Articulo de referencia

Guerras avanzadas

Advance Wars [ a ] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es el séptimo título de la ser...

Advance Wars [ a ] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es el séptimo título de la serie de videojuegos Wars y el primero de la subserie Advance Wars . El juego se desarrolla en un continente ficticio, donde dos naciones, Orange Star y Blue Moon, llevan años en guerra. El conflicto entra en una nueva fase cuando un oficial al mando de Orange Star llamado Andy es acusado de atacar sin motivo a los ejércitos de otras dos naciones, Yellow Comet y Green Earth, lo que desencadena una guerra mundial.

Al igual que con los títulos anteriores de la saga Wars , Advance Wars no estaba pensado originalmente para su lanzamiento fuera de Japón, ya que Nintendo creía que los consumidores occidentales no estarían interesados ​​en los juegos por turnos debido a su compleja mecánica. Para solucionar esto, los desarrolladores simplificaron la mecánica , añadiendo un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que el éxito del juego cambió la perspectiva de Nintendo sobre los gustos occidentales , y ese mismo éxito se suele atribuir como un factor clave para que Nintendo lanzara otra franquicia de Intelligent Systems, Fire Emblem , fuera de Japón a partir de la séptima entrega .

Advance Wars se lanzó en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001. [ 1 ] Su lanzamiento en Japón y Europa se retrasó debido a la fecha de lanzamiento en relación con los ataques del 11 de septiembre en Estados Unidos. [ 2 ] Aunque finalmente se lanzó en Europa en enero de 2002, no se lanzaría en Japón hasta la compilación Game Boy Wars Advance 1+2 en 2004 junto con su secuela Advance Wars 2: Black Hole Rising , cuyo lanzamiento original en Japón fue cancelado. El juego recibió elogios de la crítica y ha sido declarado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Advance Wars se relanzó para la Consola Virtual de Wii U simultáneamente en Europa y Norteamérica el 3 de abril de 2014. El 21 de abril de 2023, el título se rehizo para Nintendo Switch junto con su secuela Black Hole Rising en una compilación desarrollada por WayForward titulada Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , que fue anunciada por Nintendo en el E3 2021 . Se estrenó en América y Europa, pero no en Japón.

Jugabilidad

El objetivo de cada misión es derrotar al ejército enemigo. Hay dos maneras de derrotar a un oponente: destruir todas sus unidades en el mapa, lo que se conoce como derrotar al enemigo, o capturar su cuartel general. [ 1 ] Sin embargo, algunos mapas tienen objetivos específicos, como capturar un cierto número de ciudades para obtener la victoria o sobrevivir durante un número determinado de días. [ 1 ] Los modos de juego disponibles incluyen "Entrenamiento de campo", que ofrece misiones tutoriales, [ 1 ] un modo campaña [ 1 ] que narra la historia del juego, la "Sala de guerra", una colección de mapas en los que el jugador busca obtener puntuaciones altas, así como modos multijugador y un modo de diseño de mapas. Los modos "Campaña" y "Sala de guerra" ayudan a subir de rango (del rango n.° 100 al rango n.° 1) y a ganar monedas para desbloquear CO y mapas en la tienda "Mapas de batalla". [ 1 ] Los modos también otorgan al jugador un rango adicional por esfuerzo después de ganar una batalla en ese mapa, que evalúa la velocidad, el poder y la técnica del jugador en esa batalla; la velocidad es el número de días dedicados a intentar ganar la batalla, el poder es la cantidad de unidades enemigas que fueron derrotadas y la técnica es el número de unidades del jugador que sobrevivieron (en porcentaje).

Sistema de batalla

Las batallas de Advance Wars son por turnos . De dos a cuatro ejércitos, cada uno liderado por un CO (oficial al mando), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas, mientras atacan unidades enemigas, mueven posiciones, mantienen posiciones o capturan propiedades enemigas o neutrales (ciudades, puertos, aeropuertos, bases o cuarteles generales). [ 1 ]

Captura de pantalla

Todas las unidades tienen limitaciones en los tipos de unidades que pueden atacar. [ 1 ] Lo que determina la capacidad de una unidad para atacar diferentes objetivos son sus armas primarias y secundarias. Por ejemplo, la unidad Mech tiene un bazooka que solo puede dispararse contra vehículos terrestres, pero es más potente para ese propósito que sus armas secundarias, las ametralladoras, que los Mechs pueden usar contra otros Mechs, infantería y helicópteros .

