , e incorpora algunas ideas de su posterior 1854 y de 1844 de Helmut . La editorial Fox in the Box y Lonny Games reeditaron el juego en 2019 con el título 1824: Austrian-Hungarian Railway .
1825
Gran Bretaña , publicado en 1995 (Unidad 1) por Hartland Trefoil, en 2000 (Unidad 2) y en 2004 (Unidad 3) por Tresham Games, con diseño de Francis Tresham. Posteriormente, el juego ha sufrido numerosas revisiones, reimpresiones, expansiones y variantes.
1826: El ferrocarril en Francia y Bélgica desde 1826
1826 fue publicado por Chris Lawson en 2000 y Deep Thought Games en 2004 [ 13 ] y está ambientado en Francia y Bélgica . Como primer diseño de David Hecht, es el más convencional y el único que utiliza losetas de mejora de vías lisas "tradicionales" verdes y marrones. 1826 comenzó como " 1830 en un mapa diferente", pero rápidamente evolucionó a un juego de gestión de capital y tecnología: las decisiones clave del juego giran en torno a cuándo "hacer crecer" una empresa y qué trenes comprar para optimizar la posición final de una empresa.
Línea principal de 1829
Inglaterra , lanzado en 2005 por Tresham Games , diseñado por Francis Tresham.
1829 (Sur) y 1829 (Norte)
1829 (Sur) fue el primer juego de la serie 18XX, publicado por Hartland Trefoil Ltd (Reino Unido) en 1974 a partir de un diseño original de Francis Tresham. Una segunda versión, 1829 (Norte) , se publicó en 1981. Posteriormente, el juego ha tenido numerosas revisiones, reimpresiones, kits de expansión y variantes.
1830: El juego de los ferrocarriles y los magnates sin escrúpulos
1830 fue publicado por Avalon Hill en 1986 , y su popularidad llevó a la creación de muchos otros juegos 18XX. El juego ha tenido posteriormente muchas revisiones, reimpresiones, kits de expansión y variantes. Las últimas ediciones en inglés fueron publicadas en 2011 y 2021 por Mayfair Games y Lookout Games , respectivamente, bajo el título 1830: Railways & Robber Barons . [ 14 ] Ambientado en el este de los Estados Unidos .
1832: El Sur
1832 fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado por Bill Dixon y está ambientado en el sureste de los Estados Unidos. Conserva las nuevas reglas que Bill introdujo en 1850 y 1870 para la protección del precio de las acciones, el rescate de acciones y la reemisión, al tiempo que añade nuevas reglas para modelar las fusiones que dieron forma a los ferrocarriles del Sur.
1835
1835 fue diseñado y publicado por Hans im Glück en 1990 y distribuido en Estados Unidos por Mayfair Games . [ 15 ] El tablero de juego cubre la mayor parte de Alemania . Fue el primer juego de la serie 18XX en utilizar el concepto de empresas «menores», que operaban como las empresas por acciones normales (con algunas limitaciones) pero eran propiedad de una sola persona, como una empresa privada.
1837: Construcción de ferrocarriles en el Imperio austrohúngaro.
Ambientado en Austria-Hungría , fue autopublicado y diseñado en 1994 por Leonard "Lonny" Orgler. Posteriormente, fue reeditado en 2021 por All-Aboard Games.
1837 Sajonia
El juego, una versión actualizada de 1837SX y 18SX del mismo diseñador, Wolfram Janich, debía ser publicado en 2022 por Spielworxx, pero ahora se espera para 2026 bajo el nombre de 18Saxonia. Como sugiere el título, está ambientado en la región de Sajonia . [ 16 ]
1838: Renania
Diseñado y autopublicado por Wolfram Janich en 2003, y ambientado en la región de Renania . 18Rhl-Rhineland , una versión más reciente, fue publicada en 2007 por Marflow Games. [ 17 ]
1839
Publicado en 1993 por Diabolo y diseñado por Paul Stouthard y Rob van Wijngaarden. Ambientado en los Países Bajos . Los diseñadores fabricaron a mano solo 32 copias del juego. [ 18 ]
1840: Tranvías de Viena
Diseñado por Leonard Orgler y publicado por Lonny Games en 2020, este juego es único porque se centra en la construcción de sistemas de tranvía en lugar de ferrocarriles pesados. Está ambientado en Viena , Austria . Otra característica innovadora es la disponibilidad de los mejores trenes desde el principio, aunque con una disminución de ingresos a medida que envejecen.
