Articulo de referencia

¡Secuelas!

Aftermath! es un juego de rol postapocalíptico creado por Paul Hume y Robert Charette y publicado en 1981 por Fantasy Games Unlimited . Se promocionó con la frase: "¿Es el ocaso...

Aftermath! es un juego de rol postapocalíptico creado por Paul Hume y Robert Charette y publicado en 1981 por Fantasy Games Unlimited . Se promocionó con la frase: "¿Es el ocaso de la Tierra o el amanecer de un mundo nuevo y valiente?" [ 1 ]

La historia se desarrolla en un mundo donde los personajes luchan por conseguir comida, agua, suministros básicos y refugio.

La naturaleza del apocalipsis depende del director de juego. Las expansiones introducen magia, [ 2 ] amplían las opciones tecnológicas [ 3 ] como los viajes espaciales y proporcionan información práctica de supervivencia [ 4 ] junto con reglas adicionales y contenido de bestiario.

Diseño de juegos

Aftermath! es uno de los varios juegos diseñados por Hume y Charrette, cuya primera producción fue Bushido . En su momento, Aftermath! fue elogiado por su fidelidad a los hechos reales. La creación de personajes hacía hincapié en construir un retrato profundo de un superviviente capaz de sobrevivir 20 años después de la ruina de la civilización.

Los atributos, habilidades, talentos y destrezas se utilizan para crear personajes. Seis atributos —Ingenio (WT), Voluntad (WL), Fuerza (STR), Destreza (DFT), Velocidad (SPD) y Salud (HLH)— tienen cada uno tres valores: Puntuación Permanente, Tirada de Salvación de Habilidad (AST) y Tirada de Salvación Crítica (CST). Los talentos incluyen: Carismático, Combativo, Comunicativo, Estético, Mecánico, Natural y Científico. Tanto los atributos como los talentos se utilizan para generar la puntuación inicial de una habilidad. Los atributos se utilizan para calcular las habilidades, que controlan algunas de las mecánicas básicas del juego, como la Fase de Acción Base (SPD AST). Los talentos cumplen múltiples funciones: ayudan con la progresión de las habilidades, pueden utilizarse como Probabilidad Básica de Éxito (BCS) como el "Talento Gobernante" de una habilidad, y un talento alto puede tener una Habilidad de Talento Especial. Los talentos conforman lo que se denomina el Perfil Psicológico del Personaje.

El Director de Juego (DJ) otorga a cada jugador Puntos de Desarrollo, que pueden usar para adquirir habilidades y puntos de mejora de atributos. Estos puntos también se pueden usar para distribuirlos entre los atributos.

Cualquier habilidad (incluidas las habilidades de combate) utiliza el BCS para completar una Tarea, que puede requerir una tirada de Dado de Efecto para determinar el grado de éxito. Durante el Tiempo de Acción Detallado (DAT), utilizado normalmente durante el combate, el GM tira para la ubicación del impacto (hay 30) en un D100 después de que el jugador tire un impacto, luego se hacen tiradas para el daño. Un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el Dado de Efecto del Grupo de Fuerza del personaje como sus dados de daño. Las armas de proyectiles como los arcos, utilizan la Fuerza de Accionamiento del Arco, para determinar el daño. Las armas de fuego utilizan el Grupo de Daño de Bala basado en la Energía en la Boca del Cañón del mundo real del arma para determinar el daño. Los explosivos tienen su propio conjunto de reglas.

Otros sistemas del juego ayudan a definir las condiciones y cómo estas pueden afectar al personaje. Todos giran en torno a la supervivencia. Existen reglas complejas para determinar los efectos de las enfermedades, la radiación y el peso. La armadura (incluida la ropa) se puede colocar pieza por pieza en cualquiera de las 30 zonas del cuerpo. Hay reglas para crear armas de todo tipo y las habilidades necesarias para ello. Incluso el sistema de trueque está bien diseñado en un mundo donde el dinero, tal como lo conocemos, ya no existe.

Contenido

Contenido original de la caja:

  • Tres manuales de reglas: Reglas básicas, Guía del jugador y Guía del director de juego.
  • escenario introductorio
  • hoja de personaje
  • Hoja de referencia de tres paneles (tablas y gráficos)
  • contadores y una hoja de comentarios

Recepción

William A. Barton reseñó Aftermath en The Space Gamer n.° 43. [ 5 ] Barton comentó que «Si prefieres los juegos de rol sencillos o con sistemas fáciles de jugar sin mucho esfuerzo, seguramente querrás descartar Aftermath y quedarte con Gamma World o The Morrow Project . Si te apasiona la complejidad, los innumerables cálculos y la gran cantidad de información, Aftermath te ofrecerá eso y mucho más». [ 5 ]

