El Padrino es un videojuego de acción y aventura de 2006 desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado originalmente en marzo de 2006 para Windows , PlayStation 2 y Xbox . Posteriormente fue lanzado para PlayStation Portable , [ b ] Xbox 360 , Wii , [ c ] y PlayStation 3. [ d ]
Basado en la película de 1972 El Padrino , el juego sigue a un personaje no canónico, Aldo Trapani (a quien el jugador puede cambiarle el nombre [ 9 ] ), quien es reclutado por la familia Corleone y asciende en sus filas mientras busca venganza contra los asesinos de su padre. La historia del juego se cruza con la película en numerosas ocasiones, mostrando eventos importantes desde la perspectiva de Aldo o mostrándolo realizar acciones que ocurrieron fuera de pantalla; por ejemplo, venga a la hija de Bonasera, mata al asesino de Luca Brasi, lleva a Vito Corleone al hospital después de que le disparan, coloca el arma para que Michael Corleone mate a Sollozzo y al Capitán McCluskey, y coloca la cabeza del caballo en la cama de Jack Woltz. Aunque Francis Ford Coppola criticó duramente el juego , alegando que Paramount nunca le informó sobre su desarrollo ni le pidió su opinión, sí cuenta con las voces de varias estrellas de la película, como James Caan ( Sonny Corleone) , Robert Duvall ( Tom Hagen ) y Abe Vigoda ( Salvatore Tessio) . Marlon Brando también grabó diálogos para Vito Corleone, en lo que sería su último trabajo como actor, pero su delicado estado de salud hizo que la mayoría de sus grabaciones fueran inutilizables.
El Padrino recibió críticas generalmente positivas en la mayoría de las plataformas, aunque la versión para PlayStation Portable se consideró inferior a las demás. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de cuatro millones de unidades. Una secuela , basada en la película de 1974, El Padrino II , se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows en 2009, pero recibió críticas mixtas y no vendió tan bien como el primer juego, lo que llevó a EA a desechar los planes para una adaptación de la tercera película . [ 10 ]
Jugabilidad
El Padrino es un juego de acción y aventura de mundo abierto en tercera persona , donde el jugador controla al protagonista Aldo Trapani mientras asciende en las filas de la familia Corleone , y su ascenso se entrelaza con la narrativa de la película en numerosas ocasiones. [ 11 ] La mecánica básica del juego es similar a la de la mayoría de los títulos de mundo abierto, ya que el jugador puede viajar libremente por la ciudad, tomar el control de vehículos, atacar y/o matar civiles inocentes, y avanzar en la historia a su propio ritmo, dedicando el tiempo que desee a recorrer la ciudad. [ 12 ]
Combatir

Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , donde el jugador puede usar un revólver .38 de cañón corto , una pistola , una Magnum , una Tommy Gun y una escopeta , así como proyectiles como cócteles Molotov y dinamita . El juego cuenta con un sistema de fijación de objetivo y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, los jugadores tienen total libertad para apuntar donde deseen. En el sistema de fijación de objetivo, cuando el jugador fija un objetivo, aparece una retícula en la pantalla. Cuanto más tiempo esté fijado el jugador, más pequeña se vuelve la retícula, lo que permite una puntería más precisa. Dentro del sistema de fijación de objetivo, el jugador también tiene cierto grado de libertad para apuntar manualmente; la retícula se puede mover alrededor del objetivo fijado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si la retícula se vuelve roja, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cinco puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros , más su ingle. Si el jugador dispara a una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero seguirá disparando. Si el jugador dispara a un hombro, el enemigo no podrá disparar ni luchar. Disparar a la ingle produce el mismo efecto que un disparo a la rodilla, aturdiendo también al objetivo. [ 13 ] [ 14 ]
El otro modo de combate en el juego es el combate cuerpo a cuerpo , para el cual el juego utiliza un sistema llamado "BlackHand", en referencia al método de extorsión de la Mano Negra . Una vez que el jugador ha fijado un NPC , ya sea hostil o no hostil, utiliza el joystick analógico derecho para iniciar el combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, ataques fuertes y ataques direccionales. También permite al jugador balancear al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, estamparlo contra las paredes, golpearle la cabeza contra mostradores, lanzarlo por salientes y ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está suficientemente debilitado. Los jugadores también pueden empuñar numerosas armas cuerpo a cuerpo, como bates de béisbol , palancas para neumáticos , porras policiales y llaves inglesas . [ 15 ] Para la edición Don's de PlayStation 3 y la edición Blackhand de Wii , el sistema BlackHand se ha mejorado, utilizando las capacidades del sensor de movimiento del Sixaxis y el mando de Wii . [ 16 ] [ 17 ]
Extorsión y familias rivales

Una parte fundamental de la jugabilidad de El Padrino es la extorsión a negocios. El jugador debe extorsionar a los comerciantes para ganarse el respeto suficiente para subir de nivel , completar ciertas misiones y obtener dinero. Cuando el jugador intenta intimidar a un comerciante para que pague protección , aparece en pantalla un indicador con una barra verde y otra roja. Para que el comerciante acceda a pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el indicador se llene hasta la barra verde. A partir de ese momento, cuanta más intimidación logre el jugador, más dinero pagará el comerciante. Sin embargo, si el indicador supera la barra roja, el comerciante se resistirá y se negará a pagar. Cada comerciante tiene un punto débil, algo que teme especialmente, y si el jugador lo descubre, la cantidad de dinero a pagar aumentará más rápido de lo que se llena el indicador, lo que le permitirá extorsionar más dinero antes de que este llegue a la zona roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al comerciante, lanzarlo por los aires, destrozar su tienda, atacar a los clientes o apuntarle con armas de fuego. [ 18 ] [ 19 ] En las versiones del juego para Xbox 360 , Wii y PlayStation 3, el jugador ocasionalmente tendrá la opción de hacer un favor a un dueño de negocio en lugar de intimidarlo. Esto puede implicar realizar un asesinato, asustar a alguien o ir a un lugar específico a una hora determinada. Si el jugador elige hacer el favor, la cantidad de dinero de protección pagada por el dueño se maximizará. [ 20 ]
Hay cinco regiones geográficas principales en el juego: Little Italy (controlada por la familia Corleone), Brooklyn (controlada por la familia Tattaglia ), Nueva Jersey (controlada por la familia Stracci), Hell's Kitchen (controlada por la familia Cuneo ) y Midtown (controlada por la familia Barzini ). [ 21 ] [ 22 ] Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para que el jugador lo explore, pero el juego lo anima a permanecer en Little Italy, ya que es la zona más fácil de controlar. Para controlar completamente un área, el jugador debe extorsionar todos los negocios y actividades ilícitas de las otras familias y apoderarse de sus almacenes y centros de operaciones. [ 23 ] Muchos negocios sirven como fachada para actividades ilícitas, que pueden ser tomadas de manera similar a la fachada, aunque en el caso de una actividad ilícita, el jugador tiene la opción de simplemente comprarle al jefe. Controlar actividades ilícitas genera más dinero que extorsionar negocios. [ 23 ] [ 24 ]
El jugador también puede tomar el control de almacenes y centros de distribución. Los almacenes abastecen a las organizaciones criminales, y los centros de distribución abastecen a los almacenes. Tanto los almacenes como los centros de distribución están fuertemente custodiados, y el jugador debe abrirse paso a la fuerza y encontrar al jefe, a quien luego puede intimidar como a los dueños de negocios y jefes de organizaciones criminales. Los almacenes pagan más que las organizaciones criminales y los centros de distribución pagan más que los almacenes. [ 23 ] [ 25 ] En última instancia, el jugador debe enfrentarse al bastión más fuerte de los enemigos: su complejo. Una vez destruido el complejo, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un complejo, el jugador debe abrirse paso a la fuerza y luego colocar una bomba. Todos los complejos tienen dos edificios, ambos deben ser bombardeados y están fuertemente custodiados por soldados y ejecutores alineados con la familia controladora.