1841: Ferrocarriles en el norte de Italia
El juego 1841 fue publicado por Chris Lawson en 1996. Diseñado por Federico Vellani con la colaboración de Manlio Manzini, está ambientado en Italia . Con sus complejas reglas financieras y su elevado coste de los trenes (es decir, los trenes se encarecen muy rápidamente), prioriza la manipulación de acciones y la financiación de la compra de trenes por encima de la construcción de rutas.
1842: Schleswig-Holstein
Publicado de forma independiente en 1992 por Wolfram Janich a través de Marflow Games y ambientado en la provincia de Schleswig-Holstein , Alemania. [ 19 ]
1844: Suiza
El juego 1844 fue diseñado y publicado por Helmut Ohley en 2003 y está ambientado en Suiza . Peter Minder recopiló abundante material de referencia y dibujó el mapa. El juego fue reeditado (con revisiones) como 1844/1854 en 2016.
1844/1854
En 2016, Mayfair Games y Lookout Games reeditaron y reempaquetaron los juegos 1844 y 1854 en una sola caja, con varias modificaciones.
1846: La carrera por el Medio Oeste
1846 fue publicado por Deep Thought Games en 2005, [ 13 ] con una segunda edición de GMT Games en 2016. El juego fue diseñado por Tom Lehmann y está ambientado en el Medio Oeste de los Estados Unidos . Presenta un mercado de valores lineal (como 1829 ), trenes N / M (que cuentan N ciudades pero pueden pasar por un total de M ciudades) y una distribución simplificada de empresas privadas. Otra característica inusual es que el número de corporaciones, empresas privadas y el tamaño del banco escalan con el número de jugadores, y el juego resultante es más corto que la mayoría de los juegos 18XX.
1847: Pfalz
Ambientado en la región alemana del Palatinado , el juego fue autopublicado en 1996 por su diseñador, Wolfram Janich. En 2015 se publicó una edición de aniversario.
1848: Australia
El juego fue publicado en 2007 por Double-O Games, diseñado por Helmut Ohley y Leonhard "Lonny" Orgler. Está ambientado en Australia . 1848 fue único porque incluye al Banco de Inglaterra como una empresa pública que otorga préstamos y administra ferrocarriles en quiebra . Una versión más reciente de 2022 fue publicada por GMT Games . [ 20 ]
1849: El juego de los ferrocarriles sicilianos
Ambientado en Sicilia . El juego fue diseñado por Federico Vellani y publicado en 1998 por Chris Lawson. Una versión más reciente, publicada en 2021 por All-Aboard Games, también fue lanzada.
1850
1850 fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado por Bill Dixon y está ambientado en el medio oeste superior de los Estados Unidos . Conserva las reglas que Bill introdujo en 1870 para la protección del precio de las acciones y el rescate/reemisión de acciones.
1851: Kentucky y Tennessee
Ambientado en Tennessee , el juego fue lanzado en 1998 por Chris Lawson, con diseño de Mark Derrick y Chris Lawson. Es un juego 18XX simplificado, diseñado para grupos pequeños y con partidas más cortas.
1853
Ambientado en la India , diseñado por Francis Tresham y publicado en 1989 por Hartland Trefoil . Mayfair Games y Lookout Games lanzaron una versión revisada y más reciente en 2009.
