Articulo de referencia

Campeonato Mundial de League of Legends 2020

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El Campeonato Mundial de League of Legends 2020 fue un torneo de esports para el videojuego multijugador en línea de arena de batalla League of Legends . Fue la décima edición del Campeonato Mundial de League of Legends , un torneo internacional anual organizado por el desarrollador del juego, Riot Games . Se celebró del 25 de septiembre al 31 de octubre en Shanghái , China. [ 2 ] Veintidós equipos de once regiones se clasificaron para el torneo en función de su posición en los circuitos regionales, como los de China, Europa, Norteamérica, Corea del Sur y Taiwán/Hong Kong/Macao/Sudeste Asiático, y diez de esos equipos tuvieron que llegar al evento principal de "grupos" a través de una fase de play-in.

"Take Over" fue la canción oficial del torneo, compuesta por Henry Lau , Max Schneider y el vocalista principal de A Day to Remember, Jeremy McKinnon . [ 3 ]

Impacto de la pandemia de COVID-19 y otros problemas

La pandemia de COVID-19 , que se limitó principalmente a China en enero y principios de febrero de 2020, afectó el formato de celebración en varias ciudades que se había establecido previamente. El 1 de agosto, Riot Games anunció las fechas y la ubicación del evento, con todas las etapas teniendo lugar en Shanghái mediante un entorno de "burbuja de aislamiento". [ 4 ]

En septiembre de 2020, Riot Games anunció que, debido a las restricciones de viaje, dos equipos de VCS de Vietnam no participarían en el torneo. [ 5 ]

Durante el sorteo de grupos del Worlds 2020, se reveló que los miembros de PSG Talon, "River" y "Tank", no podrían asistir a la fase de play-in debido a retrasos en las visas y problemas de cuarentena, [ 6 ] y que Hsiao "Kongyue" Jen-tso y Chen "Uniboy" Chang-chu serían cedidos por ahq eSports Club para reemplazarlos. La organización confirmó esto en un anuncio oficial al día siguiente, y además declaró que "Unified" tampoco podría participar en la primera mitad de la fase de play-in por la misma razón. Chen "Dee" Chun-dee fue cedido por Machi Esports para reemplazar a Unified. [ 7 ]

Equipos y plantillas clasificados

Equipos cualificados

As the two Vietnamese teams (the Champion's Team Flash and Runner-up's GAM Esports of VCS Summer) are unable to participate, the third seed team from South Korea (LCK) will be promoted to start in the main group stage, as they were previously dropped to the play-in stage. The qualification format for North America and Europe changed with teams directly qualifying based on the results from their respective summer playoffs. Due to the merger of Taiwan/Hong Kong/Macau (LMS) and the Southeast Asian (LST) professional leagues into a single league (PCS) and have been reduced number of Worlds' spots from 4 to 2, Europe (LEC) will have another direct spot in the group stage and China (LPL) will have an additional spot in the play-in stage for the regional finals runner-up.[8]

For the pool, the Main Group stage's pool #2 with 8 teams like as last year will be split to two pools #2 and pool #3, with 4 teams each pool. Qualified teams from Play-in stage will be drawn as pool #4. The Play-in stage's pool #3 in last year will be merged into pool #2, increased to 6 teams.[9]

Venues

Shanghai was the city chosen to host the competition.[2][10] Almost all matches were played at Shanghai Media Tech Studio without spectators due to the COVID-19 pandemic, while the final match was held at Pudong Football Stadium.

Play-in stage

  • Venue: Shanghai Media Tech Studio.

Play-in groups

  • Date and time: 25–28 September, began at 16:00 CST (UTC +08:00).
  • Ten teams are drawn into two groups, with five teams in each group.
  • Single round robin, all matches are best-of-one.
  • Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas al final de la fase previa, juegan un partido de desempate . Un empate a dos bandas no se resuelve con los resultados del partido entre ambos equipos; sin embargo, el equipo que ganó el partido entre ambos equipos elige su lado en el partido de desempate. [ 11 ]
  • El mejor equipo se clasifica automáticamente para la fase de grupos del evento principal, mientras que los equipos que queden del segundo al cuarto puesto de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria y el segundo clasificado pasa directamente a la segunda ronda. El último equipo queda eliminado.

