Adrianne Wortzel [ 1 ] es una artista multimedia pionera radicada en la ciudad de Nueva York. Desde la década de 1990, su obra ha integrado la robótica en el arte performático, la instalación y la literatura electrónica para examinar el impacto de la tecnología tanto en las experiencias cotidianas como en la sociedad en general. A lo largo de seis décadas, se ha mantenido como una innovadora en el arte multimedia experimental, explorando de manera lúdica y crítica la presencia de la tecnología en la vida diaria.
Primeros años y educación
Wortzel nació en Brooklyn, Nueva York, en 1941. De niña, le impactaron cuatro murales abstractos en las salas comunitarias del sótano de las viviendas de Williamsburg, donde vivía. Los murales, obra de Albert Swinden , Balcomb Greene , Paul Kelpe e Ilya Bolotowsky , fueron encargados entre 1936 y 1938 por el pintor Burgoyne Diller , director del Proyecto Federal de Arte de la Works Progress Administration . Cubiertos con pintura y pegamento de caucho en años posteriores, estos murales fueron redescubiertos, restaurados y ahora forman parte de la instalación permanente del Museo de Brooklyn . [ 2 ]
Entre 1956 y 1963, Wortzel estudió en la Escuela de Arte del Museo de Brooklyn , donde recibió la tutoría de artistas como Isaac Soyer , Reuben Tam , Tom Doyle y Reuben Kadish . Trabajando extensamente con modelos en vivo y bodegones, desarrolló habilidades fundamentales en dibujo, pintura y escultura. Poco después, se matriculó en el Brooklyn College de la Universidad de la Ciudad de Nueva York , inicialmente especializándose en inglés, pero posteriormente estudiando pintura con Ad Reinhardt , Jimmy Ernst y Louise Bourgeois . Se graduó en 1963 con una Licenciatura en Bellas Artes y honores departamentales.
Posteriormente, continuó su formación en la Escuela de Artes Visuales, donde se matriculó en el Programa de Artes Computacionales, el primer programa de Maestría en Bellas Artes (MFA) en Estados Unidos dedicado a las artes computacionales. [ 3 ] Obtuvo su Maestría en Bellas Artes en Artes Computacionales en 1996. Durante este período, comenzó a trabajar con tecnologías digitales emergentes, incluyendo robots controlados por código y sistemas en red, lo que marcó una expansión significativa de su práctica artística hacia formas de arte interactivas, tecnológicas y basadas en el tiempo.
Carrera
De 1995 a 2015, Wortzel impartió cursos interdisciplinarios de diseño e ingeniería, combinando arte y tecnología. Enseñó en la Escuela de Artes Visuales , en el Departamento de Cine de Posgrado de la NYU y en The Cooper Union [ 4 ] en la ciudad de Nueva York, tanto en la Escuela de Arte como en la de Ingeniería. Desde 2015, es profesora emérita en los Departamentos de Tecnología del Entretenimiento y Tecnologías de Medios Emergentes del New York City College of Technology ; donde impartió clases como profesora desde 1998 hasta 2015. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] En 2000, fundó StudioBlueLab (inicialmente llamado Proyecto Renacimiento Robótico, financiado por la National Science Foundation; un premio en el que fue coinvestigadora principal). [ 8 ] [ 1 ] [ 9 ]
Gran parte de la carrera temprana de Wortzel fue como pintora abstracta , [ 10 ] y fue presentada en exposiciones, incluyendo The Moderna Museet en Estocolmo, el Museo del Estado de Nueva York, Stamford Museum and Nature Center en Connecticut, la Embajada de los Estados Unidos en El Cairo, el Scottsdale Center for the Arts, el Islip Museum, Bergen Museum of Art and Science, Albright Knox Museum, Cleveland Center for Contemporary Art. Comenzó a trabajar con robótica y telerrobótica mientras cursaba su Maestría en Bellas Artes en Arte Computacional, también produciendo trabajos web e hipertextuales tempranos, trabajo de video e instalación, exhibidos en línea y en lugares físicos como Ars Electronica (Linz), Berlin Videofest, MIT List Visual Arts Center, Sandra Gering Gallery (NY), Creative Time-Art in the Anchorage, Arreale-Art in the Industrial Zone (Alemania) y el Abrons Art Center (NY).
Wortzel ha obtenido varias becas y premios a lo largo de su trayectoria profesional, entre ellos el Premio de la Fundación Nacional de Ciencias por el Proyecto Renacimiento Robótico. Su obra también ha aparecido en numerosas publicaciones de arte, como Digital Current: Art in the Electronic Age de Margret Lovejoy [ 11 ] y From Technological to Virtual Art de Frank Popper [ 12 ] , y ha sido publicada en importantes revistas de arte, como Leonardo en 2007 [ 13 ]. Wortzel fue residente de Eyebeam en 2008 [ 14 ] [ 15 ].