1854
1854 fue publicado por Leonard "Lonny" Orgler en 2002 y por Deep Thought Games en 2005. [ 13 ] El juego fue diseñado por Lonny Orgler y está ambientado en Austria . Presenta un mercado de valores hexagonal, ferrocarriles locales que operan en un mapa más pequeño (que se desarrolla en dos hexágonos del mapa grande), contratos de correo, capitalización del 150% y opciones de participación del jugador. También hay túneles que permiten construir debajo de otras vías y elementos del terreno, como evitar ciudades pequeñas. Los ferrocarriles locales eventualmente crecen hasta convertirse en ferrocarriles regionales que operan en el mapa principal, y la compensación entre obtener buenos ingresos en el mapa local o quedar excluido de ubicaciones importantes en el mapa principal es una decisión importante a tomar. El juego fue republicado (con revisiones) como 1844/1854 en 2016.
1856: El ferrocarril en el Alto Canadá desde 1856
1856 fue publicado por Mayfair Games en 1995 y fue diseñado por Bill Dixon. [ 21 ] El juego está ambientado en el Alto Canadá , incluyendo los tramos superiores del río San Lorenzo , y el área de Toronto a Detroit para el sur de Ontario .
1858: Los ferrocarriles de Iberia
1858 fue diseñado por Ian D. Wilson y publicado en 2012 por All-Aboard Games. 1858 está ambientado en España y Portugal a finales del siglo XIX y principios del XX.
1860: Ferrocarriles en la Isla de Wight
Ambientado en la Isla de Wight , el juego fue lanzado en 2004 por JKLM Games y diseñado por Mike Hutton. Z-Man Games publicó una segunda edición en 2010, y All-Aboard Games publicó la edición más reciente en 2022.
1861: Los ferrocarriles del Imperio ruso
Ambientado en Rusia , el juego fue lanzado por JKLM Games en 2006 y por All-Aboard Games en 2012. Fue diseñado por Ian D. Wilson y presenta una red ferroviaria gubernamental controlada por la IA.
1861/1867: Ferrocarriles de Rusia/Canadá
Publicado en 2020 como un paquete que contiene los dos juegos 1861 y 1867 por Grand Trunk Games.
1862
El juego 1862 fue diseñado y publicado por Helmut Ohley en el año 2000. El juego abarca todo el territorio de Estados Unidos y partes de Canadá .
1862: La fiebre ferroviaria en los condados del este.
East Anglia , Inglaterra; diseñado por Mike Hutton y publicado en 2013. El juego se hizo famoso por algunas características únicas, entre ellas la posibilidad de solicitar la creación de nuevas empresas al parlamento y la disponibilidad de tres tipos de trenes diferentes. Fue reeditado por GMT Games en 2019.
1865: Cerdeña
Diseñado por Alessandro Lala y publicado por Gotha Games en 2011, 1865 está ambientado en Cerdeña y presenta al Dragón, un inversor extranjero no jugador que comercia con certificados entre los jugadores. También incluye el sistema de Tráfico, que facilita el cálculo de los ingresos de la empresa.
1867: Ferrocarriles de Canadá
Ambientado en Canadá y diseñado por Ian D. Wilson, el juego fue concebido originalmente como una expansión de 1861 en 2015 (publicado por All-Aboard Games), pero fue lanzado como un juego independiente en 2017 por Grand Trunk Games.
1868
Ambientado en Uruguay y diseñado por John Bohrer. Como es habitual en los juegos de Winsome 18XX, se requiere una copia de 1830 para jugar, principalmente por la necesidad de las losetas. 1868 tiene una duración menor que 1830 e incluye varias pequeñas empresas, el retraso del quinto ferrocarril y un poco de historia sudamericana. Para 3-5 jugadores, con una duración aproximada de 3 horas.
