
En los videojuegos, un logro (o trofeo ) es un metaobjetivo definido fuera de los parámetros del juego, una recompensa digital que indica el dominio de una tarea o desafío específico dentro del juego. A diferencia de los sistemas de misiones , tareas o niveles que definen los objetivos del juego y tienen un efecto directo en la jugabilidad , la gestión de los logros suele tener lugar fuera del entorno y la arquitectura del juego. [ 1 ] Cumplir las condiciones para obtener el logro y recibir el reconocimiento correspondiente por parte del juego se conoce a veces como desbloquear el logro.
Propósito y motivación
Los logros se incluyen en los juegos para extender la longevidad del título y proporcionar a los jugadores el incentivo para hacer más que simplemente completar el juego, sino también para encontrar todos sus secretos y completar todos sus desafíos. Son, en efecto, desafíos arbitrarios establecidos por el desarrollador para que el jugador los cumpla. Estos logros pueden coincidir con los objetivos inherentes del juego en sí, al completar un hito estándar en el juego (como logros por superar cada nivel de un juego [ 2 ] ), con objetivos secundarios como encontrar potenciadores secretos o niveles ocultos, o también pueden ser independientes de los objetivos primarios o secundarios del juego y obtenerse al completar un juego de una manera especialmente difícil o no estándar (como hacer speedrun de un juego [p. ej., Braid [ 3 ] ] o jugar sin matar a ningún enemigo [p. ej., Deus Ex: Human Revolution [ 4 ] y Dishonored [ 5 ] ]), jugar un cierto número de veces, ver un video dentro del juego y/o vencer a un cierto número de oponentes en línea. Algunos logros pueden hacer referencia a otros logros; muchos juegos tienen un logro que requiere que el jugador haya obtenido todos los demás.
A diferencia de los secretos, que tradicionalmente proporcionaban algún tipo de beneficio directo al jugador en forma de un juego más fácil (como la tubería de teletransporte en Super Mario Bros. ) o características de juego adicionales (como armas ocultas o niveles en juegos de disparos en primera persona como Doom ), aunque pudieran tener criterios similares a los logros para desbloquearlos, la naturaleza independiente de la narrativa de los logros permite que se completen sin necesidad de proporcionar al jugador ningún beneficio directo dentro del juego o característica adicional. Además, los logros utilizados en los juegos modernos suelen ser visibles fuera del entorno del juego (en Internet) y forman parte del perfil en línea del jugador. Estos perfiles incluyen: Gamertag para la red Live Anywhere de Microsoft , que combina títulos de Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S , juegos de PC que utilizan Games for Windows – Live y Xbox Live en Windows 8 y Windows 10, y juegos habilitados para Xbox Live en otras plataformas; ID de PSN para PlayStation Network (PSN); Exhibiciones de logros del perfil de usuario para Steam ; Perfiles de armería para World of Warcraft ; y perfiles de Lodestone para Final Fantasy XIV . Los dispositivos móviles también tienen logros: para dispositivos Android Google Play Games y para dispositivos iOS Apple Game Center .
La motivación del jugador para obtener logros radica en maximizar su puntuación general en todos los títulos (conocida como Gamerscore en Live, Nivel de Trofeo en PSN y Exhibición de Logros para Perfiles de Usuario de Steam) y obtener reconocimiento por su desempeño gracias a la publicación de sus perfiles de logros/trofeos. Algunos jugadores buscan desbloquear logros como un objetivo en sí mismo, sin buscar especialmente disfrutar del juego que los otorga; esta comunidad de jugadores suele autodenominarse " cazadores de logros ", aunque aquellos que critican a los jugadores que solo juegan para ganar y desbloquear trofeos los llaman " adictos a los logros ". [ 6 ] [ 7 ]
Algunas implementaciones utilizan un sistema de logros que proporcionan beneficios directos dentro del juego, aunque la recompensa no suele ser congruente con el logro en sí. Un ejemplo de esta implementación son los "desafíos" que se encuentran en las secciones multijugador de los últimos títulos de Call of Duty . Estos desafíos pueden incluir un cierto número de disparos a la cabeza o bajas y se recompensan no solo con la consecución del logro, sino también con un objeto adicional que se puede equipar. Team Fortress 2 cuenta con 3 hitos para cada una de las nueve clases . Cuando se alcanza un hito al obtener un número específico de logros para cada clase, el jugador recibirá un arma no intercambiable exclusiva de esa clase.
Orígenes e implementaciones
Logros de un solo juego
La idea de los logros en los juegos se remonta a 1982, con los parches de Activision para las puntuaciones más altas. [ 8 ] [ 9 ] Este era un sistema por el cual los manuales del juego instruían a los jugadores para lograr una puntuación particularmente alta, tomar una foto de la puntuación mostrada en el televisor y enviar la foto para recibir un parche físico termoadhesivo de una manera algo similar a la obtención de una insignia Scout . Este sistema se implementó en muchos títulos de Activision independientemente de la plataforma, y aunque la mayoría de sus juegos estaban en la popular Atari 2600 , los juegos en Intellivision , ColecoVision , Atari 5200 y al menos un título en Commodore 64 también incluían instrucciones similares con parches como recompensa. [ 10 ] Los parches se enviaban con una carta de la compañía, a menudo escrita como si fuera de un personaje de ficción, como Pitfall Harry , felicitando al jugador por el logro. [ 11 ] A finales de 1983, los nuevos juegos de Activision ya no incluían estos logros, pero la compañía seguía respetando el proceso para sus juegos más antiguos.