Vendetta y calor
A medida que el jugador se apodera de los negocios de familias rivales y asesina a sus hombres, su nivel de venganza aumentará. Si se eleva demasiado, estallará una guerra entre bandas. Esto provoca que los miembros de la familia rival ataquen al jugador en cuanto lo vean y se dirijan a los negocios, las actividades ilícitas, los almacenes y los centros de operaciones de los Corleone. Las formas de ganar una guerra entre bandas son bombardear un negocio de una familia rival como represalia o sobornar a un agente del FBI para que distraiga a la familia rival hasta que el nivel de venganza disminuya. [ 26 ] [ 27 ]
Además de los niveles de venganza, el jugador también debe estar atento al "calor" durante el juego. Disparar a miembros de familias rivales en público, matar civiles y personas inocentes, o atacar a agentes de policía aumentará los niveles de calor. Si el nivel es demasiado alto, la policía disparará al jugador en cuanto lo vea. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que lo ignore durante un tiempo. Alternativamente, sobornar a un capitán de policía le dará al jugador un tiempo específico durante el cual la policía hará la vista gorda ante las acciones ilegales. En las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, los policías sobornados lucharán del lado del jugador en tiroteos con familias rivales. [ 28 ] [ 29 ] También en las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, el jugador puede chantajear en lugar de sobornar al capitán, pero solo si ha obtenido cierta información de un NPC sobre las actividades del capitán. [ 30 ]
Rango
Además de extorsionar negocios e intentar destruir familias rivales, el jugador también debe participar en misiones de la historia. Completar estas misiones es la única forma de ascender de rango en la familia Corleone, pasando de Forastero a través de los rangos de Ejecutor, Asociado, Soldado , Capo , Subjefe , Don y, finalmente, Don de Nueva York . Sin embargo, completar todas las misiones de la historia solo llevará al jugador al nivel de Subjefe. Para alcanzar el nivel de Don de Nueva York, el jugador debe apoderarse de todos los negocios, negocios ilícitos, almacenes y centros de operaciones rivales, destruir todos los complejos y poseer todas las casas de seguridad. [ 31 ]
Además de ascender de rango en la familia Corleone, el otro método de progresión en el juego es el "Respeto". Ganar respeto permite al jugador subir de nivel, lo que otorga puntos de habilidad para invertir en diversos atributos. El respeto se puede obtener de muchas maneras, como completar misiones, extorsionar negocios, hacerse con el control de organizaciones criminales, volar cajas fuertes, sobornar a policías, robar bancos, ligar con éxito con mujeres, entrar en nuevas zonas, realizar ejecuciones o hacer favores y encargos. [ 32 ]
Trama
En Little Italy , en 1936, el joven Aldo Trapani (con la voz de Andrew Pifko ) presencia el asesinato de su padre, Johnny ( Adam Harrington ), un soldado de la familia Corleone , a manos de la familia rival Barzini . Don Vito Corleone ( Marlon Brando /Doug Abrahams) consuela a Aldo, diciéndole que cuando sea mayor y llegue el momento oportuno, se vengará. Años después, su madre, Sarafina (Sirenetta Leoni), visita a Vito durante la boda de su hija y le cuenta que Aldo se ha juntado con un grupo de jóvenes ladrones de mala reputación, pidiéndole ayuda para sacarlo de allí como muestra de lealtad a su difunto esposo. Vito envía a Luca Brasi ( Garry Chalk ) a buscar a Aldo y reclutarlo para la familia.
Tras enseñarle a Aldo a pelear y a ganar dinero por protección , Brasi lo envía a encontrarse con Paulie Gatto ( Tony Alcantar ). Aldo ayuda a Gatto y a Marty "Monk" Malone (Jason Schombing), socio de los Corleone, a vengarse de dos hombres que atacaron a la hija del sepulturero local Bonasera, amigo de Vito. Más tarde, acompaña a Brasi a reunirse con Virgil Sollozzo ( Richard Newman ), un narcotraficante respaldado por la familia Tattaglia que busca vengarse de Vito por negarse a entrar en el negocio de la cocaína . Vito ha enviado a Brasi a fingir que está descontento trabajando para los Corleone y que desea unirse a la familia Tattaglia para espiarlos. Sin embargo, Sollozzo y Bruno Tattaglia (Joe Paulino) descubren el engaño de Brasi y ayudan a un asesino a sueldo a matarlo. Tras matar al asesino de Brasi, Aldo escapa para contarle a Monk lo sucedido, justo cuando se produce un intento de asesinato contra Vito cerca de allí. Tras ser llevado al hospital por Aldo y su hijo Fredo (Andrew Moxham), Vito nombra a su hijo mayor, Sonny Corleone ( James Caan ), como Don interino.
En el complejo de los Corleone, Aldo conoce a los caporegimes Peter Clemenza (Doug Abrahams) y Salvatore Tessio ( Abe Vigoda ), y al consigliere Tom Hagen ( Robert Duvall ). Impresionado por la valentía de Aldo, Tom lo asciende a ejecutor, y Clemenza lo envía a custodiar a Vito en el hospital. Allí, Aldo conoce a Frankie (Jennifer Copping), la hermana de Monk, con quien pronto inicia una relación, y a Michael Corleone ( Joseph May ). Un grupo de sicarios de Tattaglia intenta asesinar a Vito, pero Michael lo pone a salvo mientras Aldo defiende a Frankie y mata a los asesinos. Aldo y Michael son amenazados por policías corruptos liderados por el capitán Marc McCluskey (Doug Abrahams), quien está a sueldo de Sollozzo, pero Tom llega y afirma que son detectives privados contratados legalmente para proteger a Vito.
Tras ser ascendido a asociado, Aldo mata a Gatto por haber traicionado a Vito con Sollozzo y viaja a Hollywood para ayudar al soldado Corleone Rocco Lampone ( Michael Dobson ) a persuadir al irascible ejecutivo de estudio Jack Woltz (Doug Abrahams) para que le dé al ahijado de Vito, Johnny Fontane, el papel protagonista en una nueva película. Aldo y Rocco decapitan al preciado semental de Woltz y colocan la cabeza en su cama mientras duerme, aterrorizándolo hasta que le concede el papel a Fontane. Tras el regreso de Aldo a Nueva York , los Corleone compran un apartamento en Midtown para él y Frankie. Mientras tanto, Michael planea asesinar a Sollozzo y McClusky y organiza una reunión con ellos, fingiendo querer resolver la disputa pacíficamente. Aldo coloca un arma para que Michael la use durante el asesinato y luego lo lleva a los muelles para que pueda partir hacia Sicilia . Tras el alta de Vito del hospital, asciende a Aldo a soldado, convirtiéndolo en miembro de pleno derecho de la familia Corleone.
Tras el asesinato de Frankie a manos de sicarios de Tattaglia por orden de Bruno Tattaglia, un furioso Aldo persigue a Bruno con la ayuda de Sonny y finalmente lo asesina. Más tarde, Aldo ve a Sonny huir a toda velocidad en su coche y lo sigue, llegando a una caseta de peaje de la autopista donde es emboscado y asesinado por un escuadrón de sicarios de Tattaglia. Aldo mata a los sicarios e interroga a su líder, quien revela que el asesinato fue ordenado por Don Emilio Barzini ( Michael Kopsa ). Devastado por la muerte de Sonny y dándose cuenta de que Barzini controla a la mayoría de las demás familias, Vito se reúne con los líderes de las Cinco Familias para asegurar una solución pacífica a su disputa. A cambio del regreso seguro de Michael a Estados Unidos, Vito promete retirar su oposición al negocio de la droga y renunciar a vengar el asesinato de Sonny.
