Articulo de referencia

Juego de rol de acción

Un juego de rol de acción (comúnmente abreviado como Action RPG o ARPG ) es un género de videojuegos que combina elementos básicos de los géneros de juegos de acción y de juegos...

Un juego de rol de acción (comúnmente abreviado como Action RPG o ARPG ) es un género de videojuegos que combina elementos básicos de los géneros de juegos de acción y de juegos de rol .

Definición

Los juegos de rol de acción enfatizan el combate en tiempo real que desafía la coordinación física o el tiempo de reacción del jugador, a diferencia del combate por turnos o basado en menús . Estos juegos suelen usar sistemas de combate de juegos de acción similares a los juegos de hack and slash o shooter . Los juegos de rol de acción y los juegos de acción y aventura se diferencian en que los primeros incluyen mecánicas de juegos de rol como la creación de personajes por parte del jugador, [ 1 ] la toma de decisiones sobre el desarrollo del personaje del jugador, [ 2 ] árboles de habilidades o el control directo sobre un equipo personalizable de personajes del juego, generalmente llamado grupo . Las estadísticas del personaje del jugador determinan la fuerza relativa, la efectividad o las habilidades y pueden aumentar cuando un personaje sube de nivel . Los MMORPG con sistemas de combate en tiempo real también son ARPG. [ 3 ]

Historia

Principios de la década de 1980: Precursores

Varios juegos anteriores a 1984 se consideran precursores del género de los juegos de rol de acción. Jeremy Parish de USgamer citó Adventure (1980). [ 4 ] Bill Loguidice y Matt Barton citaron los juegos de Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) y Treasure of Tarmin (1983). [ 5 ] Shaun Musgrave de TouchArcade habló sobre Adventure , Bokosuka Wars (1983) y Gateway to Apshai (1983). Señaló que Adventure carecía de mecánicas de rol como puntos de experiencia o crecimiento permanente del personaje, argumentando que Gateway to Apshai es "el primer juego que consideraría un juego de rol de acción", pero que "no encaja perfectamente en nuestras clasificaciones de género modernas", aunque se acercaba más que Bokosuka Wars . [ 3 ]

Mediados de la década de 1980: Surgimiento del género

Según Jeremy Parish de 1UP , el género de los juegos de rol de acción fue establecido por varios desarrolladores japoneses en 1984, quienes combinaron el género de rol con elementos de acción y aventura de estilo arcade . [ 6 ] Shaun Musgrave de TouchArcade también rastrea las raíces del género hasta Japón y señala que "la industria de los videojuegos occidental de la época tenía la tendencia a tratar los juegos de acción y los juegos de rol como cosas separadas para diferentes grupos demográficos". Jeremy Parish ha informado que los juegos de rol de acción fueron popularizados por The Tower of Druaga en Japón. [ 6 ] Fue lanzado para máquinas recreativas en junio de 1984 y fue concebido como una "versión fantástica de Pac-Man , con puzles que resolver, monstruos contra los que luchar y tesoros ocultos que encontrar". [ 3 ] Su éxito en Japón inspiró el desarrollo de Dragon Slayer (1984) [ 6 ] y Hydlide (1984). [ 3 ] Dragon Slayer , Hydlide y Courageous Perseus (1984) "compiten por la posición como precedente del género", afirma John Szczepaniak, y hubo una rivalidad constante entre las series Dragon Slayer y Hydlide a lo largo de los años. [ 7 ] Dragon Slayer de Falcom , creado por Yoshio Kiya, [ 8 ] es "el primer juego de rol de acción jamás creado", según afirma GameSetWatch. [ 9 ] Lanzado originalmente para la computadora PC-8801 en septiembre de 1984, [ 10 ] abandonó las batallas basadas en comandos de los juegos de rol anteriores en favor del combate hack-and-slash en tiempo real que requería la entrada directa del jugador, junto con elementos de rompecabezas . [ 8 ] A diferencia de los roguelikes anteriores basados ​​en turnos , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras con combate orientado a la acción en tiempo real, [ 9 ] combinado con mecánicas de juego de rol tradicionales. [ 6 ] La fórmula de juego de rol de acción con vista aérea de Dragon Slayer se utilizó en muchos juegos posteriores. [ 11 ] La Torre de Druaga , Dragon Slayer e Hydlidefueron influyentes en Japón, donde influyeron en juegos de rol de acción posteriores como Ys , así como en juegos de acción y aventura como The Legend of Zelda . [ 12 ] : 38 [ 8 ]

