Articulo de referencia

Aventura corporal en 3D

3-D Body Adventure es un videojuego educativo de 1994 desarrollado por Knowledge Adventure y publicado por Levande Böcker i Norden para MS-DOS , Mac OS y Microsoft Windows . Est...

3-D Body Adventure es un videojuego educativo de 1994 desarrollado por Knowledge Adventure y publicado por Levande Böcker i Norden para MS-DOS , Mac OS y Microsoft Windows . Está dirigido a niños de 9 a 13 años. [ 1 ]

En 2014, Jordan Freeman Group, una subsidiaria de ZOOM, lanzó oficialmente el título junto con otros títulos de Knowledge Adventure, tras haber obtenido los derechos exclusivos para actualizar y relanzar el catálogo anterior de la compañía para jugar en máquinas modernas. [ 2 ]

Algunas copias del juego vienen en un empaque hexagonal.

Jugabilidad

El programa presenta la anatomía humana mediante gráficos 3D rotables, lo que permite a los usuarios visualizar partes del cuerpo, como las articulaciones, desde múltiples ángulos. Incluye un área interactiva donde el usuario puede realizar recorridos guiados por los diferentes sistemas corporales. El software también contiene una sección de juego con temática de sala de urgencias, que ofrece otra forma de interactuar con el material anatómico. A medida que los niños avanzan por estas secciones, encuentran pequeñas piezas de información sobre diversas partes del cuerpo, sistemas y afecciones médicas, lo que resulta en breves aprendizajes factuales en lugar de lecciones extensas. [ 3 ]

Desarrollo y lanzamiento

3-D Body Adventure fue desarrollado por Knowledge Adventure , una empresa californiana formada por programadores del Caltech y artistas del ArtCenter College of Design . El estudio desarrolló el juego durante seis meses, desde septiembre de 1993 hasta abril de 1994, con un presupuesto inferior a 200 000 dólares. La representación 3D de las partes del cuerpo se realizó con una estación de trabajo SGI . El desarrollo se llevó a cabo con un equipo de médicos. [ 4 ]

Recepción

Multimediokert sintió que el juego les daba dolor de cabeza. [ 5 ] En un análisis exhaustivo del título, algo que destacó para Bilden som roar och klargör fue la "falta de estética en la calidad de las imágenes, esto se debe principalmente a la forma de presentación poco clara". [ 6 ] Los probadores de Superkids sintieron que el juego ofrecía un viaje más interesante a través del cuerpo humano que el que habían experimentado en la escuela. [ 3 ] Software for Teaching Science: A Critical Catalogue of Software for Science sintió que sería una excelente manera de fomentar la curiosidad de los niños por la anatomía. [ 7 ]

Se convirtió en uno de los productos estrella de Knowledge Adventure, junto con su serie JumpStart . [ 8 ]

Referencias

  1. "3-D Body Adventure" . Revista PC . Archivado del original el 22 de diciembre de 1996. Consultado el 26 de mayo de 2026 .
  2. lanzamientos (25/11/2014). "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo anterior de Knowledge Adventure" . Lanzamientos relámpago . Archivado del original el 01/05/2018 . Consultado el 18/04/2019 .
  3. 1 2 "Revisión de software: Knowledge Adventure's 3D Body Adventure: Anatomía humana, niños, computadoras, escuela, educación, padres de la tercera edad" . www.superkids.com . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  4. Martin Greenberger, ed. (1994). «Multimedia exitosa». Tecnologías para el siglo XXI: Contenido y comunicación . Vol. 5. Consejo para la Tecnología y el Individuo. págs. 90–94 .  
  5. «Oivvios arkiv» . oivviosarkiv.polite.se . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  6. Yvonne Eriksson (9 de abril de 2001). Bilden som roar och klargör (PDF) . Teldok. ISBN 918958807X. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  7. Frost, Roger (1998). Software para la enseñanza de las ciencias: Un catálogo crítico de software para profesores de ciencias . IT in Science. ISBN 9780952025757.
  8. "CUC comprará Knowledge Adventure" . Los Angeles Times . 6 de noviembre de 1996. ISSN 0458-3035 . Consultado el 18 de abril de 2019 .