Vito se retira y finalmente muere, mientras que Michael se convierte en el nuevo Don y asciende a Aldo a Caporegime. Al enterarse de que el FBI está investigando a los Corleone y que tienen un informante entre ellos, Michael envía a Aldo y a Monk a un hotel donde el informante se reúne con su contacto del FBI. Monk huye tras matar al contacto, mientras que Aldo se da cuenta de que Monk es el informante y avisa a Michael. Posteriormente, Aldo recibe la orden de matar a Monk, quien, antes de morir, admite que culpó a los Corleone de la muerte de Frankie y que se alió con la familia Cuneo . Aldo también mata a Tessio por haber tendido una trampa a Michael para que la familia Barzini lo asesinara.
El día del bautizo de su sobrino , Michael le pide a Aldo que asesine a los jefes de las cuatro familias: Victor Stracci, Carmine Cuneo, Philip Tattaglia y Emilio Barzini. Mientras Michael asiste a la ceremonia, Aldo lleva a cabo cada asesinato con la ayuda de Clemenza, Rocco, Willi Cicci (Gavin Hammon) y Al Neri ( Terence McGovern ), vengando así la muerte de su padre a manos de Barzini. Michael asciende entonces a Aldo a subjefe . Si el jugador continúa jugando en este punto y Aldo bombardea los complejos de las cuatro familias rivales, se convierte en el Don de Nueva York.
Desarrollo
Primeras noticias
Nuestro equipo siente una gran responsabilidad al trabajar en El Padrino . Hemos visto la película cientos de veces y leído el libro muchas veces. Somos expertos en esta obra de ficción y nos entusiasma la oportunidad de trabajar con este material [...] Sentimos un gran respeto por esta obra, pero no le tememos. Desde el principio, comprendimos que debíamos ser lo suficientemente audaces para llevarla hasta donde debe ir en el ámbito interactivo. Puzo tuvo esta libertad con el libro, y Coppola tuvo una libertad similar con la película. Merecemos la oportunidad de desarrollar la ficción para el espacio interactivo, de atrevernos a ser audaces y crear una experiencia de El Padrino de mundo abierto y vivo, en lugar de simplemente hacer un videojuego basado en la película.
El Padrino fue anunciado por primera vez por Electronic Arts el 10 de marzo de 2004. En la conferencia Bear Stearns Media, Entertainment & Information Conference en Palm Beach, Florida , el director financiero de EA, Warren Jensen, confirmó los rumores de que EA estaba trabajando en un juego de El Padrino . No se revelaron otros detalles, excepto que "probablemente sería un juego con clasificación M ", convirtiéndose así en el primer título de EA con clasificación M. [ 34 ] [ 35 ] El juego se mostró por primera vez en los Spike Video Game Awards de 2004 el 14 de diciembre. Programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2005 en sistemas de la generación actual aún no especificados , EA mostró una escena pre-renderizada que mostraba a Vito Corleone bebiendo vino, rascándose la mejilla y luego mirando a la cámara y diciendo: "Algún día, y ese día puede que nunca llegue, puede que te pida que me hagas un favor. Pero hasta ese día, acepta esto como un regalo". [ 36 ]
Los detalles del juego permanecieron desconocidos hasta enero de 2005, cuando Famitsu publicó una entrevista con el productor Hunter Smith. Este reveló que el juego sería un título de mundo abierto al estilo de los juegos de Grand Theft Auto y que, en ese momento, los desarrolladores de EA Redwood Shores contaban con ciento veinte empleados trabajando a tiempo completo en el juego, cifra que se esperaba que aumentara a doscientos en los meses siguientes. Afirmó que, si bien el juego en sí solo estaba completado en un 15%, la narrativa estaba finalizada: los jugadores controlarían a un personaje original que comienza como un miembro de bajo rango de la familia Corleone y debe ascender en la jerarquía. Declaró que EA llevaba tiempo queriendo crear un juego de mundo abierto: «Queríamos hacer un título con el mismo estilo de mundo abierto, pero con una historia de fondo sólida, donde se construyeran relaciones humanas mientras se creaba la propia historia». También explicó que el camino de progresión del jugador a través del juego podría ser determinado por el jugador, pero se cruzaría con la trama de la película en ciertos puntos, y el jugador podría participar en escenas famosas de la película; "Está construido de tal manera que los jugadores aparecerán en la escena y sentirán como si estuvieran vivos dentro de ella". [ 37 ]
El 1 de febrero, The Hollywood Reporter reveló que Marlon Brando , James Caan y Robert Duvall habían sido contratados para retomar sus papeles como Vito Corleone, Sonny Corleone y Tom Hagen , respectivamente. Los tres también habían permitido a EA usar sus imágenes en el juego, y tanto Caan como Duvall realizaron trabajos de captura de movimiento facial . Aunque Brando había fallecido en julio del año anterior, había grabado diálogos para el juego antes de su muerte, en lo que fue su último trabajo como actor. También se reveló que EA había adquirido los derechos de la banda sonora de Nino Rota para la película. [ 38 ] [ 39 ] Más tarde ese mismo día, EA publicó su primer comunicado oficial sobre el juego, anunciando que se lanzaría para PlayStation 2 , Xbox , Windows y PlayStation Portable . El productor ejecutivo David De Martini declaró: «Estamos increíblemente emocionados y honrados de tener la oportunidad de llevar la ficción de El Padrino a la vida en un videojuego. Las películas de El Padrino elevaron el estándar de la cinematografía con su alto nivel de dramatismo y su intensa narrativa, y en otoño de 2005 los jugadores podrán experimentar por sí mismos ese peligroso y vívido mundo de El Padrino ». [ 40 ]
El juego se estrenó oficialmente el 10 de febrero en un evento de alfombra roja celebrado en Little Italy , con la presencia de James Caan, Robert Duvall y Johnny Martino (quien interpretó a Paulie Gatto en la película). En el evento, se anunció que una demo jugable no estaría disponible hasta el evento E3 en mayo. David De Martini explicó que el juego ya llevaba dos años en desarrollo, incluyendo un año completo de preproducción e investigación. Reveló que los desarrolladores habían trabajado estrechamente con Mark Winegardner , autor de El Padrino Regresa , para asegurar que la historia se mantuviera dentro del canon narrativo y conservara el tono correcto. De Martini también afirmó que, además de la banda sonora de Rota, Bill Conti y Ashley Irwin habían compuesto cien minutos de música nueva para el juego. [ 41 ]
Mundo abierto
En la antesala del E3 en mayo, EA anunció que el juego también se lanzaría para una plataforma de próxima generación : la Xbox 360. [ 42 ] [ 43 ] En el evento, se puso a disposición de los periodistas una demo jugable, pero no del público. La demo presentó el sistema de control "BlackHand", [ 11 ] [ 13 ] que había sido desarrollado por el inventor del mecanismo de swing en la franquicia Tiger Woods PGA Tour . [ 44 ]
En declaraciones a GameSpot en junio, David De Martini afirmó que la idea original del proyecto fue de Paramount , quien se acercó por primera vez a EA a principios de 2003 para una adaptación del videojuego de la película. Después de numerosas reuniones, se decidió el concepto: un juego de "doble historia" en el que un personaje se movería por un mundo abierto y ascendería en las filas de la familia Corleone, mientras que, al mismo tiempo, seguiría la trama de la película. De Martini explicó
Nuestro enfoque para este proyecto ha sido muy simple. Nos propusimos crear un gran juego de mundo abierto y dinámico, uno que se sostuviera por sí solo incluso sin la licencia de El Padrino . Luego, una vez que cumplimos esa misión y creamos un juego muy innovador, el plan era añadirle todo el sabor y la textura de El Padrino para hacer la experiencia aún más memorable. [ 33 ]
