Articulo de referencia

Recaudación de fondos

ActRaiser [ a ] es un videojuego de 1990 desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System . Combina plataformas de desplazamiento lateral t...

ActRaiser [ a ] es un videojuego de 1990 desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System . Combina plataformas de desplazamiento lateral tradicionales con secciones de construcción de ciudades . Una secuela, ActRaiser 2 , se lanzó para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004. Un remake , Actraiser Renaissance , se lanzó para varias plataformas en 2021.

Jugabilidad

Una de las fases de desplazamiento lateral, que muestra una batalla contra el jefe final, la mantícora, en la ciudad de Bloodpool.

El jugador controla a "El Maestro", el protagonista principal del juego. Si bien nunca se controla directamente al Maestro, el jugador interactúa con el mundo controlando a un ángel y una estatua animada. El jugador controla al ángel durante las secuencias de simulación y a la estatua durante las secuencias de acción.

El modo de simulación con vista aérea consiste en proteger y guiar a la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador realice acciones que fomenten el crecimiento de la población, como la planificación de caminos y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos de la zona disparándoles flechas, así como ayudar al Maestro indicándole dónde construir y usar milagros.

Un obstáculo en el modo simulación es la presencia de monstruos voladores que intentan impedir el progreso de la civilización. Estos monstruos se originan en cuatro guaridas alrededor de la región al comienzo de cada nivel. Generan criaturas continuamente a medida que el sirviente las elimina. Conforme la población crece, puede sellar las guaridas de los monstruos, impidiendo que se reproduzcan y, finalmente, eliminando a todos los monstruos voladores de la región. Esto aumenta el nivel de civilización, permitiendo la construcción de estructuras más avanzadas e incrementando la población potencial. Una vez selladas las cuatro guaridas, la población comenzará a construir las viviendas más avanzadas disponibles para los habitantes de la región. El Maestro sube de nivel al aumentar la población total del mundo, lo que le otorga un incremento en los puntos de vida y los puntos de habilidad (SP), que se utilizan para realizar milagros.

Cada área cuenta con dos secuencias de acción de desplazamiento lateral: una antes de la simulación de construcción y otra cerca del final. En estas secuencias, el jugador controla una estatua con forma humana a la que el Maestro da vida. Para obtener puntos, el jugador debe saltar de plataforma en plataforma mientras derrota monstruos. Al final de cada secuencia, el jugador debe derrotar a un jefe .

El nivel final es una maratón de jefes finales con secuencias de acción, que culmina en la batalla final contra Tanzra.

Trama

La trama sigue a un ser divino conocido solo como "El Maestro" (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como "El Maligno". Según el manual de instrucciones , El Maestro fue derrotado en una batalla contra Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio celestial para curar sus heridas y cayó en un profundo sueño. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; estos posteriormente corrompieron a la gente.

Tras varios siglos, el Maestro despierta completamente recuperado y descubre que ha perdido sus poderes por la falta de fe en él. A medida que avanza el juego, el Maestro derrota a los lugartenientes de Tanzra y recupera sus poderes reconstruyendo las civilizaciones de su pueblo y comunicándose con ellos mediante la oración. Una vez eliminados todos los lugartenientes, el Maestro inicia un asalto a la fortaleza de Tanzra, Death Heim, y finalmente lo derrota.

Tras la derrota de Tanzra, el Maestro y su sirviente recorren las numerosas civilizaciones que habían ayudado a construir y observan a sus habitantes. Durante su observación, notan que nadie se encuentra en el templo rindiendo culto al Maestro. El sirviente observa que, si bien antes la gente rezaba al Maestro en tiempos de adversidad, ya no sienten la necesidad de hacerlo, pues son capaces de resolver sus problemas por sí mismos. El Maestro y su sirviente entran entonces en el palacio celestial y ascienden a los cielos para esperar el momento en que puedan ser necesarios.

