Articulo de referencia

Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar [ a ] es un juego de guerra con miniaturas producido por Games Workshop que simula batallas entre ejércitos mediante figuras en miniatura. Las partidas s...

Warhammer Age of Sigmar [ a ] es un juego de guerra con miniaturas producido por Games Workshop que simula batallas entre ejércitos mediante figuras en miniatura. Las partidas se suelen jugar sobre una superficie relativamente plana, como una mesa de comedor, una mesa de juego a medida o el suelo. El área de juego suele estar decorada con maquetas y materiales que representan edificios y terrenos. Los jugadores se turnan para realizar diversas acciones con sus miniaturas: moverse, cargar, disparar armas a distancia, luchar y lanzar hechizos; cuyos resultados generalmente se determinan mediante tiradas de dados . Además del juego en sí, gran parte de Age of Sigmar se centra en el hobby de coleccionar, montar y pintar las figuras en miniatura del juego.

Mientras que algunos juegos de guerra recrean batallas históricas , Age of Sigmar tiene una temática fantástica fuertemente inspirada en la ficción de JRR Tolkien y Michael Moorcock . [ 1 ] Los ejércitos de los jugadores luchan con armamento de la época medieval y lanzan hechizos mágicos, y los guerreros son una mezcla de humanos y criaturas fantásticas como elfos , enanos y orcos .

Age of Sigmar es la secuela del juego Warhammer (específicamente de Warhammer Fantasy Battle ). Por ello, el juego contiene muchos de los mismos personajes, temas y modelos que su predecesor.

Ediciones

La primera edición de Age of Sigmar en 2015 reemplazó a Warhammer Fantasy Battle . Otro set lanzado para la primera edición fue Spire of Dawn , que reutilizó los modelos de Altos Elfos y Skaven de Isle of Blood ( set de inicio de Warhammer 8.ª edición). [ 2 ] El lanzamiento inicial de AoS no incluía valores de puntos para unidades individuales (estos se agregaron más tarde) y en su lugar el desequilibrio se mitigaría mediante el número de modelos. Si un bando comenzaba el juego con un tercio más de modelos que el otro, el bando más pequeño podía elegir una condición de victoria de "muerte súbita" para sí mismo. [ b ] Invocar nuevas unidades usaba las mismas mecánicas que el lanzamiento de hechizos y requería la dedicación de puntos de refuerzo para cada unidad invocable.

La versión inicial destaca por haber incluido muchas reglas absurdas [ 3 ] como:

Orgullo de la Guardia Imperial: La habilidad de Helborg es tan legendaria como magnífico es su bigote. Puedes repetir cualquier tirada de impacto fallida al atacar con el Colmillo Rúnico siempre que tengas un bigote más grande e imponente que el de tu oponente.

La revista Escapist Magazine señaló que tales reglas ridículas podían explotarse fácilmente, ya que nada en las reglas decía que el bigote tenía que ser real y sugería que los jugadores compraran bigotes de fantasía para cumplir la condición. [ 3 ] Otras reglas similares incluían repeticiones de tiradas para los jugadores que fingían montar y hablar con un caballo imaginario, gritar un grito de guerra gutural y mantener una cara seria cuando su oponente intentaba hacerlos reír. [ 3 ] Algunas reseñas contemporáneas fueron muy críticas con tales reglas, diciendo que si bien podían haber sido concebidas como bromas para fomentar el juego de rol, exponían a los jugadores al ridículo. [ 4 ] [ 5 ]

La segunda edición de Age of Sigmar se publicó en 2018 tras el evento Malign Portents . Introdujo varios cambios significativos en las reglas, en particular una revisión del sistema de invocación, la eliminación de los puntos de refuerzo y la introducción de los hechizos permanentes . [ 6 ]

La tercera edición de Age of Sigmar se publicó en junio de 2021, tras la serie de campañas de Broken Realms , en la que el statu quo del escenario se modificó drásticamente. [ 7 ] La nueva edición presentó una revisión del sistema de Batallones, los objetivos y la introducción de una nueva campaña narrativa, Camino a la Gloria . [ 8 ]

La cuarta edición de Age of Sigmar se lanzó en julio de 2024, tras la campaña de la Cruzada del Portador del Amanecer. [ 9 ] Ambientada en Aqshy (el Reino del Fuego), esta edición marca la retirada de las facciones de Hombres Bestia y Rompehuesos. [ 10 ]

