Articulo de referencia

Brechas

Gaps pertenece al grupo de juegos de paciencia de Montana , cuyo objetivo es ordenar todas las cartas del mismo palo, desde el dos (una carta del dos) hasta el rey. Otros juegos...

Gaps pertenece al grupo de juegos de paciencia de Montana , cuyo objetivo es ordenar todas las cartas del mismo palo, desde el dos (una carta del dos) hasta el rey.

Otros juegos de solitario de esta familia incluyen Spaces , Addiction , Vacancies , Clown Solitaire , Paganini , Montana , Red Moon y Blue Moon . A veces, estos nombres alternativos se usan para referirse al mismo juego.

Normas

Las cartas se reparten en cuatro filas de trece. Los ases se retiran y se descartan. Los huecos que dejan se rellenan con cartas del mismo palo y de un rango superior a la carta situada a la izquierda del hueco. (Por ejemplo, un 4♣ puede colocarse junto a un 3♣). Sin embargo, cualquier hueco a la derecha de un rey se considera muerto y ninguna carta puede llenarlo.

Cualquier hueco en el lado izquierdo de la fila debe ser ocupado por un dos, y la fila debe completarse con cartas del palo adyacente al dos (es decir, 2-3-4-5, etc.). El jugador decide qué palo ocupará cada fila.

Cuando no hay más movimientos posibles, la ronda termina. Las cartas que no están en orden se recogen, asegurándose de dejar atrás cualquier secuencia de palos (por ejemplo, 2-3-4-5). En algunas variantes, las cartas se barajan; [ 1 ] [ 2 ] en otras, no. Luego se reparten las cartas, asegurándose de que haya un hueco en cada fila inmediatamente a la derecha de cada secuencia de palos o en el extremo izquierdo de la fila si no se forma ninguna secuencia de palos en esa fila. En las reglas habituales solo hay tres rondas. Pero algunas variantes permiten cuatro, y algunas no tienen límite.

El juego se gana cuando las 48 cartas están ordenadas numéricamente y por palos, con los espacios de cada fila junto a los Reyes en el extremo derecho de la fila. La probabilidad de ganar depende de las reglas que se sigan. En las variantes donde las cartas se barajan después de cada ronda y las rondas se limitan a tres, un jugador experimentado ganará quizás una partida de cada 20. En las variantes donde las cartas no se barajan, pero se mantiene el límite de tres rondas, se puede esperar una victoria de cada siete partidas. Si el número de rondas no está limitado, ganar es solo cuestión de tiempo cuando las cartas se barajan; si no lo están, ganar es muy probable, aunque algunas posiciones raras no se pueden ganar.

Variantes

Entre las variantes de Gaps se encuentra Addiction Solitare , que se juega exactamente igual que Gaps, excepto que hay tres barajadas en lugar de las dos habituales, y los ases se pueden usar en cada barajada y reparto para crear huecos. En otra variante, los repartos se gestionan omitiendo los ases y dejando un hueco en cada fila detrás de la última carta correctamente colocada. [ 3 ]

Double Montana es una variante que se juega con dos barajas y también se llama Big Paganini o simplemente Paganini . [ 4 ] Las cartas se reparten en ocho filas de 13 cartas cada una. Los ases se retiran y se colocan a la izquierda de cada fila. En algunas subvariantes, se permiten dos repartos adicionales; en otras, no hay repartos adicionales.

El juego de solitario Maze también está relacionado de alguna manera con esta familia.

Véase también

Referencias

  1. «Lagunas» (pág. 208) en Reglas de los juegos de Hoyle (3.ª edición) de Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN 0-451-20484-0
  2. «Lagunas» (p. 38) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
  3. «Lagunas» (pág. 85) en 101 Grandes Juegos de Cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0
  4. «Paganini» (p. 237) en The Complete Book of Card Games de Peter Arnold, Hamlyn Publishing, 2010. ISBN 978-0-600-62191-1