Declaró: «Queríamos que el juego se centrara mucho en lo que sucedía entre bastidores y en el mundo real. No en dar órdenes, sino en las actividades reales que los que recibían órdenes tenían que hacer a diario para que los intereses de la familia avanzaran». [ 33 ] También prometió que el juego sería diferente a cualquier otro juego de mundo abierto;
Queremos que recorras las calles y experimentes las realidades de la vida que has creado a través de tu forma de jugar. Si eres más violento, el mundo en el que vives se vuelve más violento. Si juegas de forma más equilibrada, las calles son más equilibradas y la gente no es tan propensa a sacar armas y disparar. Dicho de otro modo, estamos creando un mundo con memoria y un mundo con consecuencias. Cuando potenciamos estas dos dimensiones, el mundo empieza a sentirse vivo: tiene sentimientos y se vuelve más dinámico. Muchos desarrolladores de juegos de este género se proponen recrear la vida tal como la conocemos y luego fracasan estrepitosamente. Nuestro modelo representa una innovación significativa que va más allá de lo que se ha publicado hasta la fecha. [ 33 ]
Retraso y liberación

En julio, The New York Times informó que Marlon Brando no prestaría su voz a todos los diálogos de Vito Corleone. Si bien Brando grabó diálogos antes de su muerte, "su voz real no aparecerá en el juego [...] sino que sus grabaciones sirven de guía para un imitador de voz profesional". El artículo afirmaba que la delicada salud de Brando le impedía respirar con la ayuda de un tanque de oxígeno , cuyo ruido quedó registrado en las grabaciones de audio, lo que las hacía inutilizables para el juego. Tras la publicación del artículo, EA confirmó: "Grabamos varias sesiones con un imitador de voz para capturar la interpretación completa del personaje de Don Vito, algo que no pudimos hacer con el Sr. Brando". Sin embargo, esperaban que parte de su audio pudiera incluirse en el juego. Aunque ya se sabía que Al Pacino había rechazado la oportunidad de prestar su voz a Michael Corleone , el artículo también reveló que se había negado a ceder su imagen para el juego. En cambio, Pacino había permitido a Radical Entertainment usar su imagen para su próximo juego para Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours . [ 45 ]
El 13 de julio, EA anunció que el juego también se adaptaría a la Wii . Aunque no revelaron más información, sí afirmaron que la adaptación se crearía específicamente para aprovechar el mando de Wii . [ 46 ] [ 47 ] Al día siguiente, anunciaron que el lanzamiento inicial del juego se había pospuesto a marzo de 2006 para "garantizar la calidad". De Martini explicó: " El Padrino es una de las franquicias más apreciadas del entretenimiento. Lanzar el juego a principios de 2006 nos permite tener más tiempo para perfeccionar la experiencia de mundo abierto de ser miembro de la familia Corleone". [ 48 ] [ 49 ]
En enero de 2006, en declaraciones a GameSpot , De Martini comentó sobre el retraso: «Cuando se trabaja con una propiedad como El Padrino , hay que tener especial cuidado para asegurar que el trabajo esté a la altura de las expectativas de los fans. Con esta historia en nuestro juego, teníamos que dar en el clavo. Estoy enormemente agradecido a EA por haber dado a nuestro equipo el tiempo necesario para hacerlo bien. Creo que convirtió un buen juego en uno excelente». [ 50 ]
En una entrevista con IGN , explicó además:
El año pasado, cuando analizábamos el período de lanzamiento de noviembre, nos dimos cuenta de que íbamos a tener que hacer concesiones en la calidad que no considerábamos aceptables. Cuando esto se nos hizo evidente, en función de los plazos y otros factores, tuvimos una larga discusión sobre qué sería lo más apropiado hacer con esta licencia en particular, esta propiedad en particular, este juego en particular, y cuando lo analizamos todo, era demasiado importante para nosotros hacerlo bien. Arriesgarnos a hacer algo que iba a ser bueno, en lugar de algo que sería excelente. Es decir, cuando se trata de El Padrino , tanta gente tiene tantas expectativas sobre lo que vas a entregar que es fundamental elegir una visión para ese proyecto y mantenerse fiel a ella. [ 51 ]
El 18 de enero, EA confirmó que las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows se lanzarían en marzo, y las versiones para PSP y Xbox 360 se programarían para más adelante en el año. [ 52 ] [ 53 ] El 26 de enero, se anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 21 de marzo de 2006. [ 54 ] [ 55 ] El juego se terminó el 14 de marzo. [ 56 ] [ 57 ] El juego también se lanzó en Australia el 23 de marzo de 2006, [ 58 ] y en Europa el 24 de marzo de 2006. [ 59 ]
La reacción de Francis Ford Coppola

En abril de 2005, a Francis Ford Coppola , director de las tres películas de El Padrino , le preguntaron sobre el juego en el programa Sunday Morning Shootout de AMC . Él respondió:
No sabía nada al respecto. [Paramount] nunca me preguntó si me parecía una buena idea. Fui y eché un vistazo. Lo que hacen es usar personajes conocidos por todos y contratar a esos actores solo para que aparezcan como personajes secundarios. Y luego, durante la siguiente hora, se disparan y se matan entre ellos. No tuve absolutamente nada que ver con el juego y lo desapruebo. Creo que es un mal uso del cine. [ 60 ]
Sin embargo, el productor ejecutivo del juego, David De Martini, dio a entender que Coppola sí sabía del juego mucho antes de su desarrollo, afirmando:
Nos reunimos con él en una ocasión y le contamos nuestra visión del juego y hacia dónde nos dirigíamos. No ha decidido participar en el proyecto, pero nos invitó a la bodega Coppola, donde tiene su biblioteca privada. Posee gran cantidad de material de las producciones originales de El Padrino : bocetos de los decorados, del vestuario y muchas notas que tomó tanto del guion original como del libro. Nos invitó a visitarla y enviamos a cuatro o cinco personas durante una semana. [ 61 ]
Demanda de Puzo
En junio de 2008, Anthony Puzo, hijo del autor Mario Puzo , demandó a Paramount Pictures, alegando que un acuerdo de 1992 entre su padre y Paramount le otorgaba al autor (o, dado que Mario había fallecido en 1999, a su patrimonio) una parte de las ganancias generadas por cualquier producto audiovisual basado en, o que utilizara, elementos de las películas o novelas. La demanda judicial afirmaba: «En incumplimiento sustancial del acuerdo sobre productos audiovisuales, Paramount no ha pagado al patrimonio de Puzo las sumas que le corresponden por el juego de El Padrino ». [ 62 ] En febrero de 2009, Puzo ganó la demanda, y Paramount le pagó una suma no revelada, que se estima en varios millones de dólares. [ 63 ]
Puertos y adaptaciones
PlayStation Portable
La versión para PlayStation Portable del juego se anunció el 1 de febrero de 2005, junto con las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows. [ 40 ] Originalmente programado para su lanzamiento con las otras versiones en el cuarto trimestre de 2005, y luego reprogramado para marzo de 2006, el juego finalmente se lanzó en septiembre de 2006. [ 64 ] No hubo indicios de que la versión para PSP sería un juego diferente hasta el 11 de julio de 2006, cuando Electronics Boutique y GameStop cambiaron su listado de simplemente The Godfather a The Godfather: Mob Wars , aunque no hubo cambios en la descripción del contenido del juego en ninguno de los sitios web. [ 65 ] Al día siguiente, EA confirmó que la versión para PSP se llamaría Mob Wars y que no sería el mismo juego que las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows. [ 66 ]
