AlphaBounce es un juego de acción desarrollado por Motion Twin y publicado por Mad Monkey Studio para el servicio DSiWare de Nintendo DSi en abril de 2010. Similar a los videojuegos Breakout y Arkanoid , el jugador usa una paleta para golpear una bola contra bloques y eliminarlos del tablero. Controla a uno de los tres personajes disponibles y avanza por los niveles en un mapa para escapar de una colonia minera. El título cuenta con más de 25 millones de niveles generados proceduralmente . Es una adaptación de un juego gratuito para navegador del mismo nombre, que ofrece juego ilimitado, una función que no estaba disponible en la versión original.
El juego ha recibido críticas generalmente positivas y ha sido elogiado como un clon ejemplar de Breakout y Arkanoid , además de por su buena relación calidad-precio en la tienda de Nintendo DSi. Varias publicaciones han considerado a AlphaBounce entre los mejores juegos de DSiWare. Las críticas se centraron en los largos tiempos de carga, los potenciadores confusos y una jugabilidad a veces tediosa.
Jugabilidad

AlphaBounce es un juego de acción [ 1 ] donde el jugador usa una paleta para hacer rebotar una pelota contra bloques hasta destruirlos. La jugabilidad es similar a Breakout y Arkanoid . [ 2 ] [ 3 ] El juego tiene tres niveles de dificultad, cada uno representado por un personaje diferente. En la historia del juego, los personajes son prisioneros en una colonia minera en el espacio profundo que intentan escapar rompiendo los bloques a través de múltiples niveles. [ 4 ] [ 2 ] Los dos primeros personajes están disponibles para su selección desde el principio, mientras que el tercero debe desbloquearse. [ 2 ] Este juego para un jugador usa la pantalla táctil de la Nintendo DSi para controlar una paleta que manipula una pelota por el campo de juego. [ 4 ] [ 2 ] AlphaBounce cuenta con más de 40 tipos de bloques, que interactúan de manera diferente con la pelota. [ 2 ]
La acción se desarrolla en las dos pantallas alineadas verticalmente de la Nintendo DSi. Durante el juego, aparecerán objetos que, al recogerlos, ayudarán o perjudicarán al jugador. Hay más de dos docenas de estos objetos con efectos únicos, como despejar partes del mapa o añadir bolas adicionales. [ 4 ] [ 2 ] También hay obstáculos, como enemigos que disparan láseres para dañar la paleta y hacer que el jugador pierda el nivel. Cuando solo queden unos pocos bloques en el campo de juego, se puede activar un arma para eliminarlos. Perder todas las bolas hará que el jugador pierda el nivel. [ 4 ] Una vez completado un nivel, cualquier nivel bloqueado adyacente en el mapa estará disponible para jugar. [ 2 ] En este mapa, el jugador solo puede moverse un espacio por turno y puede encontrar mejoras para su paleta o bola. El jugador también puede volver a jugar niveles anteriores. [ 4 ] [ 5 ] El juego cuenta con 25 millones de niveles generados proceduralmente . [ 6 ]
Desarrollo y lanzamiento
AlphaBounce fue diseñado originalmente como un juego gratuito para navegador [ 2 ] [ 7 ] por el desarrollador Motion Twin en 2007. [ 8 ] Solo se podían jugar tres niveles por día, lo que permitía a los jugadores jugar más gastando dinero real. [ 2 ] [ 7 ] La compañía finalmente retiró el juego de internet y archivó los archivos fuente en GitHub . [ 8 ] [ 9 ] Más tarde, Motion Twin desarrolló otra versión, publicada por Mad Monkey Studio. En 2010, se lanzó en el servicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi el 9 de abril en Europa y el 12 de abril en Norteamérica. [ 10 ] [ 1 ] La versión de DSiWare no tiene las limitaciones diarias del juego para navegador. [ 2 ]
Recepción
AlphaBounce ha recibido críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 11 ] Es considerado uno de los mejores juegos de DSiWare por Neal Ronaghan, redactor de Nintendo World Report, Andrew Hayward, redactor de GamesRadar+ , personal de IGN y personal de Nintendo Power , y Ronaghan espera que se vuelva a lanzar en la Consola Virtual de Wii U. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Críticos como Daemon Hatfield, escritor de IGN, y Marcel van Duyn, escritor de NintendoLife, consideraron AlphaBounce una versión fresca de la fórmula de Arkanoid y Breakout , y van Duyn lo calificó como el mejor clon de Arkanoid jamás creado. [ 4 ] [ 2 ] El personal de AV Club calificó el juego como una "agradable sorpresa". Elogiaron su concepto inesperado y expresaron su deseo de verlo en el iPhone , lamentando que esté restringido a la oscura tienda DSiWare. [ 12 ] Ronaghan sintió que el juego se distinguía de Arkanoid al agregar elementos de rol , comparándolo favorablemente con Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , un novedoso juego de combinar 3 que combinaba elementos de rol. [ 14 ] Hayward sintió que AlphaBounce era un clon de Breakout más único que otros juegos en Nintendo DS, elogiando el título por la amplitud de su contenido. [ 17 ] Phil Theobald, escritor de Nintendo Power, encontró el juego igualmente profundo, apreciando cuánto expandía la fórmula de Arkanoid . [ 5 ]
