Articulo de referencia

Resolución 4K

Comparación de resoluciones de transmisión comunes La resolución 4K es una resolución de pantalla horizontal de aproximadamente 4000 píxeles . [ 1 ] Para cinematografía digital ...

Comparación de resoluciones de transmisión comunes

La resolución 4K es una resolución de pantalla horizontal de aproximadamente 4000 píxeles . [ 1 ] Para cinematografía digital , es 4096 × 2160 ( DCI 4K), [ 2 ] normalmente con una relación de aspecto de 256:135 (1,9:1) ; para televisión digital, es 3840 × 2160 ( 4K UHD ), normalmente con una relación de aspecto de 16:9 (1,78:1) .

La cuota de mercado de los televisores 4K aumentó a medida que los precios cayeron drásticamente durante 2013 y 2014. [ 3 ] [ 4 ]

Estándares y terminología 4K

El término 4K es genérico y se refiere a cualquier resolución con un recuento de píxeles horizontales de aproximadamente 4000. [ 5 ] : 2 Varias organizaciones han estandarizado diferentes resoluciones 4K.

Los términos 4K y Ultra HD se utilizan con mayor frecuencia en marketing que 2160p ( cf. 1080p ). Si bien generalmente se refieren a películas, algunos fabricantes de cámaras digitales han utilizado el término "foto 4K" para fotografías fijas, lo que da la impresión de una resolución especialmente alta, aunque 3840 × 2160 píxeles equivalen aproximadamente a 8,3 megapíxeles, lo cual no se considera especialmente alto para fotografías fijas. [ 6 ] La resolución 4K es de aproximadamente 8 millones de píxeles, que es 4 veces más que 1080p.

Especificaciones del sistema de cine digital DCI

Comparación de resoluciones DCI y UHD

En 2005, Digital Cinema Initiatives (DCI), una destacada organización de estándares en la industria cinematográfica, publicó la Especificación del Sistema de Cine Digital . Esta especificación establece formatos de contenedor estandarizados de 2K y 4K para la producción de cine digital, con resoluciones de 2048 × 1080 y 4096 × 2160 respectivamente. [ 7 ] : §4.3.1 La resolución del contenido de video en su interior sigue el estándar SMPTE 428-1, [ 7 ] : §3.2.1 que establece las siguientes resoluciones para una distribución 4K: [ 8 ] : 6

  • 4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256:135 o ≈1,90:1 )
  • 3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85:1 )
  • 4096 × 1716 (recorte CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39:1 )

Las distribuciones 2K pueden tener una velocidad de fotogramas de 24 o 48 FPS , mientras que las distribuciones 4K deben tener una velocidad de fotogramas de 24 FPS. [ 7 ] : §3.1.4.2  

Algunos artículos afirman que los términos 2K y 4K fueron acuñados por DCI y se refieren exclusivamente a los formatos 2K y 4K definidos en el estándar DCI. [ 9 ] Sin embargo, el uso de estos términos en la industria cinematográfica es anterior a la publicación del estándar DCI, [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] y generalmente se entienden como términos informales para cualquier resolución de aproximadamente 2000 o 4000 píxeles de ancho, en lugar de nombres para resoluciones estándar específicas. [ 5 ] : 2 [ 14 ] : 109

Estándar SMPTE UHDTV

En 2007, la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión publicó SMPTE ST 2036-1 , que define parámetros para dos sistemas UHDTV llamados UHDTV1 y UHDTV2 . [ 15 ] [ 16 ] La norma define las siguientes características para estos sistemas:

  • Una resolución de 3840 × 2160 (UHDTV1) o 7680 × 4320 (UHDTV2) [ 16 ] : §5.2
  • Píxeles cuadrados ( 1:1 ), para una relación de aspecto general de la imagen de 16:9 [ 16 ] : §5.1
  • Una frecuencia de fotogramas de 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94, 60, 100, 119,88 o 120  Hz con escaneo progresivo [ 16 ] : §1.2
  • Codificación de píxeles RGB, Y′C B C R 4:4:4, 4:2:2 o 4:2:0 [ 16 ] : §7.7
  • Profundidad de color de 10  bpc ( 30 bits/px ) o 12  bpc ( 36 bits/px ) [ 16 ] : §1.2
  • Características colorimétricas según se definen en la norma, incluyendo colores primarios, parámetros de cuantificación y la función de transferencia electroóptica. Estas son las mismas características que posteriormente se estandarizaron en ITU-R BT.2020 . Los sistemas UHDTV1 pueden usar colores primarios BT.709 hasta 60  Hz. [ 16 ] : §6.2

