Articulo de referencia

Módulos avanzados para líderes de escuadrón

Los módulos del juego Advanced Squad Leader (ASL) contienen todo el equipo necesario para jugar. Hay 14 módulos básicos oficiales que incluyen los componentes esenciales para un...

Los módulos del juego Advanced Squad Leader (ASL) contienen todo el equipo necesario para jugar. Hay 14 módulos básicos oficiales que incluyen los componentes esenciales para una formación de batalla completa de todas las nacionalidades principales que participaron en la Segunda Guerra Mundial. No es necesario tener todos los módulos básicos para jugar, y basta con usar uno solo. Además de los módulos básicos, también hay otros productos disponibles, denominados simplemente "módulos" o, más específicamente, Módulos Deluxe ASL y Módulos Históricos ASL. Para adquirir estos, es necesario tener previamente algunos de los módulos básicos en diversas combinaciones, o al menos sus componentes (secciones de reglas, fichas y, en ocasiones, tableros de juego).

Cada módulo generalmente contiene el orden de batalla completo para al menos una nacionalidad, incluyendo fichas de 1/2" que representan escuadrones de infantería , dotaciones y fichas de un solo hombre (SMC), así como armas de apoyo de infantería. Algunos módulos ampliaron la cobertura con fichas de 5/8" que representan vehículos y munición . Estos módulos con fichas de vehículos y munición generalmente también contienen páginas del Capítulo H del Reglamento de la ASL, que proporciona notas e información detallada sobre cada tipo de vehículo o pieza de munición.

Algunos módulos también contienen capítulos específicos para ciertos escenarios, como el norte de África o el Pacífico, donde se requieren reglas especiales para las distinciones de nacionalidad, el terreno y el clima.

Cuando se lanzó el módulo finlandés "Hakkaa Päälle", Advanced Squad Leader se convirtió en el primer juego de guerra de nivel táctico de la historia capaz de representar a los ejércitos de todas las nacionalidades que participaron en las hostilidades de la Segunda Guerra Mundial .

Módulos básicos

Más allá del valor

Este juego inicial incluye todos los contadores del sistema necesarios para jugar a ASL, así como la mezcla completa de contadores de infantería, vehículos y artillería para los alemanes , rusos y finlandeses . (Una nueva edición publicada por MMP muchos años después añadió el módulo HASL " Red Barricades "). Los escenarios fueron a veces criticados por su falta de atractivo y se centraban principalmente en el combate urbano, en consonancia con los cuatro nuevos tableros de juego incluidos. El tablero 1 de SL y el tablero 8 de GI también eran necesarios para jugar a cuatro de los diez escenarios impresos.

Escenarios: Escenarios ASL1-ASL10 (V.3): 123-136

Una segunda edición incluyó fichas adicionales para las reglas añadidas en el Capítulo E (que se incluyó con el reglamento de la segunda edición), así como un cambio en el esquema de colores para las fichas finlandesas, e incluyó el módulo HASL de Red Barricades, que por lo demás estaba agotado, incluyendo dos hojas de mapas, fichas informativas y el Capítulo O del reglamento.

La tercera edición, publicada en diciembre de 2005, contenía 10 tableros geomórficos (con un estilo más ligero que los tableros de ASLSK), que eran reimpresiones de los tableros originales de Squad Leader 1, 2, 3 y 4, una reimpresión del tablero 5 de Cross of Iron y una reimpresión del tablero 8 de GI: Anvil of Victory, así como reimpresiones de los tableros originales de Beyond Valor 20, 21, 22 y 23. El juego también incluía 20 escenarios de ASL y 4 dados de seis caras, además de 13 conjuntos de fichas para el orden de batalla completo ruso y alemán, así como las fichas del sistema principal.

