Articulo de referencia

20Q

[[Online game]] [[App Store (iOS)|iOS iPad App]] customized knowledgebases"},"inventor":{"wt":"Robin Burgener [https://www.theglobeandmail.com/technology/science/is-it-animal-ve...

20Q es un juego computarizado de veinte preguntas que comenzó como una prueba de inteligencia artificial (IA). Fue inventado por Robin Burgener en 1988. [ 1 ] Radica lanzó una versión portátil del juego en 2003, pero se descontinuó en 2011 porque Techno Source adquirió la licencia para dispositivos portátiles de 20Q.

El juego 20Q se basa en el juego de salón hablado conocido como "veinte preguntas" y está disponible tanto en un sitio web [ 2 ] como en un dispositivo portátil. 20Q le pide al jugador que piense en algo y luego intenta adivinar en qué está pensando con veinte preguntas de sí o no. Si no acierta en 20 preguntas, hará 5 preguntas adicionales. Si no acierta ni siquiera con 25 (o 30) preguntas, el jugador es declarado ganador. A veces, la primera suposición del objeto puede hacerse en la pregunta 14.

Principio e historia

El principio consiste en que el jugador piensa en algo y la inteligencia artificial 20Q formula una serie de preguntas antes de adivinar en qué está pensando. Esta inteligencia artificial aprende por sí misma con la información que se transmite a los jugadores que interactúan con ella, y no está programada. El jugador puede responder a estas preguntas con: , No , Desconocido y A veces . El experimento se basa en el clásico juego de palabras Veinte Preguntas y en el videojuego "Animals", popular a principios de la década de 1970, que utilizaba un método algo más sencillo para adivinar un animal. [ 3 ]

La IA 20Q utiliza una red neuronal artificial para seleccionar las preguntas y adivinar. [ 1 ] [ 4 ] Después de que el jugador haya respondido las veinte preguntas planteadas (a veces menos), 20Q hace una suposición. Si es incorrecta, hace más preguntas y vuelve a adivinar. Hace suposiciones basándose en lo que ha aprendido; no está programada con información ni con lo que piensa el inventor. Las respuestas a cualquier pregunta se basan en las interpretaciones que el jugador hace de las preguntas formuladas. Se crearon ediciones más recientes para diferentes categorías, como 20Q de música, que hace que el jugador piense en una canción, y 20Q de Harry Potter, que hace que el jugador piense en algo del mundo de la saga de Harry Potter . [ 5 ] [ 6 ]

La IA de 20Q puede sacar sus propias conclusiones sobre cómo interpretar la información. Se podría describir más como una taxonomía popular que como una taxonomía propiamente dicha . Su conocimiento se desarrolla con cada partida. En este sentido, la versión en línea de la IA de 20Q puede ser imprecisa porque obtiene sus respuestas de lo que la gente piensa, en lugar de lo que la gente sabe . Las limitaciones de la taxonomía suelen ser superadas por la propia IA, ya que puede aprender y adaptarse. Por ejemplo, si el jugador pensaba en un "caballo" y respondió "no" a la pregunta "¿Es un animal?", la IA, aun así, adivinará correctamente, a pesar de que se le haya dicho que un caballo no es un animal.

Las solicitudes de patente en EE. UU. y Europa se presentaron en 2005. [ 7 ] [ 8 ]

En agosto de 2014, 20Q.net Inc., junto con Brashworks Studios, desarrolló y lanzó una versión para iPad con sistema operativo iOS , disponible en la tienda iTunes de Apple .

programa de juegos

El 13 de junio de 2009, GSN comenzó una versión televisiva del juego, presentada por Cat Deeley , con Hal Sparks como la voz del Sr. Q.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Burgener, Robin. "Coloquio de ingeniería: 20Q El lector de mentes de redes neuronales" . Centro de vuelo espacial Goddard. Archivado del original el 16 de febrero de 2013.
  2. "Sitio web oficial de 20Q" . Archivado del original el 30/11/2005 . Consultado el 27/02/2005 .
  3. con información de: LiCalzi O'Connell, Pamela. "Vegetables And Minerals On The Radar" The New York Times. 27 de marzo de 2003; Burgener, Robin, arquitecto informático, inventor.
  4. Preguntas y respuestas oficiales de 20Q
  5. "20Q – Herramientas geniales" . kk.org .
  6. "20Q.net Inc" . 20q.net .
  7. Solicitud descontinuada en EE. UU. 2006230008 , Burgener, Robin, "Método y juego de adivinanzas con redes neuronales artificiales", publicado el 12 de octubre de 2006 
  8. ↑ Solicitud EP retirada 1710735 , Burgener, Robin, "Método y juego de adivinanzas con redes neuronales artificiales", publicado el 11 de octubre de 2006, asignado a 20Q.net Inc. 
  • Sitio web oficial