En un evento de prensa el 13 de julio de 2006, EA presentó Mob Wars . La principal diferencia entre esta versión y las demás es que Mob Wars no cuenta con un mundo abierto donde el jugador pueda moverse libremente y extorsionar a los negocios que desee. En cambio, el juego presenta dos modos de juego distintos: "Modo Historia" y "Guerra de Mafias". El modo "Guerra de Mafias" reemplaza el mundo abierto de las otras versiones del juego y se juega desde una perspectiva cenital, donde el jugador mueve unidades en una estrategia por turnos , intentando capturar territorio propiedad de las familias rivales. Un elemento importante es un minijuego de cartas que incluye más de doscientas cartas con efectos como reducir los niveles de venganza, fortalecer las defensas y permitir movimientos adicionales en un turno determinado. [ 64 ]
En el modo "Historia", el juego cambia a una perspectiva en tercera persona en 3D similar a la de las otras versiones, con el mismo sistema de fijación de objetivos y mecánicas de disparo y agarre . En el modo "Guerras de Mafias", cada turno tiene tres fases: "Reclutamiento", "Negociación" e "Intimidación". "Reclutamiento" permite al jugador contratar guardias para proteger el territorio ya controlado. "Negociación" permite al jugador seleccionar las cartas que desea usar. En "Intimidación", el jugador mueve sus unidades por el mapa, intentando extorsionar a los negocios rivales. El jugador puede jugar el modo "Historia" sin jugar a "Guerras de Mafias", o jugar a "Guerras de Mafias" tanto como desee entre misiones en el modo "Historia". Al igual que en las otras versiones del juego, los negocios conquistados en "Guerras de Mafias" generan dinero, que se puede usar para comprar mejor armamento para el modo "Historia". Al igual que en el mundo abierto de las otras versiones del juego, para derrotar por completo a una familia rival, el jugador debe destruir su complejo. Asimismo, como en las otras versiones del juego, para completar el juego al 100%, el jugador debe completar todas las misiones de la historia en el "Modo Historia", extorsionar con éxito a todos los negocios, redes delictivas, almacenes y centros de operaciones, y destruir todos los complejos en el modo "Guerras de la Mafia". [ 67 ] [ 68 ]
Xbox 360
Anunciada originalmente el 12 de mayo de 2005, la versión para Xbox 360 se llamó El Padrino . [ 42 ] [ 43 ] Inicialmente programada para su lanzamiento en marzo de 2006, cuando las versiones para PlayStation 2, Xbox y PC se retrasaron de otoño de 2005 a marzo de 2006, las versiones para Xbox 360 y PSP se retrasaron hasta septiembre. Respecto al retraso, el productor ejecutivo David De Martini explicó: "La versión para Xbox 360 del juego se lanzará a finales de este año, y utilizaremos el tiempo entre nuestro lanzamiento de marzo y el lanzamiento de la versión para Xbox 360 para sacar el máximo partido al hardware con algunas modificaciones de diseño clave que harán que el juego sea espectacular en esa plataforma". [ 50 ]
Las mejoras gráficas para Xbox 360 cumplen dos funciones principales: añadir variedad visual para complementar la jugabilidad añadida y sumergir al jugador en el universo de El Padrino ambientado en la ciudad de Nueva York de 1950. Aprovechando las capacidades de la plataforma, hemos podido añadir un nivel de detalle significativo al mundo y crear una calidad dinámica que complementa la nueva jugabilidad. Los jugadores notarán de inmediato la riqueza y el dinamismo del entorno. Un primer vistazo a Mott Street o al Bowery en Little Italy revelará una densidad visual mucho mayor. Hemos intervenido prácticamente en todas las superficies del juego, aumentando la resolución de las texturas y añadiendo sombreadores a los coches, las calles y aceras, los escaparates, los ríos y mucho más.
El juego se presentó por primera vez en un evento de prensa de EA el 13 de julio de 2006. El diseñador Mike Olsen explicó que la versión para Xbox 360 "es el 100% del juego de Xbox, más algunas características adicionales". Gráficamente, el juego presenta un clima dinámico y ciclos diurnos , además de un sistema de partículas mejorado . Todos los negocios ilícitos cuentan con nuevas texturas y diseños geográficos, por lo que ya no se ven iguales, y cada uno de los complejos familiares rivales es completamente diferente, con ubicaciones de bombas distintas en cada complejo. En cuanto a la jugabilidad, el juego añade un sistema de favores mediante el cual, en lugar de intimidar a los dueños de las tiendas, el jugador puede realizar favores para ellos. El jugador también puede realizar favores para miembros de la familia, de forma similar a como puede realizar asesinatos . Una importante novedad del juego es la posibilidad de que el jugador contrate soldados Corleone para que se unan a Aldo en combate. Esto puede implicar contratar individualmente a un miembro de la familia o a un grupo de cuatro hombres que acompañan al jugador a todas partes hasta que son despedidos o asesinados. Los miembros individuales de la tripulación tienen precios diferentes, pero cuanto más caros sean, mejor lucharán. Solo se puede contratar una tripulación completa periódicamente, cuando un indicador en la interfaz esté lleno. El juego también incluye nuevas misiones de historia, como rescatar a Tom Hagen de Sollozzo, bombardear las fábricas de drogas de Sollozzo y asesinar a Moe Greene . El sistema de puntería también se ha ajustado y se han añadido movimientos de combate adicionales al sistema de combate cuerpo a cuerpo. Además, se han añadido veintiséis nuevos estilos de ejecución a los veintidós existentes. [ 70 ] [ 71 ]
En una entrevista con IGN , el director artístico Mark Lohff declaró:
Hemos añadido sombreado dinámico del terreno y auto-sombreado de los personajes, lo que ayuda a situar al jugador firmemente en el entorno y a darle al mundo una cualidad más "viva". Las sombras que se deslizan por las calles de la ciudad al caer la noche presagian nuevas oportunidades y desafíos. Intentar desmantelar una red criminal en el momento equivocado del día o de la noche puede hacer que pases por alto a los mafiosos rivales que se esconden en las sombras de un callejón cercano. El clima es otra novedad que enriquece el mundo vivo de Xbox 360. El retumbar de los truenos anuncia una tormenta inminente, seguido de nubes que se acumulan, relámpagos y un aguacero que puede ser una llovizna o un diluvio. [ 69 ]
El director creativo Michael Perry declaró:
La Xbox 360 nos dio mucha potencia para mejorar la experiencia de El Padrino y crear un verdadero mundo vivo en HD . No solo mejoramos todos los aspectos gráficos del mundo, incluyendo el tamaño de las texturas, más detalles en los edificios, reflejos en el cristal y daños por balas, sino que también mejoramos los elementos "vivos". Esto significa que pudimos duplicar la población mundial y darle a cada barrio su propio estilo demográfico . Por ejemplo, en Midtown, las calles están llenas de gente, pero en Nueva Jersey, las calles están menos concurridas. Hicimos lo mismo con los coches, donde añadimos seis vehículos nuevos al mundo, y algunos solo existen en ciertos barrios. También hicimos que el ciclo entre el día y la noche fuera mucho más marcado. Entre los atardeceres y los amaneceres, la demografía del juego cambia, con los asistentes a los clubes nocturnos saliendo por la noche en Midtown , y algunos personajes peligrosos caminando por las calles de Hell's Kitchen . [ 72 ]