Paracaidista

Este juego era la opción más económica de los módulos iniciales, e incluía un esquema básico del orden de batalla para las tropas paracaidistas estadounidenses en Normandía y sus oponentes alemanes, una pequeña muestra de marcadores del sistema y un único tablero de juego. El juego se presentó como un módulo introductorio independiente e incluía un capítulo del reglamento (Capítulo K) escrito en un estilo coloquial con ejemplos de juego y una introducción a las reglas básicas de ASL para quienes se iniciaban en el sistema. El capítulo se presentaba como una historia de "entrenamiento básico" e incluía los días 1 a 6 (los demás días se publicaron como parte de otros módulos). Desafortunadamente, los tableros 1 a 4 del SL original seguían siendo necesarios para jugar los ocho escenarios del juego, por lo que era imprescindible tener SL o pedir los tableros por separado por correo. También era necesario tener el reglamento de ASL.

Escenarios: ASL11-ASL18

La segunda edición eliminó las páginas del Capítulo K, ya que quedaron disponibles con el reglamento de la segunda edición, y añadió dados, así como los tableros 2 y 4, reediciones de los tableros de SL.

Yanquis

Tras la decepción de los fans de SL cuando GI: Anvil of Victory no incluyó valores de compra de unidades de diseño propio (DYO) para las fuerzas estadounidenses , el tercer módulo de Yanks lo compensó, para aquellos que podían permitirse el elevado coste de este módulo, que tenía como prerrequisitos tanto el libro de reglas de ASL como Beyond Valor, así como el tablero 2 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI (si se quería jugar los escenarios preimpresos). Se incluyó el orden de batalla completo para las fuerzas estadounidenses en Europa (y el norte de África), junto con el Capítulo E que contenía reglas "varias" para desembarcos anfibios, combate nocturno, apoyo aéreo, clima, lanzamientos de paracaidistas, aterrizajes de planeadores, barcos, convoyes, natación, vehículos de munición y reglas especiales de bombardeo para OBA (Artillería Fuera del Tablero). Lamentablemente, para quienes no estén interesados ​​en las fuerzas estadounidenses, el Capítulo E deberá adquirirse por separado mediante pedido por correo si desean simular cualquiera de estos aspectos con otras nacionalidades (y muchos escenarios impresos en módulos futuros requerirán la posesión del Capítulo E como requisito previo). También se incluyeron las páginas del Capítulo H para las fuerzas estadounidenses (con valores personalizables y notas especiales sobre vehículos que describen las características especiales del juego para cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). Cabe destacar que solo se incluyeron las fuerzas de los teatros de operaciones europeo y del norte de África, no las fuerzas estadounidenses del teatro de operaciones del Pacífico.

Escenarios: ASL19-ASL26

¡Partidista!

Partisan! también requería el reglamento de ASL, los tableros 1, 2, 3 y 4 de SL, y Beyond Valor como prerrequisitos para jugar los escenarios impresos, además de proporcionar algunas fichas para las fuerzas "partisanas" o irregulares que podían representar a miembros de la Resistencia de Europa occidental, guerrilleros yugoslavos o tropas partisanas soviéticas. Estas fichas partisanas ya estaban incluidas en el módulo Beyond Valor. La hoja de fichas proporcionada en Partisan! principalmente incluía fuerzas de infantería para naciones menores del Eje (ver Ejércitos del Olvido más abajo) omitiendo cualquier arma pesada. En este módulo se incluyó una revisión del tablero 10 de los tableros originales de la serie Rogue , con nuevas ilustraciones a la altura de los altos estándares habituales de los tableros de mapas montados de todos los juegos de la serie hasta la fecha, además de un tablero completamente nuevo.

Escenarios: ASL27-ASL34

Al oeste de Alamein

West of Alamein introdujo el orden de batalla completo de las fuerzas británicas en ASL y, a diferencia de COD/GI, abarcaba toda la guerra, incluyendo vehículos y armas fabricados tanto por británicos como por estadounidenses. Sin embargo, los escenarios se centraban en el norte de África e incluían cinco nuevos tableros de juego, así como una gran cantidad de superposiciones de terreno de cartón, junto con el Capítulo F, que contenía varias páginas de reglas especiales para simular el combate en un entorno desértico. Solo un escenario impreso incluido con el juego requería un tablero de un módulo anterior (Yanks) para poder jugarse (además de las reglas del Capítulo E para aterrizajes en paracaídas), aunque tanto el reglamento como Beyond Valor eran requisitos previos. El módulo fue popular por los nuevos tipos de terreno que introdujo en el juego; muchos jugadores veteranos lo describieron como el "tan esperado módulo del desierto". También se incluyeron las páginas del Capítulo H para las fuerzas británicas (con valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describían las características especiales de cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno).

