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" All Ghillied Up " es un nivel del videojuego de disparos en primera persona Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007 y su versión remasterizada de 2016, Call of Duty: Modern War...

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" All Ghillied Up " es un nivel del videojuego de disparos en primera persona Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007 y su versión remasterizada de 2016, Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Ambientado en Pripyat , Ucrania, en 1996, el jugador toma el control del entonces teniente John Price y recibe la ayuda de su superior, el capitán MacMillan. Ambos se infiltran sigilosamente en Pripyat con el objetivo de asesinar al principal antagonista del juego, Imran Zakhaev. El jugador puede enfrentarse a los enemigos de forma sigilosa , abiertamente o evitar el combate por completo.

El nombre hace referencia a los trajes ghillie que Price y MacMillan usaron en la misión. Fue diseñado inicialmente en secreto por Mohammad Alavi debido a la dificultad de explicar sus complejidades al programador de inteligencia artificial (IA). A Alavi le tomó tres meses y más de 10 000 líneas de código crear el primer minuto de juego del nivel. "All Ghillied Up" fue elogiado por su atmósfera, ritmo y libertad de elección, y desde entonces ha sido considerado por la crítica como uno de los mejores niveles en la historia de los videojuegos.

Contenido del nivel

"All Ghillied Up" es el decimotercer nivel de la campaña para un jugador de Call of Duty 4: Modern Warfare . [ 1 ] [ 2 ] Ambientado en un páramo irradiado de la Zona de Exclusión de Chernóbil 10 años después del Desastre de Chernóbil , [ 3 ] el personaje del jugador, con la ayuda de un compañero no jugador (NPC), avanza a través de una choza en un campo, pasa una casa y atraviesa una iglesia abandonada mientras elimina enemigos. El jugador avanza a otro campo donde se encuentra con un pelotón con vehículos de combate de infantería BMP-2 que avanzan a través de él, y se esconde de los enemigos en la vegetación usando sus trajes ghillie en posición prona . Se encuentra con otro pelotón con un helicóptero y vehículos militares, y debe arrastrarse debajo de una serie de estos vehículos para evitar ser detectado. Entra en Pripyat y finalmente llega al hotel abandonado Polissya para prepararse para un intento de asesinato. [ 1 ] [ 4 ]

En el momento de su lanzamiento, el nivel fue el primero de la serie donde los NPC podían reaccionar de manera diferente según el comportamiento de los jugadores, como se ve en los videojuegos de sigilo . [ 5 ] Esto permite que los NPC reaccionen de manera diferente según si pueden detectar al jugador. [ 5 ] A lo largo del nivel, al jugador se le presentan numerosas opciones, a las que MacMillan responde apropiadamente. [ 6 ] Cerca del inicio del nivel, una vez que el jugador pasa el cementerio abandonado, le advertirá sobre un helicóptero enemigo Mi-24 que vuela por encima, diciéndole al jugador que se tire al suelo. Sin embargo, el jugador puede optar por derribar el helicóptero usando un FIM-92 Stinger que se encuentra en la iglesia, lo que provoca que MacMillan lo elogie a regañadientes. [ 1 ] [ 6 ] En otras ocasiones, MacMillan criticará al personaje del jugador cuando arruine su cobertura y lo corregirá cuando el jugador apunte al objetivo incorrecto. [ 1 ] [ 6 ]

Trama

Imagen panorámica de Pripyat, Ucrania, que muestra una plaza abandonada y diversa vegetación.
Hotel abandonado con arquitectura de estilo soviético.
"All Ghillied Up" está ambientado en Pripyat, Ucrania . El hotel Polissya (a la derecha) aparece al final del nivel, donde Price y MacMillan preparan el intento de asesinato. [ 1 ] [ 4 ]

"All Ghillied Up" se presenta como un flashback en el que el jugador toma el control del Capitán John Price , como teniente . [ 3 ] Está ambientado en 1996 en Pripyat, Ucrania, quince años antes de los eventos del juego. Pripyat es una ciudad cerca de Chernobyl que fue abandonada después del desastre nuclear de Chernobyl de 1986. En el nivel, Price y su superior, el Capitán MacMillan, tienen que escabullirse a través del páramo, evitando a los soldados ultranacionalistas rusos. [ 7 ] La misión termina con MacMillan y Price instalándose en el abandonado hotel Polissya para preparar un asesinato de Imran Zakhaev, líder de los ultranacionalistas, quien ha organizado un trato de armas en el mercado negro con barras de combustible radiactivo de la planta de Chernobyl. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] La siguiente misión, "Un disparo, una muerte", concluye con un intento de asesinato fallido, una retirada apresurada y un enfrentamiento final frente a la noria del parque de atracciones de Pripyat . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Desarrollo

