Articulo de referencia

Pin (ajedrez)

En ajedrez , la clavada es una táctica en la que una pieza defensora no puede salir de la línea de ataque de una pieza atacante sin exponer una pieza defensora más valiosa. Move...

En ajedrez , la clavada es una táctica en la que una pieza defensora no puede salir de la línea de ataque de una pieza atacante sin exponer una pieza defensora más valiosa. Mover la pieza atacante para efectuar la clavada se llama clavar ; la pieza defensora restringida por la clavada se describe como clavada . Solo una pieza que puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una línea horizontal, vertical o diagonal (es decir, un alfil , una torre o una reina ) puede clavar. Cualquier pieza puede ser clavada excepto el rey. La clavada es una de las tácticas más poderosas del ajedrez. [ 1 ]

Lo contrario de un alfiler es un pincho , en el que una pieza más valiosa bajo ataque directo puede moverse para exponer una pieza menos valiosa al ataque.

Tipos

El caballo negro está completamente bloqueado : moverlo no es legal, ya que el rey negro quedaría expuesto al jaque del alfil.
El caballo blanco está inmovilizado : moverlo es legal, pero permitiría que la torre negra capturara a la reina.

Pin absoluto

Una clavada absoluta se produce cuando la pieza protegida por la pieza clavada es el rey . En este caso, es ilegal mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque, ya que eso pondría al rey en jaque (véase el diagrama). Una pieza clavada de esta manera aún puede dar jaque o defender a otra pieza de ser capturada por el rey contrario.

Pin relativo

Una clavada relativa se produce cuando la pieza protegida por la pieza clavada no es el rey, pero suele ser más valiosa que la pieza clavada. Mover dicha pieza clavada es legal, pero puede no ser prudente, ya que la pieza protegida quedaría vulnerable a la captura si el movimiento de la pieza clavada no pone en jaque al rey del oponente.

pasador parcial

Ejemplos de pasadores parciales
La reina negra está inmovilizada por la torre blanca, pero aún puede moverse a lo largo de la columna e.
El peón blanco queda inmovilizado por el alfil negro, de modo que no puede avanzar ni capturar a la dama, pero aún puede capturar al alfil.

Independientemente de si es absoluta o relativa, una clavada puede ser parcial , en cuyo caso la pieza clavada aún puede moverse a lo largo de la línea de clavada y podría capturar la pieza que la clava, pero no puede abandonar esa línea. Por ejemplo, una torre o una dama pueden estar parcialmente clavadas a lo largo de una columna o fila , o un alfil o una dama pueden estar parcialmente clavados a lo largo de una diagonal . Capturar la pieza clavada aún puede ser ventajoso para el jugador que clava, como en el diagrama de ejemplo (la torre clavada está defendida, por lo que capturarla con la dama supondría una pérdida de material ).

Una reina solo puede quedar parcialmente clavada, ya que puede moverse en cualquier dirección lineal, mientras que un caballo solo puede quedar completamente clavado debido a su movimiento único. El peón es un caso más complejo; debido a su movimiento limitado y condicional, que una clavada sea parcial depende de la línea y la dirección de la clavada y de si hay piezas enemigas disponibles para capturar.

Es posible que dos piezas opuestas se inmovilicen parcialmente entre sí.

Pin situacional

Ejemplo de un pin situacional
Juegan las blancas. El caballo blanco no debe capturar al alfil negro; de lo contrario, la torre en h1 se pierde.

En ocasiones, una pieza puede considerarse inmovilizada . Al igual que una inmovilización relativa, una inmovilización no restringe legalmente el movimiento de la pieza, pero moverla fuera de la línea de ataque puede resultar perjudicial para el jugador (por ejemplo, jaque mate, pérdida inmediata de la partida, ocupación de una casilla crítica por el oponente, etc.).