1870: El ferrocarril a través del río Misisipi desde 1870
El juego está ambientado en el valle del Misisipi y el centro de Estados Unidos , fue lanzado en 1992 por Mayfair Games y diseñado por Bill Dixon. [ 22 ]
Harzbahn 1873
Harzbahn 1873, ambientado en las montañas Harz de Alemania, fue diseñado por Klaus Kiermeier y publicado inicialmente de forma independiente en 2011 en alemán. Posteriormente, All-Aboard Games lo reeditó en 2014 y 2021 en inglés, y Marflow Games en 2017 en alemán. Harzbahn 1873 incluye compañías mineras independientes y públicas que pueden comprar trenes como "máquinas" para aumentar sus ingresos y los de las compañías ferroviarias que pasan por las minas, un método único de cálculo de ingresos (un tren de 4 vagones recorre 4 rutas conectadas de longitud arbitraria) y un sistema de mantenimiento que reemplaza la corrosión de los trenes.
1880: China
Ambientado en China y diseñado por Helmut Ohley y Leonhard "Lonny" Orgler, este juego fue autopublicado por Double-O Games en 2010 y 2016. Lookout Games colaboró ​​con los diseñadores para reeditar una nueva tercera edición en 2022. El juego es único porque el orden de turno de las empresas está preestablecido junto con el precio inicial, y los jugadores pueden manipular la proporción entre la ronda de acciones y la ronda de operaciones.
1882: Assiniboia
Diseñado por Marc Voyer y publicado por All-Aboard Games en 2020, 1882 está ambientado en la histórica región de Assiniboia , en Canadá, y representa el auge del ferrocarril en las praderas canadienses .
Shikoku 1889
1889 fue publicado por Wild Heaven Productions en 2004 y Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado por Yasutaka Ikeda y está ambientado en Shikoku , Japón . Las reglas de 1889 son esencialmente las mismas que las de 1830 , excepto que se juega en un mapa mucho más pequeño y con más terreno, y con diferentes personajes privados. El objetivo es crear un juego rápido y relativamente sencillo que explore la historia de los ferrocarriles en Shikoku. Una nueva versión de 2022 fue publicada por Grand Trunk Games.
1890
Ambientado en el área metropolitana de Osaka , Japón, el juego fue diseñado por Shin-ichi Takasaki y lanzado en 1999 por Nobuhiro Izumi.
Namibia, 1895
Diseñado por Helmut Ohley y Adam Romoth y autopublicado a través de Double-O Games en 2004, el juego está ambientado en Namibia , siendo uno de los pocos títulos de la serie 18XX ambientados en el continente africano .
1899
Una variante del juego de mesa de 1830 se jugaba en un nuevo mapa ambientado en China y Corea . Fue diseñado por Dirk Clemens e Ingo Meyer y publicado por Chris Lawson en 1994.
18??
Una variante en forma de kit de expansión para 1870 , que se juega en un mapa ficticio algo más grande, con soldados rasos adicionales y otras variaciones en las reglas. Diseñado por Allen Sliwinski y autopublicado por Scott Petersen a través de All-Aboard Games.
18AL
18AL fue autopublicado por Mark Derrick en 1999 y posteriormente por John David Galt. Está ambientado en Alabama , Estados Unidos, y pretende ofrecer una introducción más rápida y sencilla a la serie 18XX. Es muy similar a 18GA .
18C2C
18C2C (también conocido como Coast to Coast ) fue publicado por Designs in Creative Entertainment en 2003. El juego, diseñado por Mark Frazier, abarca todo Estados Unidos y el sur de Canadá. Se trata de un juego de gran envergadura que intenta recrear la historia completa del ferrocarril en Estados Unidos, por lo que su duración es considerable. Consta de un mapa de 38" x 68", 34 compañías públicas, 18 compañías privadas y 108 trenes.
18 Chesapeake
El juego, diseñado para ofrecer una experiencia completa de 18XX a los nuevos jugadores de la serie, fue publicado en 2020 por All-Aboard Games y diseñado por Scott Petersen. Es similar a 1830 , con un mapa más pequeño centrado en la zona de la bahía de Chesapeake y una mecánica de exportación por tren que mejora el ritmo de juego.