Escenarios: ASL35-ASL42

Superposiciones: "D1-D6", "E1", "H1-H6", "S1-S8", "SD1-SD8", "W1-W4", "X1-X5".

La propuesta de una segunda edición tenía como objetivo reorganizar el contenido de este módulo. Dicha segunda edición incluiría el Capítulo F del reglamento, los contadores de información correspondientes y los cinco tableros de juego de la primera edición. Sin embargo, la publicación de «Por el Rey y la Patria» reemplazó a esta segunda edición.

El último hurra

The Last Hurrah trajo un conjunto completo de fichas de infantería para las llamadas nacionalidades "Aliadas Menores" para representar genéricamente a soldados de Polonia , Noruega , Bélgica , los Países Bajos , Grecia y algunas fuerzas yugoslavas . Los requisitos previos para los escenarios impresos incluidos con este módulo incluían el libro de reglas, Beyond Valor , y los tableros 2, 3 y 4 de SL. También era necesario para dos de los escenarios (y no se mencionaba en el empaque original) Yanks , o al menos, el Capítulo E que estaba incluido en ese módulo. Otro de los tableros de Rogue fue reeditado, nuevamente con ilustraciones actualizadas a los estándares de ASL, así como un tablero nuevo. El tercer tablero del juego era una nueva oferta. Se incluyeron algunos enfrentamientos únicos en los escenarios, incluyendo caballería polaca contra vehículos blindados y tanques alemanes, caballería yugoslava contra motocicletas alemanas y caballería polaca contra vehículos blindados rusos.

Escenarios: ASL43-ASL50

El módulo fue reseñado en el volumen 2, número 15 de Wargamer (septiembre-octubre de 1989); Ted Bleck consideró que el juego cumplía con los altos estándares habituales en cuanto a componentes (mapas de gran calidad, así como fichas impresas y cortadas con precisión, fáciles de leer y de separar de los "árboles"), pero expresó su decepción por el enfoque del módulo. No se incluyeron vehículos ni artillería (lo que limitaba el juego de los Aliados Menores a acciones de infantería y caballería). Los escenarios incluidos fueron considerados "pequeños para los estándares de ASL", pero divertidos y bien equilibrados.

La segunda edición también incluía el tablero 3 de la serie original Squad Leader.

Legiones Huecas

Hollow Legions contenía una gran cantidad de material completamente nuevo nunca antes visto en el mundo de Squad Leader/ASL. Se incluyó el orden de batalla completo del tan criticado Ejército Italiano (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionaban valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describían cualquier característica especial en el juego para cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). Se proporcionaron dos nuevos tableros de desierto, y los requisitos previos para jugar los escenarios eran extensos, incluyendo el libro de reglas, Beyond Valor, West of Alamein y Yanks, así como el tablero 4 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI. Sin embargo, una gran variedad de fuerzas conformaban los escenarios, además del terreno variado, con fuerzas italianas luchando contra tropas británicas, estadounidenses, rusas y alemanas.

Escenarios: ASL51-ASL58

Código Bushido

Code of Bushido supuso otro cambio para el sistema ASL, llevando a los jugadores por primera vez al Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO).