Hydlide de T&E Soft , lanzado en diciembre de 1984, [ 13 ] fue creado por Tokihiro Naito, quien fue influenciado por The Tower of Druaga . [ 12 ] : 42–49 Fue el primer juego de rol de acción con un mundo abierto . [ 3 ] El juego fue inmensamente popular en Japón y vendió 2  millones de copias en todas las plataformas. [ 14 ] John Szczepaniak afirma que "no se puede exagerar la influencia que Hydlide tuvo en los juegos de rol de acción que le siguieron". [ 7 ] Ese mismo año, Courageous Perseus también fue uno de los primeros juegos de rol de acción. [ 15 ] Dragon Slayer II: Xanadu , lanzado en 1985 (presentado como un "nuevo tipo de juego de rol en tiempo real"), fue un juego de rol de acción con muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [ 9 ] También incorporó una vista de desplazamiento lateral para la exploración y una vista aérea para la batalla, [ 11 ] y un sistema de moralidad "Karma" temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si peca (mata enemigos "buenos"), lo que a su vez hace que los templos se nieguen a subirlo de nivel. [ 9 ] Xanadu Scenario II , lanzado en 1986, fue un paquete de expansión , creado para ampliar el contenido de Dragon Slayer II: Xanadu . [ 11 ] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) también presentaba un sistema de moralidad. [ 3 ] Eurogamer cita a Fairlight (1985) como un RPG de acción temprano. [ 16 ]

Una influencia importante en el género de los juegos de rol de acción fue el juego de acción y aventura de 1986, The Legend of Zelda , que sirvió de modelo para muchos juegos de rol de acción posteriores, aunque no se ajusta estrictamente a la definición de estos últimos. [ 17 ] A diferencia de juegos de rol de acción anteriores, como Dragon Slayer y Hydlide, que requerían que el jugador chocara con los enemigos para atacarlos, The Legend of Zelda presentaba un botón de ataque que animaba un golpe de espada o un ataque con proyectiles en la pantalla. [ 8 ] [ 18 ] También fue un ejemplo temprano de jugabilidad no lineal de mundo abierto e introdujo nuevas características como el guardado con batería de respaldo. Estos elementos se han utilizado en muchos juegos de rol de acción desde entonces. [ 19 ]

Finales de la década de 1980: Evolución del género

En 1987, Zelda II: The Adventure of Link implementó un sistema más tradicional de rol, con puntos de experiencia y niveles con elementos de juego de acción. [ 20 ] A diferencia de su predecesor, Zelda II se ajusta más a la definición de un juego de rol de acción. [ 3 ]

Otro RPG de acción estilo Metroidvania lanzado ese año fue Euphory , el juego para ordenador Sharp X1 de System Sacom , que posiblemente fue el único RPG de acción multijugador estilo Metroidvania producido, con juego cooperativo para dos jugadores. [ 21 ] El quinto título de Dragon Slayer , Sorcerian , también se lanzó ese año. Era un RPG de acción basado en grupos; el jugador controla un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también incluía creación de personajes, personajes altamente personalizables, puzles basados ​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, los jugadores podían elegir entre 15 escenarios, o misiones , para jugar en el orden que prefirieran. También era un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados posteriormente con más escenarios. [ 8 ] Falcom también lanzó la primera entrega de su serie Ys en 1987. Aunque no fue muy popular en Occidente, la longeva serie Ys tuvo un gran éxito en el mercado japonés, con numerosas secuelas, remakes y adaptaciones en las décadas posteriores a su lanzamiento. Además de la propia serie Dragon Slayer de Falcom, Ys también recibió la influencia de Hydlide , del que tomó prestadas ciertas mecánicas como la regeneración de salud. [ 22 ]

Faery Tale Adventure ofrecía uno de los mundos más grandes de la época, con más de 17.000 pantallas de ordenador sin tiempos de carga. [ 23 ]

