Articulo de referencia

3 en tres

3 in Three es un videojuego de metapuzzles de 1989 diseñado por Cliff Johnson y publicado por Cinemaware e Inline Design. Aunque guarda ciertas similitudes con su juego anterior...

3 in Three es un videojuego de metapuzzles de 1989 diseñado por Cliff Johnson y publicado por Cinemaware e Inline Design.

Aunque guarda ciertas similitudes con su juego anterior, The Fool's Errand , 3 in Three se desarrolla dentro de una computadora . El juego trata sobre un número 3 , perdido en las entrañas de la computadora por una sobrecarga eléctrica . El 3 intenta reparar el daño causado por la sobrecarga y regresar a la hoja de cálculo , lo que constituye la historia de fondo del juego.

Jugabilidad

El juego consta de varias secciones independientes, cada una con un puzle. Sin embargo, a diferencia de Fool's Errand, puede que sea necesario visitar cada sección varias veces, ya que a veces incluye parte de la historia cuando no contiene un puzle. Cada puzle (al completarse) coloca una letra en la Legislatura de Letras . Cuando toda la legislatura está en su lugar, se utiliza un puzle de lógica (véase más abajo) para ordenarlas correctamente, momento en el que comienza la fase final; las pistas encontradas en los puzles anteriores se utilizan para completar el metapuzle y terminar el juego.

A diferencia de The Fool's Errand , los rompecabezas de 3 in Three rara vez son rompecabezas tradicionales como criptogramas o sopas de letras ; en cambio, tienden a aprovechar las posibilidades de los videojuegos. [ 1 ] Algunos de los tipos de rompecabezas más destacados incluyen:

  • Rompecabezas de ascensores: los 3 deben navegar a través de un campo de ascensores colocando su ascensor y el ascensor a su derecha al mismo nivel.
  • Rompecabezas de malla: los 3 jugadores deben modificar una malla (de tamaños que van desde 3x3 hasta 9x9) para que coincida con un patrón dado.
  • Vocales faltantes: los 3 deben agregar las vocales faltantes a los proverbios comunes u homófonos .
  • Rompecabezas de trampillas: el número 3 debe abrir o cerrar todas las puertas de un conjunto. Al hacer clic en una puerta, se alternará el estado de apertura de varias otras, y el conjunto exacto de puertas se alternará según el estado de la puerta en la que se hizo clic. (Por lo tanto, al hacer clic en la puerta 3, se pueden abrir o cerrar las puertas 1, 3 y 9 si está abierta, pero las puertas 3, 4 y 5 si está cerrada).
  • Rompecabezas de palabras reordenadas: los 3 jugadores deben reorganizar una palabra para formar otra en 3 clics. Cada clic intercambia dos letras; las letras intercambiadas dependen de la letra que se pulse y su posición en la palabra.
  • Rompecabezas de lógica: Se debe reorganizar una cuadrícula de elementos para cumplir con reglas específicas. (Por ejemplo, un conjunto de números romanos puede incluir una regla como "XVI está al norte de XIV").

Liberar

A diferencia de los juegos anteriores del desarrollador, 3 in Three nunca se adaptó a otras plataformas, sino que se lanzó exclusivamente para Macintosh . Inicialmente fue publicado por Cinemaware , empresa que cerró sus puertas en 1991; posteriormente, Inline Design adquirió la licencia, que también cerró en 1995. [ 1 ] Actualmente es software gratuito y se puede encontrar en el sitio web del autor. [ 2 ] Incluye información que permite jugar en PC con Windows.

