Un sistema 3D es un dispositivo para montar dos cámaras juntas en un mismo sistema 3D con el fin de grabar películas e imágenes estereoscópicas .
Fondo
Para crear una ilusión de profundidad estereoscópica en el cine o la fotografía, es necesario visualizar simultáneamente dos imágenes ligeramente diferentes, presentando cada una de ellas a un ojo.
Para capturar objetos en movimiento, las imágenes deben tomarse exactamente en el mismo instante. Por lo tanto, es necesario utilizar dos cámaras sincronizadas. Además, las cámaras deben estar alineadas geométricamente con precisión para minimizar los errores estereoscópicos. [ 1 ]
Un rig 3D, por lo tanto, debe permitir el montaje de dos cámaras con un desplazamiento horizontal y el ajuste de las mismas en todos los ejes posibles. [ 2 ] Para la producción de películas 3D, también es necesario que la distancia horizontal entre las cámaras pueda ajustarse mediante control remoto durante el rodaje. Es importante que los rigs tengan una alta estabilidad. Esto garantiza que no se deformen durante el movimiento, por ejemplo, en una grúa. De lo contrario, esto podría afectar o destruir la alineación de la cámara. [ 3 ]
En general, existen dos tipos de rigs 3D: rigs lado a lado y rigs espejo. [ 4 ]
Equipo lado a lado
Configuración
La forma más sencilla de tomar fotografías o grabar vídeo en 3D es con dos cámaras montadas una al lado de la otra. Se alinean paralelamente o se pueden angular de manera que sus ejes ópticos se encuentren a una distancia determinada. En algunos sistemas, las cámaras están fijas al cuerpo del soporte y no se pueden mover. Sin embargo, los soportes profesionales para cámaras en paralelo ofrecen la posibilidad de modificar fácilmente la distancia entre los ejes.
Cuándo usar
Un sistema de cámaras en paralelo es la forma adecuada de realizar tomas amplias, como paisajes o panorámicas, en la retransmisión de eventos deportivos; sin embargo, no se pueden utilizar para primeros planos, ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada por el tamaño de los objetivos.
Ventajas
Los sistemas de montaje paralelo son relativamente fáciles de construir y, por lo tanto, económicos. [ 5 ] Además, suelen proporcionar mayores distancias interaxiales posibles que los sistemas de montaje simétrico, lo que puede utilizarse para crear un efecto de miniaturización.
Desventajas
Las configuraciones de cámaras paralelas no son adecuadas para primeros planos, ya que la distancia mínima entre ellas está limitada por el tamaño de los objetivos. Sin embargo, para los primeros planos es necesario reducir la distancia entre los ejes. Por lo tanto, en la mayoría de las situaciones de rodaje en cine de acción real se utilizan configuraciones con espejos.
Equipo de espejos

Configuración
En un sistema de espejos, las dos cámaras miran a través de un divisor de haz . Una cámara ve directamente a través de él. La otra captura la imagen reflejada. Una cámara se coloca encima o debajo de la otra en un ángulo de noventa grados. [ 6 ] En algunos sistemas, solo se puede mover una cámara. Esto puede desequilibrar el peso del sistema, lo que puede causar problemas cuando se usa con un soporte de estabilización de cámara (por ejemplo, Steadicam ). Otros ofrecen la posibilidad de mover ambas cámaras simultáneamente.
Cuándo usar
El sistema de espejos es la mejor opción para filmar películas de acción real. “Produce las mejores imágenes en 3D, y algunos estereógrafos dirían que son las únicas buenas imágenes en 3D”. [ 7 ] Debido a que las cámaras en esta configuración no interfieren físicamente, la distancia entre los ejes ópticos de las cámaras puede ser menor que el tamaño de los objetivos e incluso llegar a cero. Es posible realizar tomas con distancias interaxiales pequeñas, lo cual es necesario para filmar al estilo clásico del cine, con primeros planos y tomas de detalle.
Ventajas
Los sistemas de espejos permiten contar historias con las herramientas clásicas de la narración cinematográfica. Para primeros planos, planos de dos personas, detalles y la mayoría de las escenas de diálogo, la distancia interaxial no debe ser superior a un par de milímetros. Esto solo es posible con un sistema de espejos. [ 7 ] Simplemente hacer zoom o usar teleobjetivos para obtener primeros planos con un sistema de espejos produce una mala redondez. [ 8 ]
Otra ventaja es que las imágenes se pueden utilizar para la alineación geométrica de las cámaras, ya que los errores estereoscópicos se aprecian con mayor facilidad cuando la distancia interaxial es cero.
Desventajas
Con el espejo hay un elemento óptico más que debe ser manejado y fabricado con cuidado, lo que hace que estos equipos sean generalmente más caros que los equipos lado a lado. "El uso de espejos lo hace sensible al polvo y a las aceleraciones rápidas. El espejo debe ser lo suficientemente grande para acomodar ángulos amplios. Requiere una colocación precisa del espejo hacia las cámaras; de lo contrario, los artefactos de trapecio afectarán las imágenes." [ 7 ] El espejo en sí también toma un paso f [ 9 ] ya que la luz se divide para las dos cámaras. Los espejos de mala calidad pueden producir una discrepancia de color que debe corregirse en la postproducción. Además, cada espejo filtra la luz según su polarización. Esto lleva a diferencias de brillo entre las dos imágenes, especialmente en reflejos y objetos transparentes.
Véase también
Referencias
- ↑ "Efectos de los errores de alineación de la cámara en las estimaciones de profundidad estereoscópica" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 Edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 218
- ↑ "Ilusión de luz | 3D estereoscópico - Problemas con equipos y cámaras" . Archivado del original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 Edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 219
- ↑ Bernard Mendiburu, 2009. 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. 1ª edición. Focal Press. pág. 198.
- ↑ Glosario 3D
- 1 2 3 Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: Cine digital estereoscópico del guion a la pantalla. 1.ª edición. Focal Press. pág. 199
- ↑ «Blog de Daniele» . Blog de Daniele .
- ↑ Bernard Mendiburu, 2009. 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. 1ª edición. Focal Press. págs. 106-107.
- Estereoscopia
- Televisión 3D