18CZ
Diseñado por Leonard Orgler y publicado por Fox in the Box y Lonny Games en 2017, el juego está ambientado en la República Checa . Presenta tres tamaños de corporaciones diferentes con sus propias distribuciones de acciones. Cada tamaño de empresa posee diferentes conjuntos de trenes, y las empresas más grandes pueden absorber a las más pequeñas.
18Dixie con 18MS y 18GA
Publicado en 2015 por Deep Thought Games y diseñado por John Merrick, está ambientado en el sur profundo de Estados Unidos durante la era de la Reconstrucción posterior a la Guerra Civil . También incluye dos juegos más pequeños mejorados: 18GA y 18MS .
18DO: Dortmund
Diseñado por Wolfram Janich y Michael Scharf y publicado por Fox in the Box y Marflow Games en 2020, 18DO se centra tanto en el desarrollo del ferrocarril en torno a Dortmund como en sus florecientes cervecerías .
18EU
18EU fue publicado por Deep Thought Games en 2004. [ 13 ] El juego fue diseñado por David GD Hecht y está ambientado en el corazón de Europa , desde París y Londres hasta Roma , Budapest y Varsovia . 18EU es un juego compacto que se juega en cuatro paneles de mapa. A diferencia de la mayoría de los juegos 18XX, no hay compañías privadas, y antes de la venta del primer tren 5, las compañías por acciones solo pueden crearse indirectamente. Al comienzo del juego, quince compañías menores (similares a las compañías "precursoras" de 1835 , 1837 y 1824 ) se subastan. Estas compañías representan compañías ferroviarias regionales o del sector privado. Hay ocho posibles compañías por acciones, y antes del primer tren 5, al menos una compañía menor debe fusionarse con una compañía por acciones para formarla. [ 23 ]
18FL
18FL fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado por David GD Hecht y está ambientado en Florida , Estados Unidos. Es muy similar a 18AL y 18GA de Mark Derrick en que es un juego simple pensado como una introducción al sistema de juego 18XX para nuevos jugadores. A diferencia de los dos juegos mencionados, el tren "definitivo" es un tren 6 (o un tren 3E). Esto significa que los trenes 4 nunca se vuelven obsoletos, y la mayor dificultad en un juego pequeño (y el mayor obstáculo para los nuevos jugadores), una "avalancha de trenes" masiva cuando los trenes permanentes están disponibles por primera vez, se mitiga sustancialmente.
18GA
18GA fue autopublicado por Mark Derrick en 1998 y posteriormente por John David Galt. Está ambientado en Georgia , Estados Unidos, y pretende ser una introducción más rápida y sencilla a la serie 18XX. Es muy similar a 18AL . El juego fue reeditado en un paquete junto con 18Dixie en 2015.
18GB: Los ferrocarriles de Gran Bretaña
18GB fue publicado por Deep Thought Games en 2018. Fue diseñado por Dave Berry y está ambientado en Gran Bretaña . Combina elementos de 1860 y 1830 , e introduce una variación en las reglas habituales de 18XX para la colocación de losetas.
18GL
18GL fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado por Gary Mroczka y está ambientado en la región de los Grandes Lagos de Estados Unidos. Utiliza básicamente las mismas reglas que 1826 de David GD Hecht (específicamente, trenes H, préstamos, compañías sin trenes se fusionan en un ferrocarril gubernamental) excepto que no hay destinos, solo hay una fusión y en lugar de trenes TGV hay trenes diésel. El mapa es bastante diferente, y las compañías privadas tienen el efecto de alterar cómo se desarrolla el mapa dependiendo de las combinaciones de compañías privadas y corporaciones que obtengan los jugadores.