Se incluyó el orden de batalla completo del Ejército Japonés (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). También se incluyó la primera mitad del Capítulo G, que introduce muchas reglas especiales para los japoneses, así como el terreno del Teatro del Pacífico. Se proporcionaron cuatro tableros nuevos, que representan principalmente terreno selvático, aunque utilizando la simbología estándar de los mapas anteriores. Reglas especiales convertían bosques en selva, edificios en chozas, etc. También se proporcionó un extenso conjunto de superposiciones de terreno, muy similar a las superposiciones de desierto en el módulo de West of Alamein. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks y West of Alamein, así como el tablero 2 de SL. Las fuerzas estadounidenses en los escenarios proporcionados eran representativas de las unidades del Ejército de los EE. UU. y, por lo tanto, no se necesitaban fichas ni reglas especiales, aunque la mayoría de los escenarios trataban sobre tropas japonesas luchando contra tropas partisanas rusas, británicas y filipinas, con solo dos situaciones que involucraban a fuerzas estadounidenses.

Escenarios: ASL59-ASL66

Superposiciones: "1-5", "B1-B5", "G1-G5", "M1-M5", "O1-O5", "RP1-RP5", "Wd1-Wd5", "X6".

En septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [ 1 ]

¡Gung Ho!

Para cuando se lanzó Gung Ho!, ningún jugador serio de ASL podía negar que el sistema se había convertido en un sistema de juego muy complejo y detallado que conservaba poca de la jugabilidad del Squad Leader original . Gung Ho introdujo un orden de batalla completo tanto para las fuerzas chinas como para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionaban valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describían cualquier característica especial en el juego para cada tipo de vehículo y munición chinos, así como una breve historia de cada uno, y también notas sobre embarcaciones anfibias utilizadas por ambos bandos en el Pacífico. Para cualquiera que hubiera comprado todos los módulos hasta la fecha, se encontraron con que su libro de reglas estaba repleto, con el Capítulo H solo con 112 páginas. Se incluyó la segunda mitad del Capítulo G, con reglas especiales para operaciones anfibias, terreno de playa y océano (así como más superposiciones de terreno para ayudar a simularlos), reglas para climas tropicales, nuevos tipos de fortificaciones e incluso reglas para excavadoras. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein y Code of Bushido, así como el tablero 2 de SL.

Escenarios: ASL67-ASL74

Superposiciones: "Be1-Be7", "Ef1-Ef3", "OC1-OC4", "P1-P5".

En septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [ 1 ]

Cruz de Guerra

Croix de Guerre proporcionó el orden de batalla completo para las fuerzas francesas en 1939-40, así como para las tropas de la Francia de Vichy, sus vehículos y armamento (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales sobre los vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). También se incluyeron ocho páginas revisadas del reglamento de la 1.ª edición, así como una hoja de superposiciones de terreno adicionales. Los requisitos previos para este juego incluían el reglamento, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein y los tableros 2 y 4 de SL.

Escenarios: ASL75-ASL82

Superposiciones: "OG1-OG5", "St1-St3", "X7-X18"

Batallones condenados

Doomed Battalions fue el último módulo publicado por Avalon Hill antes de la compra por Hasbro , y amplió la cobertura anterior de las nacionalidades menores aliadas en The Last Hurrah al proporcionar sus vehículos y armamento (junto con las páginas del Capítulo H correspondientes que proporcionan valores DYO y notas especiales de vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). Una reedición del tablero 9 de Rogue con ilustraciones mejoradas vino acompañada de dos tableros completamente nuevos, así como más superposiciones de terreno. También se incluyeron doce páginas revisadas del reglamento para el reglamento de la 1.ª edición. Los requisitos previos para jugar los escenarios incluidos fueron el reglamento, Beyond Valor, The Last Hurrah, Hollow Legions y Yanks, así como los tableros 42 y 43 (solo disponibles por compra separada a través de MMP que los vendía en paquete con un conjunto de nuevos escenarios), el tablero 32 de Partisan y los tableros 2 y 3 de SL.

Escenarios: ASL83-ASL90

Superposiciones: "RR1-RR14", "X19-X24", "OW1"

La denominación "2.ª edición" es un tanto engañosa; Avalon Hill realizó una tirada limitada antes de que MMP adquiriera la franquicia. MMP reeditó el módulo muy rápidamente, pero los capítulos de reglas de esta supuesta "2.ª edición" de DB eran compatibles con el reglamento de la 1.ª edición de ASL, no con el de la 2.ª.