En 1988, la serie Exile de Telenet Japan debutó y fue controvertida debido a su trama, que gira en torno a un asesino sirio de la época de las Cruzadas que viaja en el tiempo y asesina a varias figuras religiosas/históricas, así como a líderes políticos del siglo XX, [ 24 ] La jugabilidad de Exile incluía exploración aérea y combate de desplazamiento lateral y presentaba un monitor de corazón para representar las estadísticas de Poder de Ataque y Clase de Armadura del jugador. Otro aspecto controvertido del juego involucraba drogas (en lugar de pociones) que aumentaban/disminuían atributos, pero con efectos secundarios como aumento/disminución de la frecuencia cardíaca o muerte. [ 24 ] Origin Systems , el desarrollador de la serie Ultima , también lanzó un RPG de acción en 1988, titulado Times of Lore , que se inspiró en varios títulos de NES, particularmente The Legend of Zelda . [ 25 ] : 182, 212 Times of Lore inspiró varios títulos posteriores de Origin Systems, como los juegos de 1990 Bad Blood (otro RPG de acción basado en el mismo motor) [ 25 ] : 183 y Ultima VI: The False Prophet , basado en la misma interfaz. [ 26 ] : 83–84

También en 1989, el remake mejorado Ys I & II fue uno de los primeros videojuegos en usar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas cinemáticas animadas, [ 27 ] [ 28 ] una banda sonora en CD Red Book , [ 29 ] [ 28 ] y actuación de voz. [ 27 ] [ 29 ] Su localización al inglés también fue una de las primeras en usar doblaje de voz . El juego recibió el premio Juego del Año de la revista OMNI en 1990, así como otros premios. [ 27 ] Otro lanzamiento de 1989, Prophecy: The Fall of Trinadon de Activision , intentó introducir el combate de acción "al estilo Nintendo" en los juegos de rol para computadora norteamericanos. [ 30 ]

Década de 1990: Juegos de consola y Diablo

Cosplay de Diablo .

Los juegos de rol de acción eran mucho más comunes en consolas que en computadoras, debido a la mayor idoneidad de los gamepads para la acción en tiempo real que el teclado y el mouse. [ 31 ] : 43 Las consolas de principios de los 90 perfeccionaron la fórmula en tiempo real basada en estadísticas. Aunque se crearon juegos de rol de acción para computadora a finales de los 80 y principios de los 90, muy pocos tuvieron éxito. [ 31 ] : 43 Times of Lore fue uno de los intentos más exitosos en el mercado de computadoras estadounidense, [ 31 ] : 43 donde se afirmaba que algunos jugadores tenían una actitud generalmente negativa hacia la combinación de géneros y un énfasis en la pureza del género RPG. [ 6 ] Por ejemplo, una encuesta en la edición de 1991 de Computer Gaming World criticó varios juegos de rol para computadora, incluidos Ys , Sorcerian , Times of Lore y Prophecy , por su parecido con el combate de acción "arcade" o "estilo Nintendo". [ 30 ]

En 1991, Square lanzó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , también conocido como Final Fantasy Adventure o Mystic Quest en Occidente, para Game Boy . Al igual que Crystalis , la acción en Seiken Densetsu tenía un fuerte parecido con la de Legend of Zelda , pero agregó más elementos de RPG. Fue uno de los primeros juegos de rol de acción que permitía a los jugadores matar a los habitantes del pueblo, aunque los juegos posteriores de Mana eliminaron esta característica. [ 32 ] Arcus Odyssey de Wolf Team (ahora Namco Tales Studio ) fue un juego de rol de acción que presentaba una perspectiva isométrica y jugabilidad multijugador cooperativa. [ 33 ] En 1993, el segundo juego de Seiken Densetsu , Secret of Mana , recibió una considerable aclamación, [ 34 ] por su innovador sistema de batalla de acción en tiempo real con pausa , [ 35 ] y su innovador modo de juego multijugador cooperativo, [ 34 ] donde el segundo o tercer jugador podía entrar y salir del juego en cualquier momento, y no tenía que unirse al juego al mismo tiempo. [ 36 ] El juego ha mantenido su influencia hasta la actualidad, con su sistema de menú circular todavía utilizado en juegos modernos y su modo multijugador cooperativo mencionado como una influencia en juegos como Dungeon Siege III (2011). [ 36 ]

