2-XL (Robot 2-XL, Robot 2XL, Juguete 2-XL) es un robot de juguete educativo que fue comercializado entre 1978 y 1981 [ 1 ] por Mego Corporation , y entre 1992 y 1995 por Tiger Electronics . 2-XL fue el primer "juguete inteligente" ya que exhibía inteligencia, memoria, jugabilidad y capacidad de respuesta rudimentarias. [ 2 ] [ 3 ] 2-XL estaba dotado de una "personalidad" que mantenía a los niños concentrados y desafiados mientras interactuaban con el robot parlante. El aprendizaje se mejoraba mediante el uso de chistes y dichos graciosos como refuerzos verbales para el desempeño. 2-XL fue aclamado como un paso importante en el desarrollo de los juguetes, particularmente los educativos. 2-XL ganó muchos premios, y Playthings , una revista de la industria del juguete, colocó a 2-XL en la portada de su 75.º aniversario como uno de los diez mejores juguetes de la industria de todos los tiempos. [ 4 ] El nombre 2-XL es un juego de palabras con la frase "sobresalir". [ 5 ]
Historia y desarrollo
El juguete fue inventado y licenciado para su fabricación por Michael J. Freeman , inventor, Ph.D., y fue patentado. [ 6 ] 2-XL exhibía inteligencia, memoria, jugabilidad y capacidad de respuesta rudimentarias. Apodado el "Juguete con Personalidad", 2-XL podía responder verbalmente al usuario dependiendo de qué botones de "entrada o respuesta" se eligieran. [ 7 ] Durante su trayectoria, 2-XL fue uno de los juguetes más populares en términos de ingresos de mercado y fue apodado el Robot Parlante con mente propia. [ 8 ] El juguete fue doblado por Freeman, [ 9 ] utilizando un sintetizador para hacer que su voz fuera un sonido robótico agudo; fue a través de este proceso que Freeman desarrolló la personalidad de 2-XL. 2-XL fue presentado por primera vez en 1978 por Mego Corporation , una empresa de juguetes estadounidense que cotizaba en bolsa en la ciudad de Nueva York [ 10 ] y posteriormente se convirtió en un éxito. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El juguete se vendió en diferentes países y las cintas se tradujeron a siete idiomas extranjeros. [ 13 ] También se desarrollaron juegos para el juguete. [ 10 ]
Mego, conocida por la producción de muñecas y figuras de acción clásicas en la década de 1970, fue considerada una empresa innovadora que combinaba juguetes y educación. El nombre del juguete significaba literalmente " Para Sobresalir ". El juguete tenía capacidad de voz, podía contar historias y cantar usando cintas especiales de 8 pistas . Las cintas del juguete contenían preguntas de opción múltiple que se respondían presionando un botón de SÍ o NO, lo que cambiaba la pista de la cinta. Fue un uso rudimentario, pero supuestamente innovador, de la tecnología disponible en esa época. [ 14 ]
Además de su popularidad general, 2-XL fue sin precedentes en términos de ingresos de mercado. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] La revista Playthings , en su artículo de portada de septiembre de 1978, consideró al robot 2-XL como uno de los juguetes más importantes jamás desarrollados, y lo incluyó en una clase de "juguetes con impacto" junto con el Oso de Peluche, la Muñeca Barbie, Raggedy Ann, Mickey Mouse, entre otros. [ 4 ] El robot fue un popular juguete educativo cuyo éxito anticipó la influencia dominante de la tecnología en la educación actual. [ 18 ] Apodado el "Juguete con Personalidad", 2-XL podía responder verbalmente al usuario dependiendo de qué botones de "entrada o respuesta" se eligieran. [ 19 ] Parte de la razón de esto es la conexión que el juguete estableció entre educación y diversión. [ 15 ]
2-XL era interactivo y reproducía varias pistas de una cinta de audio magnética según las acciones del usuario. La personalidad de 2-XL era popular y a los niños les encantaba el intercambio de palabras. Por ejemplo, si un niño respondía mal, 2-XL podía decir algo como: "¡Quizás tu cerebro se declaró en huelga! Estás equivocado" o "Buen intento, pero (susurrando) estás equivocado, pero adelante, seré un simpático robot de juguete y te daré una segunda oportunidad". Otras frases de 2-XL incluían: "Aunque necesitabas dos oportunidades, finalmente acertaste la respuesta: elefante es la respuesta correcta"; "Pero no te emociones demasiado, ahora te has ganado una pregunta más difícil. Agárrate bien, que viene". Si el niño acertaba, 2-XL podía decir: "Aunque yo tengo la apariencia, tú tienes el cerebro. Debes ser un genio. Buen trabajo" o "Es asombroso que tu gran cerebro quepa en la cabeza de un niño. Buena respuesta: fútbol es correcto". [ 20 ]
En 1981, la popularidad del juguete disminuyó y posteriormente se descontinuó. [ 10 ] En 1992, Tiger Electronics , una empresa de juguetes con sede en Vernon Hills, Illinois , relanzó 2-XL . [ 21 ] El juguete se modificó con un diseño más moderno y también se introdujeron nuevos cartuchos de juguetes programados. [ 22 ] La voz para esta versión también fue realizada por Freeman, y todos los programas se tradujeron a muchos idiomas diferentes.