Configuración

Age of Sigmar se desarrolla en un universo conocido como los Reinos Mortales, una colección de diversos reinos, cada uno caracterizado por los ocho vientos de la magia. Los Reinos Mortales se formaron a partir de los restos del "Mundo que Fue", destruido durante los Tiempos Finales del universo de Warhammer Fantasy. Los reinos están interconectados por portales mágicos conocidos como Puertas de los Reinos, que permiten viajar y entrar en conflicto entre ellos. [ 11 ]

Reinos:

  • Azyr : El Reino Celestial, gobernado por Sigmar, se caracteriza por sus cielos brillantes y cuerpos celestes. Es el hogar de los Stormcast Eternals, guerreros de élite forjados a partir de las almas de los dignos para combatir el caos.
  • Ghur : Conocido como el Reino de las Bestias, Ghur es una tierra salvaje e indómita, repleta de bestias primigenias y tribus primigenias. Sus paisajes abarcan desde densas selvas hasta vastas llanuras, habitadas por tribus salvajes y criaturas monstruosas.
  • Aqshy : El Reino del Fuego, dominado por paisajes volcánicos y llamas furiosas, está habitado por facciones que aprovechan el poder destructivo del fuego, incluidos los Fyreslayers, una facción de enanos conocida por su temperamento fogoso y su implacable búsqueda del oro primigenio.
  • Ghyran : El Reino de la Vida se caracteriza por paisajes exuberantes, una flora vibrante y las fuerzas de la naturaleza. Es un lugar de regeneración y vitalidad, donde los Sylvaneth protegen el mundo natural de la corrupción.
  • Shyish : El Reino de la Muerte está gobernado por Nagash, el dios de la muerte. Es una tierra de crepúsculo eterno, repleta de tumbas, entidades espectrales y muertos vivientes, donde los seguidores de Nagash buscan expandir su influencia sobre los vivos.
  • Ulgu : Conocido como el Reino de las Sombras, Ulgu es un lugar de oscuridad e ilusión. Su paisaje está plagado de bosques retorcidos y terrenos sombríos, donde la luz apenas logra penetrar. Sus habitantes suelen recurrir al engaño y a tácticas astutas.
  • Hysh : El Reino de la Luz se caracteriza por la iluminación, la sabiduría y el conocimiento. Sus radiantes paisajes están repletos de colores brillantes y una flora vibrante, donde los señores del Reino Lumineth se esfuerzan por preservar el equilibrio y promover el orden.
  • Chamon : El Reino del Metal se define por su riqueza mineral y sus propiedades mágicas. Es el hogar de diversas facciones que manipulan la magia del metal y la tierra, y se caracteriza por paisajes impresionantes repletos de minerales brillantes y maquinaria compleja.

Jugabilidad

Age of Sigmar enfatiza el aspecto narrativo de la experiencia de juego de guerra, fomentando el desarrollo de escenarios basados ​​en historias, la recreación de batallas del trasfondo y la creación de relatos por parte de los jugadores. El reglamento está diseñado para que el juego sea fácil de aprender, pero difícil de dominar. Las reglas básicas son sencillas y rápidas de comprender, pero se pueden encontrar mecánicas más avanzadas en las "Warscrolls" específicas de cada unidad, que detallan más reglas y estadísticas de cada una. El arte del juego reside en comprender cómo funcionan tus unidades en conjunto y explotar las sinergias para utilizarlas como un ejército cohesionado. Las reglas y las Warscrolls son gratuitas y se pueden descargar desde el sitio web de Games Workshop o consultar en la aplicación Age of Sigmar . [ 12 ]

Facciones

En Age of Sigmar, cada facción forma parte de una de las cuatro superfacciones, llamadas Grandes Alianzas. Según la historia del juego, las facciones dentro de una Gran Alianza suelen estar unidas por objetivos y metas comunes. Sin embargo, los conflictos siguen presentes dentro de las Grandes Alianzas, ya que cada facción a menudo tiene sus propios intereses, que chocan con los de las demás.

En las primeras etapas de Age of Sigmar , específicamente en la Primera Edición, los ejércitos podían formarse con unidades de varias facciones dentro de la misma Alianza (por ejemplo, Stormcast Eternals, Seraphon y Sylvaneth), con una lealtad que correspondía a esa Gran Alianza en particular, pero no a ninguna de las facciones individuales. En ediciones más recientes, los ejércitos se forman principalmente con unidades de facciones individuales (por ejemplo, un ejército de Stormcast Eternals), con la opción de incluir un número limitado de aliados de facciones relacionadas dentro de la alianza (por ejemplo, un ejército de Stormcast Eternals con 200 puntos de aliados Seraphon). Un ejército compuesto por facciones generalmente tiene la mejor sinergia con sus propias unidades, y los ejércitos específicos de cada facción reciben bonificaciones y reglas adicionales que no están disponibles para los ejércitos mixtos de la Gran Alianza.