Las unidades que pueden atacar lo hacen de forma directa (pueden atacar a una unidad adyacente, ya sea de pie o en movimiento, pero serán contraatacadas por la unidad enemiga) o indirecta (deben permanecer quietas para atacar y tener a un enemigo dentro de su alcance). La cantidad de daño que una unidad inflige a una unidad enemiga en combate depende de varios factores: la cantidad de puntos de vida del atacante, si puede disparar su arma principal (de lo contrario, no puede atacar o usará su arma secundaria), el tipo de unidad del atacante y del defensor, y el terreno en el que se encuentra la unidad enemiga. Por el contrario, si la unidad enemiga es atacada directamente, los mismos factores determinan el daño infligido cuando contraataca a la unidad atacante. La mayoría de las unidades tienen armas principales con una cantidad limitada de munición, que depende del tipo de unidad. Las unidades con armas secundarias recurrirán a estas cuando se agote la munición de su arma principal hasta que se reabastezcan.

Terreno

El terreno en un mapa afecta el movimiento de las unidades, la visión y el atributo de defensa de las unidades estacionadas en el terreno. [ 1 ] Los diferentes tipos de terreno incluyen: carreteras, llanuras, bosques, bases, cuarteles generales (HQ), puertos, ciudades, aeropuertos, el mar, arrecifes, bajíos, ríos y montañas. Todas las unidades se ven afectadas por el terreno, excepto las unidades aéreas, que no obtienen ni ventaja ni desventaja como resultado. Las condiciones climáticas , cuando están activas, pueden afectar la visión y el movimiento de las unidades terrestres, mientras que la niebla de guerra , cuando está activa, puede reducir la visión de un jugador, haciendo que dependa de las líneas de visión de las unidades individuales, que varían de una unidad a otra; la infantería puede ampliar la visión cuando está en montañas, mientras que los bosques y arrecifes no se pueden ver a menos que una unidad esté adyacente (junto) a ellos.

Unidades

En Advance Wars existen 18 tipos diferentes de unidades militares . Cada unidad tiene una cantidad fija de poder de ataque, alcance de visión en la niebla de guerra, alcance y tipo de movimiento, y suministro de combustible. Algunas unidades están equipadas con dos armas, que pueden usarse contra diferentes tipos de unidades enemigas. Hay unidades de ataque directo e indirecto, así como unidades de transporte desarmadas. Todas las unidades son de infantería, vehículos, barcos o unidades aéreas. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades específicas. Una regla general que deben seguir las unidades es que una parte de su suministro de combustible se consume en cada turno; las unidades terrestres que se quedan sin combustible no pueden moverse, mientras que las unidades aéreas y navales que se quedan sin combustible son destruidas, ya que consumen combustible incluso estando estacionarias. Los submarinos consumen más combustible de lo normal cuando están sumergidos. [ 1 ]

Multijugador

En el modo multijugador, los jugadores pueden competir contra la IA o contra otros jugadores humanos. Las partidas multijugador ofrecen una variedad de ajustes que se pueden modificar antes de la batalla. El modo multijugador se presenta en dos modalidades: modo Versus y modo Enlace. En el modo Versus, se utiliza una única consola GBA, que cada participante usa. Un jugador toma su turno y luego pasa la consola al siguiente. El modo Enlace es idéntico al modo Versus en cuanto a jugabilidad, pero se utilizan varias consolas, una para cada persona. [ 1 ] Se puede jugar con un solo cartucho o con un cartucho por jugador.

oficiales al mando

Los ejércitos están liderados por CO, quienes controlan las unidades. La mayoría de los CO proporcionan a las unidades ventajas y desventajas especiales innatas, como potencia de fuego adicional, mayor fuerza o un alcance de disparo más corto, y algunos CO son mejores con unidades específicas (por ejemplo, son mejores con unidades aéreas que con unidades navales). Los CO también tienen un medidor de poder que se llena al derrotar unidades enemigas o cuando son el objetivo de un brutal ataque ofensivo. Cuando el medidor está lleno, un CO puede desatar su "Poder de CO", que otorga un efecto positivo temporal a las unidades amigas y/o un efecto negativo a las unidades enemigas. [ 1 ] Por ejemplo, Nell otorga una bonificación de golpe crítico a sus unidades y Olaf hace que nieve, limitando el rango de movimiento de su oponente.