Grupo A

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Grupo B

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Eliminatorias de repesca

  • Fecha y hora: 29 y 30 de septiembre
  • Formato de rey de la colina con dos ramas. Eliminación directa. Todos los partidos son al mejor de cinco.
  • Los equipos que queden en tercer y cuarto lugar del mismo grupo se enfrentarán en la Ronda 1. El ganador jugará contra el segundo clasificado del otro grupo en la Ronda 2.
  • El equipo que ocupa la primera posición elige el bando para todos los partidos impares, mientras que el equipo que ocupa la última posición elige el bando para los partidos pares.
  • Los ganadores de la Ronda 2 en cada rama avanzan a la fase de grupos del evento principal.

Fuente: LoL Esports

Fase de grupos

  • Lugar: Shanghai Media Tech Studio.
  • Fecha y hora: del 3 al 11 de octubre, a partir de las 16:00 CST (UTC +08:00).
  • Dieciséis equipos se dividen en cuatro grupos, con cuatro equipos en cada grupo, según su posición en el cuadro. Los equipos de la misma región no pueden estar en el mismo grupo.
  • Formato de doble ronda, todos los partidos son al mejor de uno.
  • Si los equipos tienen el mismo historial de victorias y derrotas, así como el mismo historial de enfrentamientos directos, se juega un partido de desempate para determinar el primer o segundo puesto.
  • Los dos mejores equipos avanzarán a la fase de playoffs. Los dos últimos equipos quedarán eliminados.

Grupo A

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Grupo B

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Grupo C

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Grupo D

Fuente: Reglas de LoL Esports para la clasificación: 1) Porcentaje de victorias ; 2) Partida(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en la partida [ a ]

Fase de playoffs

  • Fecha y hora: del 15 al 31 de octubre, todos los partidos comenzarán a las 18:00 CST (UTC +08:00).
  • Ocho equipos son sorteados en un cuadro de eliminación directa.
  • Todos los partidos son al mejor de cinco.
  • El equipo que quede en primer lugar de cada grupo se enfrentará al equipo que quede en segundo lugar de un grupo diferente.
  • Los equipos del mismo grupo estarán en lados opuestos del cuadro, lo que significa que no podrán enfrentarse entre sí hasta la final.

Fuente: LoL Esports

Categoría

Clasificación del equipo

  • (*) No incluye los juegos de desempate.
  • Los equipos vietnamitas de VCS Summer que no puedan asistir recibirán el 2,1% del premio total, con el 1,5% de la clasificación para la fase de grupos principal para el campeón (Team Flash) y el 0,6% de la clasificación para los grupos de clasificación para el subcampeón (GAM Esports).

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 El tiempo total que tardó un equipo en ganar sus partidos contra todos los demás equipos en el desempate.

Referencias

  1. "League of Legends Esports rompe el récord de audiencia del Campeonato Mundial" . Riot Games . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  2. 1 2 "La final del Campeonato Mundial 2020 se dirige a Shanghái" . nexus.leagueoflegends.com . 10 de noviembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  3. "Riot lanza la canción oficial del Mundial de LoL 2020, "Take Over"" . Dexerto . 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  4. Rand, Emily; Wolf, Jacob (1 de septiembre de 2020). "Fuentes: Los equipos vietnamitas no asistirán al Campeonato Mundial de League of Legends" . ESPN . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  5. Martell, Tom (1 de septiembre de 2020). "Actualización de Worlds 2020: Cambios de formato" . lolesports . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  6. "LoL Esports" . lolesports.com . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  7. @PSG_Talon (16 de septiembre de 2020). "Comunicado oficial del club sobre la plantilla para el #Worlds2020. Gracias por todo el apoyo #PCSWIN #PCSLOL" ( Tweet ) . Consultado el 16 de septiembre de 2020 a través de Twitter .
  8. "Asignación regional de cabezas de serie del Campeonato Mundial 2020" . lolesports . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  9. "Guía del Mundial 2020" . lolesports . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  10. "Guía del Mundial 2020" . lolesports.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  11. "Nota importante sobre los criterios de desempate para Playins" . @MedicCasts Twitter . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  • Reglamento del Campeonato Mundial 2020