Por el Rey y la Patria

For King and Country se publicó, cronológicamente, después de Doomed Battalions y es una reedición del material que originalmente se encontraba en West of Alamein. El orden de batalla británico se ha separado con la nueva 2.ª edición de West of Alamein, que incluirá solo terreno y reglas desérticas, mientras que King and Country contiene el orden de batalla para las fuerzas británicas/de la Commonwealth. Este módulo incluye reediciones del tablero 1 de SL, el tablero 7 de COD y los tableros 8 y 12 de GI. Las páginas del Capítulo H para los británicos están incluidas en este módulo, y 20 escenarios completan el contenido. La decisión de MMP de no reimprimir los juegos anteriores SL/COI/COD/GI sin duda motivó la decisión de reeditar estos tableros, que de otro modo solo estarían disponibles por encargo especial. Para poder jugar todos los escenarios incluidos, sin embargo, se requieren como requisitos previos el libro de reglas y Beyond Valor, así como los tableros de juego 2, 3 y 4 de SL, el tablero 5 de COI, el tablero 6 de COD, los tableros 13 y 14 de GI, el tablero 9 de Doomed Battalions, el tablero 10 de Partisan (que tampoco se reimprime) y los tableros 11 y 33 de The Last Hurrah.

  • ASL 91-110: estos escenarios son, en realidad, reelaboraciones de escenarios anteriores; algunos provienen del Anuario de ASL y otros de una revista llamada Backblast, que solo tuvo dos números en 1994. La revista fue desarrollada por varios jugadores de Avalon Hill que probaron sus juegos y formaron su propia organización, Multi-Man Publishing, la cual, posteriormente, adquirió los derechos de ASL. El grupo incluía a Steve Petersen, Brian Youse y Perry Cocke.
  • ASL91 - "Ad Hoc en Beaurains" - reelaboración del escenario A40 del ASL Annual 92, que a su vez es una actualización del escenario Squad Leader 30 (COD)
  • ASL92 - "Manténganse firmes los guardias" - reelaboración del escenario A15 del ASL Annual 90
  • ASL93 - "Puente Tavronitis" - reelaboración del escenario A1 del ASL Annual 89
  • ASL94 - "Bofors Bashing" - reelaboración del escenario A2 del ASL Annual 89
  • ASL95 - "Descenso al infierno" - reelaboración del escenario A3 del ASL Annual 89
  • ASL96 - "El Crux de Calais" - reelaboración del escenario A22 del ASL Annual 90
  • ASL97 - "Un asunto desesperado" - reelaboración del escenario BB4 de Backblast
  • ASL98 - "On Silent Wings" - reelaboración del escenario A102 del ASL Annual 96
  • ASL99 - "Poniendo a prueba a Layforce " - reelaboración del escenario A43 del ASL Annual 92
  • ASL100 - "Regalbuto Ridge" - reelaboración del escenario A24 del ASL Annual 90
  • ASL101 - "Lanzando el guante" - reelaboración del escenario BB2 de Backblast
  • ASL102 - "Punta de la Espada" - reelaboración del escenario BB3 de Backblast
  • ASL103 - "Un día en la orilla" - reelaboración del escenario G22 de The General
  • ASL104 - "Colina de la Muerte" - reelaboración del escenario G36 de The General
  • ASL105 - "Ir a la iglesia" - reelaboración del escenario BB5 de Backblast
  • ASL106 - "Salto de canguro" - reelaboración del escenario G43 de The General
  • ASL107 - "El ataque de Tettau" - reelaboración del escenario A33 del ASL Annual 91
  • ASL108 - "Ataque de los guardias" - reelaboración del escenario A35 del ASL Annual 91
  • ASL109 - "Equipo Dreil" - reelaboración del escenario A37 del ASL Annual 91
  • ASL110 - "North Bank" - reelaboración del escenario A38 del ASL Annual 91

Ejércitos del Olvido

Armies of Oblivion amplía la cobertura previa de las nacionalidades del Eje Menor al proporcionar sus vehículos y armamento (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que ofrecen valores personalizados y notas especiales sobre los vehículos, describiendo las características especiales de cada tipo de vehículo y armamento, así como una breve historia de cada uno). También se incluyen fichas reimpresas del módulo Partisan!, actualmente descatalogado, cuatro nuevos tableros de juego y superposiciones de terreno. El proyecto llevaba mucho tiempo en desarrollo; la edición de 1993b del Anuario de la ASL se refería a este proyecto como March to Oblivion y preveía su lanzamiento para finales de 1994.

