Articulo de referencia

Béisbol 3D

3D Baseball es un juego deportivo desarrollado y publicado por Crystal Dynamics y distribuido por Activision . [ 2 ] Fue lanzado en diciembre de 1996 para PlayStation y Sega Sat...

3D Baseball es un juego deportivo desarrollado y publicado por Crystal Dynamics y distribuido por Activision . [ 2 ] Fue lanzado en diciembre de 1996 para PlayStation y Sega Saturn . Recibió críticas mixtas.

Jugabilidad

Se incluyen más de 700 jugadores de las Grandes Ligas con sus propias estadísticas y posturas de bateo (50 de los cuales están incluidos). El modo temporada contiene una temporada completa de béisbol, donde el jugador puede jugar cada partido individualmente o simplemente actuar como gerente general mientras los resultados del juego se automatizan. Jugar como gerente general implica dirigir el equipo, incluyendo actividades como elegir las alineaciones y la rotación de lanzadores, sustituir bateadores y corredores, intercambiar jugadores y formar su propio equipo. Los jugadores pueden jugar una temporada corta o extendida u optar por jugar un juego arcade rápido contra la computadora o un amigo. [ 3 ]

Desarrollo

Las animaciones del jugador se crearon utilizando un nuevo proceso de animación llamado Real Motion Control, que implicaba captura de movimiento . [ 4 ] El diseñador del juego, Sam Player, explicó el concepto detrás de este proceso: "La razón por la que todo siempre termina viéndose entrecortado en la mayoría de los juegos [de captura de movimiento] es que las máquinas no pueden almacenar todos los fotogramas necesarios para la animación completa, y terminan mostrando cada quinto fotograma aproximadamente. Lo que hacemos es construir modelos poligonales, dividir cada modelo en articulaciones y luego seguir la curva de cada articulación en movimiento. Luego guardamos esas curvas en lugar de cada fotograma individual de la animación". [ 5 ] El juego cuenta con el comentarista deportivo de CNN, Van Earl Wright, como locutor. [ 6 ]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas. Las críticas de la versión de Saturn generalmente comentaban que los modelos poligonales fluidos del juego y la metodología de captura de movimiento se combinaban para crear los jugadores de béisbol de aspecto más realista en un videojuego hasta la fecha, [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] pero que la jugabilidad, aunque tan buena o mejor que la de la mayoría de los juegos de béisbol, se quedaba corta en comparación con los principales competidores de la época, World Series Baseball II y Triple Play 97. [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] GamePro mencionó particularmente algunas frustraciones con los controles de fildeo. [ 11 ]

Al reseñar la versión de PlayStation, Hugh Sterbakov de GameSpot elogió el realismo y la voz de Van Earl Wright, pero criticó la ausencia de equipos o logotipos de las Grandes Ligas de Béisbol , que los jugadores solo pueden salir al campo en cuatro estadios "imaginarios" y que carece de modos de juego de estrellas, derby de jonrones y playoffs. [ 6 ] GamePro criticó duramente el juego, señalando que "aunque los gráficos se encuentran entre los mejores de cualquier juego de béisbol, la jugabilidad está entre las peores". Explicaron que la práctica de la cámara de hacer zoom en el jugador dificulta saber qué está pasando y que la física es muy imprecisa. [ 12 ] Game Revolution elogió los gráficos 3D "sobresalientes" del juego, las posturas y swings reales, los efectos de sonido y comentarios "excelentes", la jugabilidad competitiva y los equipos reales que se pueden actualizar mediante intercambios. [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 9 de febrero de 1999. Archivado del original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  2. Ginsberg, Steve (octubre de 1996). "El plan de juego de Crystal Dynamics: Afinar para las fiestas" . San Francisco Business Journal . Archivado del original el 7 de enero de 2002. Consultado el 10 de febrero de 2026 .
  3. House, Matthew. "Béisbol 3D - Descripción general" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2011 .
  4. "3D Baseball '95". GamePro . N.° 70. IDG . Mayo de 1995. pág. 128.  
  5. "Béisbol 3D". Próxima Generación (11). Imagine Media : 152–3 . Noviembre de 1995.
  6. 1 2 3 Sterbakov, Hugh (1996-12-13). "Reseña de béisbol en 3D" . GameSpot . Recuperado el 2017-12-19 .
  7. 1 2 "Reseña de béisbol en 3D" . Game Revolution . 6 de junio de 2002. Consultado el 12 de octubre de 2011 .
  8. 1 2 3 "Reseña de béisbol en 3D" . GameSpot . 1996-12-01 . Consultado el 2017-12-19 .
  9. 1 2 3 "Béisbol 3D". Next Generation . N.° 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 266.  
  10. Lucas, Victor (3 de junio de 1997). "Sony - 3D Baseball" . The Electric Playground . Archivado del original el 1 de agosto de 1997.
  11. 1 2 3 Scary Larry (enero de 1997). "Béisbol 3D". GamePro . N.° 100. IDG . pág. 135.  
  12. Johnny Ballgame (enero de 1997). "Béisbol 3D". GamePro . N.° 100. IDG . pág. 137.