4th Super Robot Wars (第4次スーパーロボット大戦, Dai 4 Ji Sūpā Robotto Taisen ) es un RPG táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto . Es la quinta entrega de la serie Super Robot Wars y la última de la línea temporal clásica. Se lanzó por primera vez el 17 de marzo de 1995 y recibió críticas mayoritariamente positivas, con los críticos elogiando las mejoras respecto al juego anterior, aunque criticando el aumento de la dificultad. El juego fue portado a Sony PlayStation y lanzado el 26 de enero de 1996, bajo el nombre 4th Super Robot Wars Scramble (第4次スーパーロボット大戦S , Dai 4 ji Sūpā Robotto Taisen S ) .
El juego fue parcialmente rehecho y dividido en dos partes bajo el nombre Super Robot Wars F (スーパーロボット大戦F , Sūpā Robotto Taisen F ) el 25 de septiembre de 1997 para Sega Saturn y el 10 de diciembre de 1998 para PlayStation. La secuela, Super Robot Wars F Final (スーパーロボット大戦F完結編, Sūpā Robotto Taisen F Kanketsu-hen ) se lanzó más tarde, el 23 de abril de 1998, para Sega Saturn y el 15 de abril de 1999, para PlayStation. El juego también estuvo disponible para PlayStation Network el 6 de julio de 2011 (4 Scramble) [ 1 ] y el 19 de noviembre de 2011 (F y F Final). [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad
La jugabilidad de Super Robot Wars 4th es prácticamente idéntica a la de su predecesor, Super Robot Wars EX, que utiliza sprites de batalla para las animaciones. Al comenzar una fase, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que da paso al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe cumplir los objetivos establecidos. Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o con nuevos objetivos añadidos a medida que avanza la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para dar órdenes a sus unidades con los comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de "Comandos Espirituales", un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto. Una vez completado el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador acceda a un menú intermedio. Aquí, se pueden mejorar las unidades o instalar piezas opcionales, modificar o mejorar las estadísticas y habilidades de los personajes, y realizar otras acciones de mantenimiento antes de continuar con el juego.
Historia
Nota: La historia pertenece a la versión remasterizada.
Han transcurrido cuatro meses desde el Conflicto del Inspector, y la Esfera Terrestre vuelve a estar en paz. Sin embargo, el creciente número de terroristas surgidos en todo el mundo, provocados por los Cruzados Divinos, ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas de ellas a rebelarse contra la Esfera Terrestre. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titanes para reforzar el ejército contra los terroristas.
Tras el regreso de Londo Bell de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide ausentarse temporalmente para buscar al teniente Quarto Bajena, desaparecido por razones desconocidas. Se separa del Equipo Getter, liderado por John Kowen, para su búsqueda y para desentrañar algunos sucesos del mundo actual. La situación empeora cuando Ondora Poseidal declara la guerra al mundo de la superficie y, aún peor, los Cruzados Divinos son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC, para tomar el control de la Esfera Terrestre.
Con la guerra intensificándose, un ejército desconocido de otra galaxia, llamado los Invitados, ha llegado a la Esfera Terrestre, liderado por la comandante del Ejército del Sistema Solar Unido, Teniquette Zezenan. Se revelan como parte de la Alianza Zovorg, de donde provienen los Inspectores. Sin más opciones, la Campana de Londo debe iniciar la Operación Final, librando su última batalla contra los Zovorg por la supervivencia de su planeta.
