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7 días para morir

7 Days to Die es un videojuego de terror y supervivencia de 2016 ambientado en un mundo abierto , desarrollado por Fun Pimps. Se lanzó en acceso anticipado para OS X y Windows e...

7 Days to Die es un videojuego de terror y supervivencia de 2016 ambientado en un mundo abierto , desarrollado por Fun Pimps. Se lanzó en acceso anticipado para OS X y Windows el 13 de diciembre de 2013, [ 1 ] y para Linux el 22 de noviembre de 2014. [ 2 ] Se lanzaronversiones para PlayStation 4 y Xbox One en 2016 a través de Telltale Publishing , [ 3 ] pero ya no se están desarrollando. [ 4 ] Se lanzó una versión 1.0 para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 25 de julio de 2024. [ 5 ]

Jugabilidad

El objetivo de 7 Days to Die es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras se defiende de los elementos y los zombis. El jugador puede aparecer en un mundo generado aleatoriamente o en el mundo preestablecido de Navezgane, Arizona. Como juego de supervivencia , el personaje del jugador necesita constantemente agua y comida para subsistir, además de ser vulnerable a lesiones y enfermedades. El juego está basado en vóxeles (similar en algunos aspectos a Minecraft , pero con terreno liso), lo que permite construir y destruir objetos fácilmente en un entorno con simulación física (por ejemplo, construir una estructura sin soporte, como pilares y paredes, puede provocar su derrumbe). [ 6 ] [ 7 ] Los objetos del mundo se degradan con el uso, por lo que el jugador tiene que buscar o fabricar nuevas herramientas a medida que avanza el juego. El jugador también puede recolectar y crear materiales, tanto de la naturaleza como de los restos de la civilización humana, para construir estos objetos necesarios. [ 8 ] [ 9 ]

Aunque el juego incluye fauna que se puede cazar para obtener alimento o que cazará al jugador, el principal peligro son los zombis , que se ven afectados por el ciclo día/noche del juego: durante el día son relativamente lentos y objetivos fáciles que solo pueden detectar al jugador a distancias relativamente cortas, pero por la noche se vuelven salvajes, lo que hace que se muevan mucho más rápido y, por lo tanto, aumenta considerablemente su amenaza. A medida que avanzan los días en el juego, comienzan a aparecer variantes más resistentes y agresivas. [ 10 ] El sigilo y la distracción pueden usarse para evitar conflictos innecesarios. También se sienten atraídos por las áreas de actividad humana (es decir, del jugador) y atacarán implacablemente cualquier cosa que impida su movimiento hasta que mueran o el obstáculo sea destruido, incluidas las fortificaciones construidas por el jugador. Si detectan al jugador, los zombis aplicarán la misma persecución implacable hasta que el jugador muera o abandone la zona inmediata.

El título del juego hace referencia a un importante evento llamado Luna de Sangre que ocurre cada siete días en el tiempo del juego, durante el cual hordas de zombis y animales salvajes infectados atacan en masa la ubicación actual del jugador . A menos que se hayan tomado las precauciones necesarias y se hayan construido defensas, el jugador será rápidamente superado.

El mundo de Navezgane se compone de múltiples biomas , o áreas geográficas. Estos incluyen desiertos áridos, bosques templados, campos nevados, así como un bosque quemado que separa las regiones sur y norte, y un páramo cubierto de ladrillos y metal, infestado de zombis. Cada bioma posee recursos únicos que se pueden obtener, lo que incentiva a los jugadores a explorar el mapa.