Estándar UHDTV ITU-R

En 2012, la Unión Internacional de Telecomunicaciones, Sector de Radiocomunicaciones, publicó la Recomendación BT.2020 , también conocida como el estándar de Televisión de Ultra Alta Definición (UHDTV). [ 17 ] Adopta los mismos parámetros de imagen definidos en SMPTE ST 2036–1. [ 18 ]

Aunque el estándar UHDTV no define nombres oficiales para los formatos que define, la UIT suele utilizar los términos 4K , 4K UHD o 4K UHDTV para referirse al sistema de 3840 × 2160 en anuncios públicos y comunicados de prensa ( 8K para el sistema de 7680 × 4320 ). [ 19 ] En algunos otros documentos de estándares de la UIT, los términos UHDTV1 y UHDTV2 se utilizan como abreviaturas. [ 20 ]

CEA Ultra HD

En octubre de 2012, la Consumer Electronics Association (CEA) anunció su definición del término Ultra Alta Definición (o Ultra HD ) para su uso en la comercialización de dispositivos de visualización para el consumidor. [ 21 ] La CEA define un producto Ultra HD como un televisor, monitor o proyector con las siguientes características: [ 22 ]

  • Una resolución de 3840 × 2160 o superior
  • Una relación de aspecto de 1,77 1 ( 16:9 ) o más ancha
  • Compatibilidad con profundidad de color de 8  bpc ( 24 bits/píxel ) o superior.
  • Al menos una entrada HDMI capaz de admitir 3840 × 2160 a 24, 30 y 60  Hz de escaneo progresivo (aunque no necesariamente con color RGB o Y′C B C R 4:4:4) y HDCP  2.2.
  • Capaz de procesar imágenes según el espacio de color definido en ITU-R BT.709.
  • Capaz de mejorar la resolución de contenido HD (es decir, 720p o 1080p).

La definición de la CEA permite a los fabricantes usar otros términos, como 4K , junto con el logotipo Ultra HD. [ 5 ] : 9 Dado que la resolución en la definición de la CEA es solo un requisito mínimo, las pantallas con resoluciones más altas, como 4096 × 2160 o 5120 × 2880, también califican como pantallas "Ultra HD", siempre que cumplan con los demás requisitos.

Resolución 2160p

Algunas resoluciones 4K, como 3840 × 2160 , a menudo se denominan informalmente 2160p . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Este nombre proviene de la convención de nomenclatura anterior utilizada por los formatos HDTV y SDTV , que se refieren a un formato por el número de píxeles/líneas a lo largo del eje vertical (como "1080p" para el escaneo progresivo de 1920 × 1080 , o "480i" para los formatos SDTV entrelazados de 480 líneas) en lugar del recuento de píxeles horizontales (≈4000 o "4K" para 3840 × 2160 ).

El término 2160p podría aplicarse a cualquier formato con una altura de 2160 píxeles, pero se usa más comúnmente en referencia a la resolución 4K UHDTV de 3840 × 2160 debido a su asociación con los conocidos formatos HDTV 720p y 1080p. Aunque 3840 × 2160 es tanto una resolución 4K como una resolución 2160p, estos términos no siempre se pueden usar indistintamente ya que no todas las resoluciones 4K tienen 2160 píxeles de alto, y no todas las resoluciones 2160p tienen ≈4000 píxeles de ancho. Sin embargo, algunas empresas han comenzado a usar el término "4K" para describir dispositivos con soporte para una resolución 2160p, incluso si no está cerca de 4000 píxeles de ancho. Por ejemplo, muchas cámaras de tablero "4K" solo admiten una resolución de 2880 × 2160 (4 3); [ 26 ] [ 27 ] Aunque esta es una resolución de 2160p, no es una resolución 4K. Por el contrario, Samsung lanzó un televisor de 5120 × 2160 ( 64:27 ), pero lo comercializó como un televisor "4K" a pesar de su resolución de clase 5K . [ 28 ] [ 29 ]

Controversia sobre los televisores M+ o RGBW

En 2015, LG Display anunció la implementación de una nueva tecnología llamada M+, que consiste en la adición de subpíxeles blancos junto con los puntos RGB habituales en su tecnología de paneles IPS. [ 30 ] Los medios de comunicación y los usuarios de internet posteriormente denominaron a estos televisores "RGBW" debido a los subpíxeles blancos.