Trama

La historia de Advance Wars comienza en el modo tutorial "Entrenamiento de Campo", con la nación de Orange Star en guerra contra la vecina nación de Blue Moon, con Olaf como comandante del Ejército de Blue Moon . Olaf ordena repentinamente una invasión a Orange Star y se encuentra en batalla con el Ejército de Orange Star. La campaña continúa la historia que comenzó en el tutorial. Nell, la líder de facto de los comandantes de Orange Star, le asigna al jugador el rol de asesor táctico del Ejército de Orange Star. [ 3 ]

El jugador sigue el esfuerzo bélico a través de los cuatro países, con sus respectivos comandantes, a lo largo del juego. Inicialmente, solo puede elegir a Andy como comandante, pero a medida que avanza la historia, tendrá la opción de elegir a otros dos comandantes de Orange Star, Max y Sami, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Dependiendo del comandante elegido, en ocasiones una misión se divide en dos o tres opciones, con mapas y diálogos diferentes. Tras completar la misión, la historia se bifurca según el comandante elegido, diferenciándose de la otra ruta hasta que finalmente se retome la trama principal.

Después de ganar una batalla contra Green Earth, Andy es acusado misteriosamente por Eagle, el comandante de Green Earth, de cometer un acto de agresión traicionera contra Green Earth. [ 4 ] Después de derrotar a las tropas de Blue Moon que invadieron el país de Orange Star, el Ejército de Orange Star invade el país de Blue Moon, derrotando a sus tropas. Se revela que los comandantes de Blue Moon, Olaf y Grit, eran comandantes que solían trabajar para el Ejército de Orange Star, pero se pasaron a Blue Moon. Cuando la intención del Ejército de Orange Star era simplemente atravesar los otros dos países, Green Earth y Yellow Comet, los comandantes de los países, como Kanbei de Yellow Comet, asumen una amenaza de invasión y declaran la guerra al Ejército de Orange Star en su territorio. [ 5 ]

Más tarde, Drake, comandante de Green Earth, le dice a Eagle que el Ejército de Orange Star no atacó Green Earth, afirmando que "Todo este conflicto ha sido orquestado desde el principio". Mientras tanto, Sonja y Grit, comandantes de Yellow Comet, intentan descubrir quién está realmente detrás de los ataques. Cuando Eagle se encuentra de nuevo con Andy, lo acusa nuevamente de atacar Green Earth, a lo que los comandantes de Orange Star finalmente convencen a Eagle de que no fue Andy quien atacó Green Earth. Esto explica por qué las tres naciones han estado declarando la guerra a Orange Star, ya que pensaban que Andy las había atacado primero. [ 6 ]

Cuando Eagle conoce a Sonja, esta también le dice que Andy no estuvo detrás de los ataques, sino que fue otra persona, y la acompaña para ver qué descubrió. Se revela que el enigmático Ejército del Agujero Negro, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Usando un clon doble de Andy, Sturm provocó una guerra entre los cuatro países para confundirlos, debilitarlos y finalmente conquistarlos. [ 7 ] Una vez que esto se revela, los cuatro países se unen para expulsar al Agujero Negro de su territorio, Cosmo Land, con Comandantes elegidos automáticamente según las rutas que el jugador tomó durante el juego.

