Adventures of Lolo es un videojuego de puzles de 1989 desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System . Es una recopilación de puzles de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi . Es el quinto juego de la serie Eggerland , el tercero lanzado en Europa, pero el primero en Norteamérica. Estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii y Wii U en Norteamérica y en las regiones PAL , así como en el servicio Nintendo Classics de Nintendo Switch .
El juego tuvo dos secuelas directas: la versión japonesa Adventures of Lolo , que consta de niveles completamente nuevos, y la versión estadounidense Adventures of Lolo 2 , otra recopilación de niveles de juegos japoneses anteriores. Sin embargo, en 1994, se lanzó para Game Boy en Europa y Japón un juego titulado Adventures of Lolo , que no era el mismo juego que la versión original de NES, sino la décima entrega de la serie, con continuas adiciones a la mecánica de juego base.
Premisa y jugabilidad

El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones distribuidas en 10 pisos de cinco. En cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para abrir un cofre del tesoro y obtener la gema que contiene, la cual abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. Algunos marcos de corazón contienen objetos que pueden usarse para atrapar o derrotar a las criaturas que deambulan por los laberintos. [ 1 ] El jugador debe sortear los obstáculos en cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos de enemigos, que varían en sus movimientos y patrones de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema. Entre las criaturas enemigas se encuentran Skull, Medusa y Rocky. [ 1 ]
El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de veces a los enemigos. Cuando un enemigo recibe un disparo, queda encerrado en un huevo durante un breve periodo; este puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como puente para cruzar el agua o disparado de nuevo para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.
Se pierde una vida cada vez que Lolo recibe un disparo o es tocado por ciertos enemigos. Otros no lo matarán, pero pueden impedir su movimiento quedándose quieto o congelado al ser tocados. El jugador puede reiniciar la pantalla en cualquier momento, a costa de una vida.
Desarrollo y lanzamiento
Adventures of Lolo fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 1989. [ 2 ] Un representante de Nintendo comentó que Nintendo estaba "intentando expandir la imaginación de los niños" con Lolo . [ 3 ] Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii el 8 de junio de 2007 en Norteamérica y el 6 de agosto en las regiones PAL . También fue relanzado para la Consola Virtual de Wii U en Norteamérica el 15 de mayo de 2014 y en las regiones PAL el 21 de agosto, así como para Nintendo 3DS en las regiones PAL el 16 de octubre de 2014 y en Norteamérica el 8 de enero de 2015. En diciembre de 2018, fue relanzado para el servicio Nintendo Classics de Nintendo Switch . [ 4 ]
Recepción
Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fans. El éxito de Lolo fue sorprendente para su desarrollador, HAL Laboratory . [ 5 ] Todd Ciolek de Game, Set, Watch lo llamó el "líder del movimiento [de empujar bloques]", ganando un grupo de seguidores de culto. [ 6 ] IGN lo llamó uno de los éxitos de Satoru Iwata , describiéndolo como algo que se centraba en "la diversión, el atractivo y la simplicidad por encima de una abundancia de adornos". [ 7 ] El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos recomendados de NES para niños. [ 8 ] Dan Whitehead de Eurogamer lo elogió por no ser "otro juego de plataformas cursi más", llamándolo un "juego casual entretenido". Afirmó que no era un "título clásico que todos deberían apresurarse a tener", pero que aún así era un título de calidad. [ 9 ] El escritor Justin McElroy comentó que tenía buenos recuerdos de él y que no le preocupaba lo bien que había envejecido desde su lanzamiento en la NES, pues sentía que los juegos de puzles siguen siendo "entretenidos para siempre"; sin embargo, criticó la música, diciendo que su repetición llevaba a los jugadores "cada vez más cerca del borde oscuro de la locura". [ 10 ] Frank Provo de GameSpot lo calificó de adictivo, comentando que la jugabilidad se mantiene vigente hoy en día. Añadió que, si bien los personajes eran lindos, los gráficos eran simples y que el juego se podía terminar en un día. [ 11 ] Chris Kohler de Wired calificó su lanzamiento en la Consola Virtual como una "opción tentadora". [ 12 ] Cam Shea de IGN dijo que no valía la pena pagar por él, aunque tenía más valor que muchos otros títulos de la Consola Virtual. [ 13 ] Levi Buchanan de IGN lo nombró uno de los mejores títulos de la Consola Virtual, diciendo que durará horas. [ 14 ]
