2b2t ( 2builders2tools ) es un servidor de Minecraft fundado en diciembre de 2010. Su premisa principal era la ausencia de reglas, donde los jugadores no eran baneados permanentemente, lo que se conoce en la comunidad de Minecraft como un " servidor anárquico ". [ 2 ] Como resultado, los jugadores suelen participar en la destrucción de las creaciones de otros jugadores y grupos, lo que se conoce coloquialmente como " griefing ", así como en el hackeo mediante software modificado para obtener ventaja. 2b2t es el servidor anárquico más antiguo de Minecraft , además de ser uno de los pocos servidores de Minecraft de 2010 que siguen en funcionamiento.
El servidor está configurado permanentemente en dificultad difícil y el combate jugador contra jugador está habilitado. Ha visto a más de 1.000.000 de jugadores explorar su mapa generado proceduralmente durante aproximadamente 16 años, aumentando su tamaño de archivo a más de 80 terabytes. [ 4 ] 2b2t ha sido descrito en los medios de comunicación como el peor servidor de Minecraft debido a su comunidad de jugadores y cultura tóxica. En 2025, las reglas del servidor se actualizaron a petición de Mojang Studios , prohibiendo "ideas dañinas, símbolos de odio o discursos de odio". Desde entonces, se introdujo un filtro de palabras para los mensajes de chat, así como para los carteles dentro del juego.
Historia
2010–2016: Fundación e historia temprana

El servidor de Minecraft 2b2t se fundó en diciembre de 2010; ha funcionado de forma continua sin reinicios desde entonces. [ 6 ] [ 1 ] Los fundadores son anónimos, [ 7 ] optando por permanecer desconocidos o conocidos solo a través de nombres de usuario ; al fundador más prominente se le suele llamar "Hausemaster". [ 2 ] [ 3 ] El servidor opera con reglas mínimas, como un "servidor anárquico"; excepto para corregir exploits que rompen el juego, los operadores del servidor son relativamente pasivos en la administración del servidor. [ 3 ]
Se han dado diversas explicaciones sobre el origen del estilo sin reglas del servidor. Un operador del servidor le dijo a Vice que el servidor se originó como un servidor de Minecraft normal , antes de que él y sus amigos "decidieran abrirlo para ver cuánta destrucción podían causar y comenzaran a anunciarlo en varios lugares de Internet". [ 7 ] Según James Rustles, jugador de 2b2t y archivista aficionado, Hausemaster recibió el control del servidor de su fundador original, quien lo había establecido sobre el principio de máxima libertad para los jugadores, siguiendo la tradición de un servidor de Garry's Mod que ya poseía. [ 8 ]
El servidor se anunció poco después de su creación en foros en línea como 4chan , Facepunch Studios y Reddit , cuyos usuarios poblaron el servidor por cientos debido a la total libertad que ofrecía. [ 7 ] Miembros de diferentes foros se atacaban entre sí y sus bases en el servidor. [ 2 ] Los fundadores finalmente dejaron de jugar Minecraft , aunque el servidor permaneció en línea debido a la gran base de jugadores que se había formado. [ 7 ] Un jugador creó un subreddit el 25 de marzo de 2012. [ 9 ] A principios de 2013, se informó que el tamaño del archivo del mapa del mundo de 2b2t, que se genera proceduralmente, era de más de 500 gigabytes. [ 5 ] Esto aumentó a casi un terabyte a finales de 2015, [ 10 ] con un costo de US$90 al mes para su mantenimiento. [ 7 ]
2016–presente: Afluencia de jugadores