Multijugador

El modo multijugador está disponible a través de servidores alojados por los jugadores y permite que varios jugadores interactúen y se comuniquen entre sí en un mismo mundo. Las interacciones pueden ser cooperativas u hostiles según las opciones del servidor utilizadas. Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores o usar un proveedor de alojamiento. Los mundos para un solo jugador cuentan con soporte para redes de área local , lo que permite a los jugadores unirse a mundos en ordenadores interconectados localmente sin necesidad de configurar un servidor. Los jugadores también pueden proporcionar soporte para redes de área amplia a través de mundos para un solo jugador. Los servidores de 7 Days to Die pueden ejecutarse en consolas, Windows y Linux . Hay dos modos de juego compatibles para el modo multijugador: Supervivencia (tanto generado aleatoriamente como estándar) y Creativo. La versión para consola del juego admitía multijugador cooperativo a pantalla dividida.

Trama

Los eventos del juego tienen lugar después de un ataque nuclear durante la Tercera Guerra Mundial , que destruyó gran parte del mundo, a excepción de algunas áreas como el condado ficticio de Navezgane, Arizona . Antes de los eventos del juego en diciembre de 2033, un virus conocido como el Virus Septdiurno (SDV) había devastado los Estados Unidos de América. Un año después, el 15 de enero de 2034, se lanzaron armas nucleares sobre las principales ciudades en un intento desesperado por aniquilar a los zombis, lo que dio inicio a la Tercera Guerra Mundial. El jugador es un superviviente del apocalipsis que debe sobrevivir buscando refugio, comida y agua, y recolectando suministros para defenderse de los numerosos zombis que pueblan Navezgane. Un antagonista importante (aunque actualmente no se le ve) es el Duque H. Cassadore, también conocido como el Duque de Navezgane. Antes de los eventos del juego, el Duque había expresado su preocupación por Navezgane, diciendo que debería tener fronteras. Para cuando ocurren los eventos del juego, el Duque se ha dedicado al bandidaje con un grupo de soldados mutados (se debate si son los bandidos que se planeaba agregar para el segundo trimestre de 2025). [ 11 ]

Desarrollo

La versión alfa del juego para Windows se lanzó el 16 de agosto de 2013 para quienes lo habían reservado a través de Kickstarter o PayPal . Al 11 de agosto de 2013, el desarrollo del juego seguía en marcha y la campaña de Kickstarter finalizaba el 15 de agosto. [ 12 ] La fecha de lanzamiento estimada para Microsoft Windows era mayo de 2014 ; las versiones para Macintosh y Linux estaban previstas para finales de ese año. [ 13 ]

El juego también recibió luz verde en Steam [ 14 ] después de 23 días, obteniendo más de 75 000 votos afirmativos, 8340 seguidores y 8700 favoritos. Fue número uno en Steam Greenlight, después de solo 16 días con más de 56 000 votos. [ 15 ] La versión para Mac se lanzó el 13 de septiembre de 2013, al mismo tiempo que la actualización Alpha 1.1. [ 16 ]

El juego salió del acceso anticipado y se lanzó oficialmente el 25 de julio de 2024, convirtiéndose la versión Alpha 22 en la 1.0. [ 17 ]

ordenador personal

7 Days To Die se lanzó al público en Alpha 1.0. Solo los usuarios que habían apoyado el juego a través de la campaña de Kickstarter o que lo compraron a través de PayPal tuvieron acceso a Alpha hasta Alpha 5.0, que se lanzó en Steam como juego de acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013. [ 18 ]

Alpha 7.8 se lanzó el 4 de abril de 2014, seguido de Alpha 7.9 el 8 de abril, [ 1 ] y Alpha 7.10 el 19 de abril. Alpha 8 se lanzó el 7 de mayo de 2014, que actualizó los efectos visuales de las animaciones de zombis y suavizó el terreno por última vez. [ 19 ] Alpha 9 se lanzó el 19 de agosto de 2014 y añadió mundos generados aleatoriamente, nuevas lesiones, nuevos efectos de luz y nuevos gráficos. Alpha Versión 10 se lanzó el 22 de noviembre de 2014 y añadió un nuevo sistema de creación de personajes con transformación de rostro/cuerpo y ropa visible, un nuevo sistema de mapa de calor del mundo de la horda zombi y un nuevo sistema de bienestar. [ 2 ]