En PC, el punto de inflexión del género fue Ultima Underworld (1992), que ha sido citado como el primer RPG en presentar acción en primera persona en un entorno 3D. [ 37 ] [ 38 ] En 1998, PC Gamer lo declaró el 18.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo llamaron "A años luz de su tiempo, y todavía considerado como uno de los mejores juegos de rol jamás creados". [ 39 ] Una encuesta realizada en mayo de 2023 por GQ entre un equipo de periodistas de videojuegos lo incluyó como el 95.º mejor videojuego de todos los tiempos. [ 40 ] The Elder Scrolls: Arena (1994) , el primer juego de la serie Elder Scrolls , se lanzó para MS-DOS en 1994. Diablo (1996/97), el juego de Blizzard North de "exploración de mazmorras" en tiempo real con movimiento mediante clic, eliminó la fricción del combate y el botín, mientras que el lanzamiento de Battle.net junto con Diablo trajo el modo cooperativo en línea siempre disponible. Los informes contemporáneos señalaron la adopción explosiva de Battle.net en la semana posterior a su lanzamiento. [ 41 ] El efecto de Diablo en el mercado es significativo e inspiró a muchos imitadores. Su impacto fue tal que algunos usan el término RPG de acción exclusivamente para juegos al estilo Diablo . [ 6 ] Otros juegos influenciados por Ultima Underworld incluyen Deus Ex , [ 42 ] Deus Ex: Invisible War , [ 43 ] Vampire: The Masquerade – Bloodlines , [ 44 ] y Half-Life 2. [ 45 ]

Algunos juegos de rol de acción usaban una perspectiva de desplazamiento lateral típica de los beat 'em ups, como Princess Crown y sus sucesores espirituales, que incluyen Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade . Princess Crown tenía un atractivo visual más caricaturesco. Aun así, tenía gráficos de calidad gracias al estilo de George Kamitani. [ 46 ] El sucesor espiritual de LandStalker de 1997 , Alundra [ 47 ] , es considerado "uno de los mejores ejemplos de juegos de rol de acción", combinaba elementos de plataformas y puzles con una historia innovadora sobre entrar en los sueños de las personas y trataba temas maduros. [ 48 ]

Década de 2000: Cooperativos en línea, juegos de lucha para consola y mundos abiertos.

Cosplay de Kingdom Hearts .

Justo al comienzo del nuevo milenio, Diablo II (2000) amplió la fórmula de su predecesor con variedad de clases, un sistema de juego competitivo por temporadas y una gestión de objetos más profunda que vendió millones de copias rápidamente y consolidó la búsqueda de botín como un pilar del género. Posteriormente, Phantasy Star Online (2000) llevó el juego ARPG en tiempo real basado en instancias a las consolas a través de Internet.

A principios de la década de 2000, los ARPG evolucionaron en múltiples direcciones. En consolas, Baldur's Gate: Dark Alliance (2001) popularizó el estilo de juego cooperativo de acción y combate fluido, diseñado principalmente para mandos (a menudo denominado " motor Snowblind " en honor a su desarrollador), y dio lugar a una oleada de ARPG cooperativos para jugar en el sofá. En la quinta edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Dark Alliance el premio al " Mejor juego de rol para consola del año ". [ 49 ]

Kingdom Hearts (2002), el primer juego de la serie , se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2 , continuando la tendencia delos juegos de rol de acción o hack and slash . [ 50 ] [ 51 ] Es un crossover de varias propiedades de Disney basado en un universo ficticio original . Esta serie ha tenido éxito tanto de crítica como comercial. Hasta marzo de 2014, la serie había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. [ 52 ]

En PC se siguieron viendo juegos al estilo Diablo y nuevas versiones: Titan Quest (2006) y más tarde Torchlight (2009) mantuvieron vivos los ARPG isométricos centrados en el botín, con Torchlight posicionado explícitamente por antiguos desarrolladores de Diablo como una versión moderna y rápida de la fórmula. Mientras tanto, los ARPG de mundo abierto en tiempo real, en primera y tercera persona, como las entregas de The Elder Scrolls y Gothic, construyeron combates de acción sobre sistemas de RPG con mucha simulación, y ampliaron lo que abarcaba el "juego de rol de acción". La influencia de Ultima Underworld se ha encontrado en BioShock (2007), [ 53 ] y el diseñador de ese juego, Ken Levine , ha declarado que "todo lo que quería hacer y todos los juegos en los que terminé trabajando surgieron de la inspiración que tomé de Ultima Underworld ". [ 54 ] El diseñador de Gears of War , Cliff Bleszinski, también lo citó como una influencia temprana, y afirmó que tuvo "mucho más impacto en mí que Doom ". [ 55 ] La serie The Witcher comenzó en 2007 con el lanzamiento de The Witcher y concluyó con The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. La serie tiene tres juegos principales independientes, dos paquetes de expansión y siete juegos derivados. 2007 también vio el lanzamiento de Mass Effect que vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas después de su lanzamiento . [ 56 ] La serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades para el 5 de julio de 2014. [ 57 ] Bethesda adquirió la franquicia Fallout de Interplay y lanzó Fallout 3 (2008) como un juego de rol de acción que se apartó de los títulos anteriores.