El 1 de junio de 2016, el popular YouTuber "TheCampingRusher" [ 11 ] subió un video a YouTube donde aparecía jugando en 2b2t. Esto provocó una afluencia masiva de nuevos jugadores de la audiencia del canal, que al principio eran principalmente turistas, ya que el video obtuvo más de dos millones de visualizaciones en menos de cuatro meses desde su publicación. [ 2 ] [ 3 ] Esto sobrecargó el servidor y puso a prueba el hardware utilizado para alojarlo y ejecutarlo, lo que reunió a un grupo informal de jugadores veteranos que se unieron contra estos nuevos jugadores. [ 3 ]
Aunque los nuevos jugadores, a quienes se les denominaba "Rushers", superaban ampliamente en número a los jugadores veteranos en ese momento, estos últimos contaban con años de experiencia y recursos. [ 3 ] Muchos jugadores veteranos disuadían a los nuevos jugadores destruyendo el área de aparición para hacerla inhabitable y extremadamente difícil de escapar, y matándolos repetidamente en el juego. [ 2 ] [ 3 ]

Algunos jugadores construyeron artilugios dentro del juego diseñados únicamente para sobrecargar el servidor, con la intención de dificultar que TheCampingRusher y sus fans jugaran en él. Algunos colocaron contenido obsceno alrededor del área de aparición y a lo largo de los caminos construidos por los jugadores para lograr que los videos de YouTube de TheCampingRusher fueran eliminados por violar los términos de servicio de YouTube. [ 3 ]
Los nuevos jugadores, a pesar de haber sido disuadidos de hacerlo por TheCampingRusher, habían destruido bases y monumentos en el servidor que habían permanecido en pie durante años, lo que en parte provocó tal reacción por parte de la comunidad de jugadores. [ 3 ] Cuando Kiberd de Newsweek le preguntó a Hausemaster si desaprobaba la afluencia masiva de nuevos jugadores, respondió diciendo que "2b2t definitivamente no está arruinado; en mi opinión, así es como debería ser: absolutamente caótico". [ 2 ]
En respuesta a la sobrecarga del servidor y el hardware, se agregó una cola para ingresar al servidor. Antes de eso, el servidor tenía alrededor de diez jugadores en línea al mismo tiempo. Sin embargo, en el pico de afluencia, el servidor tenía miles de jugadores esperando en la cola. [ 11 ] La cola daba prioridad a los jugadores más antiguos de 2b2t sobre los nuevos, [ 3 ] aunque esta función se eliminó después de un año. [ 12 ] La cola regular avanza lentamente y puede contener más de mil jugadores. [ 2 ] Esperar en la cola se ha descrito como una tarea engorrosa. Los jugadores pueden pagar $20 para acceder a una cola de "prioridad" separada durante un mes. [ 3 ]
2018–2021: Explotación de Nocom

En 2018, un grupo de jugadores llamado "Nerds Inc." descubrió un error de software en el servidor de 2b2t que permitía a los jugadores consultar terrenos lejanos, que normalmente no pueden ver. La carga de grandes áreas de terreno sobrecarga el servidor, lo que Nerds Inc. aprovechó para provocar fallos repetidos en el servidor. Esto se hizo con la intención de obligar a los desarrolladores de PaperMC, un software de servidor modificado utilizado por 2b2t, a crear una corrección para el software [ 13 ] , que introdujo una vulnerabilidad: el servidor solo respondía a las consultas de terrenos lejanos si ya estaban cargados, es decir, si estaban cerca de un jugador. Al crear esta corrección defectuosa, los desarrolladores, sin querer, dieron a cualquiera que conociera la vulnerabilidad la capacidad de comprobar si un área determinada del mundo del juego contenía un jugador y, en caso afirmativo, leerla. Nerds Inc. pudo entonces localizar a todos los jugadores en línea y observar de forma remota el terreno a su alrededor en tiempo real, incluyendo valiosos almacenes de objetos del juego y construcciones de los jugadores. [ 14 ] [ 15 ]