La mayor parte de la nueva tecnología M+ se empleó en televisores 4K, lo que generó controversia después de que las pruebas demostraran que la adición de un subpíxel blanco que reemplazaba la estructura RGB tradicional reduciría la resolución en aproximadamente un 25%. Después de las pruebas realizadas por Intertek en las que se analizaron los aspectos técnicos de los televisores LG M+ y concluyeron que "la pantalla de resolución direccionable es de 2880 x 2160 para cada rojo, verde, azul", en otras palabras, los televisores LG eran técnicamente 2.8K como se supo en la controversia. [ 31 ] [ 32 ] Aunque LG Display ha desarrollado esta tecnología para su uso en pantallas de portátiles, exteriores y teléfonos inteligentes, es más popular en el mercado de televisores debido a la supuesta resolución 4K UHD comercializada pero aún es incapaz de alcanzar la verdadera resolución 4K UHD según la definición de la CTA como 3840 x 2160 píxeles activos con 8 bits por color. Esto afecta negativamente la representación del texto, haciéndolo un poco más borroso, lo cual es especialmente notorio cuando se usa un televisor como monitor de PC. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

CinemaWide 4K

En 2019, Sony obtuvo la marca registrada CinemaWide de la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO), la cual abarca dispositivos electrónicos de "Clase 9", incluidos los teléfonos inteligentes. [ 38 ] Según Sony y SID, [ 39 ] el estándar define un producto CinemaWide 4K con las siguientes características:

  • Una resolución de 3840 × 1644 o superior
  • Una relación de aspecto de 21:9
  • Capaz de reproducir vídeo con resolución 4K (2160p) en una relación de aspecto de 21:9.
  • Capaz de escalar contenido que no sea 4K (es decir, 720p / 1080p) [ 40 ]

Los smartphones Sony Xperia son los productos más conocidos que incorporan la pantalla CinemaWide 4K, como el Xperia 1 , el Xperia 1 II , el Xperia 1 III , el Xperia 1 IV y el Xperia 1 V.

Adopción

El sitio web para compartir videos YouTube y la industria televisiva han adoptado 3840 × 2160 como su estándar 4K. [ 41 ] [ 42 ] A partir de 2014El contenido 4K de las principales emisoras seguía siendo limitado. [ 43 ] A finales de 2014, el contenido 4K estaba cada vez más disponible en línea, incluyendo en Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu y Amazon Prime Video. [ 44 ] [ 45 ]

Para 2013, algunos modelos de UHDTV estaban disponibles para el público en general en el rango de US$600. [ 46 ] [ 47 ] A partir de 2015, los precios de los paneles de ordenador y televisión más pequeños habían caído por debajo de los 400 dólares estadounidenses. [ 48 ]

ATSC

El 26 de marzo de 2013, el Comité de Sistemas Avanzados de Televisión anunció nuevas propuestas de un nuevo estándar llamado ATSC 3.0 que implementaría transmisiones UHD con resoluciones de hasta 3840 × 2160 o 7680 × 4320. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] El estándar también incluiría velocidades de fotogramas de hasta 120  Hz, codificación HEVC , amplia gama de colores , así como alto rango dinámico . [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]

DVB

En 2014, el Proyecto de Radiodifusión de Video Digital (DVB) publicó un nuevo conjunto de estándares destinados a guiar la implementación de contenido de alta resolución en la televisión abierta. Denominado DVB-UHDTV , establece dos estándares, conocidos como UHD-1 (para contenido 4K) y UHD-2 (para contenido 8K). Estos estándares utilizan resoluciones de 3840 × 2160 y 7680 × 4320 respectivamente, con velocidades de fotogramas de hasta 60  Hz, profundidad de color de hasta 10  bpc (30  bits/píxel) y codificación HEVC para la transmisión. [ 56 ] Actualmente, DVB se centra en la implementación del estándar UHD-1. [ 57 ]

DVB finalizó la Fase 2 de UHD-1 en 2016, y se esperaba que las emisoras comenzaran a ofrecer el servicio en 2017. La Fase 2 de UHD-1 añade características como alto rango dinámico (mediante HLG y PQ a 10 o 12 bits), amplia gama de colores ( colorimetría BT.2020 / 2100 ) y alta velocidad de fotogramas (hasta 120  Hz). [ 58 ] [ 57 ]

Transmisión de vídeo

A partir de febrero de 2025, tanto YouTube como Vimeo admiten la carga de videos de alta resolución, con resoluciones máximas de 4096 × 2304 píxeles (aproximadamente 9,4 megapíxeles) y 4096 × 2160 píxeles (aproximadamente 8,8 megapíxeles), respectivamente. [ 59 ] La creciente disponibilidad de contenido 4K en plataformas de streaming como Netflix, Amazon Prime Video y YouTube lo ha hecho más accesible para los consumidores. El contenido 4K de Vimeo actualmente se limita principalmente a documentales sobre naturaleza y cobertura tecnológica. [ 60 ] [ 61 ]

La codificación de vídeo de alta eficiencia (HEVC o H.265) facilita la transmisión de contenido 4K a velocidades de bits entre 20 y 30 Mbit/s , ofreciendo una compresión eficiente sin una pérdida de calidad significativa. [ 62 ]