Desarrollo

Subtexto religioso

El juego se considera una alegoría del monoteísmo judeocristiano . En la versión japonesa original, el protagonista se llama Dios y el antagonista se llama Satanás. [ 1 ] Según la Expurgation of Maniac Mansion de Douglas Crockford , Nintendo of America tenía una política estricta con respecto al contenido de los juegos a principios de la década de 1990, especialmente en lo que respecta al material que podría considerarse ofensivo, una categoría general que prohibía la inclusión de cualquier tema o trama abiertamente religiosa en un juego. [ 2 ] Por lo tanto, el personaje principal del juego fue renombrado como "El Maestro", aunque la alegoría permanece, ya que viaja por el mundo en un palacio en una nube, acompañado por un ángel; mata demonios; crea vida; realiza milagros; y es objeto de oraciones por parte de la población del mundo. Los jefes están basados ​​en religiones o mitologías del mundo real, como la mitología griega y el hinduismo . El concepto de religión se explora con mayor profundidad al final del juego, cuando el Ángel y el "Maestro" descubren que los templos del mundo se han quedado vacíos, pues la gente ha perdido su concepto de fe y la necesidad de una deidad, ya que ahora se les ha dado todo lo necesario para resolver sus problemas por sí mismos. Abandonan el planeta, con la promesa de regresar si fuera necesario. [ 1 ]

Diferencias entre versiones

Se realizaron más cambios para el lanzamiento del juego en Norteamérica. El título se modificó ligeramente a ActRaiser , con un nuevo logotipo. Las guaridas de monstruos ahora se indicaban con símbolos de calaveras (en lugar de las Estrellas de David). Los segmentos de acción presentan un diseño de nivel más sencillo, los enemigos recibieron nuevos ataques, los hechizos requieren menos magia para ser lanzados, los pozos de pinchos no matan instantáneamente al jugador y se otorga más tiempo para completar cada segmento. Por otro lado, los segmentos de simulación se han vuelto más difíciles y es complicado alcanzar el nivel máximo de experiencia en esta versión. Finalmente, existe un modo "¡Profesional!", que se desbloquea al completar el juego y que contiene únicamente los segmentos de acción con un diseño de nivel similar al del lanzamiento original japonés.

Las versiones europeas utilizan como base los cambios de la versión norteamericana. El modo ¡Profesional!, ahora llamado modo "Acción", está disponible desde el principio. Tanto el modo "Historia" original como este modo Acción ahora tienen tres niveles de dificultad. Los segmentos de acción en las configuraciones Normal y Experto para el modo Historia se asemejan a los segmentos de acción de los modos principales anteriores norteamericano y japonés respectivamente, mientras que la nueva configuración Principiante es incluso más fácil que Normal. La configuración Normal para el modo Acción se asemeja al modo ¡Profesional! norteamericano. El modo Principiante se asemeja al modo principal norteamericano, aunque los nuevos ataques enemigos de la versión norteamericana del juego se han eliminado para ambos. La nueva configuración Experto va más allá de cualquier otra versión del juego, restaurando los nuevos ataques, aumentando el daño de los enemigos y reduciendo el daño infligido.

Puertos

Se creó una versión modificada del juego para la plataforma arcade Nintendo Super System. Esta versión arcade solo incluía las fases de acción, similares al modo ¡Profesional! de la versión comercial. Entre otros cambios, el juego tenía un sistema de puntuación diferente y era mucho más difícil que la versión comercial: por ejemplo, el contacto con las púas resultaba fatal para el jugador al instante, como en la versión japonesa, en lugar de simplemente causar pérdida de puntos de vida.

Square Enix lanzó una versión limitada del juego para teléfonos móviles , publicada por Macrospace el 1 de septiembre de 2004. Consiste en los tres primeros niveles de desplazamiento lateral del juego, omitiendo por completo las partes de construcción de ciudades. [ 3 ] [ 4 ]

ActRaiser también estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii . Se lanzó en Japón el 20 de marzo de 2007, en Europa el 13 de abril y en Norteamérica el 28 de mayo. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Como el juego fue publicado por Enix , Square Enix actualmente posee los derechos de la edición para la Consola Virtual.

Recaudación de fondos renacentista

Una nueva versión, titulada Actraiser Renaissance, se lanzó en septiembre de 2021 para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [ 8 ] Altera drásticamente la dinámica del juego, con comandos adicionales en las fases de acción y nuevos segmentos de defensa de torres en los mapas de simulación. También introduce una fase posterior al juego que no estaba presente en el original, llamada Alcaleone.