La correlación entre la coincidencia temporal de las notificaciones de entrada y salida de jugadores y la carga y descarga de ubicaciones permitió a Nerds Inc. saber dónde se encontraban jugadores específicos, no solo que un jugador estaba allí. [ 15 ] El exploit se volvió más efectivo con un sistema de seguimiento adaptativo programado por un miembro de Nerds Inc., [ 14 ] que predecía las rutas que tomarían los jugadores individuales utilizando la localización de Monte Carlo en respuesta a los límites de velocidad implementados por el servidor que impedían métodos de búsqueda menos eficientes. [ 16 ] Los datos recopilados acumularon alrededor de 2 terabytes durante los 3 años de seguimiento del terreno, las rutas y las ubicaciones de las bases. [ 15 ]
Un grupo que compartía miembros con Nerds Inc. recibió la ubicación de numerosas bases que asaltaron, saqueando 200 millones de objetos del juego. Mantuvieron el exploit en secreto, creando historias falsas sobre la destrucción de las bases y manipulando a los jugadores . Llamaron al exploit "Nocom", abreviatura de "sin comentarios". En 2021, otro grupo llamado Infinity Incursion creó de forma independiente una versión más primitiva del exploit Nocom y, con su uso menos oculto, otros grupos comenzaron a conocer Nocom en junio de 2021. El 15 de julio de 2021, el administrador del servidor Hausemaster implementó cambios en 2b2t que parchearon el exploit. Nocom resultó en el asalto o la destrucción de muchas bases y escondites de objetos del juego, con un total de 15.000 bases descubiertas. [ 15 ] Rich Stanton de PC Gamer describió Nocom como uno de los eventos más impactantes en la historia del servidor. [ 6 ]
2022-23: Explotación de RANDAR
Descubierto por el jugador n0pf0x el 7 de octubre de 2022, el exploit RANDAR era un exploit basado en el algoritmo de reducción de base de retículo Lenstra-Lenstra-Lovász que utilizaba la generación de números aleatorios para determinar las coordenadas del jugador cada vez que se colocaba o rompía un bloque. [ 17 ] Según FitMC, durante el desarrollo de la beta 1.8, Markus "Notch" Persson aplicó accidentalmente el mismo RNG a todas las partes de Minecraft, desde estructuras hasta caídas de objetos. [ 18 ] Al comprobar un archivo específico cada vez que se rompía o colocaba un bloque, era posible rastrear los movimientos del jugador, funcionando desde las versiones beta 1.8 hasta la 1.12.2, [ 17 ] después de lo cual se cambió el código para que las funciones utilizaran su propio RNG. [ 18 ]
A pesar de haber sido parcheado en 2017 por Mojang, 2b2t permaneció en la versión 1.12 hasta el 14 de agosto de 2023, lo que permitió que el exploit RANDAR siguiera funcionando. El exploit fue mostrado a "Spawnmasons" y luego fue utilizado por el grupo en 2b2t. [ 19 ] A pesar de que 2b2t se actualizó a una versión más reciente, el exploit seguía activo en el momento del video de FitMC, debido a que funcionaba en servidores que previamente estaban en las versiones afectadas. [ 18 ]
2023–presente: Actualización a la versión 1.19, compatibilidad con Bedrock Edition , censura y proyecto de archivo.
