
Ken Silverman (nacido el 1 de noviembre de 1975) es un programador de videojuegos estadounidense , conocido principalmente por crear el motor Build . Este motor fue utilizado, sobre todo, en juegos como Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood y más de una docena de otros títulos a mediados y finales de la década de 1990.
Considerado en su momento el principal rival de John Carmack (sucedido posteriormente por Tim Sweeney ), [ 1 ] Silverman comenzó a trabajar en el motor Build algún tiempo antes de su primer semestre en la Universidad de Brown en 1993, bajo un contrato con Apogee Software . Tras el éxito de Duke Nukem 3D y otros juegos con el motor Build, Silverman abandonó la industria de los videojuegos comerciales.
Silverman ha sido director de tecnología y cofundador de Ardfry Imaging, LLC, empresa responsable de la herramienta de compresión PNG PNGOUT . Es fundador y científico informático jefe de VOXON , fabricantes de un sistema de visualización volumétrica 3D.
Proyectos
El laberinto de Ken
Ken's Labyrinth es un videojuego de disparos en primera persona programado por Silverman. Fue lanzado originalmente en 1993 como shareware por Epic MegaGames . El código fuente del proyecto e incluso versiones anteriores se pueden encontrar ahora en el sitio web de Silverman. [ 2 ]
Construir motor
El motor Build es un motor de juego de disparos en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms entre 1993 y 1996. El motor se utilizó en varios juegos populares de la época, y su código fuente se publicó el 20 de junio de 2000. [ 3 ] Poco después de que se publicara el código fuente de Duke Nukem 3D en 2003, Silverman añadió el renderizador Polymost al motor Build. Entre 2006 y 2011, desarrolló un prototipo del sucesor del motor, titulado Build2 . Publicó sus borradores para el motor el 7 de marzo de 2018.
Voxlap
En 2000, Silverman comenzó a trabajar en Voxlap, un motor gráfico basado en vóxeles . [ 4 ] Además del motor, se produjo una demo técnica basada en Voxlap en colaboración con Tom Dobrowolski . Desde 2003, el desarrollo del motor se ha mantenido bastante estático; Silverman publicó el código fuente del motor en 2005, [ 5 ] permitiendo derivados comerciales con permiso. [ 6 ] Ace of Spades , un juego de disparos multijugador en línea de 2011, se desarrolló a partir del motor Voxlap.
Otros proyectos
Otras creaciones de Silverman incluyen el compresor de archivos ZIP KZIP, el entorno de programación EVALDRAW y el optimizador de tamaño de archivos PNG PNGOUT . En 2006, Ardfry Imaging, una pequeña empresa que Silverman cofundó en 2005, lanzó una versión de PNGOUT con interfaz gráfica de usuario (GUI) conocida como PNGOUTWin [ 7 ].
Fotónica Voxon
A principios de 2013, Silverman se unió a Voxon Photonics como Científico Jefe de Computación. Su función principal es programar el motor de gráficos volumétricos para la Voxiebox, una pantalla volumétrica de superficie barrida que Voxon describe como "el primer sistema de juegos arcade holográficos del mundo". La Voxiebox es capaz de generar puntos de luz dentro de un volumen de espacio, lo que permite la creación de experiencias de juego multijugador en 3D que se pueden ver desde cualquier ángulo sin gafas especiales. [ 8 ] [ 9 ]
Referencias
- ↑ "Respuestas de John Carmack" . Slashdot . 15 de octubre de 1999. Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
- ↑ "La página oficial de Ken's Labyrinth" . advsys.net .
- ↑ "Página del motor de compilación de Ken Silverman" . advsys.net .
- ↑ Jason Johnson (24 de julio de 2013). "Conoce el vóxel, el primo perdido del píxel, y por qué se convirtió en el Betamax de los videojuegos" . Kill Screen .
- ↑ "Código fuente del motor Voxlap" . Sitio web de Ken Silverman .
- ↑ "Notas del motor Voxlap" . advsys.net .
- ↑ "Página principal de PNGOUTWin" . ardfry.com .
- ↑ "Página de Facebook de voxiebox" . facebook.com .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Ahora tienes la oportunidad de crear un holograma en casa" . Motherboard . 23 de octubre de 2015.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Una entrevista con Silverman
- El historial delictivo de MobyGames sobre Silverman
- Entrevista de legado de 3D Realms con Silverman
- Ardfry Imaging, LLC – Silverman es el director de tecnología y cofundador de Ardfry.
- Tutorial de PNGOUT
- Entrevista con juegos clásicos de DOS
- – Entrevista con el padre de Silverman
- Nacimientos de 1975
- Personas vivas
- programadores de videojuegos estadounidenses
- exalumnos de la Universidad de Brown