Gran alianza

La Gran Alianza del Caos está compuesta por facciones que abrazan la influencia corruptora de los Dioses del Caos. Estas facciones se deleitan con la destrucción, el derramamiento de sangre y la búsqueda del poder, a menudo compitiendo por el dominio unas sobre otras.

  • Espadas de Khorne: Los seguidores de Khorne, el Dios de la Sangre, se deleitan en la batalla y el derramamiento de sangre, buscando derramar sangre en su nombre. Sus fuerzas incluyen feroces guerreros y demonios sedientos de sangre.
  • Discípulos de Tzeentch: Servidores de Tzeentch, el Cambiador de Caminos, manejan magia poderosa y participan en complejos planes y engaños, con unidades como Horrores y Hechiceros de Tzeentch.
  • Hedonitas de Slaanesh: Adoradores de Slaanesh, el Príncipe Oscuro del Exceso, que encarnan la indulgencia y el placer. Sus ejércitos cuentan con unidades seductoras que engañan y seducen.
  • Gusanos de Nurgle: Los seguidores de Nurgle, el dios de la peste, prosperan en la decadencia y la enfermedad. Se caracterizan por ser guerreros grotescos y resistentes que siembran la podredumbre y la desesperación.
  • Esclavos de la Oscuridad: Mortales que se han consagrado a los Dioses del Caos, formando la columna vertebral de muchos ejércitos del Caos. Entre ellos se incluyen diversos guerreros, campeones y aliados monstruosos.
  • Skaven: Una raza de humanoides malévolos con aspecto de rata que veneran a la Rata Cornuda. Conocidos por su traición, emplean tácticas astutas y una superioridad numérica abrumadora.
  • Helsmiths de Hashut: Una raza de enanos despreciados y corrompidos por la traición de los dioses enanos. Liderados por Hashut: El Padre de la Oscuridad.

La Gran Alianza de la Muerte engloba a las fuerzas de los no muertos y otros seres que prosperan en la muerte. Las facciones que la integran buscan expandir su influencia sobre los vivos y manipular los ciclos de la vida y la muerte. Sirven a la voluntad de Nagash, el dios de la muerte.

  • Cortes Devoradoras de Carne: Una facción siniestra de ghouls no muertos que se creen nobles caballeros y damas, que buscan perpetuamente satisfacer su insaciable hambre de carne. Lideradas por Ushoran, el Mortarca del Engaño.
  • Nighthaunt: Espíritus fantasmales obligados a servir a Nagash, el dios de la muerte. Son conocidos por su sigilo y terror, y utilizan habilidades etéreas para atormentar a sus enemigos. Liderados por Lady Olynder, la Mortarca del Dolor.
  • Ossiarch Bonereapers: Construidos con los huesos de los muertos, sirven a Nagash como guerreros disciplinados, imponiendo orden al caos de la muerte. Liderados por Orpheon Katakros, el Mortarca de la Necrópolis, y Arkhan el Negro, el Mortarca del Sacramento.
  • Señores de la Tumba de la Plaga de Almas: Señores no muertos y sus secuaces vampíricos que buscan dominar a los vivos y controlar el reino de Shyish. Liderados por Neferata, la Mortarca de la Sangre, y Mannfred von Carstein, el Mortarca de la Noche.

Destrucción. La Gran Alianza de la Destrucción está compuesta por facciones que abrazan el salvajismo y la anarquía, priorizando a menudo la violencia y el caos. Las fuerzas de la Destrucción se caracterizan por sus instintos primarios y su deseo de recuperar los reinos mediante la fuerza bruta y la agresión implacable. De una u otra forma, todas veneran a Gorkamorka, el dios bicéfalo de la destrucción y el salvajismo.

