Articulo de referencia

AFL (serie de videojuegos)

La serie de videojuegos AFL es una serie de videojuegos de fútbol australiano con licencia y basados ​​en la VFL/AFL . Juegos de la serie Fútbol australiano Desarrollador: Clock...

La serie de videojuegos AFL es una serie de videojuegos de fútbol australiano con licencia y basados ​​en la VFL/AFL .

Juegos de la serie

Fútbol australiano

Lanzado y licenciado bajo la marca VFL de la AFL en aquel entonces.

Fútbol australiano

Fue el primer videojuego de la AFL. El juego consiste en jugar un partido de fútbol australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de realizar las acciones básicas de un jugador típico de este deporte. Se puede jugar individualmente o en parejas. También incluye un modo de juego por turnos y un modo temporada donde de uno a seis jugadores pueden disputar varios partidos, culminando con una gran final. Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Mattel.

Fiebre por las finales de la AFL

Fue lanzado exclusivamente para Microsoft Windows en 1996. Los jugadores podían dirigir a uno de los 16 clubes de la temporada 1996 de la AFL . Fue también el último videojuego de la serie en incluir a los Fitzroy Lions y los Brisbane Bears como equipos jugables antes de su fusión. Además, fue el primer juego desarrollado por Blue Tongue Entertainment y publicado por Cadability.

AFL 98

Se lanzó en 1997 para Microsoft Windows. Estaba basado en la temporada de 1997. El juego incluía 16 equipos y fue el primero de la serie en presentar a los Brisbane Lions y al Port Adelaide . También fue el primer juego de la serie en contar con comentarios, a cargo de Bruce McAvaney . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports.

AFL 99

Se lanzó en 1998 para PlayStation y Microsoft Windows. Estaba basado en la temporada de 1998 y permitía jugar con cualquiera de los 16 equipos. Los comentarios corrían a cargo de Bruce McAvaney y Leigh Matthews . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports. La música del juego fue compuesta por Jeff van Dyck .

Kevin Sheedy, entrenador de la AFL en 2002

Fue el primer videojuego de la AFL desarrollado por IR Gurus. El juego se lanzó exclusivamente para PC. El jugador asume el rol de entrenador de la AFL y da instrucciones como el tipo de jugada que debe realizar el equipo (ataque, defensa, normal) y cuándo realizar los cambios.

AFL en vivo 2003

Se lanzó en 2002 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . El juego se basa en la temporada 2002 de la AFL con las plantillas de los equipos. Fue desarrollado por IR Gurus y publicado por Acclaim Entertainment. También es el primer juego de la serie en incluir una introducción en vivo de los partidos de la AFL en la temporada 2003. Se planeó un lanzamiento en Norteamérica para PlayStation 2 y PC a través del sitio web oficial de la AFL para Norteamérica, USFooty.com. [ 3 ]

AFL en vivo 2004

Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox en 2003. El juego está basado en la temporada 2003 de la AFL con las plantillas de los equipos basadas en ese año. AFL Live 2004 incluye los 16 equipos oficiales de la AFL y ocho estadios ( MCG , Telstra Dome , Optus Oval , Kardinia Park , AAMI Stadium , Subiaco Oval , Gabba y SCG ). También incluyó los 22 partidos de local y visitante y la serie final. El juego fue publicado por Acclaim con la canción Lost Control de Grinspoon como canción de introducción. Fue desarrollado por IR Gurus.

AFL en vivo: Edición de la Premiership

Se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox el 29 de abril de 2004. El juego está basado en la temporada 2004 de la AFL , con las plantillas de los equipos correspondientes a ese año. Fue desarrollado por IR Gurus y fue el último juego de la AFL publicado por Acclaim Entertainment antes de su quiebra el 1 de septiembre de 2004.

