Alexander Repenning es el director del proyecto Scalable Game Design, [ 1 ] profesor adjunto de informática, [ 2 ] fundador de AgentSheets Inc. y miembro del Centro para el Aprendizaje Permanente y el Diseño [ 3 ] de la Universidad de Colorado en Boulder. Sus intereses de investigación incluyen la educación en informática, los agentes programables por el usuario final, la interacción persona-ordenador y la inteligencia artificial.
Contribuciones
Repenning es el creador de AgentSheets y AgentCubes [ 4 ], herramientas de ciberaprendizaje utilizadas para el diseño de juegos y aplicaciones de ciencias computacionales. Como director del proyecto Scalable Game Design, utilizando AgentSheets , lidera un esfuerzo para reinventar la educación en ciencias de la computación en las escuelas públicas a través del diseño de juegos, comenzando en el nivel de secundaria. Con más de 10 000 estudiantes y con financiamiento de la National Science Foundation (programas ITEST y CE21) y Google, el proyecto Scalable Game Design está llevando a cabo el estudio más grande de EE. UU. [ 5 ] sobre educación en ciencias de la computación en el nivel de secundaria, incluyendo escuelas urbanas, áreas rurales remotas y comunidades nativas americanas. Los resultados indican que los estudiantes, de todos los géneros y etnias, no solo están altamente motivados para aprender ciencias de la computación a través del diseño de juegos, sino que también aprenden habilidades esenciales de pensamiento computacional. [ 6 ] Adquieren habilidades a través del diseño de juegos, que luego pueden aprovechar en la creación de simulaciones STEM. Las contribuciones teóricas de Repenning incluyen un marco pedagógico llamado Zonas de Flujo Próximo [ 7 ] que combina la Zona de Desarrollo Próximo de Vygotsky con el estado de Flujo de Csikszentmihalyi .
Referencias
- ↑ Proyecto de diseño de juegos escalables http://scalablegamedesign.cs.colorado.edu Archivado el 10 de marzo de 2018 en Wayback Machine
- ↑ "Alexander Repenning" . Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas . Universidad de Colorado Boulder . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
- ↑ Centro para el Aprendizaje Permanente y el Diseño http://l3d.cs.colorado.edu
- ↑ Repenning, A., Smith, C., Owen B., Repenning, N., Agentcubes: Facilitando la creatividad 3D al abordar los desafíos de la programación cognitiva y afectiva, Conferencia Mundial sobre Medios y Tecnología Educativos, EdMedia 2012, 26-29 de junio de 2012, Denver, Colorado, EE. UU. http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/images/4/49/AgentCubesEdMediaCS_hard_and_boring_2012.pdf
- ↑ Resumen del estudio sobre diseño de juegos escalables http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/images/c/c7/One_Pager_CE21_CT4TC.pdf
- ↑ Webb, D., Repenning, A. y Koh, K. Hacia una teoría emergente de la ampliación de la participación en la educación en ciencias de la computación. En Actas de la Conferencia del Grupo de Interés Especial en Educación en Ciencias de la Computación de la ACM (SIGCSE 2012) (Raleigh, Carolina del Norte, EE. UU., 29 de febrero - 3 de marzo de 2012). ACM, 173-178. http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/images/f/fd/SIGSCE2012_Final_Submit.pdf
- ↑ Basawapatna, A., Repenning, A., Koh, KH y Nickerson, H., Las zonas de flujo próximo: guiando a los estudiantes a través de un espacio de habilidades y desafíos del pensamiento computacional. En Actas de la Conferencia Internacional sobre Investigación en Educación Informática (ICER 2013) (San Diego, CA, EE. UU., 12-14 de agosto de 2013). ACM Press. http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/images/4/4c/ICER-2013_zones_of_proximal_flow.pdf
- Personas vivas
- programadores informáticos estadounidenses
- científicos informáticos estadounidenses
- ex alumnos de la Universidad de Colorado Boulder
- diseñadores de lenguajes de programación