Desarrollo

Advance Wars se anunció por primera vez en Nintendo Space World 2000 bajo el nombre de Game Boy Wars Advance . [ 8 ] En enero de 2001, Nintendo Francia proporcionó nuevas capturas de pantalla de este y otros juegos de Game Boy Advance a sitios web de juegos franceses con poca información adicional. [ 9 ] [ 10 ] Fue desarrollado por Intelligent Systems y finalmente publicado por Nintendo . [ 11 ] El modo de cuatro jugadores se confirmó antes del E3 2001 y con él una fecha de lanzamiento en EE. UU. del 10 de septiembre. [ 12 ] Game Boy Wars Advance estaba originalmente programado para un lanzamiento el 12 de octubre de 2001 en Japón, [ 13 ] pero fue cancelado para evitar la competencia con Game Boy Wars 3 (lanzado para Game Boy Color ese mismo año). Finalmente fue lanzado en una compilación dos en uno en 2004 con su secuela, Game Boy Wars Advance 2 .

El desarrollo de Advance Wars comenzó junto con los títulos de lanzamiento de Game Boy Advance , pero debido a que Nintendo estaba muy ocupada con ellos, solicitaron la ayuda de Intelligent Systems. El director Makoto Shimojo comentó que en las primeras etapas del desarrollo, Intelligent Systems solía idear mecánicas de juego únicas , y al presentarlas a Nintendo, generalmente les decían que eran "demasiado sofisticadas" o "no estaban equilibradas para el público general". En ese momento, comenzaron a trabajar en ajustes. El juego fue diseñado para el público infantil de Game Boy Advance, dándole un "diseño pop", con colores brillantes, personajes redondeados y comedia . Shimojo comentó que, a pesar de esto, la mayoría de los compradores eran chicos adolescentes. Para abordar la adaptación de un juego de estrategia a una consola portátil con un público más joven, Shimojo y su equipo hicieron que el juego presentara "oleadas de emoción"; lo comparó con la forma en que las películas introducen períodos de calma para tener un buen ritmo .

Shimojo explicó cómo varios desarrolladores introdujeron elementos de sus géneros favoritos en el juego. Dio ejemplos, entre ellos un desarrollador aficionado a los juegos de disparos que diseñó el sistema de movimiento para que los jugadores pudieran controlar sus unidades con una precisión milimétrica, y otro aficionado a los juegos de ritmo que añadió ritmo al movimiento de las unidades. Intelligent Systems también intentó satisfacer a quienes tenían un interés más profundo en las armas y el diseño de vestuario . Por ello, se basaron en la historia real para desarrollar estos aspectos, aunque crearon versiones deformadas de las armas en lugar de réplicas exactas. La historia y la ambientación del juego se diseñaron para no ser crudas ni serias, pero sí sofisticadas. [ 11 ]

Para garantizar el equilibrio del juego, los diseñadores tuvieron que jugar los mapas varias veces para asegurarse de que no estuvieran desequilibrados. Shimojo comentó que, a medida que se familiarizaba con el juego, le resultaba difícil calcular cómo sería la experiencia para un principiante , aunque su objetivo es asegurar que el nivel de dificultad sea el adecuado para que la mayor cantidad de personas pueda jugarlo. Posteriormente, sus comentarios se envían a otros miembros del equipo para que pueda confirmar que todo está correcto. A partir de ahí, el juego se envía al equipo de depuración de Nintendo , que proporciona información sobre el equilibrio al equipo de desarrollo, el cual realiza los ajustes necesarios.

Shimojo comentó que la comprobación del equilibrio básicamente continuaba hasta que alguien decía: "¡Basta, basta, tenemos que lanzarlo ya!". Atribuye a este trabajo la gran admiración que despierta Advance Wars . Al diseñar mapas, comenta que es imposible complacer a todos, explicando que algunos prefieren mapas donde empiezan débiles y se vuelven más fuertes, mientras que otros prefieren empezar fuertes y arrasar con su oponente. Su objetivo era asegurar que hubiera suficientes mapas para que la gente pudiera decir: "¡Aquí está, este es uno de mis mapas! ¡Esto es lo que estaba esperando!". [ 11 ] La mecánica de desbloquear mapas se introdujo en el juego como una forma de que los jugadores jugaran durante más tiempo, pero en una entrevista donde se discutió por qué se eliminó la función en el futuro título Advance Wars: Days of Ruin , un desarrollador comentó que impedía que las personas demasiado ocupadas dedicaran tiempo a desbloquear niveles, y que había mejores maneras de mantener el interés de los jugadores. [ 14 ]