En enero de 2014, Naughty America lanzó el primer servicio de vídeo para adultos en streaming en 4K. [ 63 ] [ 64 ]

En febrero de 2025, el Super Bowl LIX se transmitió por primera vez en resolución 4K con Dolby Vision HDR y sonido Dolby Atmos. Fox emitió el partido, que también estuvo disponible para su transmisión gratuita en 4K en Tubi, lo que marcó un hito importante en la transmisión deportiva. [ 65 ] [ 66 ]

cámaras de teléfonos móviles

Los primeros teléfonos móviles capaces de grabar a 2160p ( 3840 × 2160 ) se lanzaron a finales de 2013, incluido el Samsung Galaxy Note 3 , que puede grabar a 2160p a 30 fotogramas por segundo.

En el año 2014, se lanzó el OnePlus One con la opción de grabar DCI 4K ( 4096 × 2160 ) a 24 fotogramas por segundo, al igual que el LG G3 y el Samsung Galaxy Note 4 con estabilización óptica de imagen .

En el año 2015, Apple anunció el lanzamiento del iPhone 6s  con una cámara de 12 megapíxeles que ofrecía la opción de grabar en 4K a 25 o 30 fotogramas por segundo.

En los años 2017 y 2018, los chipsets de los teléfonos móviles alcanzaron una potencia de procesamiento suficiente como para que los fabricantes de teléfonos móviles comenzaran a lanzar teléfonos móviles que permitían grabar vídeo a 2160p a 60 fotogramas por segundo para una apariencia más fluida y realista. [ 67 ]

Ordenadores personales

El iMac con pantalla Retina (2014) es uno de los primeros ordenadores que utilizan pantalla panorámica 4K. [ 68 ]

Historia

Televisor Samsung UN105S9 de 105 pulgadas (2700 mm) con resolución 4K de ultra alta definición. 

En 1981, el procesador gráfico NEC μPD7220 admitía resoluciones monocromáticas de hasta 4096×1024p ( escaneo progresivo ) o 4096×2048i ( entrelazado ). [ 69 ] En 1984, el procesador gráfico ARTC HD63484 de Hitachi admitía resoluciones monocromáticas de hasta 4096×2048p (escaneo progresivo) o 4096×4096i (entrelazado), dirigido al mercado de la autoedición con mapas de bits . [ 70 ] [ 71 ]

En 2000, JVC presentó el primer proyector de video de cine digital 4K que utilizaba la tecnología D-ILA . [ 72 ] La primera cámara 4K disponible comercialmente para fines cinematográficos fue la Dalsa Origin , lanzada en 2003. [ 73 ] [ 74 ] Sony comenzó a ofrecer proyectores de cine digital 4K en 2004. [ 75 ] Los proyectores digitales 4K se introdujeron en los cines en 2005, pero la mayoría de los cines continuaron utilizando proyectores de películas analógicos hasta que los proyectores digitales 4K finalmente los reemplazaron en 2011. [ 76 ]

La tecnología de transmisión 4K fue desarrollada a mediados y finales de la década de 2000 por varios grupos de investigación en universidades de todo el mundo, como la Universidad de California, San Diego , CALIT2 , la Universidad de Keio y la Escuela Naval de Posgrado . [ 77 ] Realizaron varias demostraciones en lugares como IGrid en 2004 y CineGrid .

YouTube comenzó a admitir la resolución 4K para la carga de videos en 2010 como resultado de que los principales fabricantes produjeran cámaras 4K. [ 78 ] Los usuarios podían ver videos 4K seleccionando "Original" en la configuración de calidad hasta diciembre de 2013, cuando apareció la opción 2160p en el menú de calidad. [ 79 ] En noviembre de 2013, YouTube comenzó a usar el estándar de compresión de video VP9 , ​​afirmando que era más adecuado para 4K que el estándar HEVC ( High Efficiency Video Coding ). Google , propietario de YouTube, desarrolló VP9. [ 78 ]

El primer proyector de cine en casa 4K fue lanzado por Sony en 2012. [ 80 ] A pesar de esto, a partir de 2023No hay muchas películas terminadas con resolución 4K. Incluso para películas y programas de televisión grabados con cámaras 6K u 8K, casi todas las películas terminadas se editan en resolución HD y se amplían para ajustarse a un formato 4K. [ 81 ]

Sony es uno de los estudios líderes en la promoción de contenido UHDTV, a partir de 2013.Ofrece algo más de 70 títulos de películas y series de televisión mediante descarga digital a un reproductor especializado que almacena y decodifica el vídeo. Los archivos de gran tamaño (≈40  GB), distribuidos a través de conexiones de banda ancha para consumidores, generan preocupación por los límites de datos. [ 82 ]