El 14 de agosto de 2023, 2b2t se actualizó a la versión 1.19 de Minecraft , después de funcionar en la versión 1.12 durante más de seis años. [ 20 ] Varias adiciones al servidor resultaron controvertidas, incluyendo el restablecimiento del terreno establecido y un "reinicio suave de la economía de objetos", que eliminó y disminuyó las cantidades de ciertos objetos en los inventarios y el almacenamiento de los jugadores, lo que provocó una reacción negativa de la comunidad. [ 21 ]
El 24 de agosto, Hausemaster se disculpó y explicó su proceso de toma de decisiones. [ 22 ] Al día siguiente anunció que el servidor volvería temporalmente a la versión 1.12 y luego se actualizaría a la 1.19 sin los cambios controvertidos, y anunció una opción para reembolsar el estado prioritario para aquellos que lo habían pagado y no estaban satisfechos con los cambios. [ 23 ] En diciembre de 2025, el servidor se volvió multiplataforma con Minecraft: Bedrock Edition , lo que permitió a los jugadores de dispositivos móviles y consolas de videojuegos jugar con usuarios de Java Edition . [ 24 ] [ 25 ]
Ese mismo mes, se actualizaron las reglas de 2b2t, exigiendo el cumplimiento de las directrices de la comunidad de Xbox y prohibiendo "construcciones, estructuras o cualquier otro contenido relacionado con ideas dañinas, símbolos de odio o discursos de odio". Además, se introdujo un sistema de filtrado de chat que censuraba las palabrotas y los términos potencialmente abusivos en los mensajes de chat, así como en los carteles que se podían colocar en el juego. GamesRadar+ opinó que el cambio de reglas pudo haber sido causado por la compatibilidad con Bedrock Edition introducida ese mismo mes, lo que provocó una afluencia de jugadores nuevos y vulnerables, aunque señaló que Mojang Studios impulsó cambios similares a principios de ese año en el servidor exclusivo de Java MinecraftOnline , el servidor de supervivencia de Minecraft más antiguo de todos los tiempos. [ 25 ]
Un pequeño grupo de jugadores de servidores fusionó un archivo "arqueológico" que consta de 24 terabytes de datos de terreno de 2b2t en mayo de 2026. Estas áreas incluían 1,5 millones de metros cuadrados del mundo principal capturados y descargados entre noviembre de 2024 y abril de 2026, junto con fragmentos significativos de las dimensiones del Nether y el End. [ 26 ]
Cultura


La cultura de 2b2t, así como la de los servidores anárquicos de Minecraft en general, es inhóspita y agresiva. Los jugadores suelen necesitar esconder suministros y estar bien armados para sobrevivir, y pueden esperar ser asesinados varias veces. [ 2 ] Esto se ve exacerbado por el hecho de que el servidor está configurado en dificultad difícil y el combate jugador contra jugador está habilitado, lo que hace que la supervivencia sea considerablemente más difícil. [ 27 ] Los jugadores veteranos suelen ser hostiles con los nuevos jugadores del servidor, [ 3 ] a quienes a menudo llaman " newfags ". [ 3 ] [ 7 ] El chat general del servidor a menudo contiene spam , troleo y comentarios ofensivos , [ 3 ] así como insultos raciales , amenazas de muerte y propaganda nazi . [ 2 ] [ 8 ] Los enlaces a contenido obsceno y vídeos de gritos también son comunes. [ 3 ] Los jugadores mienten a otros con la intención de enviarlos a ubicaciones del juego con trampas. [ 3 ] Una regla común entre los jugadores es no confiar en los demás. [ 27 ]
Se colocan trampas deliberadamente alrededor del área donde los jugadores se unen por primera vez al servidor: pozos de lava, áreas en llamas y portales que conducen a lava o áreas cerradas de obsidiana que obligan a los jugadores a desconectarse y reconectarse, esperando nuevamente en la larga cola. [ 2 ] [ 8 ] Algunos jugadores crean grandes obstáculos llamados "lavacasts", en los que se vierte repetidamente agua y lava por escaleras de piedra, creando montañas de adoquines irregulares. [ 8 ] Estas estructuras rodean completamente el área de aparición, y muchas son tan altas como el límite de altura del mapa. [ 5 ]