Instalaciones
Su instalación de 2001 , Camouflage Town, se incluyó en la exposición colectiva Data Dynamics en el Museo Whitney de Arte Americano , donde se permitió que un robot llamado Kiru habitara el espacio del museo e interactuara con los visitantes tanto de forma directa como remota. [ 16 ] Su Gate Page para Eliza Redux se lanzó en ARTPORT en el sitio web del Museo Whitney en 2005. [ 17 ] Eliza Redux fue una instalación que tomó el programa de inteligencia artificial ELIZA de Joseph Weizenbaum y lo encarnó en tres formas de robots físicos instalados en StudioBlue en el New York City College of Technology en Brooklyn. Los participantes interactuaron con el robot a través de sesiones en línea. [ 18 ] La Galería Holden Luntz tiene una exposición en línea de su trabajo. [ 19 ] Otras instalaciones incluyeron:
- NoMad es una isla , instalación, Linz, Austria , 1997
- Kiku, 2001 es una instalación robótica en red con un sitio web, computadoras y una cámara de video, donde el espectador interactúa con un robot. [ 20 ]
- La instalación «Batalla de las Pirámides» , de Eyebeam Atelier (2008), utiliza 21 juguetes como un batallón en miniatura. Elmo se convierte en soldado. [ 20 ]
- Camouflage Town , instalación, Museo Whitney de Arte Americano, 2010
- Los velos de la transferencia , vídeo, 2010
- Solace and Perpetuity es un proyecto de libro basado en The Electronic Chronicles de Wortzel, publicado en 1994. [ 20 ]
Obras de literatura electrónica
- Las Crónicas Electrónicas , en Riding the Meridian, 1997 (restaurada en 2019). [ 21 ] N. Katherine Hayles describe esta obra como una obra abierta que utiliza la metáfora del juego fort-da para infundir nuevas estrategias semánticas en la vinculación de hipertexto. [ 22 ] Esta obra formó parte de la maestría en bellas artes de Wortzel en arte computacional en 1995. [ 23 ]
- Eliza Redux , instalación, New York City College of Technology, 2008. Wortzel revisó el programa ELIZA de la década de 1960 para incluir gráficos, robótica y un vocabulario más amplio. [ 24 ]
- Consuelo y Perpetuidad , autobiografía novelada generada algorítmicamente, 2016
Enlaces externos
- Sitio web de Adrianne Wortzel
- Documentación de Eliza Redux
Referencias
- 1 2 "Adrianne Wortzel" . Eyebeam . Recuperado el 14 de junio de 2025 .
- ↑ "Murales de Williamsburg: Un redescubrimiento" . Museo de Brooklyn . Archivado del original el 12 de octubre de 2025. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
- ↑ "MFA Artes Informáticas | Escuela de Artes Visuales | SVA NYC" . Escuela de Artes Visuales | SVA | Ciudad de Nueva York . Archivado del original el 12 de mayo de 2025. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
- ↑ "Adrianne Wortzel – Archivos del Simposio ISEA" . isea-archives.siggraph.org . Consultado el 10 de junio de 2024 .
- ↑ Wortzel, Adrianne "Biografía de Adrianne Wortzel"
- ↑ "Tecnología del entretenimiento: Adrianne Wortzel" Archivado el 17 de octubre de 2013 en Wayback Machine, New York City College of Technology.
- ↑ "Wortzel, Adrianne" . www.gc.cuny.edu . Consultado el 14 de junio de 2025 .
- ↑ Por (3 de febrero de 2000). "Los artistas encuentran apoyo científico para proyectos de alta tecnología" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 14 de junio de 2025 .
- ↑ "Robot Kiru" . faculty.cooper.edu . Consultado el 14 de junio de 2025 .
- ↑ Owens, Stephenie. "El poder de Oz". Silicon Salley Inc.
- ↑ Lovejoy, Margret. Corriente digital: El arte en la era electrónica . Routledge. 2004.
- ↑ Popper, Frank. Del arte tecnológico al arte virtual . MIT Press, págs. 382-387. 2007.
- ↑ Wortzel, Adrianne. "Eliza Redux: Una iteración mutable". "Leonardo", 40:1, pp. 31-36, 2007
- ↑ "Adrianne Wortzel | eyebeam.org" . eyebeam.org . Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ↑ "New York City College of Technology - Entertainment Technology - Faculty - Adrianne Wortzel" . www.citytech.cuny.edu . Archivado del original el 6 de febrero de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ↑ "Data Dynamics: Adrianne Wortzel" . 2004-11-20. Archivado del original el 2004-11-20 . Consultado el 2024-06-10 .
- ↑ "Adrianne Wortzel" . whitney.org . Consultado el 10 de junio de 2024 .
- ↑ Davis, Nicole. "Terapeuta en línea abre consultorio en East Seventh". Archivado el 17 de octubre de 2013 en Wayback Machine Downtown Express.
- ↑ "Archivos de Adrianne Wortzel" . Galería Holden Luntz . 16 de abril de 2025. Consultado el 14 de junio de 2025 .
- 1 2 3 Momentum: Mujeres/Arte/Tecnología: Una exploración de la intersección entre tecnología, práctica artística y feminismo. Recuperado de https://doi.org/doi:10.7282/t3-hjr1-4k84
- ↑ "The Progressive Dinner Party Restored: "The Electronic Chronicles" de Adrianne Wortzel" . The Progressive Dinner Party Restored . Consultado el 14 de junio de 2025 .
- ↑ Hayles, N. Katherine (1997). "Open-work: Dining at the Interstices" . Heelstone Press . Recuperado el 15 de septiembre de 2023 .
- ↑ Wortzel, Adrianne (1995). Las crónicas electrónicas (PDF) . Tesis para la Escuela de Artes Visuales.
- ↑ Wortzel, Adrianne (18 de abril de 2008). "Eliza Redux" . Reseña de libro electrónico .
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