La frecuencia de actualización variable ( VRR ) se refiere a una pantalla dinámica que puede cambiar su frecuencia de actualización de forma continua y fluida sin intervención del usuario. Una pantalla compatible con frecuencia de actualización variable suele admitir un rango específico de frecuencias de actualización (por ejemplo, de 30 Hz a 144 Hz). Este rango se denomina rango VRR. La frecuencia de actualización puede variar de forma continua y fluida en cualquier punto dentro de este rango. [ 1 ]
Objetivo
En pantallas con frecuencia de actualización fija, un fotograma solo se muestra a intervalos específicos y uniformes. Si no hay un nuevo fotograma listo cuando llega ese intervalo, el fotograma anterior se mantiene en pantalla hasta el siguiente ( efecto de vibración ) o se muestra simultáneamente una mezcla del fotograma anterior con la parte completada del nuevo ( efecto de desgarro ). Por el contrario, si el fotograma está listo antes de que llegue el intervalo, no se mostrará hasta que este llegue.
Las frecuencias de actualización variables eliminan estos problemas al sincronizar las frecuencias de actualización de una pantalla con la velocidad de fotogramas de una entrada de vídeo, lo que hace que el movimiento de la pantalla sea más suave. [ 2 ] [ 3 ] Aunque la VRR se asocia fuertemente con los videojuegos debido a que dicho contenido tiene velocidades de fotogramas impredecibles y discontinuas que se beneficiarían de la tecnología, también es útil para medios cuya velocidad de fotogramas es fija y conocida de antemano, como el cine y el vídeo. Al poder sincronizar la frecuencia de actualización con las velocidades de fotogramas estándar de la industria (24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 y 60 FPS), también ayuda a eliminar el desgarro de la pantalla. [ 4 ] [ 5 ] La VRR también se utiliza en la administración de energía al reducir temporalmente la frecuencia de actualización de una pantalla durante períodos de poco movimiento en la pantalla para ahorrar energía. [ 6 ]
Historia
Las pantallas vectoriales tenían una frecuencia de actualización variable en su tubo de rayos catódicos (CRT), dependiendo del número de vectores en la pantalla, ya que más vectores requerían más tiempo para dibujarse en la pantalla. [ 7 ]
Desde la década de 2010, las pantallas rasterizadas han adoptado varios estándares industriales para frecuencias de actualización variables. Históricamente, solo existía una selección limitada de frecuencias de actualización fijas para los modos de visualización comunes .
La frecuencia de actualización variable fue incorporada por primera vez a un estándar de interfaz de pantalla por VESA , que incluyó Adaptive-Sync como una característica opcional en la especificación DisplayPort a partir de 2009. Sin embargo, la característica no se introdujo formalmente hasta el lanzamiento de DisplayPort versión 1.2a en 2014. [ 8 ]
La primera implementación comercial de la tecnología VRR fue G-Sync de Nvidia , lanzada en 2014. [ 9 ] El primer monitor compatible con G-Sync fue el ASUS VG248QE, que requería que los usuarios compraran un kit de actualización DIY por separado de $199 para habilitar la funcionalidad. [ 10 ]
Implementaciones
Las tecnologías de visualización con frecuencia de actualización variable incluyen varios estándares industriales y estándares propietarios:
- AMD FreeSync
- Nvidia G-Sync
- Función Adaptive-Sync opcional de DisplayPort 1.2a [ 8 ]
- Frecuencia de actualización variable (VRR) HDMI 2.1 [ 11 ]
- Apple ProMotion
- Qualcomm Q-Sync
Referencias
- ↑ G-SYNC, Jefe de Eliminación de Desenfoque en. "Vista previa de NVIDIA G-SYNC, Parte #1 (Fluidez)" . Eliminadores de Desenfoque .
- ↑ Soomro, Adeel (5 de enero de 2017). "HDMI 2.1 ofrece resolución 8K, 10K y frecuencias de actualización variables" .
- ↑ "G-Sync vs. FreeSync: Explicación de los monitores para juegos con sincronización adaptativa" . PCWorld . 7 de septiembre de 2018.
- ↑ "Control adaptativo de la frecuencia de actualización de la pantalla basado en la velocidad de fotogramas del vídeo y la eficiencia energética" . Patentes de Google . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
- ↑ "NVIDIA amplía el potencial de los juegos de PC con una nueva generación de pantallas de gran formato para juegos" (Comunicado de prensa). NVIDIA. 7 de enero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2026 .
- ↑ "Frecuencia de actualización variable para la gestión de energía" .
- ↑ "Frecuencia de actualización variable para pantallas CRT de desplazamiento" .
- 1 2 "VESA® agrega 'Adaptive-Sync' al popular estándar de video DisplayPort™" (Comunicado de prensa). Newark, California: VESA . 12 de mayo de 2014. Recuperado el 10 de abril de 2024 .
- ↑ Baker, Simon (18 de abril de 2019). "Variable Refresh Rates - G-sync and FreeSync" . TFTCentral . Consultado el 7 de abril de 2026 .
- ↑"NVIDIA G-Sync DIY Kit For ASUS VG248QE Monitor Now Available for $199 - PC Perspective". pcper.com. 2014-01-17. Retrieved 2026-04-07.
- ↑"Variable Refresh Rate (VRR)". hdmi.org. HDMI® Licensing Administrator, Inc. Retrieved 2024-04-09.
External links
- TestUFO Animation: Variable Refresh Rate Simulation
- Graphics hardware
- Temporal rates