Articulo de referencia

Aaron Marcus

[[Yale University]], School of Art and Architecture, Graphic Design, BFA, MFA, 1968"},"awards":{"wt":"AIGA Fellow, Member [[CHI Academy]], ICOGRADA Graphic Design Hall of Fame M...

Aaron Marcus (nacido el 22 de mayo de 1943) es un diseñador estadounidense de interfaces de usuario y visualización de información, además de artista de gráficos por computadora.

Biografía

Marcus creció en Omaha, Nebraska , en la década de 1950. En la escuela secundaria estudió ciencias y arte, y fue editor del periódico de su escuela. [ 1 ]

Se graduó con una licenciatura en física de la Universidad de Princeton en 1965 después de completar una tesis de grado. [ 2 ] Obtuvo una licenciatura y una maestría en bellas artes en 1968 en la Escuela de Arte y Arquitectura de la Universidad de Yale .

En Yale también comenzó a estudiar gráficos por computadora , tomando un curso sobre el funcionamiento básico de las computadoras, y aprendió programación en FORTRAN en el Centro de Computación de Yale en el verano de 1966.

Carrera

En 1967, Marcus pasó un verano creando arte ASCII como investigador en los Laboratorios Bell de AT&T en Murray Hill, Nueva Jersey .

Entre 1968 y 1977, Marcus impartió clases en la Universidad de Princeton , en la Escuela de Arquitectura y Urbanismo y en el Programa de Artes Visuales.

Entre 1969 y 1971, programó un prototipo de aplicación de maquetación para autoedición para los laboratorios AT&T Bell, y entre 1971 y 1973, mientras era profesor en Princeton, afirma haber programado algunos de los primeros espacios de arte y diseño de realidad virtual.

A principios de la década de 1980, fue científico del personal del Laboratorio Lawrence Berkeley en Berkeley, así como miembro del profesorado de la Facultad de Diseño Ambiental de la Universidad de California en Berkeley . [ 3 ]

En 1982, fundó Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A), una empresa de consultoría y diseño de interfaces de usuario, una de las primeras firmas de diseño independientes basadas en computadora.

Artículos y documentos

Marcus ha escrito más de 250 artículos, algunos de los cuales se han publicado en revistas especializadas. A continuación, se presenta una selección de sus trabajos publicados:

  • Marcus, Aaron. "Jugando con la tipografía: la obra de Chang Sik Kim". Prólogo, en Typogram: Visual Pun, Libro de exposición, "Doo Sung Design Gallery Publishers, Seúl, Corea del Sur, 26 de marzo-6 de abril de 2011, (en inglés, coreano y chino), págs. 31-35.
  • Marcus, Aaron. «Diagramas: pasado, presente y futuro», una introducción, en Gauguin, Jan, Diseño de diagramas: cómo hacer que la información sea accesible mediante el diseño. Ámsterdam: BIS Publishers, ISBN 978-90-6369-228-5, 2011, págs.  6–7.
  • Marcus, Aaron. "Creando una marca para la experiencia del usuario". Columna "On the Edge", Revista User Experience. 10:3, tercer trimestre de 2011, pág.  30.
  • Marcus, Aaron y Gould, Emilie. "Realización de una auditoría cultural para Arabia Saudita". Multilingual, número 120, 22:4, junio de 2011, págs.  42-46.
  • Marcus, Aaron y Jean, Jérémie. «Máquina verde: diseño de pantallas de información móviles para fomentar el ahorro energético». Information Design Journal, 17:3, 2010, pp.  233–243.
  • Marcus, Aaron. "Narración de historias en la experiencia del usuario". Reseña de libro, User Experience Magazine. 10:1, primer trimestre de 2011, pág.  30.
  • Marcus, Aaron, Mi viaje: De la física al diseño gráfico, al diseño de interfaz de usuario / visualización de información, en Alexberg, Mel, (Ed.), Educando artistas para el futuro: Aprendizaje en las intersecciones del arte, la ciencia, la tecnología y la cultura, Chicago, IL: University of Chicago Press, primavera de 2008, 192 págs.
  • Diseño de interfaces de usuario globales/interculturales, en Jacko, J. y Spears, A. (Eds.), Capítulo 18, Manual de interacción persona-ordenador, Tercera edición. Nueva York, NY: Lawrence Erlbaum Publishers, 2007, págs.  355–380.
  • El sol sale por el este, columna Fast Forward, Interactions, 14: 6, noviembre-diciembre de 2007, págs.  44-45

Libros

Marcus ha escrito o coescrito seis libros. Aquí les presentamos una selección:

  • Baecker, Ron y Marcus, Aaron. Factores humanos y tipografía para programas más legibles . Reading: Addison-Wesley Longman, 1990.
  • Marcus, Aaron. Diseño gráfico para documentos electrónicos e interfaces de usuario . Reading: Addison-Wesley Longman, 1992.
  • Marcus, Aaron, Smilonich, Nick y Thompson, Lynne. Manual de diseño de interfaces de usuario multiplataforma para diversas interfaces gráficas de usuario. Reading: Addison-Wesley Longman, 1994.
  • Marcus, Aaron, Anxo Cereijo Roibas y Riccardo Sala. Televisión móvil: personalización de contenido y experiencia. Londres: Springer, 2010.

Honores

Notas

  1. Capítulo de Marcus en Alexenberg, Mel (2008). Educating Artists for the Future. Reino Unido: Intellect Books.
  2. Marcus, Aaron (1965). Determinación de la masa efectiva electrónica (1,0,0) en un semiconductor de fosfuro de galio mediante dispersión Raman . Princeton, NJ: Departamento de Física.
  3. "InfoDesign: Comprensión mediante el diseño | Especial sobre Aaron Marcus" . www.informationdesign.org . Archivado del original el 2 de junio de 2004.
  4. Virginia Gold. "ACM nombra a 54 miembros distinguidos por sus contribuciones a la informática" . Association for Computing Machinery . Consultado el 12 de enero de 2026 .
  5. "Premios: Miembro Distinguido - 2011" . Asociación para la Maquinaria de Computación . Archivado del original el 2 de abril de 2012. Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  • Página principal de Aaron Marcus and Associates (AM+A)
  • Entrevista especial a Aaron Marcus sobre diseño de información, archivada el 2 de junio de 2004 en Wayback Machine.
  • Web2 Expo
  • AIGA
  • HCI International 2011 Archivado el 26/03/2012 en Wayback Machine