Versiones
Versión de Mego Corporation

La versión original, creada por Mego Corporation, estaba hecha de plástico marrón con plástico blanco en la parte frontal del robot. Tenía dos bombillas rojas para los ojos. Estas bombillas también parpadeaban a ratos mientras se reproducían programas en cartuchos de 8 pistas. Tenía cuatro botones rojos en el estómago con opciones designadas para responder a las preguntas del juguete, como "Pregunta", "A o Sí o Verdadero", "B o Más información" y "C o No o Falso" (NOTA: Algunos programas venían con tarjetas superpuestas para los botones que redefinían las opciones que el usuario podía hacer para ese programa específico). También se encontraba una perilla en la parte inferior derecha del juguete que controlaba su volumen y encendido. La "boca" era un detalle moldeado reutilizado del Crucero de Batalla de Micronauts . En la parte inferior había una ranura grande para cartuchos de 8 pistas: esta versión era esencialmente un reproductor de cintas de 8 pistas normal , pero mediante el uso de métodos de programación de árboles de decisión matemáticos se lograron más de 20 modos de operación interactivos. [ 23 ] El resultado contenía suficiente información y preguntas interactivas para entretener y educar a una persona durante hasta dos horas. Los temas incluían un cuestionario deportivo, el Libro Guinness de los Récords Mundiales, el sistema métrico, información general y chistes.

El diseño y la apariencia sufrieron una ligera modificación en 1980. Las luces de los ojos se volvieron rojas y respondían a la voz. Las luces intermitentes también eran más brillantes, y el altavoz en la parte posterior de la unidad cambió de forma hexagonal a una redonda más tradicional. El plástico tenía un aspecto más brillante. Existía una versión modificada del 2-XL diseñada específicamente para escuelas, con tomas adicionales para auriculares, cintas especiales para el currículo escolar y un manual para el profesor que acompañaba a cada cinta educativa. [ 24 ]
Versión de Tiger Electronics

Tiger Electronics reintrodujo 2-XL en 1992. En lugar de usar cintas de cartucho de 8 pistas, esta versión usaba cintas de casete que eran el doble de largas que las de la versión anterior y tenían una mejor calidad de sonido. [ 25 ] Freeman volvió a grabar la voz de 2-XL para las cintas de casete en un estudio de sonido profesional. [ 13 ] Además de los ojos que se iluminaban, el juguete ahora tenía un círculo para la boca que se iluminaba cuando la máquina hablaba. El juguete ahora podía funcionar con pilas y tenía un conector para auriculares. En lugar de que los botones simplemente cambiaran de pista en la cinta de 8 pistas como en la versión anterior, la versión de casete aprovechaba el hecho de que un casete tiene un total de cuatro pistas: una para el canal izquierdo y otra para el derecho en cada lado. El cabezal de la cinta en el reproductor podía reproducir cualquiera de las cuatro pistas paralelas, según el botón que se presionara. Reproducir una cinta 2-XL en un reproductor de cintas estándar daría como resultado un audio diferente en los canales izquierdo y derecho, y si se reprodujera la cara posterior, se escucharían las otras dos pistas reproducidas al revés.
El uso simultáneo de las cuatro pistas en una dirección no era exclusivo de los juguetes del 2-XL, ya que el concepto se había tomado prestado del sistema educativo Talk 'n Play, que existió entre 1983 y 1992, y proporcionó la base para el intercambio interactivo en ambos juguetes. [ 25 ] Ese concepto, a su vez, se había tomado prestado de las primeras grabadoras de casete de estudio portátil con la mesa de mezclas incorporada que usaban las bandas de garaje para hacer sus demos para intentar conseguir un trabajo o un contrato discográfico . Los primeros ejemplos fueron los experimentos de casete de sonido envolvente 4.0 a mediados de los 70 para intentar nuevamente suplantar con una contraparte de casete la cinta cuadrafónica de 8 pistas (que era igual de propensa a romperse y atascarse que las cintas originales del 2-XL).
