"Un juego de guerra" es un libro de Guy Debord y Alice Becker-Ho que ilustra un juego ideado por Debord mediante una descripción detallada de uno de sus conflictos de mesa .
Historia

Debord desarrolló el juego en 1965, pero no se publicó hasta 1977, y solo como una edición muy limitada con piezas hechas de cobre y plata. [ 1 ] [ 2 ] La primera edición de gran tirada se publicó en francés como Le Jeu de la Guerre en 1987, pero los ejemplares no vendidos fueron destruidos en 1991, junto con otros libros de Debord, por insistencia suya cuando dejó su editorial Champ libre . El libro se reeditó en 2006, con una traducción al inglés publicada por Atlas Press en 2008. [ 3 ]
En su libro Panegírico de 1989 , Guy Debord comentó:
- Así pues, he estudiado la lógica de la guerra. De hecho, hace tiempo que logré representar sus movimientos esenciales en un tablero de juego bastante sencillo… Jugué a este juego y, en la a menudo difícil conducción de mi vida, extraje algunas lecciones de él: establecí reglas para mi vida y las acaté. Las sorpresas que me ha deparado este Kriegspiel parecen infinitas; me temo que podría ser la única de mis obras a la que la gente se atreva a otorgar algún valor. En cuanto a si he aprovechado bien sus lecciones, dejo que otros lo juzguen. [ 4 ] : 55–56
Además de los libros que contienen el juego, existen versiones gratuitas del mismo disponibles en línea.
El grupo londinense Class Wargames ha reproducido A Game of War y lo ha llevado a una campaña alrededor del mundo, en Belo Horizonte, que se muestra en la imagen de arriba, San Petersburgo y una variedad de otros lugares. [ 5 ]
Jugar
Los fundamentos del juego son cercanos a los del ajedrez, ya que se basa en la guerra y la estrategia que la rodea. [ 6 ]
Dos jugadores se turnan para mover tropas por el tablero. Cada jugador puede mover hasta 5 tropas por turno y tiene permitido un ataque. El ataque se decide sumando todo el poder ofensivo dentro del alcance de una casilla enemiga objetivo y restando el poder defensivo total del otro jugador. Si este resultado es mayor que 2, el ataque es exitoso. El poder se suma desde todas las piezas atacantes en línea recta, ya sea vertical, horizontal o diagonal, hasta la casilla atacante. El tablero de juego presenta obstáculos naturales que simulan los diferentes terrenos de un campo de batalla. El ganador derrota a todas las tropas de su oponente o destruye sus arsenales. [ 1 ]
Al crear el juego, Debord afirmó que solo tres factores impedían que fuera 100% preciso: las condiciones climáticas y los ciclos del día y la noche; la influencia de la moral de las tropas; y la incertidumbre sobre las posiciones y movimientos exactos del enemigo. El juego y el libro homónimo no tuvieron mucho éxito, pero aún hoy se puede adquirir un ejemplar.
Tablero de juego

El juego se desarrolla en un tablero rectangular de 500 celdas, dispuestas en 25 columnas (numeradas del 1 al 25) y 20 filas (letras de la A a la T). El tablero está dividido en dos mitades, norte y sur, cada una de 10 filas (filas de la A a la J y filas de la K a la T); cada mitad tiene las mismas características del terreno: [ 7 ] : 1
piezas de juego
Cada jugador controla 15 piezas al comienzo del juego; las piezas repetidoras de comunicación se pueden desplegar según se desee: [ 7 ] : 2
Líneas de comunicación