Wii
Anunciado originalmente el 13 de julio de 2005, [ 46 ] [ 47 ] no se supo nada más sobre la versión de Wii hasta el 10 de enero de 2006, cuando GameFly listó el juego bajo el título The Godfather: Blackhand Edition . [ 73 ] Al día siguiente, EA confirmó este título. También anunciaron que la versión de Wii contaría con todas las mejoras gráficas y de jugabilidad de la versión de Xbox 360. Una novedad de la edición de Wii sería un sistema de mejora mejorado que permitiría al jugador gastar sus puntos de mejora en atributos más específicos. El juego permitiría dos rutas de mejora: "Enforcer" y "Operator". Enforcer se centraría en las habilidades de lucha y disparo, mientras que Operator contaría con mejoras monetarias, ayudas de intimidación y mejoras de salud. La versión de Wii también contaría con un sistema de control "BlackHand" mejorado que aprovecharía las capacidades únicas del mando de Wii. [ 74 ] La edición Don's para PlayStation 3 y la edición Blackhand para Wii se lanzaron casi un año después de las versiones para Windows, PlayStation 2 y Xbox en Norteamérica el 20 de marzo de 2007, [ 75 ] [ 76 ] y en Europa el 23 de marzo de 2007. [ 77 ]
En una entrevista con IGN , Joel Wade, productor de las versiones para Wii y PlayStation 3, declaró:
La mayor diferencia radica en cómo utilizamos los controles de Wii para sumergir a los jugadores en el combate. En otras plataformas, el sistema de lucha de Blackhand es un esquema de control al estilo Fight Night , diseñado para mafiosos; en Wii, nuestro equipo decidió que fuera como una pelea real. Podrás lanzar jabs , ganchos y uppercuts con la mano izquierda y derecha ; agarrar enemigos y lanzarlos con ambas manos; realizar cabezazos y romper cuellos. Nos divertimos tanto con las posibilidades del mando que capturamos el movimiento de varios movimientos exclusivos para adaptarlos a algunos de los gestos que habíamos desarrollado, como el golpe con la mano abierta y el golpe con la pistola . ¡Al final, queremos que los jugadores sientan que el mando de Wii fue diseñado pensando en El Padrino ! [ 78 ]
La edición Blackhand utiliza tanto el mando de Wii como el Nunchuk ; si un enemigo está de rodillas, el jugador puede tirar de los mandos hacia arriba para levantarlo del suelo. Del mismo modo, balancear los mandos de lado a lado hace girar al enemigo. El combate cuerpo a cuerpo es similar al boxeo de Wii Sports : el jugador lanza el tipo de puñetazo que quiere que Aldo lance. [ 17 ] Para estampar a los enemigos contra las paredes, hay que empujar los mandos hacia la pantalla, y para dar cabezazos, hay que levantarlos rápidamente. El mando también se puede usar para ejecuciones (que requieren gestos específicos), para abrir puertas y para recargar armas. Por ejemplo, para recargar una escopeta, el jugador debe mover el Nunchuk hacia arriba y luego rápidamente hacia abajo para imitar la acción de bombeo del arma, y para recargar un revólver, el jugador debe mover el Nunchuk como si estuviera vaciando el tambor. [ 79 ]
PlayStation 3
Lanzada el mismo día de marzo de 2007 que la versión de Wii, y desarrollada simultáneamente, la versión de PlayStation 3 fue la última anunciada del juego y no se reveló hasta el 10 de enero de 2007, cuando GameFly la listó bajo el título The Godfather: The Don's Edition . [ 73 ] Al día siguiente, EA confirmó que el juego llegaría a PlayStation 3 con este título, con todas las mejoras gráficas y de jugabilidad de las versiones de Xbox 360 y Wii (incluido el sistema de actualización más avanzado). En un comunicado, EA afirmó que la Don's Edition "aprovecharía al máximo" el sensor de movimiento del controlador Sixaxis y que también incluiría contenido adicional en forma del " Paquete de expansión Corleone ". [ 74 ] [ 80 ]
La edición de Don presenta una versión más básica del esquema de control BlackHand basado en gestos visto en la versión de Wii. El juego utiliza la funcionalidad del sensor de movimiento del SIXAXIS en los interrogatorios y, en menor medida, durante el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que en la Wii, si el jugador desea levantar a alguien del suelo, simplemente tira del mando hacia arriba. Balancear el mando de lado a lado hace que el enemigo se balancee de la misma manera. Para estampar a alguien contra una pared, basta con empujar el mando lejos del jugador. Sin embargo, a diferencia de la versión de Wii, donde disparar y conducir se manejaban con el mando de Wii, en la edición de Don , disparar y conducir se controlan con los joysticks analógicos . [ 16 ]
Exclusivos de la edición de The Don son los "desafíos Corleone". Se trata de minijuegos contrarreloj que no afectan a la historia. El jugador debe ver cuánto de una acción determinada puede realizar en un tiempo dado, como cuántos estilos de ejecución diferentes puede realizar, cuántos bancos puede robar o cuántas empresas puede extorsionar, etc. Cuando el juego se lanzó por primera vez, las puntuaciones de los jugadores se subían a una tabla de clasificación en línea. [ 81 ] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012, lo que significa que los jugadores ya no pueden subir sus puntuaciones. Sin embargo, los minijuegos aún se pueden jugar. [ 82 ]
Recepción
El Padrino recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas excepto en PlayStation Portable, que recibió "críticas mixtas o promedio". La versión de Xbox tiene una puntuación agregada de 77 sobre 100 en Metacritic , basada en cincuenta y ocho reseñas; [ 88 ] la versión de Wii 77 sobre 100, basada en treinta y ocho reseñas; [ 87 ] la versión de PlayStation 2 75 sobre 100, basada en cincuenta y seis reseñas; [ 84 ] la versión de Xbox 360 77 sobre 100, basada en cincuenta y una reseñas; [ 89 ] la versión de PC 72 sobre 100, basada en treinta y dos reseñas; [ 83 ] la versión de PlayStation 3 70 sobre 100, basada en treinta y una reseñas; [ 85 ] y la versión de PlayStation Portable 59 sobre 100, basada en treinta y cuatro reseñas. [ 86 ]
PC, PlayStation 2 y Xbox
Greg Mueller de GameSpot calificó las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox con 8.1 de 10, llamando al juego "una aventura satisfactoria y extensa", y argumentando que "se mantiene fiel a la película clásica mientras logra crear una historia convincente propia [...] maneja el material original con respeto y logra ofrecer suficiente contenido nuevo para sentirse como algo más que una adaptación de la película por números". [ 98 ] [ 99 ] [ 103 ] Douglass C. Perry de IGN calificó las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox con 7.9 de 10, y la versión de Xbox terminó como subcampeona en el premio "Juego del mes de Xbox" de marzo de 2006, perdiendo ante Far Cry Instincts: Evolution . [ 127 ] Perry elogió el concepto de colocar un nuevo personaje en la narrativa existente; Gran parte de la historia se mantiene intacta, por lo que las escenas clave permanecen prácticamente sin cambios. Verás y oirás estas escenas cruciales desarrollándose ante tus ojos, pero estarás en la casa, el coche, la iglesia o el hospital como un miembro cercano, no como un simple espectador. Te sentirás parte de una gran narrativa, y la sensación es sorprendentemente notable. Aunque criticó el combate cuerpo a cuerpo y las secciones de conducción, calificó el sistema de extorsión como "increíblemente divertido". Concluyó: "Quienes busquen un juego perfecto se sentirán decepcionados, pero hay elementos que destacan por completo entre los juegos similares del género, desde el sistema de extorsión hasta el modelo de adquisición de empresas. A pesar de las áreas que necesitan mejoras, me lo pasé en grande jugando a El Padrino ". [ 112 ] [ 113 ] [ 117 ] Will Tuttle de GameSpy calificó las versiones de PlayStation 2 y Xbox con 3.5 de 5. Elogiando el uso de la licencia, escribió que "el juego se ve mejor como una adición complementaria al universo de El Padrino ", calificándolo como "un juego sandbox sumamente entretenido que realmente no hace mucho para ayudar o perjudicar la licencia". [ 106 ] [ 110 ]