En 2014, Netflix comenzó a transmitir House of Cards , Breaking Bad [ 83 ] y "algunos documentales sobre la naturaleza" en 4K a televisores compatibles con un decodificador HEVC. La mayoría de los televisores 4K vendidos en 2013 no eran compatibles con HEVC de forma nativa, y la mayoría de los principales fabricantes anunciaron su compatibilidad en 2014. [ 84 ] Amazon Studios comenzó a grabar sus series originales de larga duración y nuevos pilotos con resolución 4K en 2014. [ 85 ] Actualmente están disponibles a través de Amazon Video . [ 86 ]

En marzo de 2016 se lanzaron los primeros reproductores y discos para Ultra HD Blu-ray , un formato de disco óptico físico que admite resolución 4K y vídeo de alto rango dinámico (HDR) a 60 fotogramas por segundo. [ 87 ]

El 2 de agosto de 2016, Microsoft lanzó la Xbox One S , que admite transmisión en 4K y tiene una unidad de disco Blu-ray Ultra HD, pero no admite juegos en 4K. [ 88 ] El 10 de noviembre de 2016, Sony lanzó la PlayStation 4 Pro , que admite transmisión y juegos en 4K, [ 89 ] aunque muchos juegos usan renderizado de tablero de ajedrez o son escalados a 4K. [ 90 ] El 7 de noviembre de 2017, Microsoft lanzó la Xbox One X , que admite transmisión y juegos en 4K, [ 91 ] aunque no todos los juegos se renderizan en 4K nativo. [ 92 ]

Proyección de vídeo doméstica

Aunque el precio de los dispositivos de visualización de cine en casa comenzó a bajar rápidamente a partir de 2013, el mercado de proyectores de vídeo digital experimentó una expansión limitada, ya que muy pocos fabricantes contaban con líneas totalmente compatibles con 4K. Los proyectores 4K nativos mantuvieron precios de cinco cifras hasta bien entrado 2015, bajando de los 10 000 dólares estadounidenses solo a finales de ese año. Sony era el único fabricante importante que ofrecía una solución de proyección 4K completa en 2015. [ 93 ] Los críticos argumentan que, en los tamaños de panel y distancias de visualización típicos de visión directa, los píxeles adicionales del 4K son innecesarios para la visión humana normal . [ 94 ] En cambio, los proyectores de cine en casa utilizan pantallas más grandes sin necesidad de aumentar la distancia de visualización para que coincida con la escala. Una técnica para proporcionar una experiencia 4K más asequible en proyectores de cine en casa es el "e-shift". Desarrollada por algunos fabricantes, la tecnología e-shift extrapola píxeles adicionales de fuentes 1080p para escalarlos a 4K o mostrarlos en 4K a partir de fuentes 4K nativas a un precio mucho menor que el de los proyectores 4K nativos. Esta tecnología alcanzó su cuarta generación en 2016. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] JVC aplicó esta tecnología para crear un sistema de simulación de vuelo 8K para Boeing, cumpliendo con los límites de agudeza visual de 20/25. [ 99 ]

Los primeros proyectores 4K UHD con desplazamiento de píxeles adoptados por el mercado fueron Optoma, BenQ, Dell, etc., ya que adoptan una estructura de píxeles de 2718 × 1528. La cantidad de datos que procesan estos proyectores es 4K real, pero superponen los píxeles, que es lo que se conoce como desplazamiento de píxeles. De hecho, cada uno de esos píxeles es mucho más grande. De hecho, cada uno tiene un 50 % más de área que un 4K real. Los proyectores con desplazamiento de píxeles proyectan un píxel, lo desplazan hacia arriba y a la derecha medio diámetro y lo vuelven a proyectar con datos modificados: el segundo píxel se superpone al primero. Esto da como resultado que los píxeles rojos y verdes adyacentes formen efectivamente amarillo, con una franja roja a un lado y verde al otro, excepto que la franja adquiere otro color a medida que la siguiente línea de píxeles también se superpone. El desplazamiento de píxeles 4K UHD o 1080p no puede revelar el detalle fino de un proyector 4K real como los que Sony comercializa para los mercados empresarial, educativo y doméstico. JVC tiene un modelo 4K auténtico a 35.000 dólares (a mediados de 2017) y otro por 120.000 dólares.

