3DCoat es un programa comercial de escultura digital de Pilgway diseñado para crear modelos 3D orgánicos de forma libre y de superficies duras , con herramientas que permiten a los usuarios esculpir, añadir topología poligonal (automática o manualmente), crear mapas UV (automática o manualmente), texturizar los modelos resultantes con herramientas de pintura naturales y renderizar imágenes estáticas o vídeos animados de "plataforma giratoria".
El programa también puede utilizarse para modificar modelos 3D importados de diversos programas de modelado 3D comerciales mediante complementos denominados Applinks. [ 1 ] Los modelos importados pueden convertirse en objetos de vóxel para su posterior refinamiento y para añadir detalles de alta resolución, despliegue y mapeo UV completos, así como texturas PBR para desplazamiento, mapas de relieve , mapas de color especular y difuso. Mediante la canalización de Applink, se puede establecer una conexión en tiempo real con una aplicación 3D externa seleccionada, lo que permite la transferencia de información de modelos y texturas.
3DCoat se especializa en el modelado de vóxeles y poligonales mediante la tecnología de teselación de parches dinámicos [ 2 ] y herramientas de modelado poligonal. Incluye "auto- retopología ", un algoritmo de skinning propio [ 3 ] que genera una malla poligonal sobre cualquier escultura de vóxeles, compuesta principalmente por cuadriláteros.
Referencias
- ↑ Enlaces de la aplicación - 3DCoat.com
- ↑ Enlace obsoleto de Dynamic Patch Tessellation archivado el 7 de julio de 2012 en archive.today , wiki de Gamedev.net
- ↑ Auto-retopología con bucles de aristas precisos Archivado el 7 de febrero de 2017 en Wayback Machine , Youtube.com
Enlaces externos
- Sitio web de 3D-Coat
- Software de gráficos
- Software de modelado 3D para Linux
- Software comercial propietario para Linux
- Software para macOS
- Software para Windows
- Software de prueba
- Esbozos de software gráfico