Demon's Souls (2009) de FromSoftware se centró en enemigos y entornos difíciles, combinados con mecánicas de riesgo y recompensa como puntos de control limitados, "almas" que se podían recolectar y consumir como puntos de experiencia para aumentar las estadísticas del jugador o como moneda para comprar objetos, y penalizaciones por muerte del jugador en lugar de un estado de fracaso total. También incorporó funciones en línea y permitió a los jugadores: dejar mensajes en el mundo que otros jugadores podían leer, unirse temporalmente a las sesiones de otros jugadores para ayudarlos de forma cooperativa o "invadir" la sesión de otro jugador para participar en combates jugador contra jugador . Especialmente después del lanzamiento de su sucesor espiritual Dark Souls (2011) y sus secuelas, surgieron otros juegos de rol de acción en la década de 2010 que incorporaron mecánicas influenciadas por las de Demon's Souls , que se han conocido popularmente como juegos " Soulslike ". [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Borderlands es el primer juego de la serie Borderlands .

Década de 2010: El género Soulslike y su popularidad global.

Esta década vio una continua popularidad mundial de los juegos de rol de acción, con series de juegos nuevas y antiguas que tuvieron éxito. Bastion , desarrollado por el desarrollador independiente Supergiant Games y publicado en 2011, vendió más de 3 millones de copias en enero de 2015. [ 62 ] Bob Mackey de 1UP.com lo llamó "la combinación perfecta de juego e historia", [ 63 ] y McKinley Noble de GamePro dijo que "eleva el listón visual y narrativo para los títulos descargables". Diablo III (2012) se lanzó con una casa de subastas con dinero real que Blizzard finalmente cerró en 2014 después de que socavara el núcleo de la búsqueda de botín; la revisión Loot 2.0 restauró el ciclo de retroalimentación de la serie y se convirtió en un caso de estudio aleccionador en el comercio de los juegos de rol de acción. [ 64 ] [ 65 ]

Dragon's Dogma (2012) de Capcom combinó un combate de acción responsivo con la profundidad sistémica de los juegos de rol (peones, vocaciones). En 2013, Vanillaware lanzó el ARPG de fantasía Dragon's Crown , un sucesor espiritual de Princess Crown y un "producto profundamente conmovedor" del director de Vanillaware, George Kamitani. Kamitani cita muchos juegos de rol clásicos como su inspiración, y afirma en el prólogo de Dragon's Crown Artworks : "El motivo dentro de Dragon's Crown son todas las obras de fantasía que me han afectado hasta ahora: el juego de rol para PC Wizardry con el que tuve contacto por primera vez como estudiante; los libros de juegos de Ian Livingstone ; juegos como Tower of Druaga , Golden Axe y The King of Dragons ". También cita su trabajo de principios de los 20 en Dungeons & Dragons: Tower of Doom como "algo a lo que realmente había aspirado". Dragon's Crown fue relanzado con una edición "Pro" para PS4 en 2018.

Assassin's Creed , unafranquicia de Ubisoft que anteriormente era de acción y aventura , se inclinó hacia la fórmula de los juegos de rol de acción, inspirada por los éxitos de The Witcher 3 y laserie Dark Souls , [ 66 ] [ 67 ] con sus títulos Origins (2017), Odyssey (2018) y Valhalla (2020). Persona 5 Strikers (2020) es un juego de rol de acción de la serie Persona , basada en turnos . Para noviembre de 2023, el juego había vendido más de 2 millones de unidades. [ 68 ]

Horizon Zero Dawn (2017) es un juego de rol de acción ambientado enlos Estados Unidos postapocalípticos y jugado desde una perspectiva en tercera persona . [ 69 ] [ 70 ] En Nier: Automata (2017) la narrativa vanguardista coexiste con el combate de rol de acción de ritmo rápido. A Monster Hunter le siguió Monster Hunter: World (2018), que se convirtió en el título más vendido de Capcom y popularizó los ARPG cooperativos de "caza" impulsados ​​por animaciones. [ 71 ] En 2020 se vio la popularidad de los ARPG en vivo y gratuitos : Genshin Impact (2020) fusionó la acción de mundo abierto, la progresión de personajes y la monetización gacha para lograr un enorme éxito comercial. [ 72 ]