Al proyectar UHD, podría parecer que las estructuras de píxeles tienen 1/4 del área de 1080p; esto simplemente no sucede con el desplazamiento de píxeles. Tal resolución solo la ofrece un proyector 4K auténtico. Por eso, el 4K "auténtico" cuesta mucho más que los proyectores 4K UHD con características similares. Producen píxeles más pequeños y una resolución más fina, sin pérdida de detalle ni color por la superposición de píxeles. Esto contrasta notablemente con la pequeña variación en la relación de aspecto, que podría ser perceptible en algunas empresas, como Kaleidescape , que ofrecen servidores multimedia que permiten reproducir películas Blu-ray 4K UHD con un amplio rango dinámico en un sistema de cine en casa. [ 100 ]

Radiodifusión

En noviembre de 2014, el proveedor estadounidense de satélite DirecTV (propiedad de AT&T) se convirtió en el primer proveedor de televisión de pago en ofrecer acceso a contenido 4K, aunque limitado a películas seleccionadas de vídeo bajo demanda. [ 101 ] En agosto de 2015, la cadena deportiva británica BT Sport lanzó una señal 4K, siendo su primera transmisión el partido de fútbol FA Community Shield de 2015. Se utilizaron dos unidades de producción, produciendo la transmisión tradicional en alta definición y una transmisión 4K separada. Como la cadena no quería mezclar imágenes 4K con imágenes HD escaladas, esta transmisión no presentó segmentos de estudio tradicionales antes del partido o en el descanso, sino aquellos presentados desde el estadio por los comentaristas del partido utilizando una cámara 4K. BT previó que si los espectadores querían ver el análisis de estudio, cambiarían a la transmisión HD y luego volverían para el partido. El material grabado se comprimió utilizando codificadores H.264 y se transmitió a BT Tower , desde donde se envió de vuelta a los estudios de BT Sport y se descomprimió para su distribución, a través de decodificadores BT TV compatibles con 4K en un plan de internet BT Infinity elegible con una conexión de al menos 25 Mbit/s . [ 102 ] [ 103 ]

A finales de 2015 y enero de 2016, tres de los proveedores de televisión de Canadá , incluidos Vidéotron , con sede en Quebec , Rogers Cable , con sede en Ontario , y Bell Fibe TV , anunciaron que comenzarían a ofrecer decodificadores compatibles con 4K que pueden transmitir contenido 4K a los suscriptores a través del servicio de internet gigabit. [ 104 ] [ 105 ] El 5 de octubre de 2015, junto con el anuncio de su decodificador 4K e internet gigabit, el conglomerado de medios canadiense Rogers Communications anunció que planeaba producir 101 transmisiones deportivas en 4K en 2016 a través de su división Sportsnet , incluidos todos los juegos en casa de los Toronto Blue Jays y juegos "estelares" de la Liga Nacional de Hockey a partir de enero de 2016. Bell Media anunció a través de su división TSN una serie de transmisiones en 4K que comenzarían el 20 de enero de 2016, incluidos juegos seleccionados de los Toronto Raptors y juegos regionales de la NHL. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] 

El 14 de enero de 2016, en colaboración con BT Sport, Sportsnet transmitió el primer partido de la NBA producido en 4K : un partido entre los Toronto Raptors y los Orlando Magic en el O2 Arena de Londres , Inglaterra . El 20 de enero, también durante un partido de los Raptors, TSN presentó la primera transmisión en vivo en 4K producida en Norteamérica. [ 104 ] [ 106 ] [ 109 ] Tres días después, Sportsnet presentó el primer partido de la NHL en 4K. [ 110 ] 

Dome Productions, una empresa conjunta de Bell Media y Rogers Media (los respectivos propietarios de TSN y Sportsnet), construyó una unidad móvil de producción 4K "en paralelo" compartida por Sportsnet y las primeras transmisiones 4K de TSN; fue diseñada para operar junto con un camión HD separado y utilizar cámaras capaces de emitir en ambos formatos. [ 111 ] Para el juego inaugural de la temporada 2016 de los Toronto Blue Jays , Dome construyó "Trillium" , un camión de producción que integraba unidades de alta definición 4K y 1080i. [ 112 ] CTV de Bell Media también transmitió los Premios Juno 2016 en 4K como la primera entrega de premios presentada en ese formato. [ 113 ] 

En febrero de 2016, Univision, la cadena en español, probó el 4K produciendo una transmisión de circuito cerrado de televisión de un partido amistoso de fútbol entre las selecciones nacionales de México y Senegal desde Miami (Estados Unidos) en ese formato. La transmisión se transmitió de forma privada a varios lugares de visualización especiales. Univision tenía como objetivo desarrollar una aplicación de transmisión en 4K para televisar públicamente la final de la Copa América Centenario en 4K. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] En marzo de 2016, DirecTV y CBS Sports anunciaron que producirían la cobertura suplementaria "Amen Corner" del torneo de golf Masters en 4K. [ 117 ] [ 118 ]