Series destacadas
- Banpresto Originals (No es una serie de televisión ni una película)
- Traje móvil Gundam
- Mobile Suit Gundam 0080: Guerra en el bolsillo
- Mobile Suit Gundam 0083: Memoria de polvo estelar
- Traje móvil Zeta Gundam
- Gundam Sentinel (debut) a
- Mobile Suit Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: El contraataque de Char
- Traje móvil Gundam F91
- Mobile Fighter G Gundam b
- Nuevo informe móvil Gundam Wing b
- Nuevo informe móvil Gundam Wing: Endless Waltz (debut) b
- Mazinger Z
- Gran Mazinger
- Grendizer a
- Robot OVNI Grendizer contra Gran Mazinger (debut )
- Getter Robo
- Getter Robo G
- Shin Getter Robo (debut)
- GoShogun
- Valiente Raideen
- Chōdenji Robo Combattler V
- Invincible Steel Man Daitarn 3
- Tōshō Daimos (debut) a
- Dancouga – Super Beast Machine God (debut)
- Aura Battler Dunbine
- Heavy Metal L-Gaim (debut)
- Invincible Super Man Zambot 3 (debut) a
- Neon Genesis Evangelion (debut) b
- Gunbuster (debut) b
- Space Runaway Ideon (debut) b
- Mazinkaiser (debut) b
Desarrollo
Según una entrevista de 2021 con Takanobu Terada, productor veterano de Super Robot Wars , Super Robot Wars F para Saturn se creó en parte para obtener la lucrativa licencia de Evangelion . Banpresto no había podido adquirir la licencia anteriormente, pero Sega era uno de los principales patrocinadores del programa. La persistencia en las gestiones y el hecho de que el juego estuviera disponible para Saturn contribuyeron a que F consiguiera los derechos de Eva. [ 4 ]
Según Terada, la división de la versión de Saturn en F y F Final no estaba planeada. Más bien, Banpresto tenía una fecha de lanzamiento estricta que no se podía modificar, pero el juego era la primera experiencia del equipo programando para Saturn. Al final del desarrollo quedó claro que el juego aún no estaba terminado. El resultado fue dividir el juego en dos y añadir una misión de avance rápido de Final a F para que los robots que aparecían en la portada y que no aparecían en la primera mitad del juego pudieran aparecer al menos en algún lugar de F. A pesar de algunos errores que se colaron en las versiones publicadas debido a la falta de tiempo, Terada dijo que al final funcionó; comentó que el presidente de Winkysoft le dijo que la empresa habría cerrado y se habría quedado sin dinero si Terada no hubiera sugerido dividir el juego. [ 5 ]
Influencia
El juego influyó enormemente en futuros juegos de Super Robot Wars y también en algunas series que debutaron en él. El juego en sí marca la primera aparición de Shin Getter Robo del manga Getter Robo Go en cualquier medio. La versión remasterizada también presentó al Mazinkaiser , una variante del Mazinger Z creada por Go Nagai antes de convertirse en su propia serie en 2001.
La trama de 4/F/F Final también se ha utilizado en los juegos de la Generación Original, siendo el ejemplo más notable el de 2nd Super Robot Wars Original Generation .
Recepción
La recepción del juego es mayoritariamente positiva; Famicom Tsūshin le otorgó a la versión de Super Famicom una puntuación de 31 sobre 40. [ 6 ] [ 7 ]
Según Famitsu , Super Robot Taisen F Final para Sega Saturn vendió 498.009 unidades en Japón durante la primera mitad de 1998. Esto lo convirtió en el noveno juego más vendido del país durante ese período. [ 8 ]
Referencias
- ↑ "第4次スーパーロボット大戦S |ソフトウェアカタログ|プレイステーション®オフィシャルサイト" . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ "スーパーロボット大戦F |ソフトウェアカタログ|プレイステーション®オフィシャルサイト" . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
- ^ "スーパーロボット大戦F 完結編|ソフトウェアカタログ|プレイステーション®オフィシャルサイト" . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ "「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからをこれからを聞いた] " .(Traducción no oficial: https://pastebin.com/PgxfY3mV )
- ↑ @TakanobuTerada (5 de agosto de 2023). "【昔話】セガサターンへのスパロボ投入決定は、当時の偉い方達の間で行われたので実情は私も知りません。上意下達で「第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで開発せよ」 「それはセガサターンの戦略ソフトの一つとなる」と来ました。 おそらく、その裏には当時のゲームハード事情があったかと思います。ただ、複数の会社の戦略的事情で、定められた開発期間と発売時期はかなり厳しいものでした。スパロボの命中" ( Tweet ) – vía X (anteriormente Twitter) .(Y más respuestas en la cadena de comentarios; traducción no oficial: https://pastebin.com/9wWRSyfA )
- ↑ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 第4次 スーパーロボット大戦. Semanal Famicom Tsūshin. No.327. Pág.39. 24 de marzo de 1995.
- ↑ ¡¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ソフト カタログ!!: 第4次スーパーロボット大戦. Semanal Famicom Tsūshin. No.335. Pág.115. 12 a 19 de mayo de 1995.
- ↑ Ohbuchi, Yutaka (20 de agosto de 1998). "Los diez mejores juegos japoneses del primer semestre de 1998" . GameSpot . Archivado del original el 2 de marzo de 2000.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- videojuegos de 1995
- Juegos de Banpresto
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de Sega Saturn
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Guerras de Super Robots
- videojuegos de rol táctico
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Winkysoft