El juego E-Motion para Amiga de 1990 fue uno de los primeros juegos que tenía algún tipo de logros programados en el propio juego. El juego los llamaba "bonificaciones secretas". El juego tenía cinco de estas bonificaciones, para logros como completar un nivel sin girar a la derecha o fallar completamente ciertos niveles. [ 12 ] Varios juegos individuales han incluido su propio sistema de logros dentro del juego, separado de cualquier plataforma general. La mayoría de los juegos de rol multijugador masivos en línea modernos han implementado su propio sistema de logros dentro del juego; en algunos casos, como World of Warcraft y Final Fantasy XIV , estos logros son accesibles fuera del juego al ver los perfiles de usuario en los sitios web del juego y el juego puede ofrecer una API para que los datos de los logros se extraigan y se utilicen en otros sitios.
Sistemas de logros de plataforma (multijuego)
Aunque muchos otros juegos individuales desarrollarían sus propios "bonificaciones secretas" y logros internos, la primera implementación de un sistema de logros multijuego de fácil acceso es el sistema Gamerscore de Xbox 360 de Microsoft , presentado en el E3 de 2005 e implementado en la fecha de lanzamiento de la 360 (22/11/05). [ 13 ] Microsoft extendió el soporte de Gamerscore al esquema Games for Windows – Live en 2007 al incluir soporte para logros en Halo 2 .
En 2007, Valve se convirtió en la segunda compañía en lanzar un sistema de logros multijuego para su tienda digital Steam , llegando a abarcar una gran cantidad de juegos de PC , incluidos juegos de Mac. [ 14 ]
En 2008, Sony siguió el ejemplo ofreciendo trofeos para PlayStation 3. No había soporte para trofeos en PlayStation Portable , a pesar de que el dispositivo sí tenía capacidad de conexión a PSN. Los trofeos se volvieron obligatorios para los juegos nuevos a partir de enero de 2009. [ 15 ] Para 2011, la sucesora de PlayStation Portable, PlayStation Vita , y todos los juegos de PlayStation Vita tenían soporte universal para el sistema de trofeos, al igual que las posteriores PlayStation 4 y PlayStation 5 y sus juegos. [ 16 ]
Apple agregó logros a Game Center el 12 de octubre de 2011, con el lanzamiento de iOS 4 , para la plataforma móvil para iPhone , iPad y iPod Touch . [ 17 ] Los logros están disponibles en Android a través de Google Play Juegos .
Los sistemas operativos móviles de Microsoft , Windows Phone 7 y Windows Phone 8, incluían compatibilidad con Xbox Live , incluidos los logros, cuando se lanzaron por primera vez a nivel mundial el 21 de octubre de 2010.
Amazon Kindle ofreció el servicio GameCircle a partir del 11 de julio de 2012, que registra los logros y las clasificaciones de algunos juegos adaptados a la plataforma Kindle. [ 18 ] En octubre de 2022, Amazon cerró el acceso a GameCircle. [ 19 ]
Kongregate , un sitio de alojamiento de juegos para navegador , ofrece insignias que otorgan puntos al usuario, de forma similar al sistema de Gamerscore de Xbox Live y al sistema de trofeos de PlayStation Network. Al igual que los trofeos de PSN, los puntos contribuyen a aumentar el nivel del jugador. La sección de preguntas frecuentes del sitio explica: «Tu nivel aumentará automáticamente a medida que ganes puntos. Todavía estamos definiendo los detalles sobre qué tipo de privilegios y posibles premios se podrían desbloquear con esos puntos y niveles». [ 20 ]
En 2012, RetroAchievements comenzó a agregar retroactivamente logros a sistemas de juegos antiguos para su uso en software de emulación como RetroArch . Los usuarios agregan indicadores que se activan cuando cambia un valor determinado al emular la ROM . [ 21 ]
Logros de videojuegos como sátira
El auge de los juegos basados en logros fue satirizado en el juego Flash Achievement Unlocked . [ 22 ] El juego es un sencillo juego de plataformas ; se desarrolla en una única pantalla sin desplazamiento y solo tiene controles simples para caminar y saltar. No tiene una condición de victoria claramente definida, aparte de obtener los 100 logros, desde los triviales ("muévete a la izquierda", "haz clic en el área de juego") hasta los complejos ("toca cada casilla", "encuentra y viaja a tres ubicaciones específicas en orden"). El juego generó dos secuelas.
Los logros como parte de la gamificación
El programa de recopilación de información de la NSA, XKeyscore, utiliza logros que otorgan puntos "skilz" para ayudar en la capacitación de nuevos analistas como una forma de gamificación del aprendizaje . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Véase también
Enlaces externos
- RetroAchievements : un sistema de logros impulsado por la comunidad para videojuegos clásicos.
Referencias
- ↑ Hamari, Juho; Eranti, Veikko (enero de 2011). "Marco para el diseño y la evaluación de logros en juegos" (PDF) . DiGRA '11 – Actas de la Conferencia Internacional DiGRA 2011: Piensa, diseña, juega . 6. DiGRA/Escuela de Artes de Utrecht. ISSN 2342-9666 . Archivado (PDF) del original el 9 de enero de 2014. Recuperado el 14 de noviembre de 2020 .
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