Consideremos la posición diagramada con el turno de las blancas. El alfil negro en d5 está desprotegido y las blancas pueden capturarlo con 1.Nxd5; sin embargo, las blancas no deberían capturar ni mover el caballo, debido al ataque en zigzag 1...Rb1+ que gana la torre blanca (el rey se ve obligado a moverse, y luego 2...Rxh1). Se puede decir que el caballo blanco está "clavado a la casilla b1" en lugar de clavado a una pieza.

Pasador transversal

Una clavada cruzada consiste en dos o más clavadas, de cualquier tipo, en la misma pieza. Como solo hay un rey por bando, solo una de las clavadas puede ser absoluta, pero no existen restricciones en cuanto a los tipos de clavadas involucradas.

combinaciones de pines

El clavado también puede usarse en combinación con otras tácticas. Por ejemplo, una pieza puede clavarse para impedir que ataque, o una pieza defensora puede clavarse como parte de una táctica para debilitar la defensa del oponente. Otra táctica que aprovecha un clavado se denomina " trabajar el clavado" . En esta táctica, otras piezas del lado de la pieza clavada atacan a la pieza clavada del oponente. Dado que la pieza clavada no puede salir de la línea de ataque, el jugador cuya pieza está clavada puede mover otras piezas para defenderla, pero el jugador que clava aún puede atacar con más piezas, etc. Usar una batería de torres dobladas con una reina detrás para este fin se conoce como el cañón de Alekhine .

Una pieza clavada ya no puede considerarse defensora de otra pieza amiga ni atacante de una pieza enemiga (a menos que la pieza en cuestión se encuentre en la línea de clavado). Sin embargo, una pieza clavada aún puede dar jaque al rey enemigo y, por lo tanto, defender a las piezas amigas de las capturas realizadas por el rey adversario.

Desanclar

Romper un pasador se llama desprendimiento . Esto se puede hacer de varias maneras: la pieza que crea el pasador puede ser capturada o ahuyentada; otra unidad puede ser movida para bloquear la línea del pasador; la unidad a la que está fijada una pieza puede ser movida; o, una pieza relativamente fijada puede moverse a pesar del pasador, como en la Trampa Legal y la Trampa del Elefante .

Pines que se ven comúnmente en el juego

El f3-knight está fijado.

Un movimiento de clavado frecuente en las aperturas es Bb5, que, si las negras han movido ...Nc6 y ...d6 o ...d5, clava el caballo en c6, ya que mover el caballo expondría al rey en e8 a un jaque. Lo mismo puede ocurrir en el otro flanco , con un alfil en g5; o por parte de las negras sobre las blancas, con un alfil en b4 o g4.

Ejemplos de juegos

Las blancas se rinden. Su peón en g2, clavado por la dama negra, no puede capturar la letal torre negra en h3.

El diagrama muestra Vladimir LeninMaxim Gorky , Capri 1908, [ 2 ] con las blancas moviendo. [ 3 ] Las negras amenazan con el siguiente sacrificio de torre y jaque mate forzado : 27...Rh1+ 28.Kxh1 Qh2 # . Las blancas no pueden jugar 27.gxh3, porque la dama en g3 está clavando el peón a la columna g. El único movimiento que pospone el jaque mate es 27.Nf4, que bloquea temporalmente al alfil negro para proteger a su dama, pero sin éxito ya que las negras pueden simplemente jugar 27...Bxf4 renovando la amenaza de jaque mate. O bien, las negras pueden responder dando jaque mate de otra manera: 27.Nf4 Qh2+ 28.Kf2 Rhxf3#. En este caso, las blancas no pueden capturar 29.gxf3 porque la dama ahora en h2 clava el peón a la segunda fila. Siendo el jaque mate inevitable, las blancas abandonaron después del movimiento 26.

Véase también

Referencias

  1. Hooper & Whyld (1996), p. 308. Pin . "De los elementos básicos que componen el contenido táctico del juego, el pin es uno de los más poderosos."
  2. "Lenin vs. Gorki, Capri 1908" . Chessgames.com .
  3. "Partidas de ajedrez jugadas por comunistas" . Archivado del original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de noviembre de 2009 .

Fuentes