A finales de 2016, Telus TV anunció que comenzaría a ofrecer decodificadores compatibles con 4K. [ 119 ]

Después de haber probado la tecnología en partidos limitados en la Copa Confederaciones de la FIFA 2013 [ 120 ] y la Copa Mundial de la FIFA 2014 (a través de pruebas privadas y proyecciones públicas en la ciudad anfitriona de Río de Janeiro ) [ 121 ] , la Copa Mundial de la FIFA 2018 fue la primera Copa Mundial de la FIFA en la que todos los partidos se produjeron en 4K. Host Broadcasting Services declaró que al menos el 75% de la transmisión de cada partido provendría de cámaras 4K (cubriendo la mayoría de los ángulos principales), con repeticiones instantáneas y algunos ángulos de cámara convertidos a partir de fuentes de 1080p. Estas transmisiones estuvieron disponibles a través de titulares de derechos seleccionados, como la BBC en el Reino Unido, y proveedores de televisión seleccionados en los Estados Unidos. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]

Las limitaciones técnicas en la distribución de transmisiones 4K (incluido el mayor costo de los equipos de producción compatibles con 4K) [ 125 ] han llevado a que algunas emisoras decidan no utilizar el formato y en su lugar enfaticen las transmisiones 1080p/HDR. Después de haber transmitido la UEFA Euro y la final de la Champions League en este formato, la UEFA suspendió la cobertura 4K para ambas en 2024, ya que las emisoras optaron por destinar recursos a HDR y otras características en antena. [ 126 ] Algunas emisoras estadounidenses, como CBS Sports , [ 127 ] [ 128 ] Fox Sports , [ 129 ] y USA Network [ 130 ] han transmitido eventos promocionados como si tuvieran señales "4K", pero en realidad son transmisiones 1080p/HDR convertidas a 4K. Para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 , la cobertura "4K" de USA Network se obtuvo de la emisora ​​anfitriona Olympic Broadcasting Services (OBS) en 4K, pero se redujo a 1080p cuando la recibieron los estudios de NBC Sports , y luego se volvió a convertir a 4K para su distribución. [ 130 ]

Resoluciones

3840 × 2160

La resolución de 3840 × 2160 es la resolución 4K dominante en las industrias de medios y pantallas de consumo. Esta es la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036–1, [ 16 ] así como el formato 4K UHDTV definido por la UIT-R en Rec. 2020 , [ 17 ] y también es la resolución mínima para la definición de pantallas y proyectores Ultra HD de la CEA . [ 22 ] La resolución de 3840 × 2160 también fue elegida por el proyecto DVB para su estándar de transmisión 4K, UHD-1. [ 57 ]

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16 : 9, con un total de 8.294.400 píxeles. Es exactamente el doble de la resolución horizontal y vertical de 1080p ( 1920 × 1080 ), lo que supone cuatro veces más píxeles, y el triple de la resolución horizontal y vertical de 720p ( 1280 × 720 ), lo que supone nueve veces más píxeles. A veces se la denomina "2160p", siguiendo la nomenclatura establecida por los estándares HDTV anteriores de 720p y 1080p .

En 2013, las compañías de electrónica de consumo vieron en los televisores capaces de mostrar resoluciones UHD el siguiente detonante para un ciclo de actualización tras la falta de interés de los consumidores en la televisión 3D . [ 131 ]

4096 × 2160

Esta resolución se utiliza principalmente en la producción de cine digital y tiene un total de 8.847.360 píxeles con una relación de aspecto de 256 135 (≈19 10). Fue estandarizada como la resolución del formato contenedor 4K definido por Digital Cinema Initiatives en la especificación del sistema de cine digital, y es la resolución nativa de todos los proyectores y monitores digitales 4K compatibles con DCI . [ 7 ] La especificación DCI permite varias resoluciones diferentes para el contenido dentro del contenedor, dependiendo de la relación de aspecto deseada. Las resoluciones permitidas se definen en SMPTE 428-1 : [ 7 ] : §3.2.1 [ 8 ] : pág. 6

  • 4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256 : 135 o ≈1,90 : 1)
  • 3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85 1)
  • 4096 × 1716 (recorte CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39 : 1)

El estándar DCI 4K tiene el doble de resolución horizontal y vertical que el DCI 2K ( 2048 × 1080 ), con cuatro veces más píxeles en total.