Ocasionalmente se han producido eventos en los que decenas de jugadores se unen para tomar el control del punto de aparición durante un tiempo para construir una gran base, matar a muchos jugadores nuevos o destruir otras bases, lo que se denominó "incursiones en el punto de aparición". [ 8 ] Los jugadores inexpertos pueden necesitar muchos intentos y varias horas para "escapar" del área de aparición, [ 3 ] [ 8 ] [ 7 ] donde los recursos se han consumido o destruido en miles de bloques en todas direcciones. [ 28 ] La causa más común de muerte es la inanición por no poder escapar del área de aparición. [ 27 ] Un jugador puede sobrevivir alrededor de 1500 bloques de viaje sin comida antes de morir de inanición sin la ayuda de trucos o fallos. [ 8 ] Roisin Kiberd de Newsweek especuló que soportar el desafío puede ser parte del atractivo de 2b2t: dado que "nadie sobrevive mucho tiempo, hay orgullo en haber muerto allí". [ 2 ]
Los jugadores experimentados residen lejos del área de aparición en relativa seguridad para jugar y construir. [ 2 ] El mapa está menos destruido más lejos del punto de aparición, [ 27 ] [ 7 ] lo que permite la presencia de árboles, animales y recursos naturales. [ 8 ] Los caminos construidos por los jugadores, llamados "autopistas", se utilizan a menudo para viajar fácilmente fuera del punto de aparición. [ 8 ] [ 27 ] El servidor no tiene etiqueta con respecto a la propiedad; cualquier cosa que se construya puede ser destruida en cualquier momento si otros jugadores la encuentran. [ 3 ] Esta destrucción, conocida como griefing, es tan común en el servidor que Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun la describió como "simplemente una forma de clima". A pesar de esta cultura de hostilidad y destrucción, hay un evento cada Día de los Inocentes en el que el servidor cambia a un mapa diferente durante unos días y los jugadores pueden reunirse y cooperar. [ 8 ]
Los jugadores suelen usar clientes de Minecraft modificados que incorporan trucos como visión de rayos X , puntería mejorada/automatizada con arco y espada , y radar; estas modificaciones están permitidas por las (faltas de) reglas de 2b2t. [ 2 ] [ 8 ] Estos clientes ayudan enormemente a que el jugador pueda navegar por el entorno y sobrevivir. [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ] Los jugadores que no tienen estos clientes están en desventaja. [ 8 ]
Debido a que el mapa del servidor tiene más de una década, 2b2t ha desarrollado una subcultura aislada con su propia historia y ética. Martin Paul Eve , investigador en humanidades digitales , descubrió que la wiki que documenta la historia de 2b2t "se refiere al universo del juego como si fuera una totalidad". Lo compara con los recursos que documentan la escena Warez ; se mezclan con la propia subcultura y son difíciles de comprender sin una experiencia directa. [ 29 ]
Recepción
Tanto Robert Guthrie de Kotaku como Andrew Paul de Vice han calificado a 2b2t como el peor servidor de Minecraft . [ 7 ] [ 3 ] Paul describió el servidor como un "mundo fantástico de posibilidades y horrores" y descubrió que funcionaba como una especie de " id " virtual, que representaba un "flujo desenfrenado de conciencia populista". [ 7 ] Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun describió a 2b2t como el "servidor más obsceno" del juego. [ 8 ] En junio de 2012, Craig Pearson de PCGamesN lo calificó como el servidor más ofensivo de Minecraft , señalando la insensibilidad y obscenidad de 2b2t en forma de lenguaje, esvásticas y su base de jugadores hostiles. [ 27 ] En 2013, un artículo de PCGamesN de Jeremy Peel informó sobre el servicio de alojamiento de servidores integrado recientemente anunciado de Minecraft, Minecraft Realms , comentando que mantendría a los niños alejados de 2b2t. [ 30 ] En 2014, Tim Edwards escribió en un artículo de PCGamesN dirigido a Microsoft sobre su compra de Minecraft que no deberían ponerse "mojigatos" con las creaciones hechas por los jugadores, afirmando que "2b2t sigue siendo un logro asombroso, con o sin las esvásticas". [ 31 ]