Advance Wars estaba originalmente destinado a ser exclusivo de Japón, al igual que las entregas anteriores de la serie , que se mantuvieron en Japón porque Nintendo creía que los consumidores no estarían interesados ​​en juegos por turnos o en juegos tan complejos. Para mitigar esto, los desarrolladores simplificaron las mecánicas, añadiendo un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. Cuando la división de marketing de Nintendo en EE. UU. probó el juego, les pareció excelente y se preguntaron por qué no podían venderlo en EE. UU. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que " el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo respecto a los gustos occidentales". Añadió que sin Advance Wars , Fire Emblem: The Blazing Blade , un juego que también diseñó, nunca se habría lanzado fuera de Japón. [ 11 ]

Consola virtual

El juego se lanzó en la Consola Virtual de Wii U el 3 de abril de 2014 en Norteamérica y Europa. En Japón, la compilación que incluye los juegos Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising se lanzó el mismo día.

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió una puntuación de 92/100 según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , lo que indica una "aclamación universal". [ 15 ] Según Julian Gollop , desarrollador de X-COM y Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars , además de ser influyente, abrió el mercado para juegos similares en sistemas de videojuegos portátiles . [ 25 ] Fue clasificado como el 26.º mejor juego creado para un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [ 26 ]

Nintendo Power le otorgó al juego una calificación perfecta de 5 estrellas, afirmando que " Advance Wars pisa nuevos terrenos, llevando el género de estrategia a un lugar donde los jugadores de todos los gustos estarán entusiasmados por él". [ 24 ] The Electric Playground llamó al juego "un juego de guerra por turnos profundo, bastante caricaturesco y consumadamente japonés con profundidad, carácter y rejugabilidad para quemar". [ 27 ] IGN dijo que el juego era "increíblemente intenso y asombrosamente adictivo... especialmente cuando aprendes cada pequeño matiz del diseño del juego". [ 1 ] Gaming Age escribió: "Hay una mezcla perfecta de simplicidad y complejidad que hace que este juego sea tan altamente adictivo". [ 28 ] GameSpot dijo que el juego es "profundo y fácil de aprender, y contiene un nivel de rejugabilidad rara vez visto en juegos portátiles". [ 22 ] Total Video Games señaló: "Para ser un juego portátil, la IA de tus oponentes controlados por computadora es sorprendentemente diversa y compleja". [ 29 ] AllGame comentó: "Diseñado ingeniosamente, Advance Wars logra ser profundo e instantáneamente accesible, simplemente porque presenta el juego en fragmentos fácilmente manejables". [ 16 ] GameSpot nombró a Advance Wars el mejor juego de Game Boy Advance de 2001. Fue nominado para el premio anual de la publicación "Mayor sorpresa" entre los juegos de consola , pero perdió ante Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 30 ] Durante la 5.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Advance Wars el premio " Juego portátil del año ". [ 31 ]

En 2009, Official Nintendo Magazine calificó el juego como "una mezcla casi impecable de estrategia diabólica y magia de Nintendo", ubicándolo en el puesto 72 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 32 ] En su edición de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente al juego una puntuación de diez sobre diez, siendo uno de los únicos veintitrés juegos en lograr esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [ 18 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Game Boy Wars Advance ( japonés :ゲームボーイウォーズアドバンス, Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu Adobansu )