Década de 2020: Continúa su popularidad

La popularidad de los juegos de rol de acción sigue creciendo. En 2022, Elden Ring de FromSoftware combinó la exploración de mundo abierto con el combate y los sistemas Soulslike, y arrasó con los honores de Juego del Año y superó los 25 millones de ventas en sus primeros años (el DLC en sí mismo estableció récords). [ 73 ] Avalanche Software lanzó Hogwarts Legacy en 2023. Ambientado en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería y áreas cercanas, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. [ 74 ] [ 75 ] Los jugadores pueden personalizar a su personaje , que aprende a lanzar hechizos, preparar pociones y dominar habilidades de combate, y eventualmente desarrollar su propio estilo de combate especial. [ 76 ] [ 74 ] A marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts había distribuido más de 36 millones de copias en todo el mundo. [ 77 ] A noviembre de 2022, se habían distribuido más de 77 millones de copias de juegos de Borderlands , con 26 millones de Borderlands 2 . [ 78 ] Se vendieron cinco millones de copias adicionales de Borderlands 3 en los cinco días posteriores a su lanzamiento, lo que elevó los ingresos netos totales de la serie a más de US$1.000 millones . [ 79 ] La serie The Witcher es aclamada por la crítica y tiene éxito comercial, vendiendo más de 75 millones de unidades para marzo de 2023. [ 80 ] [ 81 ] Diablo IV de Blizzard (2023), lanzado como el título de venta más rápida en la historia de Blizzard, señaló un interés sostenido por los ARPG de mundo compartido y basados ​​en estaciones en PC y consola. [ 82 ] [ 83 ]

Las nuevas entregas principales de las sagas de rol por turnos Final Fantasy y Dragon Age , Final Fantasy XVI (2023) y Dragon Age: The Veilguard (2024), respectivamente, han sido juegos de rol de acción. Los juegos de rol de acción al estilo Diablo también siguen siendo populares.

Subgéneros

Exploración de mazmorras

Un recorrido por una mazmorra es un tipo de escenario en los juegos de rol (RPG) en el que los jugadores navegan por un laberinto (una " mazmorra "), luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [ 84 ]

Exploración de mazmorras en primera persona

Damnation of Gods , un juego de exploración de mazmorras en primera persona y un clon de Dungeon Master .

A finales de 1987, FTL Games lanzó Dungeon Master , un juego de exploración de mazmorras que tenía un mundo de juego en tiempo real y algunos elementos de combate en tiempo real (similar a Active Time Battle ), requería que los jugadores dieran órdenes rápidamente a los personajes y estableció el estándar para los juegos de rol de computadora en primera persona durante varios años. [ 25 ] : 234–236 Inspiró a muchos otros desarrolladores a crear juegos de exploración de mazmorras en tiempo real, como Eye of the Beholder y Lands of Lore: The Throne of Chaos . Mientras tanto, Dungeons of Daggorath para la computadora de color TRS-80 había empleado por primera vez el combate en tiempo real en 1982.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss , lanzado en 1992, ha sido citado como el primer RPG en presentar acción en primera persona en un entorno 3D. [ 85 ] Ultima Underworld es considerado el primer ejemplo de un simulador inmersivo , un género que combina elementos de otros géneros para crear un juego con una fuerte agencia del jugador y jugabilidad emergente, y ha influido en muchos juegos desde su lanzamiento. [ 86 ] El motor fue reutilizado y mejorado para la secuela de Ultima Underworld de 1993, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . [ 87 ] Looking Glass Studios planeó crear un tercer Ultima Underworld , pero Origin rechazó sus propuestas. [ 88 ] Después de que Electronic Arts (EA) rechazara la propuesta de Arkane Studios para Ultima Underworld III , el estudio en su lugar creó un sucesor espiritual : Arx Fatalis . [ 89 ] Toby Gard declaró que, cuando diseñó Tomb Raider , "era un gran fan de... Ultima Underworld y quería mezclar ese tipo de juego con el tipo de personajes poligonales que se acababan de mostrar en Virtua Fighter ". [ 90 ] Ultima Underworld también fue la base para el posterior System Shock de Looking Glass Technologies. [ 91 ]