Las películas digitales hechas en 4K pueden producirse, escanearse o almacenarse en varias resoluciones dependiendo de la relación de aspecto de almacenamiento que se utilice. [ 132 ] [ 133 ] En la cadena de producción de cine digital, se suele utilizar una resolución de 4096 × 3112 para adquirir material de entrada anamórfico o de "puerta abierta", una resolución basada en la resolución histórica de la película Super  35  mm escaneada. [ 134 ]

Otras resoluciones 4K

En las pantallas se han utilizado diversas resoluciones 4K no estandarizadas, entre ellas:

  • 4096 × 2560 (1,60:1 o 16:10 ); esta resolución se utilizó en el Canon DP-V3010, un monitor de referencia 4K de 30 pulgadas (76 cm) diseñado para revisar material cinematográfico en posproducción , lanzado en 2013. [ 135 ] 
  • 4096 × 2304 ( 1,77 :1 o 16:9 ); esta resolución se utilizó en el monitor LG UltraFine 22MD4KA 4K de 21,5 pulgadas (55 cm) , anunciado conjuntamente por LG y Apple en 2016 [ 136 ] y utilizado en el ordenador iMac Retina 4K de 21,5" . 
  • 3840 × 2400 (1,60:1 o 16:10); esta resolución se utilizó en los monitores IBM T220 y T221 de 22,2 pulgadas (56 cm) , lanzados en 2001 y 2002 respectivamente. Esta resolución también se conoce como "WQUXGA" y es cuatro veces la resolución de WUXGA (1920 × 1200). [ 137 ] Más recientemente, esta resolución ha regresado en la serie de portátiles Dell XPS, bajo el nombre de "UHD+". [ 138 ] 
  • 3840 × 1920 (2:1 o 16:8); esta resolución se usa principalmente en videos de 360° [ 139 ] , ya que suelen usar una relación de aspecto de 2:1. El motivo es representar 360° en el eje horizontal y 180° en el vertical.
  • 3840 × 1600 (2,40:1 o 12:5 ); se han producido varios monitores de ordenador con esta resolución, siendo el primero el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas (95 cm) lanzado en 2016. Esta resolución es equivalente a WQXGA (2560 × 1600) con un ancho ampliado en un 50%, o 3840 × 2160 con una altura reducida en ≈26%. [ 140 ] LG se refiere a esta resolución como "WQHD+" (Wide Quad HD+), [ 141 ] mientras que Acer utiliza el término "UW-QHD+" (Ultra-wide Quad HD+) [ 142 ] y algunos medios de comunicación han utilizado el término "UW4K" (Ultra-wide 4K). [ 143 ] [ 144 ] 
  • 3840 × 1080 ( 3,55 :1 o 32:9); esta resolución se utilizó por primera vez en el Samsung C49HG70, un monitor curvo para juegos de 49 pulgadas (120 cm) lanzado en 2017. Esta resolución equivale a dos pantallas 1080p (1920 × 1080) colocadas una al lado de la otra, pero sin bordes que interrumpan la imagen. También es exactamente la mitad de una pantalla 4K UHD (3840 × 2160). Samsung se refiere a esta resolución como "DFHD" (Dual Full HD). [ 145 ] 

Grabación

Videocámara Sony Handycam FDR-AX1

Detalle del beneficio

La principal ventaja de grabar vídeo en el estándar 4K es que se resuelve bien el detalle espacial fino. [ 146 ] Los fotogramas individuales extraídos de un vídeo de 3840×2160 píxeles pueden actuar como fotografías fijas de 8,3 megapíxeles , mientras que solo 2,1 megapíxeles en 1080p y 0,9 megapíxeles en 720p. Si la resolución final del vídeo se reduce a 2K a partir de una grabación 4K, se aprecia más detalle que el que se habría logrado con una grabación 2K nativa. [ 146 ] Es posible aumentar la nitidez y el contraste con la salida a DVD y Blu-ray . [ 147 ] Algunos cineastas graban en 4K con el formato de película Super 35 para compensar cualquier pérdida de resolución que pueda ocurrir durante el procesamiento del vídeo . [ 148 ]

Submuestreo de croma

En tamaño completo, esta imagen muestra la diferencia entre cuatro esquemas de submuestreo. Las imágenes en color parecen similares. La fila inferior muestra la resolución de la información de color.

Muchos dispositivos electrónicos de consumo, como los teléfonos móviles, almacenan secuencias de vídeo en formato Y′C B C R con submuestreo de croma 4:2:0 , que registra la información de color a solo un cuarto de la resolución de la información de brillo. [ 149 ] Para vídeo de 3840 × 2160 , esto significa que la información de color solo se almacena a 1920 × 1080. [ 150 ]

Tasas de bits

Las cámaras de consumo y los teléfonos móviles graban vídeo en 2160p a velocidades de bits mucho mayores (normalmente de 50 a 100 Mbit/s ) que en 1080p (normalmente de 10 a 30 Mbit/s ). Esta mayor velocidad de bits reduce la visibilidad de los artefactos de compresión , incluso si se visualiza en monitores con una resolución inferior a 2160p.

Véase también

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