18GM: El Maestro de Juego 18XX
Publicado de forma independiente en 1996 por los diseñadores Colin Barnhorst y Kristopher Marquardt, 18GM es un kit de desarrollo de juegos 18XX con tableros modulares que permite diseñar y jugar muchos escenarios diferentes.
18HeXX
Un sistema cartográfico 18XX de geometría variable, diseñado y autopublicado en 2000 por Mike Schneider.
18Irlanda
Ambientado en Irlanda , el juego se publicó en línea en 2016 y fue diseñado por Ian Scrivins. Fue reeditado en 2017 por All-Aboard Games.
18 Kaas
Ambientado en Utrecht , Países Bajos, y autopublicado en 1992 por Erno Eekelschot a través de ERJO Games. [ 24 ]
18Lilliput
Diseñado por Leonard Orgler y publicado por Fox in the Box y Lonny Games en 2018, este juego destacó por sus elementos innovadores que, si bien conservaban la esencia de 18XX, ofrecían una experiencia fresca y amena a los jugadores. Las acciones se seleccionan a partir de un conjunto de cartas de acción comunes. Como su nombre indica, el juego se ambienta en la tierra ficticia de Lilliput .
18Mag: Historia del ferrocarril húngaro
Diseñado por Leonard Orgler y publicado por Lonny Games en 2021, 18Mag recrea la historia de los ferrocarriles y compañías húngaras . El juego incluye, además de las compañías ferroviarias operativas habituales, siete compañías de servicios que proporcionan efectos de apoyo especiales a sus propietarios. Todos los trenes están disponibles desde el inicio del juego.
18MEX
18MEX fue publicado por Deep Thought Games en 2005 [ 13 ] y por All-Aboard Games como segunda edición en 2020. El juego fue diseñado por Mark Derrick y está ambientado en México . El juego, de duración moderada, incluye ferrocarriles menores y mayores, así como ferrocarriles gubernamentales .
18MS: Los ferrocarriles llegan a Misisipi
La versión independiente de 18MS fue publicada por All-Aboard Games en 2020 y diseñada por Mark Derrick. Un juego 18XX más ligero ambientado en Mississippi y Alabama . La versión anterior de 2015 solo estaba disponible en el mismo paquete que 19Dixie .
18Namibia
Diseñado por Helmut Ohley y Adam Romoth. Reimplementa Namibia de 1895 .
18NEB
18NEB fue publicado por Deep Thought Games en 2010. [ 13 ] Diseñado por Matthew Campbell, admite de 2 a 4 jugadores y se juega en 2 a 4 horas. Está ambientado en Nebraska , Estados Unidos.
18NL
Ambientado en los Países Bajos , el juego fue autopublicado en 1999 y 2005 por Wolfram Janich a través de Marflow Games. Utiliza el mismo sistema que 1830, pero con un nuevo mapa.
18NW: El ferrocarril en el "Gran Noroeste"
Diseñada y autopublicada por Gary Mroczka en 2017. Ambientada en el noroeste del Pacífico de Estados Unidos y sus alrededores.
18NY
Diseñado por Pierre LeBoeuf y publicado por Deep Thought Games en 2011, este juego se desarrolla en el estado de Nueva York y sus alrededores. All-Aboard Games publicará una nueva versión en 2023 a través de su quinta campaña de Kickstarter .
18OE: En las vías del Orient Express
Diseñado por Edward Sindelar y publicado por Designs In Creative Entertainment en 2014. Este gran juego (que rivaliza con otros como 18C2C ) abarca toda Europa y presenta la asombrosa cantidad de cinco tipos de empresas.
18SA
18SA , ambientado en Sudamérica , diseñado por Peter Mette y publicado por Marflow Games en 2015, es un título de la serie 18XX con muchas características y una complejidad moderada, como diferentes fichas para diferentes tipos de trenes y costes adicionales para tender vías entre países.