Explorador de mazmorras isométrico

El título Times of Lore de Origin Systems de 1988 era un RPG de acción con una interfaz de apuntar y hacer clic basada en iconos. Bad Blood , otro juego de Origin Systems de 1990, usaría la misma interfaz. [ 92 ] Los diseñadores se inspiraron en títulos de consola, en particular en The Legend of Zelda , para hacer su interfaz más accesible. [ 93 ] El título Ultima VIII de 1994 usaba controles de ratón e intentaba añadir secuencias de saltos de precisión que recordaban a un juego de plataformas de Mario , aunque las reacciones al combate basado en el ratón del juego fueron mixtas. En 1997, Diablo de Blizzard se lanzó y se convirtió en un éxito masivo. Era un RPG de acción que usaba una interfaz de apuntar y hacer clic orientada al ratón y ofrecía a los jugadores un servicio en línea gratuito para jugar con otros que mantenían las mismas reglas y jugabilidad. [ 31 ] : 43 Comúnmente, estos juegos usaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; Incluso con motores gráficos 3D, estos juegos de apuntar y hacer clic se siguen presentando desde una perspectiva isométrica similar, aunque ofrecen opciones para rotar, desplazar y hacer zoom en la cámara hasta cierto punto. Por ello, a menudo se agrupan con otros "juegos de rol isométricos". [ 94 ]

La popularidad de la serie Diablo dio origen a franquicias como Divinity , Torchlight , Dungeon Siege y Sacred . [ 95 ] Comúnmente, estos juegos usaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; la serie Diablo dio origen a muchos términos como referencia a "dungeon crawler", "slasher RPG", "hack and slasher", la serie también fue duramente criticada por jugadores y medios por no ser un RPG propiamente dicho debido a que se centraba más en las luchas contra enemigos y la construcción de personajes que en una narrativa adecuada y un viaje con mucho diálogo. Después de su éxito, muchos otros juegos intentaron mezclar sus influencias con diferentes estructuras y narrativas, hay varios juegos como Divine Divinity que fueron un intento de tener una experiencia más centrada en el diálogo similar a los juegos de Baldur's Gate e incluso series más antiguas como la serie Dragon Slayer/Xanadu de Falcom tuvo Xanadu Next con influencias similares de Diablo. [ 96 ] [ 97 ] Las influencias también cierran el círculo, ya que el primer juego de Diablo se inspiró en los roguelikes Umoria y Angband [ 98 ] [ 99 ] y en años más recientes muchos juegos del género roguelike, como la serie Hades, se inspiran en los ARPG de exploración de mazmorras más clásicos que Diablo ayudó a crear. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]

Vídeo que muestra la interfaz básica de apuntar y hacer clic en un juego de rol de acción.

En este subgénero hay muchos títulos recientes como Path of Exile (2013), Grim Dawn (2016), Zenonia S: Rifts In Time (2015), Book of Demons (2018), Shadows: Awakening (2018), Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017), Titan Quest: Anniversary Edition (2016) y sus expansiones Titan Quest: Ragnarök (2017) y Titan Quest: Atlantis (2019), Wolcen: Lords of Mayhem (2020) y Minecraft Dungeons (2020). [ 105 ]

Combate de puntería con el ratón

La prominencia de Diablo 2 en el mercado de videojuegos y su influencia en el género de juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] popularizó posteriormente el combate de apuntar y hacer clic fuertemente orientado al ratón. Mientras que en la serie Diablo este tipo de combate no tiene una tecla de fijación de objetivo, World of Warcraft y la mayoría de los juegos MMO utilizan algún tipo de tecla para fijar un objetivo en un enemigo, normalmente TAB, para fijarlo, lo que se suele denominar "tab-target". [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] En el combate tab-target, el personaje del jugador realiza automáticamente animaciones de ataque con algún tipo de ataque regular, mientras que el jugador puede centrarse en activar otras habilidades y objetos pulsando otras teclas. Por lo general, este tipo de combate no se basa en gran medida en la puntería o las cajas de impacto, por lo que el jugador puede golpear a los enemigos desde diferentes distancias e incluso desde lejos. Algunos MMO con selección de objetivos mediante pestañas ofrecen otras opciones de selección, como un "Modo de acción".