El autor Steven Schwartz describió a Lolo como un juego estratégico, y afirmó que a los jugadores que hubieran resuelto problemas de lógica en revistas les resultaría más fácil. [ 15 ] De manera similar, Dennis Lynch del Chicago Tribune lo calificó como un "desafío de lógica, no de fuerza bruta", además de "adictivo". [ 16 ] También señaló que Lolo era un juego atractivo para ambos sexos. [ 17 ] Jeremy Parish de 1UP.com lo describió como un excelente juego de rompecabezas, recomendándolo ampliamente por su combinación de complejidad y simplicidad. [ 18 ] Lucas M. Thomas de IGN opinó que resultaría interesante para los aficionados a los juegos de rompecabezas y acción, describiéndolo como "simple en apariencia, pero engañosamente complejo una vez que se empieza". [ 19 ] Benjamin Turner de GameSpy comentó que era "infernalmente difícil" y que "pondría a prueba a cualquier miembro de Mensa ". El también escritor de GameSpy, Christian Nutt, lamentó que HAL abandonara a Lolo por Kirby . [ 20 ] Darren Calvert de Nintendo Life calificó sus diseños de niveles de "ingeniosos", comentando que "pondrán a prueba la materia gris ". [ 21 ] Michael Cole de Nintendo World Report comentó que su jugabilidad se mantuvo fresca en su lanzamiento para Wii, además de ser "accesible". [ 22 ]
La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con la de otros videojuegos por la crítica. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo . [ 23 ] Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link , calificando a la primera como más sofisticada. [ 24 ] Kevin Gifford de 1UP.com la comparó con Wrecking Crew . [ 25 ] IGN comparó Kickle Cubicle con Lolo , aunque señaló que era más fácil. [ 26 ] El escritor Danny Cowan comparó el videojuego Roll Away y dijo que era similar a la jugabilidad de "encontrar la llave/encontrar la salida" de Lolo . [ 27 ] También ha sido la inspiración para otros videojuegos; el desarrollador de videojuegos Ryan Clark atribuyó la inspiración para su videojuego Professor Fizzwizzle en parte a Adventures of Lolo . [ 28 ] El desarrollador de LIT , Adam Tierney, se inspiró en Lolo para crear LIT. [ 29 ]
Legado
Adventures of Lolo tuvo dos secuelas para la Famicom japonesa y dos para la NES: Adventures of Lolo y Adventures of Lolo 2 (versiones japonesas con nuevos niveles), Adventures of Lolo 2 (versión estadounidense con una recopilación de niveles de juegos anteriores) y Adventures of Lolo 3 (basada en Adventures of Lolo 2 , pero compuesta principalmente por nuevos niveles). En 1994 se lanzó en Japón una secuela para Game Boy titulada Lolo no Daibouken , pero se localizó con el mismo nombre, Adventures of Lolo .
Lolo y Lala, los protagonistas del juego , aparecieron con los nombres de Lololo y Lalala en Kirby's Dream Land y posteriormente en su adaptación en Kirby Super Star y su remake Kirby Super Star Ultra , así como en Kirby's Avalanche y Kirby's Blowout Blast , donde desempeñan un papel antagónico . Después de estas apariciones, se han mantenido como personajes recurrentes ocasionales en la serie Kirby , haciendo cameos en varias entregas y convirtiéndose en personajes jugables por primera vez en Kirby Air Riders . Ambas series de juegos son creadas por HAL Laboratory .
En la adaptación al anime de la serie Kirby : Kirby: Right Back at Ya!, tanto Lololo como Lalala aparecen como Fololo y Falala, quienes nacieron en circunstancias similares de un monstruo llamado Fofa, que fue dividido en dos por Slice n' Splice para deshacerse de un monstruo inútil para el Rey Dedede, quien luego los entregó a Sir Ebrum y Lady Like, ya que no le servían para nada. Dado que ya no tienen ninguna afiliación con NightMare Enterprises, Fololo y Falala residen en el castillo de Dedede junto con la familia de Ebrum, Like, Tiff y Tuff, y ayudan con las tareas domésticas. Las voces de Fololo y Falala son interpretadas por Chiro Kanzaki y Madoka Akita, respectivamente, en japonés y por Tara Sands en inglés.
Referencias
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