18Scan
18Scan fue publicado por Deep Thought Games en 2005. [ 13 ] El juego, ambientado en Escandinavia , es uno de los títulos 18XX más pequeños y fue diseñado por David GD Hecht para introducir a los jugadores a algunos de los sistemas más "exóticos" utilizados en otros diseños. 18Scan incluye compañías menores al estilo de 1835 , una corporación de fusión al estilo de 1835 , reglas de destino al estilo de 1870 (para las compañías menores), reglas de flotación de compañías al estilo de 1856 y reglas de capitalización incremental a precio de mercado como en 1851 y 1826 .
18SJ: Ferrocarril en el Norte helado
Diseñado por Örjan Wennman y autopublicado en 2021 (con una edición más reciente publicada en 2023 por All-Aboard Games), 18SJ se ambienta en los Reinos Unidos de Suecia y Noruega durante los años de formación de los ferrocarriles nórdicos. El juego incluye la nacionalización de las empresas ferroviarias públicas.
18Svea
Diseñado por Jonas Jones y autopublicado en 2022, 18Svea es uno de los juegos 18XX más pequeños y rápidos, con menos de dos horas de juego en un mapa de tan solo diez hexágonos. Diseñado para dos o tres jugadores.
18TN
18TN fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [ 13 ] El juego fue diseñado originalmente por Mark Derrick en 1996, y tras conversaciones con Chris Lawson, este lo modificó y publicó como 1851 en 1998. Los dos juegos eran lo suficientemente diferentes como para justificar la publicación del original. Está ambientado en Tennessee.
18 EE. UU.
18US fue publicado en 2006 por Deep Thought Games. [ 13 ] El juego, diseñado por David GD Hecht como un juego 18XX "avanzado", está ambientado en los Estados Unidos continentales. A diferencia de 18C2C u otros productos similares, es un juego muy compacto: los "48 estados contiguos" completos solo ocupan dos paneles de mapa.
18VA
18VA fue publicado por Deep Thought Games en 2005. [ 13 ] El juego, diseñado por David GD Hecht, es un juego 18xx más pequeño, originalmente pensado para ser similar en alcance a los juegos de "un solo estado" de Mark Derrick, 18AL y 18GA . Ambientado en Virginia y Maryland , es un poco más complejo que los dos mencionados.
18 Oeste
18West fue publicado en 2007 por Deep Thought Games. [ 13 ] El juego, diseñado por David GD Hecht, está ambientado en el oeste de Estados Unidos . Muchas de sus mecánicas son bastante diferentes a las de otros juegos de la serie 18XX, como los tres tipos de compañías (incluida Grange Road ) y la construcción de vías férreas subvencionada. All-Aboard Games publicó una nueva versión del juego en 2020.
2038: Magnates del cinturón de asteroides
2038 , de Tom Lehmann, tiene la mecánica de juego de un juego de ferrocarriles 18XX, pero con una temática de minería de asteroides . Sus aspectos financieros son bastante similares a los de 1835 , incluyendo un conjunto de compañías menores y una compañía de fusión más grande. Su tablero incluye minas de asteroides que se pueden mejorar (el equivalente a las ciudades), una pequeña recompensa por exploración para las compañías que exploran asteroides (el equivalente a colocar una ficha, pero que requiere una nave espacial/tren) y dos tipos diferentes de corporaciones (las que comienzan con activos monetarios completos y las "compañías de crecimiento", que comienzan con menos activos y un precio de acciones más bajo, pero retienen las ganancias de sus acciones no vendidas). El juego fue publicado en 1995 por Prism Games y TimJim Games.
21Luna
Publicado en 2020 por All-Aboard Games y diseñado por Jonas Jones, este juego futurista se ambienta en 2117 en la Luna . Los jugadores deben construir una red de transporte para apoyar la extracción de recursos en el satélite natural de la Tierra.
