Advanced Civilization es un juego de expansión para el juego de mesa Civilization , publicado en 1991 por Avalon Hill . Es necesario poseer el juego original para jugar. Si bien Civilization está impreso desde noviembre de 2019[update](por Gibsons Games ), Advanced Civilization no lo está, luego de la disolución de la compañía de juegos original Avalon Hill y la venta de todos los derechos de los títulos a Hasbro en 1998.
Características
Advanced Civilization mejora el juego tanto como lo expande, aclarando las reglas y simplificando ciertos aspectos del juego. Las nuevas características incluyen:
- Asignar puntos a la posición en la Tabla de Sucesión Arqueológica (AST), en lugar de anular la victoria de un jugador que se ha quedado atrás en el desarrollo.
- Cartas de Civilización ilimitadas, omitiendo la lucha para adquirir avances antes que otros jugadores
- Siete nuevas cartas de productos básicos que hacen que la fase comercial, siempre tan importante, sea mucho más emocionante.
- Cuatro nuevas cartas de calamidad
- Introducción de calamidades no transables
- Ocho nuevas cartas de Civilización, incluido un nuevo grupo: religión
- Comercio simplificado para acelerar el juego
- Reglas para 8 jugadores
- Reglas para los que llegan tarde y los que se van temprano
Jugabilidad
La jugabilidad es muy similar a Civilization . La mayoría de las fases del juego tienen modificaciones menores que simplifican o reequilibran el juego, pero siguen siendo similares al original.
Algunas de las principales diferencias se encuentran en las cartas de intercambio y las calamidades. Hay más tipos de recursos, así como calamidades adicionales. Las calamidades no se pueden descartar ni conservar, y un jugador que conserva una calamidad después de intercambiarla se convierte en su víctima principal, lo que anima a los jugadores a intercambiar cartas de calamidad intercambiables. Las reglas para el intercambio también se simplifican: cada jugador en un intercambio debe seguir intercambiando tres o más cartas, pero solo debe indicar honestamente la cantidad de cartas que se ofrecen y el nombre de dos de las cartas, pero no el valor total en puntos de las cartas.
Uno de los cambios más importantes es la determinación del vencedor. En lugar de ser la primera persona en llegar al final del AST, la victoria se determina por puntos. La mayor parte de los puntos normalmente provienen de las cartas de civilización, seguidas de la posición en el AST; otros recursos que otorgan puntos son las ciudades en juego, las cartas comerciales y las fichas en el tesoro.
Videojuego
Avalon Hill creó una versión de este juego en formato de videojuego , llamada Avalon Hill's Advanced Civilization . Las reglas se modificaron ligeramente con respecto a la versión de tablero para que sea adecuada para jugar en computadora.
Reseñas
- Caso de guerra nº 68 [1]
Referencias
- ^ "Casus Belli #068". 1992.
- Civilización avanzada en BoardGameGeek
- Advanced Civilization: Reglas de juego y guía del jugador (PDF) . The Avalon Hill Game Company. 1991 . Consultado el 28 de julio de 2018 .[ enlace muerto permanente ]