Al igual que la versión anterior, esta versión podía reproducir cualquier tipo de cinta estándar similar, pero el usuario debía primero pulsar el botón "Pregunta" (o también funcionaría el botón "2/A/No"), reproduciendo el canal correcto (izquierdo/dominante) de la cara A del programa. Al pulsar los botones etiquetados como 3 o 4, se reproduciría el canal izquierdo o derecho de la cara B de la cinta en reversa.
Las cintas recién lanzadas llevaban la marca de famosos personajes de ficción y populares producciones de cine y televisión, como Spider-Man , X-Men , Star Trek: La Nueva Generación , Mighty Morphin' Power Rangers , ¿Tienes miedo a la oscuridad?, Cuentos de la Cripta , Parque Jurásico , Superman y Batman . Estos programas 2-XL permitían al usuario embarcarse en una aventura con diversos personajes, decidiendo su destino pulsando uno de los botones (de forma similar a los antiguos libros de «Elige tu propia aventura »).
La segunda versión estuvo en el mercado desde 1992 hasta 1996, y se lanzaron aproximadamente 45 cintas en total. El juguete se vendió internacionalmente, incluyendo Japón, Alemania, Hungría, Italia, Francia, Reino Unido, Irlanda, Canadá, Brasil (donde fue distribuido por Playtronic, licenciatario local oficial de Nintendo ) y otros países. Las cintas fueron traducidas a muchos idiomas, pero no fueron grabadas por Freeman.
Serie derivada de televisión

El éxito del juguete también sirvió de base para un programa de concursos llamado Pick Your Brain, producido por Marc Summers Productions y Summit Media Group . El robot 2-XL del programa era el asistente de Marc Summers. 2-XL también fue portavoz del jugador de baloncesto Michael Jordan y su fundación benéfica en 1992 y 1993, y apareció en varios anuncios de servicio público (PSA ) junto a Jordan. [ 26 ] [ 27 ]
Cintas
Lista de cintas 2-XL fabricadas por Mego Corporation entre 1978 y 1981.
Cada robot de juguete incluía información general . Los demás programas se vendían por separado:
- Nostalgia de los años 50 y 60 (1978)
- Juegos y rompecabezas para adultos (1978)
- El mundo animal (1978)
- Astronomía: 2-XL en el espacio (1978)
- Los fundamentos del abecedario (1978)
- Aunque no lo creas (1978)
- Juegos y rompecabezas número 1 (1978)
- Información general 2 (1978)
- Información general 3 (1978)
- Libro Guinness de los Récords Mundiales (1978)
- Entrevistas con grandes personajes de la historia (1978)
- Educación sobre el sistema métrico (1978)
- Monstruos, mitos y leyendas (1978)
- Lectura, escritura y aritmética (1978)
- Ciencia ficción (1978)
- Deportes (1978)
- Deportes 2 (1978)
- Storyland (1978)
- Storyland: 2-XL y la máquina del tiempo (1978)
- Presidentes de Estados Unidos e historia estadounidense (1978)
- Ejercicio con 2-XL (1979)
- Cuestionario de cuentos de hadas (1979)
- Matemáticas y juegos de números (1979)
- Hechos y fantasías de la etapa preescolar (1979)
- Ciencia ficción 2 (1979)
- Extraño, ¿pero es verdad? (1979)
- Desfile de superhéroes y cómics (1979)
- Calculadora parlante y juego de números (1979)
- Curiosidades y datos curiosos (1979)
- Tri-Lex (1979) - una IA de juego simulado
- Desafíos de la televisión y el cine (1979)
- ¿Quién lo dijo? (1979)
- Maravillas del mundo (1979)
- Robotrivia (1980) - set de dos cintas que incluye un juego de mesa.
- Robotstronomy (1980) - set de dos cintas que incluye un juego de mesa.
- Juegos de palabras y sonidos (1980) - juego de dos cintas.
- Hazañas deportivas asombrosas (1981)
- El asombroso mundo de lo pequeño (1981)
- Apuesta tu vida (1981)
- Desafíos de la ciencia general (1981)
- Información general revisada (1981): se utilizó la misma etiqueta que la información general original , incluida la fecha de 1978.
- Cuentos para dormir para preescolares (1981)
- Seguridad vial y en bicicleta (1981)
Lista de cintas 2-XL fabricadas por Tiger Electronics entre 1992 y 1995.
El programa "El mundo de 2-XL" se vendía con cada robot de juguete. Los demás programas se vendían por separado. Para las ventas internacionales, las cintas de audio de 2-XL con la voz de Freeman en inglés se traducían a otros idiomas por un profesional que hablaba el idioma correspondiente.