Recepción

3 in Three recibió críticas positivas en Macworld , que lo describió como "una versión ultramoderna de Alicia en el País de las Maravillas " con un conjunto de rompecabezas "obsesivamente bueno". Macworld señaló problemas ocasionales con rompecabezas que eran demasiado fáciles o frustrantes, pero en general elogió el juego como "creativo, divertido, entretenido y, sobre todo, desafiante". [ 3 ] Macworld nombró a 3 in Three como subcampeón después de Tesserae en la categoría de Mejor Juego Mental de su Salón de la Fama de Juegos de Macintosh de 1991. [ 4 ]

MacUser le otorgó a 3 in Three cinco de cinco ratones, afirmando que Cliff Johnson había "alcanzado un nuevo nivel de rareza" con la variedad de rompecabezas del juego. MacUser describió la trama del juego como "un poco al estilo Tron ", con abundante humor y rompecabezas exasperantes. La reseña elogió los gráficos, el sonido, la animación y la estabilidad del juego. [ 5 ] MacUser nombró a 3 in Three como el mejor juego en sus Premios Editors' Choice de 1991, por delante de Spaceship Warlock y Spectre . [ 6 ]

El Chicago Tribune nombró a 3 in Three el mejor juego de ingenio de 1990 y dijo que superaba a los juegos anteriores de Cliff Johnson "con una animación magnífica y rompecabezas intrincadamente conectados". [ 7 ]

La revista Games incluyó 3 in Three en su sección " Los 100 mejores juegos " como el mejor juego de puzles nuevo de 1991. Games describió el juego como "tan ingenioso y desafiante como los rompecabezas anteriores de [Cliff Johnson]", con una historia y gráficos mejorados. [ 8 ]

Bob LeVitus recomendó 3 in Three como una asombrosa "obra maestra de animación y sonido" en The Macintosh Reader . [ 9 ] El historiador de videojuegos Richard Moss comparó el estilo visual de 3 in Three con "un anuncio interactivo de Saul Bass " y señaló que los rompecabezas del juego habían evolucionado desde las adaptaciones en papel y lápiz de los juegos anteriores de Cliff Johnson, The Fool's Errand y At the Carnival , hasta diseños "nativos de computadora". [ 1 ]

La guía Macintosh Bible Guide to Games afirmó que Cliff Johnson llevó su brillante diseño de juego de The Fool's Errand a un nuevo nivel con 3 in Three , calificándolo como "una de las mejores compilaciones de rompecabezas disponibles". [ 10 ]

Premios

Referencias

  1. 1 2 3 Moss, Richard (2018). "Una historia contada por Treasure Hunt". La historia secreta de los juegos de Mac . Unbound . pág.  121. ISBN 978-1-78352-487-7.
  2. "Descargas" . thefoolserrand.com . Cliff Johnson . Archivado del original el 18 de junio de 2023.
  3. Sharp, Wendy (febrero de 1992). "3 en tres". Macworld . 9 (2). Macworld Communications, Inc.: 282.
  4. 1 2 Levy, Steven (enero de 1992). "El Salón de la Fama de los Juegos de Macintosh de 1991". Macworld . 9 (1). Macworld Communications, Inc.: 148– 149.
  5. Gruberman, Ken (octubre de 1991). "3 en tres". MacUser . 7 (10). Ziff-Davis Publishing Co. : 87.
  6. 1 2 "Los séptimos premios anuales Editors' Choice Awards". MacUser . 8 (3). Ziff-Davis Publishing Co. : 104. Marzo de 1992.
  7. Lynch, Dennis (25 de enero de 1991). "Lo mejor y lo peor de la informática en la década de 1990". Sección 7. Chicago Tribune . pág. 60. 
  8. 1 2 Hochberg, Burt , ed. (diciembre de 1991). "Los 100 juegos". Juegos . Vol. 15, n.º 106. Publicaciones GAMES. pág. 53. ISSN 0199-9788 .    
  9. Clapp, Doug (1992). «Parte VIII: Consejos, secretos y buenos consejos». The Macintosh Reader . Random House . pág. 342. ISBN  0679742425.
  10. Farkas, Bart; Breen, Christopher (1996). «Capítulo 6: Juegos mentales». The Macintosh Bible Guide to Games . Peachpit Press . págs. 177–178 . ISBN  0201883813.