Andrew Reiner de Game Informer le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 7.5 sobre 10, escribiendo: "Si bien no logra transformar la película clásica en una experiencia interactiva absorbente, el juego brilla cuando no tiene que depender de la licencia cinematográfica para funcionar". [ 93 ] William Abner de GameSpy le dio a la versión de PC una puntuación de 3 sobre 5 y criticó el uso de la licencia; "Mientras que la película original estaba llena de intriga política, subtramas perversas y violencia gratuita ocasional, el juego se centra en la violencia". Escribió: "Siendo un juego de El Padrino , uno esperaría que las cosas fueran un poco menos "descabelladas" que un clon típico de Grand Theft Auto . Pero hay más tiroteos, más persecuciones de autos inspiradas en Los Blues Brothers y más matones en general, en 30 minutos del juego que en toda la trilogía cinematográfica ". Concluyó: "Si puedes pensar en él como un juego genérico de temática de gánsteres sin compararlo constantemente con las películas de las que toma su licencia, sin duda puedes pasar un buen rato. Dicho esto, es difícil jugar a El Padrino sin pensar que fue una oportunidad perdida". [ 105 ] Kristan Reed de Eurogamer le dio a la versión de Xbox una puntuación de 6 sobre 10, calificándola de "demasiado corta, demasiado fácil, demasiado repetitiva y demasiado impresionada por Grand Theft Auto como para ser considerada algo más que una oferta de copia bastante superficial". Aunque criticó la duración de la historia del juego en relación con la mecánica de extorsión, sintió que el combate contribuía en cierta medida a redimir el juego; "la principal virtud es que el combate es lo suficientemente divertido como para anular la abrumadora repetición". Argumentó que el juego "ofrece una cantidad decente de diversión, con un gran combate, secuencias ocasionalmente inspiradas, pero una conducción mediocre y un modo historia a medio cocinar con apenas la suficiente variedad para llenar una larga noche". [ 91 ]
PlayStation Portable
IGNChris Roper de le dio a Mob Wars una puntuación de 6.2 sobre 10, escribiendo que "hay varias áreas donde se falló". Le impresionó ligeramente la mecánica de juego de cartas, pero sintió que no era suficiente para "ayudar al juego a superar la mediocridad". Dijo que el juego era "una idea interesante, pero no se siente lo suficientemente cohesivo o como si alguna de las partes se hubiera llevado al máximo". [ 115 ] Greg Mueller de GameSpot le dio una puntuación de 6 sobre 10. Él también quedó más impresionado con el modo Mob Wars que con el modo Historia, escribiendo que "suena como los ingredientes de un experimento que salió mal, como una especie de monstruo de Frankenstein del diseño de juegos, pero en realidad es jugable, e incluso divertido". Sin embargo, dijo que la conexión entre el modo Historia y Mob Wars era "tenue y desarticulada". Concluyó: « Mob Wars no está a la altura de su potencial. Tiene algunos destellos de buen juego, y puede que te diviertas durante las primeras horas, pero lamentablemente ese disfrute es fugaz, y te quedarás con una sensación de frustración y decepción». [ 101 ]
Justin Speer de GameSpy le dio una puntuación de 3 sobre 5. Él también criticó la conexión entre el Modo Historia y Mob Wars, y concluyó que "no logra mantenerse lo suficientemente cohesionado como para ofrecer una experiencia de juego realmente satisfactoria". [ 108 ] Andrew Reiner de Game Informer le dio una puntuación de 4,5 sobre 10, afirmando que "Electronic Arts no pudo hacer que El Padrino funcionara correctamente en la PSP, pero eso no les impidió lanzarlo. Aplicando cemento a la experiencia, [EA] ha eliminado toda la jugabilidad de mundo abierto de esta versión, dejando solo las misiones mediocres y un minijuego repugnante al estilo Risk ". [ 95 ]
Xbox 360
David Chapman de GameSpy le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4 sobre 5, calificándola como "definitivamente la versión que hay que comprar". [ 111 ] Greg Mueller de GameSpot le dio una puntuación de 7,9 sobre 10, escribiendo "en su mayor parte, este es el mismo juego que se lanzó seis meses antes". [ 104 ] IGNDouglass C. Perry también le dio una puntuación de 7,9 sobre 10, calificándolo como "esencialmente el mismo juego con pequeñas mejoras visuales y de jugabilidad. Si jugaste la versión de la generación actual , esta se juega exactamente igual, pero de vez en cuando verás o experimentarás algún pequeño ajuste sorprendente". Concluyó: "EA mejoró un montón de cosas pequeñas y mejoró la experiencia general. Pero los jugadores tienen mayores expectativas para los títulos de nueva generación , y El Padrino se ve y se juega exactamente como lo que es: un buen juego de la generación actual mejorado". [ 118 ]
Matt Helgeson de Game Informer le dio una puntuación de 7,75 sobre 10, calificándolo como "el mismo juego defectuoso que se lanzó para los sistemas de última generación". [ 97 ] Kristan Reed de Eurogamer le dio una puntuación de 6 sobre 10, escribiendo: "Los cambios y mejoras son tan menores que podrías no haberlos notado si no estuvieran escritos. Significativamente, ninguno de ellos aborda las quejas fundamentales que lastraron el juego en primer lugar". Criticó los gráficos, argumentando: "El juego parece una adaptación desde el principio. Los modelos de personajes de baja poligonalidad , la animación rígida y el detalle de texturas insulso del original se exponen aún más cuando lo ves funcionando en alta definición". Concluyó: "La esencia de El Padrino puede ser bastante entretenida. Como tantos juegos de mundo abierto, tiene un atractivo que te mantiene jugando incluso cuando suenan tantas alarmas sobre dónde se equivocó EA. Pero seamos sinceros, El Padrino debería haber sido mucho mejor de lo que es". [ 92 ]
Wii y PlayStation 3
IGNMark Bozon de le dio a la versión de Wii un 8 sobre 10. Ganaría el premio "Juego del mes de Wii" de marzo de 2007. [ 128 ] Bozon escribió: "Incorpora un montón de acciones geniales con el mando de Wii, es uno de los juegos con mejor aspecto del sistema y realmente aprovecha los puntos fuertes del sistema". Sobre los controles, escribió: "Después de jugarlo en Wii, realmente no veo a la gente queriendo volver a los controles tradicionales". [ 116 ] Richard Leadbetter de Eurogamer le dio un 7 sobre 10, escribiendo: "Si bien la mayoría de los fallos de jugabilidad inherentes a las versiones anteriores siguen presentes en esta nueva versión, hay una serie de factores que pueden hacerla mucho más atractiva para el propietario medio de Wii [...] en general, es una conversión decente, bien pensada y entretenida". [ 90 ] Andrew Reiner de Game Informer le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, escribiendo: "El árbol de habilidades rediseñado es un paso en la dirección correcta, pero el combate basado en movimiento descuidado y la puntería IR hacen que el juego sea aún más doloroso que en las otras máquinas". [ 96 ]
