Articulo de referencia

Equipo 3D (esports)

(2002–2007)\n | '''3D.NY''' (2007–2008)\n | '''Team 3D''' (2008–2009)\n}}"},"city":{"wt":"[[Dallas]], [[Texas]]"},"location":{"wt":"[[United States]]"},"parent_group":{"wt":""},...

Team 3D fue una organización estadounidense de deportes electrónicos que anteriormente contaba con equipos que competían en Counter-Strike: Source , Warcraft 3 , Dead or Alive 4 , Halo 2 , Painkiller y Call of Duty . Team 3D fue uno de los equipos de Counter-Strike más exitosos de Norteamérica y formó parte brevemente de la Championship Gaming Series (CGS). Su propietario, Craig "Torbull" Levine, decidió no continuar con el equipo tras la desaparición de la CGS en 2009.

Historia

Team 3D fue fundado en 2002 por Craig "Torbull" Levine mientras era estudiante en la Universidad de Nueva York en la ciudad de Nueva York , Nueva York , Estados Unidos. [ 1 ] En 2004 se convirtió en uno de los primeros equipos profesionales de eSports del mundo cuando comenzó a pagar a sus jugadores. [ 1 ] [ 2 ] Team3D ganó Counter-Strike en los World Cyber ​​Games 2004. [ 3 ]

Tylenol fue patrocinador del equipo 3D durante un período en 2005. [ 4 ] En 2005, 3D ganó las finales de la WCG de EE. UU. tanto en CS como en Halo 2 , clasificándose para las grandes finales de los World Cyber ​​Games 2005 .

El equipo 3D fue miembro fundador de los equipos G7. [ 5 ] Durante partes de 2005 y 2006, 3D patrocinó al equipo Shoot to Kill del circuito profesional de Halo 2 Major League Gaming . En abril de 2006, 3D dejó de patrocinar a su equipo de Halo 2 , y el equipo pasó a llamarse Final Boss. En 2007, 3D se convirtió en miembro inaugural de la Championship Gaming Series y pasó a llamarse NY.3D .

En la primera temporada de la CGS, NY.3D quedó en cuarto lugar de entre 16 equipos. [ 6 ]

Tras la desaparición de la Championship Gaming Series, Levine readquirió team3d, pero el equipo pronto se disolvió. 3D significa Deseo  — Disciplina  — Dedicación . [ 1 ] Levine pasó a cofundar la ESEA League . Entre los patrocinadores del equipo en distintos momentos se encontraban Intel y SteelSeries . [ 1 ]

Logros destacados

Referencias

  1. 1 2 3 4 Kane, Michael (2009). Game Boys: Triunfo, desengaño y la búsqueda de dinero en el campo de batalla de los videojuegos competitivos . Penguin Books.
  2. Shields, Duncan 'Thorin' (2 de abril de 2012). "Equipos clásicos: 3D 2002-2003 (con acero)" . SK Gaming . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  3. "Triunfo mundial en videojuegos para el equipo del Reino Unido" . BBC . 11 de octubre de 2004. Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  4. Walker, Rob (2008). Buying In: The Secret Dialogue Between What We Buy and Who We Are . Random House. p. 123. ISBN  9781400063918.
  5. FEDERACIÓN G7 (20 de abril de 2006). "Se lanzan los equipos del G7" . Fnatic . Consultado el 12 de junio de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. Malone, Michael (30 de marzo de 2008). "Preparándose para dominar el mundo y demostrar que los padres están equivocados" . New York Times . Consultado el 28 de octubre de 2015 .