
Un recorrido virtual es una simulación de un lugar existente, generalmente compuesta por una secuencia de videos, imágenes fijas o imágenes de 360 grados. También puede incluir otros elementos multimedia como efectos de sonido, música, narración, texto y planos.
La expresión «recorrido virtual» se usa a menudo para describir diversos vídeos y contenidos multimedia basados en fotografías. El término « panorama » indica una vista continua, ya que un panorama puede ser una serie de fotografías o una secuencia de vídeo con movimiento panorámico . Sin embargo, las expresiones «recorrido panorámico» y «recorrido virtual» se han asociado principalmente con recorridos virtuales creados con cámaras fotográficas . Dichos recorridos virtuales se componen de varias tomas realizadas desde un único punto de vista . La cámara y el objetivo giran alrededor de lo que se conoce como punto de no paralaje (el punto exacto en la parte posterior del objetivo donde converge la luz).
Un recorrido en video es un video de movimiento completo de una ubicación. A diferencia de la sensación estática envolvente del recorrido virtual , un recorrido en video es un paseo lineal por una ubicación. Usando una cámara de video, la ubicación se filma a paso de caminata mientras se mueve continuamente de un punto a otro a lo largo de la ubicación en cuestión. [ 1 ] Los recorridos virtuales 3D se pueden crear usando reconstrucción 3D . [ 2 ]
Historia
El origen del término «recorrido virtual» se remonta a 1994. El primer ejemplo de un recorrido virtual fue una visita guiada para visitantes de un museo, que consistía en un «recorrido» por una reconstrucción en 3D del Castillo de Dudley en Inglaterra tal como era en 1550. [ 3 ] Este consistía en un sistema basado en un disco láser controlado por computadora, diseñado por el ingeniero británico Colin Johnson.
Una de las primeras usuarias de un recorrido virtual fue la reina Isabel II , cuando inauguró oficialmente el centro de visitantes en junio de 1994. Debido a que los funcionarios de la reina habían solicitado títulos, descripciones e instrucciones de todas las actividades, el sistema se denominó y describió como: "Recorrido Virtual, que es una combinación entre Realidad Virtual y Visita Real". [ 4 ]
Captura
Los recorridos virtuales se pueden capturar utilizando cámaras omnidireccionales y/o mediante la unión de imágenes .
Basado en vídeo
Con la expansión del vídeo en internet, los recorridos virtuales en vídeo están ganando popularidad. Se utilizan cámaras de vídeo para realizar panorámicas y recorridos por propiedades reales. La ventaja de este método es que el punto de vista cambia constantemente durante la panorámica. Sin embargo, capturar vídeo de alta calidad requiere mucha más habilidad técnica y equipo que tomar fotografías digitales. El vídeo también elimina el control del recorrido por parte del espectador. Por lo tanto, el recorrido es el mismo para todos los espectadores y el sujeto es elegido por el videógrafo . La edición de vídeo digital requiere dominio del software de edición de vídeo y mayores requisitos de hardware. Además, la visualización de vídeo en internet requiere mayor ancho de banda . Debido a estas dificultades, la tarea de crear recorridos en vídeo suele dejarse en manos de profesionales.
Aplicaciones
Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en universidades, instalaciones deportivas, el sector inmobiliario y la hostelería , entre otros. Permiten visualizar un entorno sin necesidad de estar presente físicamente. Actualmente, diversos sectores utilizan esta tecnología para promocionar sus servicios y productos. En los últimos años, la calidad y la accesibilidad de los recorridos virtuales han mejorado considerablemente, y algunos sitios web permiten navegar por ellos haciendo clic en mapas o planos integrados.