En 2016, tanto en Newsweek como en The Independent , Roisin Kiberd describió 2b2t como una forma malévola de Minecraft , un lugar de belleza y terror. Kiberd llamó al servidor "infierno", afirmando que "no es seguro para la vida", ya que el servidor da "rienda suelta a los impulsos más oscuros [de los jugadores]". [ 2 ] Kiberd concluyó que el principal atractivo de jugar en el servidor proviene de aprender las posibilidades de un servidor con pocos límites, así como de soportar su entorno hostil. [ 2 ] [ 32 ] Kiberd también señaló que hay una llamada "metanarrativa" por encima de 2b2t, en la que los jugadores usan YouTube y Reddit para compartir análisis y comentarios sobre eventos dentro del servidor. [ 2 ] Un artículo y video de IGN de 2013 incluyó el área de aparición de 2b2t como una de las seis mejores cosas en Minecraft , describiendo el servidor como el "jefe final" de los servidores de Minecraft , una celebración de la destrucción y la indiferencia. El artículo señaló la propensión de 2b2t al acoso, el uso de clientes pirateados y las obscenidades creadas por los jugadores; y afirmó que los jugadores con piel dura deberían visitar 2b2t al menos una vez. [ 5 ]

Del 8 de septiembre de 2018 al 24 de febrero de 2019, 2b2t formó parte de la exposición Videojuegos: Diseño/Juego/Revolución del Museo Victoria y Alberto de Londres . [ 33 ] La exposición tenía como objetivo explorar los videojuegos y su proceso de diseño, así como la forma en que cautivan a los jugadores y las cuestiones sociales y éticas que los rodean. Minecraft tuvo un papel destacado en la tercera sección de la exposición, que se centró en juegos en los que los jugadores "se convierten en creadores y diseñadores, a menudo como parte de grandes comunidades en línea". [ 34 ] 2b2t representó este aspecto de Minecraft , que se exhibió junto con otros 15 videojuegos. Alex Wiltshire describió el servidor en el catálogo de la exposición como "repleto de restos arqueológicos de su historia... un palimpsesto de un paisaje, escrito y reescrito por disputas entre jugadores, hacks que inyectan vastas estructuras en el mundo y por diferentes oleadas de comunidades de Internet que llegan y causan estragos o intentan asentarse en él". [ 35 ] [ 33 ]
En Introducción al diseño, prototipado y desarrollo de juegos , publicado por Pearson Education en agosto de 2017, 2b2t fue descrito como un " paisaje infernal desolado ", siendo su naturaleza la "máxima expresión de la mecánica central del juego", en referencia a la naturaleza de mundo abierto de Minecraft . [ 28 ] El creador definitivo de Minecraft , publicado por Triumph Books en julio de 2014, afirmó que, a pesar del lenguaje y comportamiento ofensivos de 2b2t, el griefing y las trampas, el servidor puede ser una experiencia única y divertida para los jugadores que estén dispuestos a tolerar sus aspectos negativos. [ 36 ]
2b2t también apareció en un episodio del podcast sueco P3 Spel ( P3 Games ) de Sveriges Radio , que describió a 2b2t como el servidor de Minecraft "más comentado" y cómo, a lo largo de su historia, se ha convertido en el "caldero de brujas del caos" que es hoy. [ 9 ] Master Builder 3.0 Advanced and Ultimate Guide to Mastering Minigames and Servers , publicado por Triumph Books en abril de 2015 y abril de 2016 respectivamente, ambos afirmaron que 2b2t "se encuentra entre la realeza en línea cuando se trata de servidores públicos [ de Minecraft ]". [ 37 ] [ 38 ]
Renderizados
Una representación de la zona de aparición de 2b2t a finales de 2017, que muestra las distintas capas de aparición con una destrucción progresiva que avanza hacia el centro del mundo. La representación muestra el eje -X (oeste) del mapa del mundo desde 400 hasta 3000 bloques desde el centro del mapa.
Una imagen renderizada desde la misma perspectiva de febrero de 2020, que, en comparación con la imagen renderizada de 2017, muestra cómo la destrucción del área de aparición ha aumentado considerablemente con el tiempo.
Una representación de la zona de aparición de 2b2t a partir de junio de 2019, que proporciona una vista lateral alternativa en una proyección isométrica de la representación en la sección Cultura.
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- ↑ Guía definitiva para dominar los minijuegos y servidores: Secretos de Minecraft para los mejores servidores y minijuegos del mundo . Triumph Books . 5 de abril de 2016. ISBN 978-1-62937-233-4Archivado del original el 6 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
Enlaces externos
- Propiedades de Internet establecidas en 2010
- Servidores de Minecraft
- Controversias sobre obscenidad en los videojuegos
- Controversias en los videojuegos