3D Construction Kit (título de lanzamiento en EE. UU. , Canadá e Israel : Virtual Reality Studio ), también conocido como 3D Virtual Studio , es una utilidad para crear mundos 3D en Freescape . Desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark , fue lanzado en 1991 en múltiples plataformas . El juego se vendió originalmente por £24.99 para la versión de 8 bits, y £49.99 para la versión de 16 bits y la versión de 32 bits Acorn Archimedes , [ 3 ] en el Reino Unido . Una secuela, 3D Construction Kit II , fue lanzada en 1992, pero solo estaba disponible para Amiga , Atari ST y MS-DOS .
Características

Incentive Software ya había lanzado juegos con el motor Freescape , pero con 3D Construction Kit , la compañía llevó el concepto a un nivel completamente nuevo, brindando a los usuarios la posibilidad de crear sus propios mundos y juegos. En 3D Construction Kit , la interacción con el mundo generalmente se limita a un cursor controlado con el teclado , ofreciendo la posibilidad de interactuar con objetos cercanos.
El kit cuenta con una interfaz gráfica de usuario muy sencilla , que permite crear y manipular objetos dentro del entorno 3D del juego. Se pueden crear y editar fácilmente primitivas como cubos, paralelepípedos y pirámides, así como escalarlas y colocarlas en el mundo 3D. Se pueden seleccionar colores para cada elemento, lo que enriquece y complejiza los mundos virtuales. El mundo virtual creado por el usuario se divide en áreas, lo que reduce la potencia de procesamiento necesaria para renderizar los objetos. El tamaño de las áreas puede limitarse a la memoria disponible.
También se pueden añadir animaciones a los elementos básicos, ya sea mediante bucles o simplemente moviendo atributos a los objetos, para crear animaciones sencillas, aunque aparentemente avanzadas.
Para crear juegos en lugar de mundos virtuales, 3D Construction Kit también permite añadir condiciones mediante el lenguaje de comandos Freescape (FCL), muy fácil de programar. Se pueden añadir sensores, animaciones e interactividad con los elementos con relativa facilidad. Los jugadores pueden moverse por los mundos virtuales caminando o volando. Elementos como sensores de proximidad que activan eventos, enemigos que hacen que el jugador aparezca en otra zona del juego al ser golpeados y la posibilidad de activar interruptores para abrir puertas, dan vida a los mundos creados con 3D Construction Kit y añaden un nivel de incertidumbre a la jugabilidad.
La interfaz del juego es personalizable; al añadir una pantalla IFF de 320×200 píxeles y 16 colores , creada con cualquier programa de edición de imágenes, los juegos creados con esta herramienta podrían tener un aspecto más profesional.
Lenguaje de comandos de Freescape
3D Construction Kit emplea el lenguaje de comandos de Freescape (FCL), que permite ejecutar funciones cuando se dan ciertas condiciones dentro del entorno de Freescape. En las versiones de 16 bits, estos comandos se pueden usar en cualquiera de los tres lugares siguientes:
- Condiciones del objeto: se ejecuta cuando se produce algún tipo de interacción con el objeto especificado.
- Condiciones del área: se ejecuta en cada fotograma mientras el punto de vista se encuentra dentro de los límites del área especificada.
- Condiciones generales: se ejecuta en cada fotograma independientemente de la posición del punto de vista.
Las versiones de 8 bits no permiten la creación de condiciones de objeto, pero añaden procedimientos : condiciones que pueden ejecutarse desde condiciones generales o de área, pero que no son activadas de otro modo por el motor del juego.
Aunque las versiones de 8 y 16 bits del lenguaje son similares, no son intercambiables.
Sonido
El kit de construcción 3D de 16 bits incluye un banco de sonidos estándar con capacidad para almacenar hasta 32 sonidos. Los sonidos del 0 al 6 están predefinidos: "00 Laser out", "01 Shooter", "02 Bump", "03 Explosion", "04 Ping", "05 Smash" y "06 Clang". El usuario puede añadir hasta 26 sonidos adicionales a su elección.