Alpha Version 11 se lanzó el 2 de abril de 2015, donde los desarrolladores actualizaron a Unity 5 , que incluye muchas mejoras gráficas, un nuevo sistema de rango de calidad para armas, herramientas y armaduras y un nuevo zombi llamado "Feral". [ 20 ] Alpha 12 se lanzó el 3 de julio de 2015 y agregó un nuevo sistema de vehículos con una minimoto, el primer sistema meteorológico, nuevos sistemas de sonido y física, entre otras correcciones y adiciones. [ 21 ] Alpha 13 se lanzó el 10 de diciembre de 2015, agregando elementos de supervivencia de temperatura, un sistema de habilidades y un sistema de creación rediseñado. [ 22 ] La dificultad del juego ha aumentado, pero sigue siendo popular. [ 23 ]

Alpha 14 se lanzó el 26 de marzo de 2016, con mejoras adicionales y más funciones, muchas correcciones de errores, así como algunas optimizaciones de rendimiento y gráficos. [ 24 ] Alpha 15 se lanzó el 5 de octubre de 2016, con mejoras importantes en los mapas generados aleatoriamente, un sistema de comerciantes, una nueva escala de dificultad y varias funciones más. Los UMA-Zombies que se introdujeron en esta Alpha se eliminarían en Alpha 16. [ 25 ]

El 6 de junio de 2017 se lanzó Alpha 16. [ 26 ] Esta versión añadió electricidad al juego por primera vez e introdujo varias trampas, incluyendo vallas eléctricas y cuchillas giratorias. El 19 de noviembre de 2018 se lanzó formalmente Alpha 17 [ 27 ] que añadió un sistema de misiones, así como nuevos vehículos y numerosas revisiones del sistema. Esta versión también presentó nueva música para el menú principal, marcando el comienzo de una gran revisión de audio. La nueva música y el diseño de sonido de Alpha 17 en adelante serían producidos por Native Darkness Productions. [ 28 ] El 2 de octubre de 2019 se lanzó Alpha 18, que optimizó y equilibró los cambios de Alpha 17, y también añadió cosas nuevas al juego (Generación de mundo aleatorio mejorada, nuevo sistema de infección, armas y esquemas, ubicaciones y POI, modo de furia zombi, etc.). Esta versión también introdujo lo que se llamaría el Sistema de Música Dinámica (abreviado como DMS). El 27 de junio de 2020 se lanzó Alpha 19, que añadió un nuevo sistema de botín, nuevas armas y herramientas, caramelos, un nuevo sistema de golpes críticos , nuevos puntos de interés y nuevas mejoras de texturas para los zombis. [ 29 ]

El 1 de diciembre de 2021 se lanzó Alpha 20. Los desarrolladores se refirieron a esta actualización como "la mayor actualización de contenido" que habían lanzado para el juego. Las características incluían, entre otras: una renovación de la generación aleatoria de mundos, la adición de una gran cantidad de nuevos puntos de interés y la mejora de la calidad de los modelos 3D de objetos, elementos y enemigos. El trabuco, que era la única arma de fuego disponible para el jugador en versiones anteriores, fue reemplazado por una nueva gama de armas improvisadas hechas con tubos. [ 30 ] Aunque la actualización añadió mucho contenido nuevo, hubo algunas críticas hacia los desarrolladores por el hecho de que el juego permaneciera en fase Alpha casi una década después de su lanzamiento. [ 31 ]

El 1 de febrero de 2022 se lanzó la versión Alpha 20.1. Con el lanzamiento de la versión Alpha 20, mencionada anteriormente, llegaron nuevos errores, actualizaciones y vulnerabilidades. La versión Alpha 20.1 solucionó muchos de estos problemas. En particular, se corrigieron varios puntos de interés, se solucionó un error de duplicación y se corrigieron logros. Además, se realizaron varios ajustes de equilibrio basados ​​en los comentarios de los jugadores.