Juego de rol de disparos

Los juegos de rol de acción basados ​​en disparos incluyen Star Cruiser (1988), [ 116 ] Strife (1996), System Shock 2 (1999), la serie Deus Ex (a partir del año 2000) de Ion Storm , Destiny de Bungie (2014), Steambot Chronicles de Irem (2005), [ 117 ] el juego de rol de disparos en tercera persona de Square Enix Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), que introdujo una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , [ 118 ] y el juego de combate vehicular MMO Auto Assault (2006) de NetDevil y NCsoft . [ 119 ] Otros juegos de rol de acción presentaban elementos de hack and slash y disparos, con el uso de armas de fuego (o en algunos casos, arco y flecha o combate aéreo ) y armas cuerpo a cuerpo, incluyendo la serie Drakengard de Cavia basada en el vuelo (2003 a 2005), [ 120 ] y Rogue Galaxy de Level-5 (2005). [ 121 ]

Otros juegos RPS incluyen la serie Mass Effect (2007 en adelante), Fallout 3 y títulos posteriores de Fallout (2008 en adelante), White Gold: War in Paradise (2008) y Borderlands (2009). [ 122 ] El desarrollador de Borderlands , Gearbox Software, lo ha denominado un "shooter de rol" debido a los fuertes elementos RPG dentro del juego, como la jugabilidad basada en misiones y también sus rasgos de personaje y sistema de niveles. [ 123 ] Half-Minute Hero (2009) es un shooter RPG que presenta humor autorreferencial y un límite de tiempo de 30 segundos para cada nivel y encuentro con el jefe. [ 124 ] Otros juegos de rol de acción con elementos de shooter incluyen los títulos de 2010 Alpha Protocol de Obsidian Entertainment y The 3rd Birthday , el tercer juego de la serie Parasite Eve , presenta una mezcla única de RPG de acción, RPG táctico en tiempo real , survival horror y elementos de shooter táctico en tercera persona. [ 125 ] [ 126 ] Los RPG basados ​​en disparos incluyen Black Rock Shooter (2011) de Imageepoch , ambientado en el mundo postapocalíptico , que emplea elementos de disparos en primera y tercera persona, [ 127 ] [ 128 ] y Final Fantasy XV (2016) de Square Enix , que presenta elementos de hack and slash y de disparos en tercera persona. [ 129 ]

La versión de servicio en línea ganó mucha popularidad en la década de 2010 con títulos como Warframe (2013), Destiny (2014) y Destiny 2 (2017), The Division (2016) y The Division 2 (2019).

Estilo Souls

Un Soulslike es un subgénero de juegos de rol de acción conocido por su alta dificultad y su énfasis en la narrativa ambiental , generalmente ambientado en un mundo de fantasía oscura . Tiene su origen en Demon's Souls y la trilogía Dark Souls de FromSoftware , cuyos temas y mecánicas inspiraron directamente otros juegos. Los juegos Soulslike suelen tener formas de mejorar permanentemente las habilidades del personaje para progresar, a menudo mediante una moneda que se puede ganar y gastar, pero que puede perderse o abandonarse entre muertes si no se gestiona adecuadamente, similar a las almas de la serie Dark Souls . [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]

Musou

Dynasty Warriors es una serie de hack and slash desarrollada por Omega Force y publicada por Koei . [ 133 ] [ 134 ] Requiere movimientos rápidos y ataques devastadores para eliminar hordas masivas de enemigos con relativa rapidez. Se suelen usar espadas u otras armas cuerpo a cuerpo, pero también pueden aparecer armas basadas en proyectiles. El combate y la violencia suelen tener prioridad sobre cualquier otra mecánica de juego o trama. Puede que no siempre haya una mecánica de esquivar, ya que se espera que el jugador ataque repetidamente a sus oponentes. Otros videojuegos con una jugabilidad similar, como Samurai Warriors y Drakengard, han creado un subgénero de juegos de rol de acción hack and slash al estilo Musou. El nombre proviene de Musou gauge, utilizado en Samurai Warriors , y Musou mode, utilizado en Dynasty Warriors . Hyrule Warriors: Age of Imprisonment es uno de los ejemplos más recientes de este subgénero.

Juego de doma de monstruos

Un juego de domesticación de monstruos (también conocido como juego de captura de monstruos o de colección de criaturas ) y comparten mecánicas básicas como la capacidad de capturar criaturas, entrenarlas y usarlas en batalla contra criaturas similares. [ 135 ] Muchos de ellos, como Pokémon Legends: Arceus , Palworld y Pokémon Legends: ZA, tienen combate en tiempo real.

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