La versión de 8 bits cuenta con un banco de sonidos de 12 sonidos predefinidos.
Puertos
3D Construction Kit se lanzó originalmente para Amstrad CPC , ZX Spectrum y Acorn Archimedes en mayo de 1991. [ 2 ] Posteriormente se adaptó para numerosas otras plataformas, incluidas versiones para Amiga, Atari ST, PC , así como para Commodore 64 y Commodore 128 .
Las distintas versiones del juego variaban ligeramente en su interfaz de usuario , que se fue mejorando progresivamente con cada lanzamiento sucesivo. Los paquetes de 3D Construction Kit incluían una cinta de vídeo de 30 minutos con una introducción y un tutorial presentados por Ian Andrew, el diseñador original del sistema Freescape. [ 4 ] 3D Construction Kit está disponible en cinco idiomas: inglés, alemán, francés, español e italiano .
Recepción
La versión para ZX Spectrum fue aclamada por la crítica, recibiendo un 92% de Your Sinclair [ 5 ] y un Crash Smash de CRASH . [ 8 ] La versión para Commodore 64 recibió una calificación del 100% de Your Commodore . La versión para Amiga recibió puntuaciones superiores al 90% de tres revistas: The One , [ 9 ] Amiga Format y Amiga Action . [ 10 ] Computer Gaming World fue mucho menos positiva, advirtiendo que la versión para PC "no es para los pusilánimes ni para los que solo quieren arrancar y jugar sin mirar el manual". La revista criticó que el software solo proporcionara un objeto precreado grande y la incapacidad de reutilizar elementos del juego de muestra proporcionado, y afirmó que "el mundo de Freescape en sí [es] insatisfactorio... un lugar despiadado y estéril... abandonado hace mucho tiempo por toda forma de vida". Concluyó: "Se recomienda a los usuarios sin interés en la programación que se mantengan alejados". [ 11 ]
Referencias
- ↑ Kit de construcción 3D en el Salón de la Luz de Amiga
- 1 2 "Qué hay disponible y cuándo" . Games-X . N.° 5. Europress Interactive. 24 de mayo de 1991. pág. 6. Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ↑ Miller, Rob (marzo de 1992). "Una nueva dimensión". Acorn User . pág. 119. (El precio que aparece aquí es de 42,55 libras esterlinas más IVA, que en aquel momento era del 17,5%, lo que da un total de 49,99 libras esterlinas).
- ↑ Tutorial en vídeo VHS sobre kit de construcción 3D - YouTube
- 1 2 Leach, James (agosto de 1991). "Kit de construcción 3D" . Your Sinclair . N.° 68. Future Publishing. pág. 14. Archivado del original el 24 de septiembre de 2006. Recuperado el 24 de junio de 2006 .
- ↑ Taylor, Richard (septiembre de 1991). "Kit de construcción 3D - Reseña" . Your Commodore . N.° 83. Alphavite Publications. págs. 50–51 .
- ↑ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 88, mayo de 1991
- ↑ Roberts, Nick (mayo de 1991). "Kit de construcción 3D" . CRASH . N.° 88. pág. 39.
- ↑ "Reseña del kit de construcción 3D de One for Amiga Games 33 (junio de 1991) - Amiga Magazine Rack" .
- ↑ "Reseña del kit de construcción 3D de Amiga Action 22 (julio de 1991) - Amiga Magazine Rack" .
- ↑ Smith, Charles A. (agosto de 1992). "Una mirada al estudio de realidad virtual de Domark" . Computer Gaming World . N.° 97. pág. 60. Consultado el 3 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- Kit de construcción 3D en MobyGames
- Sitio web dedicado a kits de construcción 3D con juegos caseros.
- Kit de construcción 3D en el Salón de la Luz de Amiga
- Recurso de estudio de realidad virtual
- Kit de construcción 3D en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1991
- Juegos de Arquímedes con bellotas
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Domark
- Juegos de DOS
- Juegos de Freescape
- Software para el desarrollo de videojuegos
- editores de niveles de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Software ZX Spectrum