Música

Entre muchas cosas, el juego es reconocido por su banda sonora, compuesta por Yuzo Koshiro . Su lanzamiento a los seis meses del lanzamiento de la consola demostró el potencial compositivo que representaba para futuros proyectos, destacando su capacidad para usar y manipular muestras de calidad relativamente alta. Una banda sonora de un solo disco para el juego fue lanzada el 25 de enero de 1991 en Japón. [ 9 ] Una banda sonora arreglada más corta titulada Symphonic Suite from Actraiser fue lanzada el 21 de septiembre. [ 10 ] En 2004, un popurrí de música del juego arreglado por el compositor original fue interpretado en vivo en el segundo concierto anual de música sinfónica de juegos en Leipzig , Alemania . [ 11 ] La banda sonora fue relanzada por Wayô Records en vinilo y CD en 2021 como ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite . [ 12 ] Koshiro regresaría más tarde no solo para recrear por completo la banda sonora original de Actraiser Renaissance , sino también para componer quince pistas nuevas, tanto en la calidad de muestra original de SNES como en el audio de mayor calidad propio de Renaissance.

Recepción

La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó a ActRaiser en octavo lugar en popularidad en su número de marzo de 1991, y recibió una puntuación de 23,68/30 en una encuesta de lectores de 1993 realizada por Super Famicom Magazine , ubicándose entre los títulos de Super Famicom en el puesto número 26. [ 32 ] [ 33 ] El juego recibió una recepción generalmente favorable por parte de la crítica, con una calificación del 79,25% basada en ocho reseñas según el agregador de reseñas GameRankings . [ 13 ] Super Gamer lo describió como una brillante mezcla de un juego de estrategia de dioses y elementos de plataformas. [ 30 ]

ActRaiser fue galardonado como Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [ 34 ] En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron como el 75.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos. Elogiaron la combinación única de estilos de juego y su atmósfera hipnótica que hace que jugar al juego parezca más una experiencia religiosa que otros juegos de Super NES. [ 35 ]

Ventas y reconocimientos

Quintet informó que ActRaiser vendió 620.000 copias en todo el mundo, con 400.000 copias vendidas en Japón, 180.000 copias vendidas en Norteamérica y 40.000 copias vendidas en Europa. [ 36 ] ActRaiser fue incluido en la lista de los mejores juegos de todos los tiempos de GameSpot en diciembre de 2003. [ 37 ] Fue clasificado como el 150.º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. [ 38 ] En 2007 , ScrewAttack clasificó a ActRaiser como el número 1 en su lista de los "10 grandes nombres que cayeron en el olvido", que enumeraba juegos que fueron populares en el pasado, ya fueran buenos o malos, pero que desde entonces se han desvanecido en un relativo olvido ( ActRaiser fue tratado positivamente). [ 39 ] También fue el número 10 en su lista de los "20 mejores juegos de SNES". [ 40 ] En 2018, Complex clasificó a ActRaiser en el puesto 33 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 41 ] En 2017, Gamesradar clasificó a ActRaiser en el puesto 23 de su lista de "Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos". Elogiaron la jugabilidad, calificándola como una buena mezcla de acción en 2D y simulación de construcción de ciudades. [ 42 ] En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 91 de su lista de "Los 100 mejores juegos de SNES". [ 43 ]

Notas

  1. Japonés :アクトレイザー, Hepburn : Akutoreizā

Referencias

  1. 1 2 Jih, Andy. " ActRaiser Archivado el 8 de marzo de 2012 en Wayback Machine ". Entertainment Technology Center . 14 de diciembre de 2010.
  2. "La era de la censura de Nintendo" . 21 de noviembre de 2012. Archivado del original el 16 de octubre de 2021. Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  3. Score, Avery (5 de agosto de 2004). "ActRaiser para revisión móvil" . Archivado del original el 8 de octubre de 2019. Recuperado el 12 de septiembre de 2007 .
  4. Buchanan, Levi (7 de agosto de 2004). "IGN: Análisis de ActRaiser" . IGN.com . Archivado del original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 10 de enero de 2009 .
  5. "Lista de la Consola Virtual de Super Famicom" . Nintendo.com.jp (en japonés). Archivado del original el 4 de septiembre de 2007. Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
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  7. "Lista de la Consola Virtual de Norteamérica" . Nintendo.com . Archivado del original el 12 de septiembre de 2007. Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
  8. Moore, Bo (23 de septiembre de 2021). "ActRaiser Renaissance, una remasterización en HD del clásico de SNES, se lanza hoy" . IGN . Archivado del original el 25 de septiembre de 2021. Recuperado el 25 de septiembre de 2021 .
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