Basado en la web o en línea

Para la mayoría de los fines comerciales, un recorrido virtual debe ser accesible desde cualquier lugar. La solución principal es un recorrido virtual basado en la web. Además, un recorrido virtual completo y útil no se limita a una serie de imágenes panorámicas. Se puede obtener una mejor experiencia al visualizar diversos materiales, como videos, textos e imágenes fijas, en un contenido web interactivo. Existen muchas maneras de recopilar datos en un contenido web mixto, como el uso de creadores de contenido enriquecido o un sistema de gestión de contenido web (SCM) .
Un estudio realizado por el Grupo de Investigación PEW mostró que más de 5 millones de estadounidenses vieron recorridos virtuales todos los días en 2004. [ 6 ] Los datos de investigación de PEW mostraron que los estadounidenses que vieron recorridos virtuales aumentaron de 54 millones de personas en 2004 a 72 millones de personas en agosto de 2006, un aumento de 18 millones en dos años. [ 6 ]
Bienes raíces
Los recorridos virtuales son muy populares en el sector inmobiliario . Existen varios tipos de recorridos, desde opciones sencillas como planos interactivos hasta opciones más sofisticadas como recorridos virtuales completos. Un plano interactivo muestra fotografías de una propiedad con la ayuda de un plano y flechas que indican dónde se tomó cada fotografía. Al hacer clic en las flechas, el usuario puede ver dónde estaba la cámara y hacia dónde apuntaba. Los recorridos virtuales completos suelen ser creados por un fotógrafo profesional que visita la propiedad en venta, toma varias fotos y las procesa con un software de composición. Los recorridos virtuales completos suelen ser más caros que los planos interactivos debido al costo del fotógrafo, el equipo de alta gama utilizado, como una cámara réflex digital, y el software especializado. Los recorridos virtuales inmobiliarios generalmente están vinculados al anuncio en el Servicio de Listado Múltiple (MLS).
Preservación histórica
La tecnología de recorridos virtuales en 3D se utiliza cada vez más en la documentación y preservación de propiedades históricas en riesgo de demolición o con acceso público restringido. Los modelos virtuales en 3D, creados con formatos de archivo estándar como el formato de archivo de objeto (.obj), pueden almacenarse en archivos digitales para futuras investigaciones y análisis académicos.
Hospitalidad
Los recorridos virtuales también son populares en el sector hotelero . Cada vez más hoteles ofrecen recorridos en línea en sus sitios web, desde fotos panorámicas de 360 grados hasta videos producidos profesionalmente. Estos recorridos suelen ofrecerse para aumentar los ingresos por reservas, brindando a los visitantes una visión inmersiva del establecimiento y sus servicios.
paseos virtuales
Los vídeos de paseos virtuales son documentales grabados mientras la cámara avanza continuamente por un área urbana o natural. El efecto es que los espectadores experimentan las vistas y los sonidos que escucharían si realmente recorrieran esa ruta al mismo ritmo que la cámara. Los paseos virtuales basados en fotografías del mundo real generalmente no requieren el uso de gafas o auriculares de realidad virtual como los que usan los jugadores.
Al simular de forma realista la experiencia de moverse por el espacio, los paseos virtuales (ya sean recorridos, carreras o paseos en bicicleta) se diferencian de los vídeos de viajes convencionales, que suelen consistir en una secuencia de tomas estáticas a lo largo de una ruta o en una zona determinada. La ventaja de estos últimos radica en que uno o más narradores o guías en pantalla pueden ofrecer información sobre los aspectos geográficos, históricos, políticos, militares, culturales, geológicos o arquitectónicos de la zona.
Los paseos virtuales resultan atractivos para quienes desean experimentar las vistas y los sonidos de lugares específicos del país o del mundo, pero que tal vez no dispongan del tiempo, los recursos económicos o la capacidad física para viajar hasta allí. También son atractivos para los usuarios de cintas de correr o elípticas, para quienes caminar o correr mientras ven estos vídeos intensifica la experiencia (y, como mínimo, reduce el aburrimiento del ejercicio).