Las nacionalidades minoritarias del Eje incluyen:

Las fuerzas húngaras se representaron con un esquema de dos colores para distinguirlas de otras naciones, como Rumania, con la que lucharon durante la guerra, y para facilitar su integración con las fichas alemanas. De todos los juegos, minijuegos y módulos de SL y ASL, Armies of Oblivion tuvo quizás la historia más larga y dudosa.

Un artículo publicado en el número de septiembre-octubre de 2004 de View From the Trenches (una publicación independiente de larga trayectoria sobre el lenguaje de señas americano, que comenzó en el Reino Unido en marzo de 1995 y que aún se publica bimestralmente) detallaba el progreso de este módulo.

 Enero de 1996 - Poco después de que Multi-Man Publishing (MMP) adquiriera los derechos para supervisar el desarrollo de los productos ASL, Brian Youse declaró un "fuerte deseo de terminar el sistema de juego y "Saquen el armamento y las municiones menores de los Aliados/Eje." Noviembre de 1996 - Brian Youse comenta que Armies of Oblivion (AOO) queda en suspenso al menos hasta 1998. Enero de 1997 - Se anuncian los detalles de AOO; el juego incluirá 4 tableros, 16 escenarios y fichas tanto para los Aliados como para el Eje. Mayo de 1997: comienzan las pruebas de juego, sin confirmación de si se lanzará uno o dos módulos. Septiembre de 1997: se anuncia que AOO se dividirá en dos módulos, el primero de los cuales se publicará en septiembre de 1998. Marzo de 1998: Se anuncia el lanzamiento de Doomed Battalions (DB) para el verano, y se espera que AOO le siga en 1999. Septiembre de 1998 - Se vende Avalon Hill, se lanza DB Marzo de 1999 - MMP anuncia su calendario de 1999; AOO no figura en él. Enero de 2000: Se esperaba que AOO se lanzara antes que un producto llamado "Intro ASL", en algún momento de la segunda mitad de 2001. Julio de 2000: las placas 48, 49 y 50 se lanzan para su venta por separado, pero continúan las pruebas de AOO. Septiembre de 2000 - MMP confía en el lanzamiento navideño de AOO Noviembre de 2000: se prevé que el lanzamiento de AOO tenga lugar en el primer trimestre de 2001. Septiembre de 2001 - AOO tiene previsto su lanzamiento en 2002. Enero de 2002: la información pública señala que las largas pruebas de juego retrasaron el lanzamiento de AOO. Marzo de 2002 - El diseño del contador y las reglas está casi terminado. Septiembre de 2002 - Curt Schilling hace una declaración pública de que AOO "está a menos de un año". Enero de 2003: MMP anunció su intención de lanzar AOO en octubre; se completaron 10 escenarios y se requerían entre dos y seis más. Mayo de 2003 - MMP informa que queda un escenario por completar junto con el diseño del mostrador y las notas del vehículo. Noviembre de 2003 - AOO sale a preventa Marzo de 2004 - Según MMP, AOO se imprimirá próximamente. Mayo de 2004 - MMP anuncia que el diseño final estará listo pronto.

Armies of Oblivion se lanzó en enero de 2006.

Sol naciente

Rising Sun se lanzó en septiembre de 2013, combinando elementos de Code of Bushido y Gung Ho! en un solo módulo. [ 1 ]

Hakkaa Päälle

Módulo finlandés lanzado en 2015.

