Articulo de referencia

Alex Kidd en Shinobi World

Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral de Sega para Master System de 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado internacional (Nor...

Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral de Sega para Master System de 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado internacional (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego presenta a Alex Kidd en una versión paródica del juego de acción de temática ninja de Sega , Shinobi , donde Alex Kidd lucha contra caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi . Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii el 11 de diciembre de 2009 en Europa, [ 1 ] y el 1 de febrero de 2010 en Norteamérica. [ 2 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

A pesar de pertenecer a la serie Alex Kidd , la mecánica de juego de Shinobi World difiere de la de Alex Kidd in Miracle World y se asemeja mucho más a la versión de Master System de Shinobi . El ataque básico de Alex Kidd es un tajo de espada, que sirve no solo para destruir enemigos, sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de estos cofres, el jugador puede obtener objetos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que transforma temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Tanto los dardos arrojadizos como la espada potenciada reemplazan la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador completa la fase, derrota a un jefe o pierde una vida. Otras acciones que Alex Kidd puede realizar incluyen un salto de pared a pared y la capacidad de convertirse en una bola de fuego voladora tras girar alrededor de un poste, una cuerda o una barra horizontal.

Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede llenar su barra de salud hasta un máximo de seis. Cuando el jugador tiene la salud al máximo, todos los cofres del tesoro que contienen corazones se convierten en vidas extra. Al derrotar a un jefe con la salud al máximo, el jugador obtiene una "Bonificación Perfecta" al completar la ronda. También hay una "Bonificación Secreta" si el jugador completa una ronda entera sin recibir daño ni perder vida en ningún momento.

El juego se compone de cuatro rondas diferentes, basadas aproximadamente en las misiones del Shinobi original , que se dividen en tres fases. La tercera fase de cada ronda es una batalla contra un jefe final.

Historia

Un ser maligno conocido como Hanzo, el Ninja Oscuro, escapa tras 10.000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd durante un tranquilo viaje al planeta Shinobi. Incapaz de detener al villano, Alex se derrumba entre sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que derrotó al Ninja Oscuro. Este le explica que Hanzo pretende sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex, otorgándole su fuerza, habilidades y valentía. Juntos, con su poder combinado, se disponen a rescatar a la novia de Alex y derrotar al Ninja Oscuro de una vez por todas.

Desarrollo

Shinobi Kid con el jefe original de la Ronda 1, "Mari-Oh".

Alex Kidd in Shinobi World comenzó su desarrollo como Shinobi Kid , un spin-off independiente de Shinobi sin vínculos con la serie Alex Kidd . El jefe de la Ronda 1, llamado Kabuto en la versión publicada del juego, también tenía un diseño diferente en el prototipo. Originalmente se llamaba "Mari-Oh" y fue diseñado como una parodia de Mario , la mascota del desarrollador de juegos rival Nintendo , y el villano Shinobi Ken-Oh, de ahí el nombre. Al igual que su homónimo de Nintendo, después de sufrir suficiente daño, Mari-Oh se encoge a un tamaño más pequeño. [ 3 ] Aunque Mari-Oh fue renombrado Kabuto, con un rediseño que minimizó su parecido con Mario, su patrón de ataque permaneció sin cambios con respecto al prototipo.

Recepción

Alex Kidd in Shinobi World fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le otorgó una puntuación del 92% en su número de septiembre de 1990. El crítico Robert Swan afirmó que "¡el juego es brillante! Una combinación de Alex Kidd in Miracle World y Shinobi " que "funciona realmente bien". Elogió la jugabilidad que "se vuelve progresivamente más difícil a medida que avanzas" y concluyó que es un "gran juego" en general. [ 5 ] En 1991, Computer and Video Games describió el juego como "probablemente el mejor de la serie Alex hasta la fecha" y "una mezcla hilarante de Alex Kidd y Shinobi". [ 9 ] La revista Sega Pro le otorgó una puntuación del 88% en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un "juego enorme" con "tantas cosas que hacer que la adicción está garantizada". [ 10 ]

En retrospectiva, Allgame le otorgó una calificación de 3.5 sobre 5 estrellas, elogiando el juego por ser una exitosa combinación de Shinobi y los juegos de Alex Kidd , incluyendo los personajes y la música de Shinobi , a la vez que conservaba el estilo de plataformas de Alex Kidd , aunque criticó la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos, que resultaban obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores y experimentados. [ 4 ]

Referencias

  1. "Alex Kidd en Shinobi World™" . Nintendo of Europe SE .
  2. https://web.archive.org/web/20111128062127/http://www.nintendo.com/games/gameGuide?download=classic&age=18&page=3&view=grid&sort=&source=
  3. Semrad, Ed (marzo de 1990). "Informe del CES Show". S: The Sega Magazine (4): 23.
  4. 1 2 Geoffrey Douglas Smith. "Reseña de Alex Kidd en Shinobi World" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .
  5. 1 2 "Alex Kidd en Shinobi World: By Sega" . Computer and Video Games (106). Septiembre de 1990. Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  6. "Software AZ: Master System" . Console XS . N.° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–147 .  
  7. "Reseña: Alex Kidd en Shinobi World" (PDF) . Game Mania . N.° 5. Reino Unido: Mania Group Publishers. Mayo de 1993. pág. 81.  
  8. "Los 10 mejores juegos según los lectores: Master System" . Sega Power . N.° 18. Mayo de 1991. pág. 7.  
  9. 1 2 "La guía completa de Sega" . Computer and Video Games . 1991. ISSN 0957-669X . Consultado el 9 de febrero de 2012 . 
  10. ^ "Enfrentamiento de software de Sega". Sega Pro (1): 19 de noviembre de 1991.