  • Gloomspite Gitz: Grots (similares a los duendes de fantasía ) que adoran a la Luna Maligna, conocidos por su astucia y engaño, utilizando tácticas de emboscada y un número abrumador de enemigos.
  • Tribus de fauces de ogro: Ogros enormes y corpulentos que vagan por los reinos, impulsados ​​por su hambre insaciable. Forman tribus que asaltan y devoran todo a su paso.
  • Clanes de guerra Orruk: Esta facción incluye las tribus Orruk :
    • Ironjawz: Guerreros brutales ataviados con pesadas armaduras, conocidos por su fuerza abrumadora y su estilo de combate directo.
    • Kruleboyz: Astutos y tácticos, utilizan la guerra de guerrillas y las tácticas de emboscada para burlar a sus enemigos.
  • Hijos de Behemat: Gargantes colosales que siembran la destrucción por dondequiera que pisan, a menudo considerados fuerzas de la naturaleza.

Orden. Esta Gran Alianza está compuesta por facciones dedicadas a mantener la paz, la estabilidad y la civilización en los Reinos Mortales. Las fuerzas del Orden se esfuerzan por contrarrestar el caos y la destrucción provocados por sus enemigos.

  • Ciudades de Sigmar: reinos civilizados que unen a diversas facciones para defenderse del caos, y que cuentan con una variada gama de tropas y héroes.
  • Hijas de Khaine: Feroces y sanguinarias guerreras elfas que sirven a la diosa Khaine, conocidas por su velocidad y sus letales habilidades de combate.
  • Fyreslayers: Guerreros duardin impulsados ​​por su obsesión con el oro y el honor, conocidos por su poderosa magia rúnica y sus habilidades de combate.
  • Idoneth Deepkin: Seres marinos Aelf que poseen una conexión única con los océanos, empleando tácticas rápidas y emboscadas en la batalla.
  • Señores Supremos Kharadron: Una facción de Duardins que habitan en el cielo y que utilizan tecnología avanzada y aeronaves para librar guerras.
  • Lumineth, señores del reino: guerreros elfos que encarnan los ideales del orden y la iluminación, utilizando magia poderosa y tácticas disciplinadas.
  • Seraphon: Antiguos guardianes creados por los Antiguos, caracterizados por su forma similar a la de un lagarto y su dominio de la magia primigenia.
  • Stormcast Eternals: Guerreros divinos resucitados por Sigmar para combatir el caos, ataviados con armaduras encantadas y empuñando poderosas armas.
  • Sylvaneth: Espíritus de la naturaleza que protegen los bosques y el equilibrio de la vida, encarnando las fuerzas primigenias del mundo natural.

Facciones eliminadas en la 4ª edición: [ 13 ]

  • Bonesplitterz: Una tribu salvaje de Orruks que empuñan armas de hueso y aprovechan el poder del WAAAGH! para aumentar su ferocidad en la batalla, participando a menudo en rituales para honrar a sus ancestros.
  • Bestias del Caos: Una facción de criaturas corruptas y bestias humanoides que adoran a los Dioses Oscuros, encarnando las fuerzas primigenias de la naturaleza y el caos, y empleando tácticas de emboscada para recuperar territorio de la civilización.

Cajas recopilatorias

Kits de inicio

  • Warhammer: Age of Sigmar Starter Set: Un ejército de la Cámara de Guerreros Stormcast Eternals contra los Bloodbound de Khorne. [ 14 ]
  • Guerras de Almas: Los Stormcast Eternals de la Cámara Sacrosanta contra los Nighthaunt. [ 15 ]
  • Dominio: Los Eternos Stormcast Thunderstrike contra los Orruks Kruleboyz. [ 16 ]
  • Skaventide: Set de inicio de Age of Sigmar 4.ª edición, que enfrenta a los Stormcast Eternals contra los Skaven. [ 17 ]

Cajas de batalla independientes

  • Blightwar: presenta a los Maggotkin de Nurgle contra los Stormcast Eternals [ 18 ]
  • Ira y Éxtasis: presenta a las Espadas de Khorne contra los Hedonitas de Slaanesh [ 19 ]
  • Imperio Carroñero: presenta a las Cortes Devoradoras de Carne contra los Skaven [ 20 ]
  • Looncurse: presenta a los Gloomspite Gitz contra los Sylvaneth [ 21 ]
  • Festín de Huesos: presenta a las Tribus de la Fauces de los Ogros contra los Ossiarch Segadores de Huesos [ 22 ]
  • Guerra del Etéreo: presenta a los Discípulos de Tzeentch contra los Señores Supremos Kharadron [ 23 ]
  • Sombra y Dolor: presenta a las Hijas de Khaine contra los Hedonitas de Slaanesh [ 24 ]
  • Ecos de la Perdición: presenta a los Skaven contra los Sylvaneth [ 25 ]
  • Cataclismo Arcano: presenta a los Discípulos de Tzeentch contra los Lumineth Realm-Lords [ 26 ]

Recepción

Crítica

Warhammer Age of Sigmar fue ampliamente criticado por los fans tras su lanzamiento por reemplazar la ambientación y la jugabilidad de su predecesor, Warhammer Fantasy Battle . [ 27 ] [ 28 ] Con la llegada de la Segunda Edición del juego, la recepción hacia él ha mejorado, y PC Gamer lo ha calificado de "cercano a su antigua gloria". [ 29 ]

Juegos de vídeo

Los videojuegos de Age of Sigmar incluyen Storm Ground en 2021 y Realms of Ruin en 2023.