En el juego de Debord, las líneas de comunicación irradian desde cada arsenal en líneas rectas: verticales, horizontales y diagonales, pero se ven interrumpidas por piezas opuestas y cadenas montañosas. Por ejemplo, el arsenal en D8 tiene, por defecto:
- Una línea de comunicación vertical que se extiende a lo largo de la columna 8 (A8:T8);
- Una línea horizontal que se extiende a lo largo de la fila D (D1:D9), atenuada por la cordillera en D10;
- Una línea diagonal que se extiende desde A5 hasta T24; y
- Una segunda línea diagonal que se extiende desde K1 hasta A11.
Además, cada jugador comienza con dos piezas repetidoras de comunicación; cuando se coloca una repetidora en una de las líneas de comunicación del arsenal, esta irradia líneas de comunicación adicionales horizontal, vertical y diagonalmente de la misma manera que los arsenales, sujetas a las mismas limitaciones en las cadenas montañosas y las piezas enemigas.
Consideremos el ejemplo ilustrado (1). El jugador amarillo (sur) ha colocado un repetidor de comunicaciones montado en O8, que se encuentra en una línea diagonal de comunicación desde el arsenal en T3; el repetidor de comunicaciones tiene su propio conjunto de líneas de comunicación en la columna 8, fila O, y la línea diagonal H1:T13, mientras que la otra línea diagonal repite la línea de comunicación existente del arsenal. La línea vertical de comunicación en la columna 8 solo se extiende desde F8:T8, ya que la pieza de infantería azul en E8 bloquea la comunicación hacia el norte. Alternativamente, la línea vertical de comunicación del arsenal azul en la columna 8 se extiende desde A8:N8, ya que el repetidor de comunicaciones en O8 le impide propagarse hacia el sur. Además, la pieza de artillería montada amarilla (sur) en L15 bloquea la línea diagonal de comunicación desde el arsenal en D8.
Las piezas del jugador pueden ser comandadas si se encuentran en al menos una de las líneas de comunicación que emanan de los arsenales y las piezas repetidoras de comunicación, o si son adyacentes a (compartiendo un lado o esquina de) una pieza amiga que esté en comunicación. Si una pieza no cumple estos requisitos, es inerte e inmóvil hasta que se puedan restablecer las comunicaciones, y cualquier ataque a una pieza fuera de comunicación destruirá automáticamente la pieza aislada. [ 7 ] : 4–5 Por ejemplo, la pieza de infantería amarilla en M14 está en comunicación, ya que es adyacente diagonalmente a la artillería montada en L15, que está en una línea de comunicación diagonal desde el arsenal en T23.
Reseñas
- Jeux & Stratégie #45 (como "Le Jeu de la Guerre") [ 9 ]
Véase también
Referencias
- ^ a b Galloway, Alexander R. (Primavera de 2008). "El juego de la guerra: una visión general" . Cabinet . N.° 29.
- ^ Wark, McKenzie (Primavera de 2008). "El juego de la guerra: Debord como estratega" . Cabinet . N.° 29. Consultado el 29 de marzo de 2026 .
- ^ "Juego de guerra" . Archivado del original el 28 de julio de 2013.
- ^ Debord, Guy (1989). Panegírico, volúmenes 1 y 2. Traducido por James Brook; John McHale. Verso. ISBN 1-85984-665-3.
- ^ "Juegos de guerra de clase: subversión lúdica en la sociedad burocrática del consumo controlado | Juegos de guerra de clase" .
- ^ Guy, Emmanuel (15-09-2012) ." Ludimus effigiem belli ", Guy Debord stratège et cartographe" . Artl@s Bulletin . 1 (1). ISSN 2264-2668 .
J'ai d'ailleurs réussi, il ya déjà longtemps, à faire apparaître l'essentiel de ses mouvements sur un échiquier assez simple...
- ^ a b c Debord, Guy (1987). "Las reglas del juego de la guerra" (PDF) . Traducido por Donald Nicholson-Smith. Class Wargames . Recuperado el 29 de marzo de 2026 .
- ^ "Las Piezas" . Juegos de Guerra de Clase . Consultado el 30 de marzo de 2026 .
- ^ "Juegos y estrategias 45" . Junio de 1987.
Enlaces externos
- Kriegspiel , la versión de la aplicación de Alex Galloway de Le Jeu de la Guerre.
- Batalla de 1815 - Waterloo , otra versión gratuita en línea del Kriegsspiel de Guy Debort.
- Juego (artículo) , Totality.tv, domingo 13 de abril de 2008. Publicado originalmente en McKenzie Wark, 50 años de recuperación: La Internacional Situacionista, Princeton Architectural Press, 2008.
- Class Wargames presenta El juego de la guerra de Guy Debord (película) , Class Wargames 2009.
- El juego de la guerra en BoardGameGeek
- Libros de 1987
- Los juegos de guerra se introdujeron en la década de 1980.
- Obras de Guy Debord