El 29 de junio de 2023 se lanzó Alpha 21. El 20 de noviembre de 2023 se lanzó Alpha 21.2. Hay muchas adiciones, correcciones de errores y cambios en las notas de la última versión. [ 32 ]

El 25 de julio de 2024, se lanzó la versión 1.0 (anteriormente Alpha 22), marcando la salida del juego del acceso anticipado y unificando las ediciones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S bajo una sola compilación. Las características incluían un sistema de armadura completamente renovado con conjuntos temáticos y manos en primera persona que reflejaban el equipo usado; un nuevo sistema de personalización de personajes con múltiples modelos base, controles deslizantes faciales y animaciones actualizadas; diversas variantes de zombis que utilizaban texturas de albedo para apariencias variadas; modelos de animales rediseñados (pumas, cerdos/jabalí "Grace", lobos, conejos, ciervos, osos); nuevos recursos de vehículos (4x4, bicicleta, minimoto, motocicleta, girocóptero) con efectos visuales dependientes del mod; puntos de interés ampliados (estadio de fútbol de nivel 5, campamento militar de nivel 4, escuela de nivel 5, zona comercial de nivel 2, apartamento de nivel 2, Hotel Haven y ubicaciones adicionales en la naturaleza); Mejoras significativas en la generación aleatoria de mundos (uso de memoria reducido, estampado/creación de caminos más rápido, mejor colocación de biomas, incluidos bosques quemados); accesorios y arte del mundo renovados (palés de material reciclado, tiendas de campaña, calcomanías de caminos, colocación de bloques en el camino); gráficos y VFX mejorados (nuevos efectos de barriles de fuego, sangre/gore/desmembramiento más intensos, sombras de contacto, oclusión ambiental ); optimizaciones de rendimiento (sistema de tintado de ventanas, migración a Unity 2022 LTS con mejor soporte para Vulkan/DX12, administrador de actualización de iluminación, generación de entidades de bloques de múltiples fotogramas); y lanzamiento simultáneo en consolas con paridad de características. [ 33 ] [ 34 ]

El 1 de octubre de 2024 se lanzó la versión 1.1 (compilación 14), que añade numerosas mejoras en la mecánica de sigilo (por ejemplo, sensibilidad del medidor de sigilo ajustada, interacciones equilibradas entre ventajas, armaduras y luces), compatibilidad con mandos para la vista previa de RWG, nuevas partículas de explosión para tanques de propano, barriles y vehículos, audio actualizado de la interfaz de usuario del inventario y sonido de recogida/colocación de bloques, salpicaduras de sangre en osos y lobos gigantes, mejoras en el editor de prefabs, mejoras en el menú de Twitch, ajustes de investigación/alcance de la IA, ajustes de equilibrio de armas, nuevos efectos de sonido de zombis quemados y gore de zombis con trajes de protección, mayor capacidad de blindaje/combustible de los vehículos, ajustes en la tabla de botín, optimizaciones de memoria y RWG (por ejemplo, campos RWG recolectables, transmisión de texturas mejorada), iconos de botín/ropa actualizados y otras correcciones de errores y optimizaciones de rendimiento. [ 35 ]

El 10 de diciembre de 2024 se lanzó la versión 1.2, que introdujo listas de bloqueo multiplataforma, modos gráficos seleccionables para consolas (Rendimiento/Calidad), compatibilidad con juego cruzado entre PC y consolas (Windows, macOS, Linux, PS5, Xbox Series X/S) y varias mejoras de estabilidad, equilibrio y calidad de vida (ajuste de botín, escalado de enemigos, marco preparatorio para las próximas características de la hoja de ruta). [ 36 ]

