Air Bucks es un juego de simulación empresarial de 1992 desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra Entertainment . El juego consiste en gestionar una compañía aérea . En 1993se lanzó una versión mejorada, Air Bucks v1.2 , para Amiga .
Jugabilidad
El juego comienza en 1946, después de la Segunda Guerra Mundial. Usando la configuración predeterminada, el jugador controla la aerolínea "Air Bucks" con tres competidores de IA; todos tienen su base en la ciudad de Miami. [ 1 ] Cada jugador compra derechos de aterrizaje para un aeropuerto cercano a no más de 1000 millas de distancia, ya que el único avión disponible al principio (el Douglas DC-3 ) tiene un alcance de 1000 millas. Por lo general, los primeros derechos de aterrizaje comprados son en Nueva York o Washington D.C. Aparte del aeropuerto base inicial (Miami por defecto, pero personalizable), solo dos aerolíneas pueden tener derechos de aterrizaje en un mismo aeropuerto.
Mientras espera a que se le otorguen los derechos de aterrizaje, lo que tarda un mes al principio del juego y dos o tres meses más tarde, el jugador puede adquirir aviones y ajustar la distribución de las plazas para pasajeros (LOPA) de cada avión modificando el número de asientos de primera clase y de clase turista.
Una vez establecidos los derechos de aterrizaje, el jugador crea una ruta entre dos o más ciudades, fija los precios de los billetes de clase turista y primera clase, y asigna los aviones a dicha ruta. El precio del billete y los servicios ofrecidos pueden ajustarse continuamente hasta alcanzar los ingresos óptimos.
Con el paso del tiempo, van apareciendo nuevos modelos de aviones para su compra, como el Douglas DC-6 , el Boeing 747 y el Aérospatiale Concorde .
El modelo de demanda del juego calcula la demanda de pasajeros para cada ruta en función del precio de los billetes, la velocidad del avión, el tamaño de los destinos, la antigüedad de la aeronave, la calidad del servicio (en función de los salarios de los empleados), el gasto en publicidad, la fiabilidad de la aeronave (en función del gasto en mantenimiento) y otros factores. El juego también simula las fluctuaciones del precio del combustible basándose en datos históricos de inflación y genera periódicamente fenómenos meteorológicos y huelgas que provocan el cierre temporal de determinados aeropuertos. [ 2 ]
Las compañías informáticas predeterminadas son "Transglobal Inc", "International GT" y "Great Times". Se puede personalizar el número y la selección de jugadores, tanto controlados por la computadora como humanos, así como los nombres y logotipos de las compañías, el punto de partida y el nivel de dificultad.
Recepción
Computer Gaming World publicó una reseña negativa de Air Bucks . La revista criticó la interfaz, la lentitud del juego en la versión 1.0 y la deficiente IA del ordenador y modelo económico. [ 3 ] En 1993, Impressions lanzó la versión 1.2, anunciándola como un "¡ Nuevo Air Bucks!" con "las características que deseas", incluyendo mejores gráficos VGA , interfaz, IA del ordenador y modelo económico. La compañía ("Comprometida con la satisfacción del cliente") ofreció la actualización gratuita a los propietarios registrados del juego. [ 4 ]
Ciudades representadas
Air Bucks representa 128 aeropuertos: 6 en Australia; 2 en Nueva Zelanda; 8 en el Pacífico Sur; 25 en Asia; 7 en África; 33 en Europa; 1 en Groenlandia; 1 en Bermudas; 14 en Latinoamérica; 5 en Canadá; y 26 en Estados Unidos. Si bien el juego incluye varios destinos históricos pequeños de "escala técnica" como la Isla Wake , la Isla Cantón , Gander, las Azores , Shannon y Recife , algunas ciudades importantes como Dubái, Casablanca, Tel Aviv y Brisbane están ausentes. También hay algunos errores menores de ortografía y geografía en el juego; por ejemplo, los sitios incluyen tanto "Fiji" (que parece estar más cerca de Nouméa , Nueva Caledonia en el mapa) como "Nandi" ( el Aeropuerto Internacional de Nadi es en realidad el aeropuerto principal en la isla principal de Fiji ).
Dado que no más de dos aerolíneas pueden adquirir derechos de aterrizaje en un mismo aeropuerto, la competencia es feroz por los aeropuertos de gran mercado y, al principio, antes de que los aviones tengan alcance transoceánico, por los aeropuertos con escalas técnicas.
Referencias
- ^ Olafson, Peter. "Air Bucks versión 1.2" . www.atarimagazines.com . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ "Air Bucks" . Scribd . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1993). "Impressions' Air Bucks" . Computer Gaming World . pág. 72. Recuperado el 5 de julio de 2014 .
- ^ "¡Descubre los nuevos Air Bucks!" . Computer Gaming World (anuncio). Abril de 1993. pág. 41 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- Air Bucks en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- juegos de simulación empresarial
- Juegos de DOS
- videojuegos exclusivos de Norteamérica
- Juegos de Sierra Entertainment
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Impresiones
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos ambientados en 1946