- Sportsworld (1992)
- Diversión y juegos (1992)
- El mundo de los animales (1992)
- El mundo de la ciencia (1992)
- Monstruos, mitos y dinosaurios (1992)
- Hora de preguntas y respuestas (1992)
- Récords mundiales asombrosos (1992)
- Datos fascinantes (1992)
- El creador de historias (1992)
- Safari africano (1993)
- Datos jurásicos (1993)
- Batman : Carnaval del Crimen (1993)
- Cofre del tesoro de datos y diversión (1993)
- Viaje al espacio exterior (1993)
- Batman: El plan brillante (1993)
- Creador de música (1993)
- Océanos de diversión (1993)
- Planeta Tierra (1993)
- Desfile de mascotas (1993)
- Carta perfecta (1993)
- Cuenta con ello (1994) - Serie Scholastic [ 28 ]
- Datos sobre los alimentos y usted (1994)
- Caos en Jurassic Park (1994)
- Diversión con las palabras (1994) - Serie Scholastic
- Hazañas deportivas increíbles (1994)
- ¿Tienes miedo a la oscuridad? - Nickelodeon (1994)
- Geografía y tú (1994)
- Power Rangers (1994)
- Temas más populares de todos los tiempos (1994)
- Carreras profesionales y tú (1994)
- La naturaleza y tú (1994)
- ¡Aunque usted no lo crea!: ¡Lo extraño y lo verdadero! (1994)
- La seguridad ante todo (1994)
- Saluda a gente famosa (1994)
- Spider-Man : Por el rey y la patria (1994)
- Juego de estrellas y planetas (1994)
- Star Trek: La Nueva Generación : Cegados por la luz (1994)
- Superman - El hombre de acero: Caos en Metrópolis (1994)
- Superman - El Hombre de Acero: Un Nuevo Héroe en la Ciudad (1994)
- Paquete sorpresa (1994)
- X-Men : Juegos mortales (1994)
- X-Men: Fantasmas que nos persiguen (1994)
- Cuentos del guardián de la cripta : Si los deseos fueran avispas (1994)
Trilex
Una de las últimas cintas lanzadas para la versión de 2XL de Mego Corporation fue "Trilex", un juego de mesa completo diseñado para jugarse contra 2XL. La cinta incluía un tablero que se colocaba en la parte frontal de la unidad 2XL, delante de la ranura de la cinta. El tablero consistía en una pirámide invertida, de 4 casillas de ancho en la parte superior y 1 en la inferior, con cada fila de un color diferente (azul, amarillo, verde y beige), y 4 ranuras por las que se podían introducir piezas (que 2XL llamaba "damas"). Las ranuras coincidían con los 4 botones de 2XL, de modo que al introducir la ficha también se pulsaba el botón de pista correspondiente. El objetivo del juego era crear una línea o un triángulo de tres fichas del color seleccionado. El diseño del juego y de la cinta resulta interesante porque permitía al reproductor de cintas de 4 pistas ofrecer una simulación aceptable de una IA de juego. [ 29 ]
Comercialización
Se licenciaron varios productos secundarios bajo el nombre 2-XL (2XL), entre ellos: bolsas para computadoras portátiles, auriculares, loncheras y más. [ 30 ]
Premios
Durante su existencia, ambas versiones del 2-XL ganaron cientos de premios, incluyendo el premio de la revista FamilyFun al mejor juguete de 1992 y el reconocimiento de la revista Right Start como el mejor juguete de Europa en la categoría de 3 a 5 años en 1993. Para la edición del 75 aniversario de la revista Playthings , el 2-XL apareció en la portada y fue nombrado uno de los diez mejores juguetes de todos los tiempos. El Tiger 2-XL también fue el ganador del premio al Mejor Juguete Educativo de Walt Disney Company en 1992. [ 31 ]
Véase también
- Talk 'n Play , otro juguete creado por el Dr. Freeman.
Referencias
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- ↑ Turner, Peter (noviembre de 1979). "Nuevos juguetes con mentes propias" . Omni . 2 (2): 53.
- ↑ "Bolso para portátil 2-XL" . Haz: Proyectos de bricolaje, tutoriales, electrónica, manualidades e ideas para creadores .
- ↑ "El mundo de 2-XL: Tiger 2-XL Tipo 3 y programas" . www.2xlrobot.com . Consultado el 23 de enero de 2017 .
Enlaces externos
- El mundo de la 2-XL : una fuente exhaustiva de información sobre todo lo relacionado con la 2-XL y su inventor, el Dr. Michael J. Freeman.
- Página no oficial de 2-XL
- 2-XL Simulator : un simulador web en línea con decenas de cartuchos originales.
- 2XLBot.com - versión actualizada y completa del sitio anterior.
- La patente original 2-XL obtenida de Google Patents.
- Los robots viejos
- Juguetes educativos
- Juguetes electrónicos
- Robots de juguete
- robots de 1978
- Robots de los Estados Unidos