Algunas películas narrativas de larga duración han utilizado la técnica del paseo virtual con fines dramáticos. Entre ellas se incluyen las secuencias iniciales de Touch of Evil de Orson Welles y The Player de Robert Altman , el famoso plano secuencia a través del Copacabana en Goodfellas de Martin Scorsese, Russian Ark de Alexander Sokurov (que consiste en una sola toma de Steadicam de 96 minutos) y, más recientemente, los largos planos secuencia de Alfonso Cuarón en Gravity , y casi toda la estructura narrativa de Birdman de Alejandro González Iñárrito .
Turismo virtual tridimensional
El turismo virtual 3D es la geovisualización 3D realista de entornos virtuales , que permite al usuario explorar lugares físicos sin necesidad de viajar físicamente. [ 7 ] El turismo virtual 3D suele crear un recorrido virtual que utiliza modelos 3D e imágenes panorámicas 2D , una secuencia de imágenes fijas o de vídeo con hipervínculos , y modelos basados en imágenes del mundo real, con elementos adicionales como efectos de sonido , música, narración y texto. A diferencia del turismo real , se accede al turismo virtual 3D desde un teléfono inteligente o un ordenador (normalmente a través de Internet). Su objetivo es evocar la experiencia de recorrer el lugar real sin necesidad de viajar físicamente.
Los recorridos virtuales pueden ser especialmente útiles para universidades y operadores inmobiliarios que desean atraer estudiantes, inquilinos y compradores, eliminando al mismo tiempo el costo de los desplazamientos a numerosos lugares. Para estas aplicaciones, los recorridos virtuales 3D se pueden diseñar y construir a partir de tecnologías de mapeo interactivo 3D, como Google Earth, Virtual Earth o X3D Earth.
Los recorridos virtuales permiten a los turistas explorar los destinos antes de visitarlos, y algunos recorridos flexibles permiten a los visitantes reservar alojamiento.
Fabricación
Los recorridos virtuales se utilizan cada vez más en entornos de fabricación para proporcionar acceso remoto a las instalaciones de la fábrica sin necesidad de visitas físicas. Estos recorridos son especialmente valiosos en industrias donde la seguridad, la limpieza o la confidencialidad son fundamentales.
Véase también
Referencias
- ^ Klein, M.; Humm, C.; Köllenberger, L.; Niemann, P.; Scheuermann, Y.; Schrögel, P.; Valerio, K. (1 de marzo de 2022). «Visitas virtuales al experimento KATRIN» . 37ª Conferencia Internacional de Rayos Cósmicos : 1376. Bibcode : 2022icrc.confE1376K .
- ↑ El-Hakim, Sabry F., et al. " Reconstrucción 3D detallada de sitios patrimoniales a gran escala con técnicas integradas "." IEEE Computer Graphics and Applications 24.3 (2004): 21-29.
- ↑ Boletín informativo de la CSA, febrero de 1995 - Imágenes del pasado
- ↑ Higgins, Tony; Main, Peter; Lang, Janet, eds. (1996). Imaging the past: electronic imaging and computer graphics in museums and archaeology . Occasional paper / British Museum. Londres: British Museum Press. ISBN 978-0-86159-114-5.
- ↑ Nota: los marcos que aparecen al pasar el ratón por encima solo son visibles en contenido multimedia de Commons, por ejemplo, la foto de Commons Archivo:GrosseSeekarspitzePano.jpg con anotaciones utilizada en la página de Commons Birkkarspitze , vistas a otras montañas en la cresta de Karwendel.
- 1 2 Yuan, Xingpu; Madden, Mary (27 de noviembre de 2006). "Visitas virtuales" . Pew Research Center: Internet, Ciencia y Tecnología . Recuperado el 30 de diciembre de 2022 .
- ↑ Huang, Yu-Chih, et al. "Explorando la aceptación del usuario de mundos virtuales 3D en el marketing de viajes y turismo." Tourism Management 36 (2013): 490-501.
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