"All Ghillied Up" fue diseñado por Mohammad Alavi , quien también diseñó "Crew Expendable", otro nivel en Modern Warfare , y " No Russian ", un nivel controvertido en la secuela Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 5 ] [ 8 ] Alavi estudió juegos de las series de videojuegos Half-Life y Metal Gear Solid al crear el nivel. [ 5 ] En él, los personajes no jugables reaccionan de manera diferente al jugador según la distancia y el ángulo, en lugar de un simple activador de proximidad. [ 5 ] Por ejemplo, un jugador podría tumbarse boca abajo en la hierba y un enemigo no lo notará. [ 5 ] Este código fue creado en secreto por Alavi debido a la dificultad de explicar sus complejidades al programador de inteligencia artificial (IA), que ya estaba sobrecargado de trabajo. [ 5 ] Alavi llamó al código interno "basura", pero dijo que aún así "hacía exactamente lo que [él] quería que hiciera", y que no tuvo que "comprometer la sensación del juego". [ 5 ] A Alavi le tomó tres meses y más de 10 000 líneas de código crear el primer minuto de juego del nivel. [ 5 ] El diseñador principal, Steve Fukuda, jugó el primer minuto de diez maneras diferentes y se divirtió cada vez, lo que Alavi consideró un éxito. El script se usó posteriormente como base para la IA en Modern Warfare 2. [ 5 ]

Respuesta crítica

Recepción inicial

Muchas publicaciones destacaron "All Ghillied Up" como un nivel sobresaliente entre otros niveles del juego. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine elogió "All Ghillied Up", opinando que era el mejor nivel del juego y uno de los mejores niveles de sigilo en los videojuegos. [ 13 ] Jolt Online Gaming disfrutó del nivel, describiéndolo como tenso, mientras que Kristan Reed de Eurogamer lo describió como una sombría representación de Chernóbil. [ 9 ] [ 14 ] Steve Hogarty de Computer and Video Games escribió que era una misión de sigilo como nunca antes había visto, que contenía los mejores momentos de la serie y el punto culminante del juego; lo llamó "emocionante" y un "momento de brillantez". [ 15 ]

Numerosos medios de videojuegos elogiaron la sección en la que el jugador debe arrastrarse entre soldados y tanques enemigos. [ 16 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 10 ] Jeff Gerstmann , escribiendo para GameSpot, relató la sección como un momento impresionante, mientras que McCaffrey elogió el segmento por su alta tensión. [ 16 ] [ 13 ] Escribiendo para Destructoid , Earnest Cavalli describió la sección como "una experiencia que cualquiera con un mínimo de afición por las operaciones militares debe experimentar". [ 17 ]

Steven Wong de GameDaily señaló que los jugadores experimentarán diferentes resultados dependiendo de su nivel de habilidad. [ 18 ] GameRevolution comparó el nivel con los vistos en la serie Metal Gear . [ 11 ]

Comentario retrospectivo

GB Burford de Kotaku calificó a "All Ghillied Up" como uno de los mejores niveles en la historia de los videojuegos, citando su gran libertad de elección para abordarlo. [ 6 ] Comparándolo con el nivel anterior del juego, "Safehouse", comentó que, si bien el jugador podía obedecer a su oficial al mando para superar el nivel con éxito, también podía ganar desobedeciendo sus órdenes, y este aún lo respaldaría, en lugar de simplemente matar al personaje por desobedecer. Burford también elogió la sección de cuerpo a tierra "increíblemente tensa" por implementar la habilidad de esta posición de una manera interesante. [ 6 ] PC Gamer dijo que "All Ghillied Up" era uno de los niveles más fuertes de Modern Warfare , y que "demuestra la verdadera maestría de un juego de disparos en primera persona lineal con una historia bien desarrollada". Lo compararon con DayZ , con sus escenarios igualmente dramáticos, y cómo permitía "personalidad y secuencias de acción de estilo libre". [ 19 ]

