Acquire es un juego de mesa publicado por 3M en 1964 que consiste en fusiones y adquisiciones multijugador. Fue uno de los juegos más populares de la serie de juegos de mesa de 3M publicada en la década de 1960, y el único que aún se publica en Estados Unidos.
Descripción
Acquire es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores en el que el objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero desarrollando y fusionando cadenas hoteleras. Cuando una cadena en la que un jugador posee acciones es adquirida por una cadena más grande, los jugadores ganan dinero en función del tamaño de la cadena adquirida. Al final de la partida, todos los jugadores liquidan sus acciones para determinar quién tiene más dinero. Se juega con dinero ficticio, certificados de acciones y fichas que representan hoteles, las cuales se colocan en el tablero. Los componentes del juego han variado a lo largo de los años. En particular, las fichas se han fabricado de madera, plástico y cartón en las distintas ediciones del juego.
Configuración
Antes de que comience la partida, los jugadores deben decidir si la cantidad de acciones que poseen será información pública o privada. Mantener esta información en privado puede alargar considerablemente el juego, ya que los jugadores tendrán menos certeza sobre su situación y, por lo tanto, estarán menos dispuestos a abandonarlo.
Cada jugador recibe dinero ficticio y un pequeño conjunto aleatorio de fichas. Al robar una ficha que representa un hotel, se convierte en el fundador de una incipiente cadena hotelera. Las fichas están ordenadas y corresponden a espacios en el tablero. La posición de las fichas iniciales determina el orden de juego.
Jugabilidad
El juego consiste en colocar una ficha en el tablero y, opcionalmente, comprar acciones. La ficha colocada puede fundar una nueva cadena hotelera, expandir una existente o fusionar dos o más cadenas. Las cadenas son conjuntos de fichas adyacentes por los bordes. Los fundadores reciben una participación en las nuevas cadenas. Una cadena puede volverse "segura", inmune a la adquisición, al alcanzar un tamaño determinado. Tras colocar una ficha, el jugador puede comprar un número limitado de acciones en cadenas existentes. El valor de mercado de las acciones depende del tamaño y la reputación de la cadena hotelera. Al final de su turno, el jugador recibe una nueva ficha para reemplazar la colocada.
Cuando se producen fusiones, la cadena más pequeña se disuelve y sus fichas pasan a formar parte de la cadena adquirente. Los dos mayores accionistas de la cadena adquirida reciben bonificaciones en efectivo; los jugadores pueden vender sus acciones de la cadena disuelta, intercambiarlas por acciones de la cadena adquirente o conservarlas. Las fusiones entre tres o más cadenas se gestionan en orden descendente, de mayor a menor.
Finalizar el juego
Durante su turno, un jugador puede declarar el final de la partida si la cadena más grande supera un tamaño determinado (aproximadamente el 40 % del tablero) o si todas las cadenas del tablero son demasiado grandes para ser adquiridas. Al finalizar la partida, se reparten bonificaciones entre los dos mayores accionistas de cada cadena, y los jugadores venden sus acciones al precio de mercado (las acciones de las cadenas que ya no existen no tienen valor). Gana el jugador con más dinero.
Historial de publicación
Cuando Sid Sackson era niño, jugaba a un juego de mesa de Milton Bradley con temática de apuestas llamado Lotto . Al convertirse en diseñador de juegos, Sackson lo transformó en un juego de guerra al que llamó Lotto War . En 1962, 3M encargó a Sackson y a Alex Randolph la creación de una nueva división de juegos. Al presentar Lotto War a 3M al año siguiente, Sackson lo rebautizó como Vacation . 3M sugirió cambiar el nombre a Acquire , y Sackson aceptó. El juego se probó en varias ciudades de Estados Unidos en 1963, y su producción comenzó en 1964 como parte de la serie de juegos 3M Bookshelf. [ 1 ]
En 1976, la división de juegos de 3M fue vendida a Avalon Hill y Acquire pasó a formar parte de su serie de juegos de estantería. Cuatro años después, Avalon Hill publicó el juego de ordenador Computer Acquire para PET , Apple II y TRS-80 . [ 2 ]

En 1998, Avalon Hill pasó a formar parte de Hasbro. Los nuevos propietarios reeditaron una versión ligeramente revisada de Acquire en el año 2000, en la que las cadenas hoteleras fueron sustituidas por corporaciones ficticias, aunque la mecánica de juego permaneció inalterada. Poco después, Hasbro lo descontinuó. A mediados de la década de 2000, el juego fue transferido a una filial de Hasbro, Wizards of the Coast (WotC). En 2008, WotC celebró los " 50 años de Avalon Hill Games" con el lanzamiento de una nueva edición de Acquire , aunque el juego aún no cumplía 50 años. En 2016, el juego fue transferido de nuevo a la división de juegos de Hasbro y republicado ese mismo año bajo la marca Avalon, con las cadenas hoteleras reincorporadas.