IGNChris Roper, de EA, le otorgó a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 7,5 sobre 10, calificándola como "sin duda la mejor versión del grupo". Sobre los controles, escribió: "No se sienten tan gratificantes ni 'realistas' como a EA le hubiera gustado. En realidad, da la sensación de que simplemente sugieres lo que debería pasar y esperas que pase". También criticó los gráficos: "Sus imágenes son simplemente deficientes para un título de nueva generación. Aparte de la salida en alta definición, no parece que se haya cambiado nada notablemente. La resolución de las texturas es bastante mala, algunos efectos son muy de la generación anterior y realmente parece que estás jugando a un juego de PS2 en HD". Concluyó: "El juego supone una mejora notable y significativa respecto al lanzamiento original, aunque gran parte de él se siente desactualizado en PlayStation 3. EA ha hecho un gran trabajo expandiendo casi todas las facetas del juego, [pero] con imágenes de la generación anterior, un diseño de ciudad frustrante y otros problemas que plagaron el lanzamiento original, todavía está lejos de ser perfecto". [ 114 ] Matt Helgeson de Game Informer también le dio una puntuación de 7,5 sobre 10, escribiendo: «Todavía no resuelve los problemas que tengo con el juego en general, que siguen siendo prácticamente los mismos». Concluyó: « La artesanía poco inspirada de El Padrino no logra ser una experiencia de juego verdaderamente convincente». [ 94 ]
Greg Mueller de GameSpot calificó ambas versiones con 7.6 sobre 10. Sobre los controles, escribió: "a veces los movimientos no parecen registrarse correctamente a menos que uses gestos exagerados". [ 100 ] [ 102 ] Patrick Joynt de GameSpy calificó la versión de PlayStation 3 con 3 sobre 5 y la versión de Wii con 3.5 sobre 5, y criticó el uso que el juego hace de su licencia; "Una sed de sangre repugnante y una afición por la repetición son habilidades esenciales para disfrutar de El Padrino , lo que pone a un juego de mundo abierto que de otro modo sería decente en conflicto directo con su propia licencia e identidad". Sin embargo, también opinó que "una vez que superas la desconexión entre la licencia y la jugabilidad, las misiones son abundantes y entretenidas". Concluyó: «Un juego con licencia no tiene por qué adherirse servilmente a la obra original. Y la jugabilidad en sí no está nada mal. Pero, como si se pusiera la palabra "arte" en un inodoro, existe una constante disonancia entre la licencia y la jugabilidad». [ 107 ] [ 109 ]
Ventas y premios
El Padrino se vendió bien en todas las plataformas. En la primera semana de su lanzamiento en Norteamérica, la versión de PlayStation 2 fue el título más alquilado de Blockbuster , con la versión de Xbox en segundo lugar. Juntos, los dos títulos alquilaron más copias que el resto de los diez primeros combinados. [ 129 ] Durante sus primeros tres meses de lanzamiento, el juego vendió más de un millón de unidades en PlayStation 2, Xbox y PC. [ 130 ] En su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido, entró en las listas en el número 1, desbancando a The Elder Scrolls IV: Oblivion del primer puesto. [ 131 ] Permaneció en la lista de los diez primeros durante ocho semanas. [ 132 ] Para 2008, el juego había vendido más de 4 millones de unidades. [ 133 ]
En los Spike Video Game Awards de 2006 , el juego recibió tres nominaciones: "Mejor juego basado en una película o serie de televisión", "Mejor interpretación masculina de reparto" ( James Caan como Sonny Corleone ) y "Mejor reparto". Perdió en la primera categoría ante Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Caan perdió ante James Gandolfini por Los Soprano: Camino al respeto , y el premio a "Mejor reparto" fue para Family Guy Video Game! [ 134 ] En los Game Audio Network Guild (GANG) Awards de 2007, los compositores Ashley Irwin y Bill Conti ganaron el premio a "Mejor arreglo de una banda sonora no original". [ 126 ]
Notas
Referencias
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¿Quieres ganar algo de
dinero de protección
? Primero tienes que encontrar un negocio listo para ser tomado. Para extorsionar al dueño, tienes que convencerlo de que le conviene pagarnos. Cada comerciante cede ante diferentes tipos de presión, y todos tienen un punto débil [...] Cuanto más cerca puedas llevar a un comerciante al límite sin que se rompa, más dinero te llevarás a casa. Pero ten cuidado; un hombre solo puede aguantar hasta cierto punto. Si los presionas demasiado, se romperán, tal vez incluso te den una paliza.
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Hay cinco familias ahí fuera, chico, cada una controlando su propio barrio. Primero, están los
Tattaglia
de
Brooklyn
[...] Mira a la cara de un Stracci y verás una cosa: problemas. No querrás encontrarte con ellos en una noche oscura en su
bastión
de Nueva Jersey [...]
Hell's Kitchen
es uno de los barrios más duros de la ciudad, controlado por los
Cuneo
[...]
Midtown
es el corazón de
Nueva York
; tienes todos esos lugares emblemáticos famosos que has visto en fotos, además de los hoteles más grandes, los clubes nocturnos más elegantes y las
estafas
más valiosas de la ciudad. Una familia controla Midtown, los
Barzini
[...] Y finalmente, estamos nosotros, los
Corleone
.
Little Italy
solía ser nuestro territorio, pero las familias rivales siguen mudándose y atacando nuestros negocios.
- 1 2 3 "Rackets". El Padrino Manual de instrucciones de Xbox 360. Electronic Arts . 2006. pág. 10. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ↑ EA Redwood Shores . El Padrino: Edición del Don (PlayStation 3). Electronic Arts . Escena: Tácticas de la mafia: Negocios ilícitos.
Los negocios ilícitos están por toda la ciudad, generalmente en alguna tienda de mala muerte con un secreto sucio. Estas tiendas se llaman
fachadas
y esconden la mercancía ilegal que se vende en las calles [...] Cuantos más negocios ilícitos controles, más dinero ganarás para la familia.
- ↑ EA Redwood Shores . El Padrino: Edición del Don (PlayStation 3). Electronic Arts . Escena: Tácticas de la mafia: Negocios ilícitos.
Para ser un verdadero gánster, tienes que encontrar el almacén que abastece a las fachadas [...] Si tomas una, descubrirás dónde llega realmente todo el licor, las armas y demás mercancía ilícita a Nueva York; los centros de distribución. Tomar el control de un centro de distribución es la clave para acabar con la familia rival.
- ↑ "Vendettas". Manual de instrucciones de El Padrino para Xbox 360. Electronic Arts . 2006. pág. 10. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ↑ EA Redwood Shores . El Padrino: Edición del Don (PlayStation 3). Electronic Arts . Escena: Tácticas de la mafia: Vendetta.
Ten cuidado ahí fuera, si piensas acabar con una familia rival, no se quedarán de brazos cruzados. Matar soldados rivales y atacar sus negocios hará que su nivel de venganza aumente [...] Si acumulas demasiada venganza, empezarás una guerra de la mafia. Durante una guerra de la mafia, todos los Corleone son un objetivo. Nos perseguirán y empezarán a incendiar nuestros negocios.
- ↑ "Los policías". Manual de instrucciones de El Padrino para Xbox 360. Electronic Arts . 2006. pág. 11. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ↑ EA Redwood Shores . El Padrino: Edición del Don (PlayStation 3). Electronic Arts . Escena: Tácticas de la mafia: Calor.
Es la vieja historia, chico; si te metes en líos, la policía te va a pisar los talones. Pero cuanto más grande sea el crimen, más calor te caerá encima; la policía estará por todas partes y no será muy amigable [...] Cada barrio está dirigido por un
capitán de policía
. Soborna a este tipo y se asegurará de que todos sus secuaces miren hacia otro lado si quieres blandir tu arma. Diablos, incluso podrían luchar por ti.
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