IGN calificó el nivel como una de las mejores misiones de sigilo en los juegos, [ 20 ] mientras que Digital Trends y NME lo describieron como uno de los mejores en cualquier juego de disparos en primera persona. [ 21 ] [ 22 ] Sam White de Ars Technica comparó la atmósfera y la tensión del nivel con las vistas en la serie Fallout . [ 23 ] Sam Sant de Game Revolution dijo que era una de las misiones más icónicas de los videojuegos, y también señaló que los trajes ghillie usados ​​en la misión son los favoritos de los fans. [ 24 ] PlayStation Official Magazine – UK calificó el nivel como una "clase magistral de sigilo", considerándolo el mejor nivel en un juego de disparos en primera persona, y probablemente el mejor flashback de videojuegos de todos los tiempos. La publicación elogió particularmente el ritmo y el grado de agencia que el nivel ofrece a los jugadores. [ 25 ] Adam Starkey de The Telegraph nombró el nivel como uno de los diez momentos más espectaculares de la serie, describiéndolo como "brillantemente tenso", y calificándolo como uno de los mejores niveles del género . [ 26 ] De manera similar, Sam Loveridge de Digital Spy clasificó "All Ghillied Up" como uno de los mejores niveles del género. Loveridge alabó la tensión del nivel y lo describió como una "obra maestra del diseño de videojuegos". [ 27 ]

Humza Aamir de Techspot dijo que el nivel era el más intenso de toda la historia y lo describió como infame. [ 28 ] Leon Hurley de GamesRadar+ escribió que la misión es "una obra maestra de tensión y ritmo", y que su entorno reconocible y su flujo "hacen que un nivel sea mejor que algunos juegos completos". [ 29 ] Ben Tyrer de GamesRadar+ elogió el nivel y lo comparó con "The Gulag", un nivel en Modern Warfare 2 , escribiendo que ambos eran los "momentos definitorios" en sus respectivas historias como una similitud. Opinó que "All Ghillied Up" es el mejor nivel de Modern Warfare porque anima a los jugadores a evitar el combate en lugar de aceptarlo. [ 30 ] Tyrer continuó llamándolo el "alma tensa y reflexiva de la serie" por su mensaje de que la violencia engendra violencia . [ 30 ] Richard Moss de Gamasutra señaló que, en comparación con otras misiones de sigilo de disparos en primera persona, si el jugador es descubierto en "All Ghillied Up", el juego no tendrá una pantalla de fracaso , sino que le dará al jugador la oportunidad de defenderse de muchos soldados enemigos. [ 31 ] Moss continuó elogiando la tensión y el suspenso y dijo que proporciona "un argumento convincente de que el diseño ingenioso del sigilo se trata más de la experiencia que de las mecánicas". [ 31 ] Escribiendo para Gamasutra , Mark Davies usó "All Ghillied Up" como ejemplo para examinar el ritmo en los juegos de un solo jugador, del cual lo describió como una "clase magistral [ sic ] en ritmo forzado". [ 32 ] Ars Technica dijo que el nivel introduce paralelismos entre Price y el personaje principal del juego, Soap MacTavish . [ 23 ]

Legado

"All Ghillied Up" fue referenciado en la película Hardcore Henry , cuyo director, Ilya Naishuller, lo llamó uno de los mejores niveles de todos los tiempos. [ 33 ] En Call of Duty: Modern Warfare de 2019 , un reinicio de la subserie, los jugadores pueden desbloquear el paquete "All Ghillied Up" que les permite usar un traje ghillie y empuñar un rifle de francotirador de cerrojo , en camuflaje con red adicional y silenciador similar al que se ve en la misión. [ 24 ] [ 34 ] [ 35 ] La campaña para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare II (2022) presenta una misión llamada "Recon By Fire" en la que el jugador despeja sigilosamente un campamento enemigo como parte de un equipo de francotiradores que usan trajes ghillie, que ha sido fuertemente comparado con "All Ghillied Up" por sus numerosas similitudes. [ 36 ] [ 37 ] STALKER 2: Heart of Chernóbil (2024) incluye un huevo de Pascua que hace referencia a la misión; los jugadores pueden encontrar un rifle de francotirador y un nido de francotiradores en el Hotel Polissya. [ 38 ]

Referencias

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  • " Cómo se creó All Ghillied Up de Modern Warfare " de Kotaku ; un artículo y un breve documental de YouTube sobre la creación del nivel.