Articulo de referencia

21 (juego de beber)

21 , Bagram o Veinte más uno es un juego de beber . El juego avanza contando del 1 al 21, y el jugador que dice "21" sufre una penalización de bebida antes de que comience la si...

21 , Bagram o Veinte más uno es un juego de beber . El juego avanza contando del 1 al 21, y el jugador que dice "21" sufre una penalización de bebida antes de que comience la siguiente ronda. El perdedor puede añadir una nueva regla al juego y comienza la nueva ronda. El juego fue inventado en el Swan and 3 Cygnets en la ciudad de Durham en 1997 por Alan Smith, Ian Crosby, Stuart Lockey, Kieran Walker, Paul Nicholson, Brian Griffen, Gavin Southwell, Mark Thompson, Stephen Rickaby y Andrew Barras [ 1 ].

Normas

Los jugadores se colocan en círculo, mirando hacia adentro. El juego comienza con un jugador indicando la dirección del juego diciendo: "¡Propongo una partida de XXXX! A mi izquierda..." o "A mi derecha..." seguido de una serie de números que comienza con el uno. Existen variaciones en la propuesta del juego según las reglas personales; esto se debe a que algunas variantes exigen que quien diga el número "21" beba. [ 2 ] [ 3 ] Por ejemplo:

  • "¡Propongo una partida de 21!"
  • "¡Propongo un juego de 20...22!"
  • "¡Propongo un juego de veintiuno!"
  • "¡Propongo un juego del número indescriptible!"

A medida que avanza el juego, cada jugador, por turnos, debe recitar de uno a cuatro números, contando en secuencia desde donde lo dejó el jugador anterior:

  • Al decir un número (por ejemplo, "uno"), el juego pasa al siguiente jugador en el círculo en la dirección inicial.
  • Decir dos números (por ejemplo, "uno, dos") le da el turno al siguiente jugador, pero invierte la dirección.
  • Decir tres números (por ejemplo, "uno, dos, tres") permite avanzar en la dirección inicial, pero se salta un jugador.
  • Decir cuatro números (por ejemplo, "uno, dos, tres, cuatro") cambia la dirección y se salta un jugador.

Si un jugador comete un error, sufre una penalización de consumo de alcohol de leve a moderada (por ejemplo, dos dedos de bebida) y luego reinicia el juego desde el punto 1. Los errores incluyen:

  • Dudando en continuar el juego.
  • Llamar al número equivocado.
  • Llamar a un número fuera de turno.
  • Incumplir cualquier norma original o establecida.

Suponiendo que no haya errores, el juego continuará en secuencia hasta llegar a 21. El jugador que diga 21 sufre una fuerte penalización por beber (por ejemplo, terminar su bebida), crea una nueva regla y luego reinicia el juego desde 1.

Reglas adicionales

Las variaciones de las reglas estándar incluyen:

  • Prohibir que tres jugadores llamen al mismo número de forma consecutiva.
  • "Doblar un doble" - prohíbe decir dos números después de dos números.
  • "Triplicar un triple": prohíbe decir tres números después de tres números, o después de dos conjuntos de tres números.
  • "Retroceder hacia un agujero": prohíbe decir dos números después de tres.
  • Prohibido decir en voz alta una serie de números que sumen 21 (por ejemplo, "6, 7, 8" o "10, 11").

Ejemplos de nuevas reglas que podría instaurar un jugador obligado a decir 21:

  • Intercambiar dos números (por ejemplo, se intercambian el 3 y el 13).
  • Reemplazar un número con una frase humorística (por ejemplo, reemplazar el 5 con "piel", lo que da como resultado la secuencia 1, 2, 3, " prepucio ").
  • Establecer un conjunto de reglas subyacentes (por ejemplo, beber con la mano izquierda).
  • Maestro del pulgar: el último jugador que coloque su pulgar sobre la mesa después del maestro del pulgar deberá beber.
  • Maestro de la cabeza: igual que el maestro del pulgar, pero reemplazando el pulgar por la cabeza.
  • Maestro de poses: el último jugador en adoptar una pose después del maestro de poses debe beber.

También es habitual declarar (ya sea al inicio del juego o como regla adicional) que el juego se juegue según las llamadas " Reglas Internacionales para Beber ". Se trata de un conjunto de reglas generalmente aceptadas, aunque no del todo uniformes, que los jugadores entienden que se aplican a cualquier actividad relacionada con el consumo de alcohol e incluyen reglas como, por ejemplo, que quienes beben deben mantener el dedo meñique levantado mientras beben, beber solo con la mano izquierda y, en algunos círculos, que se prohíbe el uso de la palabra "beber" y se sustituye por palabras como "consumir" o "ingerir".

Ejemplo

Los eventos del juego de ejemplo.

Andy, Bill, Cath, Dan, Ed y Fran están sentados con Andy a las 12 en punto, y los demás jugadores están dispuestos en el sentido de las agujas del reloj en orden alfabético:

  1. Andy: ¡Propongo una partida de 21! A mi izquierda: 1, 2. {Se llama a la izquierda, pero se invierte inmediatamente → Fran}
  2. Fran: 3. {→ Ed}
  3. Ed: 4, 5, 6 {se salta Dan → Cath}
  4. Cath: 7, 8 {¡Cath infringe la regla adicional de "dar marcha atrás en un agujero"! Se le penaliza con 2 dedos de bebida.
  5. Cath bebe
  6. Cath: ¡Propongo una partida de 21! A mi derecha: 1. {→ Bill}
  7. Bill: 2. {→ Andy}

El juego termina cuando todos los números han sido reemplazados, debido a cambios en las reglas iniciados por la persona que bebe al llegar a los 21 años.

Variaciones

  • Usando números romanos . Reemplazar los números romanos con otras frases humorísticas o explícitas puede hacer el juego más interesante (por ejemplo, reemplazar la I con "No", la V con "Papá" y la X con "¡No me toques!").
  • Utilizando el sistema numérico binario .
  • Sustituir números por conjuntos de frases temáticas.

Las reglas para estas variantes son muy variadas.

Véase también

Referencias

  1. "Cómo jugar al juego de beber Twenty-One | pre-drinks.com" . www.pre-drinks.com . Consultado el 7 de noviembre de 2025 .
  2. "Desafío del Juego 21: ¡Estrategia ganadora explicada!" . unstop.com . Consultado el 7 de noviembre de 2025 .
  3. Brennan, Martha (2025-07-07). "Cómo jugar al popular juego de beber de la regla de las 21" . Tasting Table . Recuperado el 2025-11-07 .