Campeonato de la AFL 2005

Está basado en la temporada 2005 de la AFL . Esta es la siguiente edición después de AFL Premiership Edition. Cuando Acclaim cerró sus operaciones en Australia, Sony Computer Entertainment obtuvo los derechos de publicación y distribución del juego. Debido a que Sony Computer Entertainment tenía un período de exclusividad con el título, inicialmente solo se lanzó para PlayStation 2. Sin embargo, THQ lanzó una versión para Microsoft Windows y Xbox. Se lanzó el 22 de septiembre de 2005 y solo está disponible en Australia.

Campeonato de la AFL 2006

AFL Premiership 2006 es el décimo juego de la serie. Secuela de AFL Premiership 2005, se basa en la temporada 2006 de la AFL y se lanzó solo para PlayStation 2. El sistema de patadas renovado requiere que los jugadores pulsen los botones en el momento preciso para patear recto, ya que si se mantienen pulsados ​​demasiado tiempo, el balón gira hacia el lado opuesto. [ 4 ] Hay varios modos: modo de entrenamiento (proporciona los fundamentos), partido corto, Copa Wizard, Premiership y Finales. [ 5 ] Una nueva temporada múltiple permite gestionar ciertos aspectos del equipo. Esto incluye cosas como mejorar las habilidades de los jugadores, intercambiar jugadores al final de la temporada y poner énfasis en el draft . [ 6 ]

Campeonato de la AFL 2007

Es un juego de simulación para PlayStation 2 basado en la AFL. El juego marca el último juego de la AFL desarrollado por la compañía australiana IR Gurus y fue publicado por Sony Computer Entertainment , siendo esta la séptima colaboración de IR Gurus en la serie, y se lanzó el 28 de junio de 2007. El juego incluye los 16 equipos, más de 600 jugadores de la AFL con estadísticas actualizadas y todos los estadios principales. Los modos de juego en AFL Premiership 2007 son Partido Individual, Modo Temporada, Modo Carrera, Modo Misión y Modo Entrenamiento. Fue la continuación de AFL Premiership 2006.

Desafío AFL

Fue lanzado para PlayStation Portable. El juego fue desarrollado por Wicked Witch Software y copublicado por Tru Blu Entertainment y Sony Computer Entertainment. Fue lanzado el 10 de septiembre de 2009. [ 7 ] El juego está basado en la temporada 2009 de la AFL e incluye a los 16 equipos y jugadores. [ 8 ]

AFL en vivo

Se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, basado en la temporada 2011 de la AFL . Fue desarrollado por Big Ant Studios y lanzado el 21 de abril de 2011. La edición Juego del Año, una versión actualizada del juego para la temporada 2012 de la AFL, se lanzó el 6 de junio de 2012.

AFL

Se lanzó para Wii el mismo año que AFL Live , basado en la temporada 2011 de la AFL . Incluye más mecánicas de gestión que Live , con una campaña de diez años y modo multijugador para hasta 8 jugadores. Al igual que en las otras plataformas, en junio de 2012 se lanzó una edición Juego del Año con jugadores y escenarios de 2012.

AFL en vivo 2

Se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de septiembre de 2013. El paquete de temporada 2014 se lanzó el 30 de junio de 2014 para Xbox 360 y el 9 de julio de 2014 para PlayStation 3. [ 11 ] Se lanzó una versión para móviles en iOS el 28 de mayo de 2015 y en Android el 26 de septiembre de 2015. [ 10 ]

Evolución de la AFL

Fue desarrollado por Wicked Witch Software y lanzado el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para Microsoft Windows se lanzó el 21 de julio de 2017 a través de Steam . El paquete de temporada de 2018 se lanzó posteriormente el 3 de mayo de 2018. [ 12 ]

AFL Evolution 2

Como secuela de AFL Evolution de 2017, se lanzó en 2020. El paquete de temporada 2021 se lanzó el 7 de mayo de 2021. [ 14 ]

AFL 23

AFL 23 incluye 18 equipos de la AFL y la AFLW con más de 1200 jugadores, con animación capturada por movimiento, representaciones fotorrealistas, habilidades detalladas y características únicas de los jugadores gracias a Champion Data.