Hatfield elogió el extenso contenido del juego por su bajo precio, escribiendo que la posibilidad de rejugarlo con varios personajes y la facilidad para volver a intentar un nivel fallido son agradables. [ 4 ] El escritor de Страна игр, Alexey Nikitin, consideró que su precio era generoso, creyendo que podría venderse como un juego de Nintendo DS de precio completo. [ 21 ] El escritor de Joker , Navi, también lo comparó con Puzzle Quest . El escritor apreció que la versión de DSi del juego eliminara los elementos free-to-play de la versión de navegador, aunque señaló que parte del contenido parecía relleno. [ 7 ]
El personal de M! Games criticó AlphaBounce , señalando que la jugabilidad se volvía demasiado caótica y difícil de seguir cuando aparecían varios potenciadores a la vez. [ 22 ] Mike Rose de Pocket Gamer consideró que el concepto era interesante, pero criticó los potenciadores por ser difíciles de distinguir. Además, condenó detalles como la fragilidad de la nave y los largos tiempos de carga. [ 15 ] El escritor de Gamekult, Boulapoire, también elogió el concepto del juego, pero tuvo dificultades con los confusos potenciadores y los largos tiempos de carga. [ 13 ] Kristan Reed de Eurogamer elogió las ideas ingeniosas y el alcance audaz del juego, pero consideró que su gran cantidad de niveles hacía que la progresión fuera tediosa y exigía más paciencia de la que valía la pena. [ 3 ]
Referencias
- 1 2 "AlphaBounce" . NintendoLife . Consultado el 8 de abril de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 van Duyn, Marcel (12 de abril de 2010). "Análisis de AlphaBounce" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 2 de enero de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 3 Reed, Kristan (30 de abril de 2010). "Resumen de juegos descargables (Página 2)" . Eurogamer . Gamer Network . Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Hatfield, Daemon (21 de abril de 2010). "Reseña de Alpha Bounce [ sic ] " . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 2 de enero de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 Theobald, Phil (julio de 2010). "AlphaBounce". Nintendo Power . N.° 256. pág. 35.
- ↑ Ronaghan, Neal (16 de abril de 2010). "Lo mejor del primer año de DSiWare" . Nintendo World Report . Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 8 de abril de 2025 .
- 1 2 3 Navi (mayo de 2010). "AlphaBounce". Joker . N.° 202. pág. 83.
- 1 2 "Motion Twin Games" . Motion Twin . Consultado el 18 de abril de 2025 .
- ↑ "Archivos de juegos web Motion Twin" . GitHub . 2 de noviembre de 2023. Archivado del original el 23 de marzo de 2025. Consultado el 18 de abril de 2025 .
- ↑ Campbell, Evan (2011-01-04). "Los mejores juegos de DSiWare de 2010" . Nintendojo . Recuperado el 2024-12-04 .
- 1 2 "AlphaBounce para reseñas de DS" . Metacritic . Fandom . Consultado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 Constantine, John; Wolinsky, David; Jones, Scott; Nelson, Samantha; St. James, Emily; Teti, John (28 de junio de 2010). "28 de junio de 2010" . The AV Club . G/O Media . Archivado del original el 2 de enero de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 boulapoire (11 de mayo de 2010). "Prueba : AlphaBounce (DSiWare)" . Gamekult (en francés) . Consultado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 Ronaghan, Neal (11 de junio de 2010). "AlphaBounce" . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado del original el 2 de enero de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- 1 2 Rose, Mike (21 de mayo de 2010). "AlphaBounce" . Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado del original el 2 de enero de 2023. Recuperado el 2 de enero de 2023 .
- ↑ Ronaghan, Neal (8 de enero de 2021). "Siempre te amaré, DSiWare" . Nintendo World Report . Consultado el 8 de abril de 2025 .
- 1 2 Hayward, Andrew (6 de julio de 2011). "10 juegos esenciales de DSiWare para propietarios de 3DS" . GamesRadar+ . Recuperado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ "Juego del mes: abril de 2010" . IGN . 30 de abril de 2010. Consultado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ Ronaghan, Neal (marzo-abril de 2014). "DS en Wii U". NF Magazine . N.° 8. pág. 49.
- ↑ "Saca el máximo partido a tu Nintendo 3DS". Nintendo Power . N.º 275. Enero-febrero de 2012. pág. 25.
- ^ Nikitin, Alexey (julio de 2010). "Rebote alfa". Страна игр . No. 310. pág. 107.
- ↑ "AlphaBounce". M! Games . N.° 200. Junio de 2010. pág. 131.
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