Notas

  1. A menudo se abrevia como Age of Sigmar o AoS
  2. Dichas reglas incluían:
    • El bando más pequeño mata a una determinada modelo que pertenece y ha sido designada por el bando más grande.
    • El bando más pequeño mantiene con vida un modelo propio, designado por él mismo, hasta el final del sexto turno.
    • El bando más pequeño tiene alguno de sus modelos vivos al final del cuarto turno a menos de 3" de un punto determinado que haya designado en territorio enemigo.

Referencias

  1. Baxter, Stephen (2003). "Libertad en un mundo propiedad de otros" . Vector . N.°  229. Archivado del original el 16 de febrero de 2012.
  2. "Isla de Sangre - Análisis de 1000 puntos de Age of Sigmar" . 12 de diciembre de 2016.
  3. 1 2 3 "8 reglas ridículas del nuevo Warhammer Age of Sigmar" . The Escapist . 7 de julio de 2015. Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  4. "La era de Sigmar y el fin de Warhammer | Incoherente terminal" . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  5. Aegeri (13 de abril de 2016). "Warhammer y las reglas de "juego de rol" de Age of Sigmar" . The Roleplayer's Guild . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  6. "Age of Sigmar 2.0: Novedades en las reglas básicas" . Bell of Lost Souls . 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de julio de 2021 .
  7. "Póngase al día con los puntos clave de la trama de la saga de los Reinos Quebrados" . 1 de mayo de 2021. Consultado el 18 de junio de 2021 .
  8. "Lleva a tu ejército a una campaña narrativa personal en el Camino a la Gloria de la nueva edición" . Comunidad de Warhammer . 13 de junio de 2021. Consultado el 12 de julio de 2021 .
  9. "Avance del domingo: todos los extras que podrías necesitar para jugar la nueva edición - Warhammer Community" . www.warhammer-community.com . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
  10. "¿Qué productos abandonan la gama de Warhammer Age of Sigmar? - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  11. "Warhammer Age of Sigmar: ¿Qué son exactamente los Reinos Mortales y quiénes los habitan? - Comunidad Warhammer" . www.warhammer-community.com . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
  12. "Reglas de Warhammer Age of Sigmar" . Games Workshop. 11 de julio de 2016. Archivado del original el 12 de abril de 2016.
  13. "¿Qué productos abandonan la gama de Warhammer Age of Sigmar? - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  14. "Reseña: Set de inicio de Warhammer Age of Sigmar » Historia de pintores" . 3 de julio de 2015. 
  15. "Se anuncian las Guerras del Alma - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  16. "Warhammer Preview Online: Unboxing Dominion - Warhammer Community" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  17. "Skaventide es la caja de lanzamiento repleta de contenido para la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar - Warhammer Community" . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  18. "Blightwar: ¡Nuevas reglas, nuevos modelos y más! - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  19. "Reserva hoy: Wrath and Rapture - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  20. "Vista previa de la preventa: Imperio Carroñero y Cultos Genestealer - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  21. "Reserva Looncurse y más... - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  22. "Próximamente: ¡Comienza el Festín de Huesos! - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  23. "Próximamente: ¡Guerra Etérea! - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  24. "Shadow & Pain Unboxed - Warhammer Community" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  25. "Los Sylvaneth vengadores persiguen a los Skaven a través de los Reinos en Ecos de la Perdición - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  26. "Cataclysm Arcano: Elfos y Acólitos luchan por poderosas reliquias de una era olvidada - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  27. "Age of Sigmar. Análisis del juego" . The British Fantasy Society . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  28. Warhammer Age of Sigmar No es Warhammer
  29. Senior, Tom (11 de julio de 2018). "La segunda edición de Age of Sigmar acerca a Warhammer a su antigua gloria" . PC Gamer . Consultado el 2 de noviembre de 2020 .