Poseidón
Ambientado en el mar Egeo durante el período de la Antigua Grecia , diseñado por Helmut Ohley y Lonny Orgler, con ilustraciones de Klemens Franz, y publicado por Lookout Games y Z-Man Games en 2010, es un juego más corto de dos horas ambientado en el siglo XVIII con líneas marítimas en lugar de ferrocarriles. [ 25 ]
Rieles de potencia
Diseñado y autopublicado por Tom Schoeps en 1999. El juego, basado en 1830 y 1835 , utiliza once tableros de mapa pequeños de tamaño A4 con solo un puñado de hexágonos y un pequeño conjunto de reglas especiales para cada uno de ellos. [ 26 ]
Vapor sobre Holanda
Ambientado en los Países Bajos de 1839 , el juego fue diseñado por Bart van Dijk y publicado por Vendetta en 2007.
Ferrocarriles del Atlas Perdido
Diseñado por Kevin Delger y Jacob Schacht, y publicado por Asterisk Games en 2024, RotLA presenta un tablero modular de geometría variable con habilidades corporativas divergentes y fusiones, con muchas opciones variantes.
Ur: 1830 a. C.
El juego es una adaptación libre de la serie 18XX y presenta irrigación y administración de reinos en la antigua Mesopotamia . Fue diseñado por Jeroen Doumen y Joris Wiersinga y publicado por Splotter Spellen en 2001. Su mecánica de juego se centra en la propiedad de valiosas redes, reemplazando las redes ferroviarias presentes en la mayoría de los juegos 18XX con canales de irrigación, las acciones con parcelas de tierra, las compañías con reinos, los trenes con tecnologías de irrigación (como embalses y bombas) y los presidentes con reyes. Las redes de canales y obras hidráulicas generan ingresos al irrigar las tierras dentro de los reinos. [ 27 ]

Referencias

  1. Siggins, Mike (1991), "La serie 18xx: ¿un caso para un rediseño?" , Sumo , n.º  6, archivado del original el 14 de noviembre de 2007 , recuperado el 12 de octubre de 2007.
  2. Bankler, Brian (1995), "Un estudio de los juegos ferroviarios de 18xx" , The Game Report , vol. 3, n.º 4, archivado del original el 9 de mayo de 2008 , consultado el 12 de octubre de 2007.  
  3. How, Alan (septiembre de 2006), "The Independent Publisher – entrevistas con Gary Dicken y John Tamplin", Counter Magazine (34): 8– 13.
  4. "De dados y hombres: 18xx", Counter Magazine (33): 5, junio de 2006.
  5. 1 2 Thomasson, Keith. "Lista de diferencias de reglas 18xx" . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 12 de octubre de 2007 .
  6. Galletta, Jan (13 de enero de 2006), "Las vías conducen a un torneo de juegos ferroviarios", Chattanooga Times Free Press , pág. 12 
  7. "Compiten los jugadores de juegos ferroviarios", Chattanooga Times Free Press , 17 de enero de 2005
  8. "Calendario de TactiCon 2006-7" . Archivado del original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 5 de abril de 2008 .
  9. "Programa de U*Con 2008" . Archivado del original el 8 de septiembre de 2008. Consultado el 5 de abril de 2008 .
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  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 "Deep Thought Games, LLC – Juegos" . Archivado del original el 12 de septiembre de 2007. Recuperado el 11 de octubre de 2007 .
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  23. Walters, Neil (diciembre de 2004). "Reseñas: 18EU". Counter Magazine (27).
  24. "18Kaas | Juego de mesa | BoardGameGeek" .
  25. "Poseidón | Juego de mesa" . BoardGameGeek.com . Consultado el 24 de enero de 2016 .
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  27. "Ur: 1830 a. C." . Board Game Geek.
  • Artículo sobre la familia 18xx en BoardGameGeek.
  • Resumen de las reglas de BoardGameGeek para 1870 (extrapolable a otros títulos de la serie 'xx)
  • Juegos de mesa con Scott 046 , una introducción en vídeo a la familia de juegos 18xx.
  • Reseña de 1853 en Games International