Al igual que su juego hermano, Bushido , Aftermath! obtuvo varias críticas muy positivas tras su publicación. En la sección Open Box de White Dwarf #34, Andy Slack le otorgó al juego una puntuación de 10/10, comparándolo favorablemente con Bushido y el juego de rol The Morrow Project . [ 6 ]

Recibió un trato positivo similar en las páginas de la efímera revista Imagine . El crítico lo comparó favorablemente con Mad Max , pero criticó el uso de Australia porque no sería bien conocida por los jugadores norteamericanos o europeos y sugirió trasladarla a una ubicación más familiar. [ 7 ] Baylis también compara el juego con The Morrow Project y le da una reseña positiva a la aventura incluida.

Sin embargo, Thomas Grant, en un artículo para Different Worlds , se mostró decepcionado por el nivel de violencia del juego, afirmando: «Aunque la violencia es gratuita en los juegos de rol, existen parámetros de contexto y cantidad que Aftermath! parece sobrepasar. [El juego] prácticamente se regodea en su mórbida meticulosidad con cada detalle de la matanza». Dado el diagrama de flujo de dos páginas para explicar el combate, Grant señaló: «La desafortunada consecuencia de toda esta minuciosa atención al detalle es que el sistema de combate ha sacrificado la jugabilidad en aras del realismo». También criticó la organización del material, diciendo: «Se ha hecho poco esfuerzo por organizar las reglas y hacerlas fácilmente indexables. Aftermath! ... es un paradigma de mala organización: el sistema de combate está disperso en los tres libros, y parte de la información necesaria para que el jugador diseñe sus personajes se encuentra en secciones marcadas como "¡Solo para directores de juego!"». Grant concluyó: « Aftermath! como idea tiene un enorme potencial; Aftermath! como juego entierra su potencial bajo una montaña de reglas de combate ultradetalladas, y es responsabilidad del director de juego individual compensar las graves deficiencias del juego tomado al pie de la letra. La pregunta importante para cualquiera que esté considerando Aftermath! es: "¿Vale la pena el esfuerzo?"» [ 8 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan describió este juego como "una premisa interesante, pero en algún punto, el juego perdió el rumbo. En lugar de explorar las ricas posibilidades de un escenario postapocalíptico, Aftermath se estanca en un laberinto de reglas, lo que resulta en un juego tan complicado que es casi injugable". Swan también opinó que "existe una incómoda obsesión con la violencia... con prácticamente cada faceta del combate representada con un detalle exasperante". Dado el nivel de violencia, Swan señaló que los personajes no son particularmente robustos, "lo cual es una gran desventaja en un juego tan propenso a la violencia como Aftermath . Un disparo certero de un francotirador o la mordedura de una galleta envenenada pueden acabar instantáneamente con un personaje que llevó un par de horas crear". Swan concluyó otorgándole al juego una calificación inferior al promedio de 2 sobre 4, diciendo: "Aunque tiene muchos inconvenientes, Aftermath es un paraíso para los jugadores que disfrutan de los detalles o para aquellos que quieren exprimir hasta la última gota de sangre en los encuentros de combate. Pero para aquellos más interesados ​​en el juego de rol que en escenificar peleas detalladas, leer las más de doscientas páginas de reglas de Aftermath apenas vale la pena el esfuerzo". [ 9 ]

Phil Clare hizo una reseña retrospectiva de Aftermath! para la revista Arcane y afirmó que «Todo el juego está diseñado de una manera muy lógica y rara vez oirás a un jugador quejarse de la interpretación de las reglas, aunque sigue siendo muy fácil enredarse calculando los efectos de una bala del calibre .22 que te impacta en el hombro a través de una chaqueta de cuero con tachuelas el segundo viernes del mes, etc. Sin embargo, la complejidad de la resolución del combate es realmente el único inconveniente del juego. El resto es una absorbente batalla por la supervivencia en un páramo desolado. Este juego se adelantó a su tiempo y, personalmente, me encantaría verlo reeditado y con un buen soporte; sin duda se lo merece». [ 10 ]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista británica de juegos Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares, Aftermath ocupó el puesto 29. El editor Paul Pettengale comentó: « Aftermath puede ser un juego angustioso. Sin embargo, en manos de un buen director de juego, también puede ser uno de los más atractivos surgidos del auge anterior a 1985, con muchas posibilidades para campañas de estilo libre». [ 11 ]

Escenarios

Se publicaron varios libros de escenarios y campañas adicionales. Gracias a las reglas detalladas, fue posible crear mundos sumamente detallados y creíbles basados ​​en lugares reales, como la Universidad de Sídney, donde, por ejemplo, cada aula se modeló con extensas descripciones de los objetos que contenía y mapas basados ​​en los planos reales de la universidad.