El juego fue desarrollado por Big Ant Studios , cuyo último título de AFL fue AFL Live en 2011. El lanzamiento del juego en Xbox se retrasó por razones no especificadas. [ 16 ]

AFL 26

AFL 26 es el segundo videojuego de AFL consecutivo desarrollado por Big Ant Studios y publicado por Nacon. El juego se lanzó el 8 de mayo de 2025. [ 17 ]

El juego incluye todas las características del juego anterior e incorpora un nuevo modo carrera de jugador, visto por última vez en AFL Evolution 2. También incluye una técnica de marcaje totalmente nueva.

Otros títulos

Mansión de la mascota de la AFL

Se lanzó para Nintendo DS el 2 de julio de 2009. Centrado más en las mascotas de la Liga que en el deporte en sí, el componente central del juego es la aventura que vive la mascota del jugador en los mundos temáticos. [ 18 ]

Notas

  1. Publicado bajo elsello Acclaim Sports.
  2. Publicado bajo elsello Acclaim Sports.

Referencias

  1. "acclaimAU.com...Australian for Acclaim" . acclaimau.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2002 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  2. "acclaimau.com > afl live 2003" . www.acclaimau.com . Archivado del original el 9 de diciembre de 2002. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  3. Personal de IGN (13 de agosto de 2002). "AFL Live llega a EE. UU." . IGN . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  4. Hill, Jason (20 de julio de 2006). "AFL Premiership 2006" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 25 de enero de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2020 .
  5. Ramsay, Randolph (6 de octubre de 2006). "Análisis de la AFL Premiership 2006" . GameSpot . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  6. Ramsay, Randolph (6 de octubre de 2006). "Análisis de la AFL Premiership 2006" . GameSpot . Archivado del original el 25 de enero de 2020. Consultado el 24 de enero de 2020 .
  7. "Página de producto de EB Games" . Archivado del original el 3 de octubre de 2009. Consultado el 13 de julio de 2009 .
  8. El playoff definitivo del fútbol australiano. Archivado el 13 de mayo de 2009 en Wayback Machine , AFL.com.au
  9. "AFL Live 2" . Archivado del original el 30 de junio de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2013 .
  10. 1 2 "AFL Live 2 en iPhone, iPad y iPod Touch" . Archivado del original el 15 de agosto de 2024. Recuperado el 21 de mayo de 2015 a través de Facebook.
  11. "AFL LIVE 2 2014 FIXTURES" . Archivado del original el 15 de agosto de 2024. Consultado el 26 de junio de 2014 a través de Facebook.
  12. "AFL Evolution" . 15 de diciembre de 2016. Archivado del original el 16 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  13. Grixti, Shannon (25 de marzo de 2020). "AFL Evolution 2 tiene una nueva fecha de lanzamiento" . Press Start . Southern Cross Austereo . Archivado del original el 8 de abril de 2020. Recuperado el 26 de marzo de 2020 .
  14. Jackson, Zach (7 de mayo de 2021). "Actualización de la temporada 2021 de AFL Evolution 2 disponible ahora" . WellPlayed . Recuperado el 20 de diciembre de 2025 .
  15. Verbrugge, Kieron (21 de septiembre de 2023). "LA VERSIÓN DE AFL 23 PARA XBOX SE LANZARÁ FINALMENTE EN FORMATO FÍSICO Y DIGITAL MAÑANA" . Press Start . Archivado del original el 15 de agosto de 2024. Consultado el 24 de enero de 2024 .
  16. Wright, Steve (3 de mayo de 2023). "AFL 23 en Xbox se retrasa hasta junio; no se da ninguna razón" . stevivor . Archivado del original el 10 de junio de 2023. Recuperado el 10 de junio de 2023 .
  17. 1 2 "AFL 26" . JB Hi-Fi . Consultado el 14 de abril de 2025 .
  18. Wildgoose, David (14 de mayo de 2009). "Anuncio de otro partido de la AFL" . Kotaku . Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 1 de diciembre de 2019 .