Incluye 3 nuevos tipos de escuadrones, nuevos vehículos, 16 escenarios, varias páginas de reglas de reemplazo y el tablero 52 al estilo del "Kit de inicio".

Guerra olvidada

Módulo sobre la Guerra de Corea lanzado en 2017.

Incluye varios tipos de escuadrones nuevos, vehículos nuevos, 16 escenarios, el capítulo W (Guerra de Corea) y tableros nuevos. Las reglas añadidas incluyen fuerzas de otros mandos de la ONU y terreno de la Guerra de Corea.

Paquetes de acción de ASL

Los paquetes de acción (PA) de ASL son publicados por MMP. Incluyen nuevos escenarios y tableros. No contienen nuevas reglas ni fichas, a excepción de los PA 2 y PA 4, que incluyen nuevas páginas de reglas.

Paquete de acción 1

Contiene los tableros 42 y 43; Diagrama de flujo OBA, 1.ª edición; Escenarios AP 1-8.

Paquete de acción 2

Contiene las láminas 46 y 47; 2 hojas superpuestas; 4 páginas del capítulo B, 1.ª edición; diagrama de flujo de sobrepaso, 1.ª edición.

Paquete de acción 3: Pocos regresaron

Few Returned es un paquete de escenarios protagonizado por los italianos. Los escenarios representan el Frente Oriental luchando contra los soviéticos y, en Italia, contra Alemania. Investigado y diseñado por Mark Pitcavage . Contiene 12 escenarios italianos de ASL (9 en el Frente Oriental; 3 en Italia) y 3 tableros de mapas geomórficos de estilo kit de inicio de ASL (24, 42 y 43).

Paquete de acción 4: Normandía

Normandía es un paquete de escenarios que incluye batallas ambientadas en Normandía después del Día D. Contiene 3 tableros de mapas geomórficos ASL (53, 54 y 55), 12 escenarios ASL con los nuevos mapas y 2 páginas de erratas para el reglamento ASL.

Paquete de acción 5: Frente Este

East Front incluye escenarios con fuerzas alemanas, rusas y del Eje Menor entre 1941 y 1945. Contiene 12 escenarios ASL y 3 tableros de mapas geomorfológicos ASL (56, 57, 58).

Paquete de acción 6: Una década de guerra 1936-1945

Abarca casi 10 años de conflicto mundial. Contiene 10 escenarios ASL (AP53-62) y 3 tableros de mapas geomórficos ASL de doble cara (1a/b, 2a/b, 3a/b).

Paquete de acción 7

Contiene 10 escenarios ASL (AP63-72) y 3 tableros de mapas geomorfológicos ASL (60, 61, 62).

Paquete de acción 8: Caminos a través de Roma

Contiene 10 escenarios ASL (AP73-82) y 3 tableros geomórficos ASL de doble cara de 11"x16" (4a/b, 5a/b, 6a/b). Además, el Sistema de Equilibrio Australiano (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.

Paquete de acción 9: ¡Al puente!

Contiene 10 escenarios ASL (AP83-92) y 3 tableros geomórficos ASL de doble cara de 11"x16" (7a/b, 8a/b, 9a/b). Además, el Sistema de Equilibrio Australiano (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.

Paquete de acción 10

Contiene los tableros n.° 69 y n.° 70 y ocho escenarios (AP93-100).

Paquete de acción 11: 29 ¡Vamos!

Contiene los tableros n.° 71 y n.° 72, una hoja de superposiciones y diez escenarios (AP101-110).

Paquete de acción 12: Oktoberfest XXX

Contiene los tableros n.° 73 y n.° 72 y diez escenarios (AP111-120).

Referencias

  1. 1 2 3 "Productos de MMP" . Archivado del original el 27/07/2020 . Consultado el 16/09/2013 .
  • Página principal de ASL en el sitio web de Multi-Man Publishing
  • Desesperación y moral , para una descripción completa de los módulos de ASL.
  • Serie ASL en Consimworld
  • Lista de distribución de correo electrónico de ASL para debatir sobre el Líder de Escuadrón Avanzado.