Recepción
En The Playboy Winner's Guide to Board Games , el diseñador de juegos Jon Freeman comparó Cartel ( A Gamut of Games ) y Acquire , señalando que ambos eran "mejores juegos que se centran en la unión de empresas en conglomerados". Freeman opinó que Acquire tenía una ventaja sobre Cartel "en la calidad de sus componentes [...] El precio más elevado de Acquire se refleja indudablemente en su empaque y presentación [y merece] un lugar en tu colección de juegos". [ 3 ]
La revista Games Magazine incluyó a Acquire en su lista de "Los 100 mejores juegos" durante cuatro años consecutivos:
- En 1980, los editores lo elogiaron como un "juego clásico de entrar en la planta baja" y "prueba de que se necesita dinero para ganar dinero", señalando que "un delicado sentido de la oportunidad es importante, pero la codicia y la sed de poder también ayudan". [ 4 ]
- En 1981, los editores señalaron que «combina los sabores del Monopoly y la bolsa de valores» y advirtieron que «dado que el objetivo es adquirir dinero en efectivo, la planificación cuidadosa de las inversiones (¡y los ataques a las cadenas de la competencia!) es fundamental para ganar». [ 5 ]
- En 1982, los editores comentaron que "Entre los juegos familiares, este es uno de los más estratégicos". [ 6 ]
- En 1983, los editores comentaron: "Agregar a las cadenas aumenta su valor, pero hay que anticipar las fusiones, que ocurren cuando alguien coloca la ficha de conexión correcta en el momento adecuado". [ 7 ]
En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (número 200), Allen Varney aconsejó a los lectores que ignoraran la temática hotelera: «Supuestamente un juego de adquisiciones y fusiones hoteleras, en realidad es un magnífico juego abstracto de estrategia y capital». Varney calificó el juego como «Una obra maestra temprana de [Sid] Sackson, historiador de juegos y uno de los grandes diseñadores de nuestro tiempo». [ 8 ]
Premios
El juego fue preseleccionado para los primeros premios Spiel des Jahres de juegos de mesa en 1979. [ 9 ]
La revista GAMES incluyó a Acquire en su Salón de la Fama de guías de compra. [ 10 ] Los criterios establecidos por la revista para el Salón de la Fama abarcan "juegos que han cumplido o superado los más altos estándares de calidad y valor de juego y que han estado en producción continua durante al menos 10 años; es decir, clásicos".
Acquire fue incorporado al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura , junto con el diseñador de juegos Sid Sackson, en 2011. [ 11 ] También es uno de los juegos de la Olimpiada de Deportes Mentales . [ 12 ]
Reseñas
- Jeux & Stratégie #1 (como "Confianza") [ 13 ]
- Juegos y Estrategia #6 [ 14 ]
- Juegos y Estrategia #51 [ 15 ]
- Juegos y rompecabezas #11 [ 16 ]
- Juegos y rompecabezas #69 [ 17 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Shelley, Bruce C. (2007). «Adquirir». En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 1–4 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ↑ Mishcon, Jon (noviembre de 1981). "Reseñas breves". The Space Gamer . N.° 45. pág. 33.
- ↑ Freeman, Jon (1979). The Playboy Winner's Guide to Board Games . Chicago: Playboy Press. pp. 19–21 . ISBN 0872165620.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.° 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 44.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.° 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 42.
- ↑ Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1982). "Los 100 mejores juegos de 1982". Juegos . N.° 33. pág. 44.
- ↑ Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1983). "Los 100 mejores juegos de 1983". Juegos . N.° 45. pág. 36.
- ↑ Varney, Allen (diciembre de 1993). "Juegos de mesa sociales". Dragon . N.° 200. pág. 120.
- ↑ Página de Spiel des Jahres para Adquirir en alemán
- ↑ Salón de la Fama de la revista GAMES. Archivado el 17 de abril de 2010 en Wayback Machine . Consultado el 26 de julio de 2010.
- ↑ Premios Origins Salón de la Fama para Acquire Salón de la Fama de la Academia
- ↑ "Adquirir" . Archivado del original el 28/09/2022 . Consultado el 29/07/2022 .
- ↑ «Juegos y estrategias 01» . Febrero de 1980.
- ↑ «Juegos y estrategias 06» . Diciembre de 1980.
- ↑ «Juegos y estrategias 51» . Junio de 1988.
- ↑ "Juegos y rompecabezas 1973-03: Núm. 11" . Publicaciones AHC. Marzo de 1973.
- ↑ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek" .
Enlaces externos
- Adquiéralo en BoardGameGeek
- Adquiera la página de Wizards of the Coast
- Adquirir página Webnoir
- Página de juegos de adquisición "El origen de ACQUIRE"
- Serie de juegos de estantería de 3M
- Juegos de Avalon Hill
- Juegos de mesa introducidos en 1964
- Juegos de mesa de simulación económica
- Juegos multijugador
- Juegos de Sid Sackson
- El mercado de valores en la cultura popular
- Juegos de mesa de colocación de losetas