El 29 de mayo de 2025, The Fun Pimps anunció que la versión 2.0 ("Storm's Brewing") entraría en beta experimental pública el 16 de junio de 2025, con un lanzamiento estable completo programado para el 30 de junio de 2025. Las características planificadas incluyen progresión de biomas con peligros elementales (humo, calor, frío, radiación) y botín de bioma limitado; nuevos zombis específicos de bioma (por ejemplo, escupidor de plaga del desierto); un árbol de ventajas completamente completo (diez ventajas por atributo, nuevas ventajas de "Maestría", pestaña de Ventajas generales); la serie de libros de habilidades "Sledgehammer Saga"; zombis de etapa de juego más alta (Cargado Azul, Infernal Naranja); follaje optimizado de SpeedTree 8 y nuevos efectos visuales de páramo quemado; zombis "arrastrándose" capaces de aparecer y arrastrarse a través de huecos de 1 m; una revisión del mapa de Navezgane con límites de bioma reposicionados y POI de comerciantes; Aproximadamente cincuenta nuevos puntos de interés (incluyendo ubicaciones adicionales en zonas silvestres y puntos de interés exigentes rediseñados); efectos de sonido de pasos y de zombis específicos de cada bioma; un nuevo sistema de vestuario cosmético (estadísticas y apariencia separadas), Twitch Drops y próximos atuendos DLC; mejoras en la generación aleatoria para la ubicación de puntos de interés en zonas silvestres y caminos; un sistema de marcadores de misiones renovado con banderas personalizadas; ajustes multijugador (aparecer cerca de un amigo, botón de menú principal antes de unirse); y juego cruzado en servidores dedicados para consolas (pendiente de certificación). [ 37 ]

Consola

En abril de 2016, se anunció el juego para PlayStation 4 y Xbox One . Fue publicado por Telltale Publishing y lanzado en junio y julio de 2016. [ 3 ]

La actualización más reciente para las versiones de consola, el parche 13, se lanzó el 13 de diciembre de 2017. Este parche actualiza la versión de PlayStation 4 del juego a la versión 1.18 y la versión de Xbox One a la versión 1.0.18.0. [ 38 ]

A finales de 2022, Fun Pimps anunció que el juego se relanzará en consolas, específicamente en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [ 39 ]

El cierre de Telltale

El 21 de septiembre de 2018, Telltale Games despidió abruptamente a la mayor parte de su personal debido a problemas financieros, [ 40 ] [ 41 ] y el 11 de octubre de 2018, comenzó a liquidar sus activos a través de Sherwood Partners. [ 42 ] [ 43 ] Un comunicado de The Fun Pimps del 13 de noviembre de 2018, a través de su foro oficial en línea, declaró que "al enterarse de la noticia, The Fun Pimps rescindió inmediatamente su acuerdo de licencia con Telltale, que solo permitía los derechos de publicación de las versiones para consola del juego 7 Days to Die ". Continuaron diciendo que esto "también extinguió los derechos de Telltale sobre cualquier actualización o secuela futura de la franquicia 7 Days to Die ". [ 44 ]

The Fun Pimps publicó un comunicado el 16 de octubre de 2019, en el que afirmaba que el desarrollador había readquirido los derechos de publicación del juego. El futuro de las versiones para consola, que no se han actualizado desde 2017, no está del todo claro. Durante un largo período de tiempo no hubo desarrollo activo. [ 4 ] El 2 de noviembre de 2022, durante una entrevista en el canal de YouTube "Guns, Nerds, and Steel", The Fun Pimps anunció que había contratado a desarrolladores externos para portar el juego a Xbox Series X/S y PlayStation 5. [ 39 ]

Recepción

Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de 7 Days to Die recibieron críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 52 ] [ 53 ]

7 Days to Die fue uno de los "100 juegos más vendidos de 2017" en Steam. [ 54 ]

Un crítico criticó el tiempo que el juego había permanecido en fase alfa. [ 55 ]

Notas

  1. ^ Lanzado en acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013 para macOS y Windows, y el 22 de noviembre de 2014 para Linux.

Referencias

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