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Craig Harris (10 de septiembre de 2001). "Advance Wars" . IGN . Archivado del original el 2 de febrero de 2017. Recuperado el 21 de enero de 2017 .
  2. 1 2 Bramwell, Tom (2002-01-20). "Por fin, la guerra" . Eurogamer . Archivado del original el 14-06-2007 . Recuperado el 30-06-2011 .
  3. Sistemas Inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Entrenamiento de Campo: Órdenes de Tropas. Nell : Primero, permítanme informarles sobre la situación. Estamos en esta gran nación, Estrella Naranja. El país al este es Luna Azul. Los dos países han sido acérrimos rivales durante años. Las escaramuzas fronterizas habían disminuido recientemente... hasta que ese loco de Olaf... Oh, disculpen. Quiero decir, eh... El Comandante de Luna Azul, Olaf, ordenó repentinamente una invasión de Estrella Naranja.
  4. Sistemas Inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 3: ¡As del Aire!. Águila : Yo... ¿Yo perdí? ¿Eh? ¡Eres tú! ¡Andy! / Andy : Sí, pero... ¿quién eres? / Águila : ¡No te hagas el tonto conmigo, muchacho! ¡Nunca olvidaré lo que has hecho! / Andy : ¿Eh? / Águila : Así que, ¿sigues fingiendo ignorancia, eh? Muy bien, ¡pero la próxima vez que nos veamos será la última! / Andy : ¡Oye! ¡Espera! Se ha ido. ¿Qué fue todo eso?
  5. Sistemas Inteligentes. Advance Wars . Nivel/área: Misión 9: ¡Llega Kanbei! Kanbei : ¿Hmm? ¡Como una plaga, llega el Ejército de la Estrella Naranja! ¡No contentos con sus propias tierras, han venido a robar las mías! ¡Jamás, lo digo! ¡Jamás! ¡Las Fuerzas Imperiales de Kanbei los harán retroceder! / Sami : Oh, no... Solo planeaba pasar por Cometa Amarillo, pero... Las Fuerzas Imperiales de Kanbei nos detectaron incluso antes de que cruzáramos la frontera.
  6. Sistemas Inteligentes. Advance Wars . Nivel/área: Misión 14: ¡Alas de la Victoria!. Sami : Empieza a hablar, Águila. Te escucho. / Águila : Muy bien... Te lo contaré todo. Te lo contaré todo. ¡Todo sobre cómo Andy atacó mi tierra natal, Tierra Verde! / Andy : ¿Eh? / Águila : La expresión de su cara durante el asalto... ¡Nunca lo olvidaré! ¡Nunca! / Sami : ¡Águila! ¡Para! / Águila : ¿Parar qué, Sami? / Sami : ¡Mira a quién acusas! Andy no podría hacer algo tan complicado. ¿Sospechas de este chico que tiene las manos ocupadas solo vistiéndose? / Andy : Eh... ¿Disculpa? / Águila : Bueno, no es precisamente una cara que brille con inteligencia. / Andy : Espera un... / Sami : ¡Exacto! ¡Andy se pasa todo el día sin pensar en nada! Andy : Muy bien, eso es... / Eagle : Si lo pones así, es difícil imaginar que Andy lo consiga. / Andy : ¡Son unos malos! / Eagle : Pero no estoy del todo convencido. ¡Sigo sospechando de ti! Si descubro que me mientes, Andy, ¡maldecirás el día en que naciste!
  7. Sistemas Inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 16: ¡Andy por Doble!. Eagle : ¿Quién es ese? / Sonja : La invasión de Olaf a Orange Star es donde todo esto comenzó. Durante el ataque, se vio a Andy liderando incursiones en varios países. Tú mismo lo viste, ¿no? Entonces... ¿no te parece todo esto extremadamente extraño? / Eagle : Bueno, ahora que lo mencionas... / Sonja : ¿Ves a qué me refiero? Habría sido imposible para Orange Star lanzar múltiples ofensivas mientras intentaba repeler el ataque de Olaf. Esa es la anomalía que quería mostrarte. / Eagle : ¡Imposible! ¡Me estoy enojando cada vez más! / Sonja : Parece que nuestro misterioso enemigo tiene la capacidad de crear clones humanos. Creo que es seguro decir que nos hemos encontrado con varias copias de Andy. / Eagle : ¡Maldición! ¡Esto es terrible! / Sonja : Tengo más piedras que remover, así que me voy. ¿Cuáles son tus planes? / Águila : ¡No dejaré a este loco suelto! ¡Lo encontraré y lo aplastaré! / Sonja : ¡Entonces depende de ti, Águila! ¡Salve al Príncipe de los Cielos! ¡Buena suerte!
  8. Guía oficial de Nintendo Spaceworld 2000. Enterbrain. 25 de agosto de 2000. pág. 29. 
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