  • Paquete de escenarios Aftermath 1: Into The Ruins - La ciudad de Littleton (1981), de Robert N. Charrette y Paul R. Hume. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Tiene lugar en la ciudad de Littleton, Illinois .
  • Paquete de escenarios Aftermath A1: Operación Morfeo - Las ruinas de la universidad (1982), de Phil McGregor. Publicado por Fantasy Games Unlimited. La historia se desarrolla en Australia, centrándose en la Universidad de Sídney.
  • Paquete de campaña Aftermath A2 - Sydney, The Wilderness (1984), de Phil McGregor. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Región de Sydney .
  • Paquete de aventuras K1 - El Imperio de Karo (1984), de William Pixley. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Ambientado en Cairo, Illinois .
  • Paquete de campaña Aftermath C1 - La ciudad-estado, Chicago y el valle del río Illinois (1987), de J. Andrew Keith . Publicado por Fantasy Games Unlimited.
  • ¡Consecuencias! Tecnología (1992), de David S. Harmer. Publicado por Dinosaur Games. Expansión de reglas y suplemento tecnológico.
  • ¡Consecuencias! Tecnología (2008), de David S. Harmer. 2.ª edición. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Expansión de reglas y suplemento tecnológico.
  • ¡Consecuencias! Guía de supervivencia (2008), de David S. Harmer. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Expansión de reglas y suplemento tecnológico que abarca el juego de rol durante el colapso.
  • Aftermath! - The Lost Adventures (2009), es una reimpresión de Aftermath Scenario Pack A1: Operation Morpheus - The Ruins of the University y Adventure Pack K1 - The Empire of Karo en un solo volumen.
  • ¡Consecuencias! ¡Magia! (2010), de David S. Harmer. 2.ª edición. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Expansión de reglas y suplemento de campaña de Magic. Trata sobre cómo jugar después de un colapso mágico.
  • ¡Consecuencias! Asteroide Cibeles: El páramo americano , por David S. Harmer y Eddie Johnson - Paquete de campaña ambientado 20 años después del impacto de un asteroide en el planeta. Abarca Estados Unidos. ¡Este es el paquete de campaña más grande jamás publicado por FGU para Aftermath! El primer libro de campaña de la campaña conectada de Cibeles.
  • Consecuencias: Asteroide Cibeles: Señores de Londres, por Stephen Dedman . El área de Londres después del colapso.
  • ¡Consecuencias! Asteroide Cibeles: El Lejano Oeste , por Stephen Dedman . El suroeste de Australia en la campaña de Cibeles.
  • ¡Consecuencias! Asteroide Cibeles: La Flota, de David S. Harmer. La flota estadounidense superviviente viaja por el mundo y descubre una "Isla Perdida " llena de aventuras y bioingeniería. Este paquete de campaña enlaza las demás campañas de Cibeles.
  • ¡Consecuencias! Asteroide Cibeles: Praga , por David S. Harmer. Se anunció el paquete de campaña europeo para la campaña de Cibeles. El lanzamiento se pospuso hasta 2021.

Referencias

  1. Cita de la contraportada de la caja recopilatoria, Fantasy Games Unlimited, 1981
  2. Harmer, David (2009). ¡Consecuencias! ¡Magia! . Gilbert, AZ: Fantasy Games Unlimited . ISBN 9781449517113.
  3. Harmer, David (2006). ¡Consecuencias! ¡Tecnología! . Gilbert, AZ: Fantasy Games Unlimited .
  4. Harmer, David (2008). Aftermath! Survival Guide . Gilbert, AZ: Fantasy Games Unlimited .
  5. 1 2 Barton, William A. (septiembre de 1981). "Reseña destacada: Aftermath". The Space Gamer (43). Steve Jackson Games : 26–27 .
  6. Slack, Andy (octubre de 1982), "Open Box", White Dwarf Magazine (34)
  7. Baylis, Chris (mayo de 1983). Imagine Magazine . 1 (2). TSR Hobbies (UK) Ltd.: 36– 37.{{cite journal}}: CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace )
  8. Grant, Thomas (octubre de 1981). "Reseñas". Different Worlds . N.° 15. págs. 34–36 .  
  9. Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. –xxx31. 
  10. Clare, Phil (Navidad de 1996). "Retro". Arcane (14): 23.
  11. Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35 .
  • ¡Consecuencias! Créditos
  • Contenido del juego y paquetes de expansión
  • Sitio web de fans en francés Loukoum Online
  • Sitio web de Fantasy Games Unlimited