Articulo de referencia

Misión Alfa II

Alpha Mission II [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por SNK para los sistemas arcade y domésticos Neo Geo . [ 1 ] [ 2...

Alpha Mission II [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por SNK para los sistemas arcade y domésticos Neo Geo . [ 1 ] [ 2 ] Es la secuela del juego arcade Alpha Mission de 1985. Posteriormente se lanzó para Neo Geo CD en 1994 y para PlayStation Portable en 2010. [ 3 ]

El jugador controla una nave espacial de combate (Objeto Scrum Blindado) y puede disparar a los enemigos en el aire, bombardear a los enemigos en tierra, recoger potenciadores y derrotar a los jefes para avanzar de nivel.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra al primer jefe.

Los controles del juego utilizan 2 o 3 botones, dependiendo del modo de nave seleccionado. El armamento de la nave consiste en disparos láser aire-aire, misiles aire-tierra y cualquier arma potente que el jugador recoja. El láser y los misiles se pueden mejorar hasta cuatro veces recogiendo potenciadores de los drones derribados. Las armas potentes están disponibles después de que el jugador recoja tres piezas del mismo tipo de armadura o se pueden comprar con créditos obtenidos después de cada nivel. [ 4 ] [ 5 ]

Las armas tienen una potencia limitada indicada en un medidor de energía. Usar las armas o dañar la nave reduce la energía. La energía se puede recargar recogiendo potenciadores E. Una vez que la energía se agota, la nave vuelve al modo normal. Dependiendo del modo seleccionado, se activan las armas de potencia con el botón C o el B. Varios objetos ocultos pueden realizar ciertas acciones; por ejemplo, un objeto R puede poner la nave en reversa durante una cierta distancia. La nave se destruye con un solo disparo o al chocar con una unidad enemiga o un obstáculo. A menos que el jugador recoja suficientes potenciadores K de antemano, los misiles y los disparos láser perderán su potencia mínima cuando el jugador pierda una vida.

El juego consta de siete fases, la última de las cuales consiste en una batalla contra un jefe final. El jugador debe superarla evitando los peligros. Ocasionalmente aparecen subjefes. Al enfrentarse a un subjefe o al jefe final de una fase, el jugador debe destruir sus puntos débiles y diversas partes para derrotarlo.

Desarrollo y lanzamiento

Recepción

En Japón, Game Machine catalogó a Alpha Mission II como el juego arcade más popular de abril de 1991. [ 20 ] Desde su lanzamiento inicial en las salas recreativas, el juego ha recibido críticas generalmente positivas. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

Paul Biondich de AllGame lo consideró un digno sucesor del Alpha Mission original y elogió su complejo sistema de armas, gráficos nítidos y controles sencillos, aunque Kyle Knight dio una perspectiva más mixta del juego, afirmando que los diseños de los enemigos estaban desactualizados y que el sistema de armas mencionado anteriormente era un inconveniente. [ 6 ] [ 7 ] Kaneda Kun y François Hermelin de Consoles Plus elogiaron la presentación, el diseño de sonido, la jugabilidad y el arma original. Tanto Kun como Hermelin señalaron que la falta de continuaciones ilimitadas prolonga la longevidad general del título. [ 8 ] Paul Rand de Computer and Video Games hizo comentarios positivos sobre los gráficos por su calidad, sonido, dificultad y jugabilidad. Rand también señaló que la falta de continuaciones ilimitadas lo hacía valioso. [ 9 ]

Los cuatro críticos de GameFan destacaron los gráficos, la banda sonora, los jefes y la variedad de armas de manera positiva, considerándolo mejor que Last Resort pero no tan bueno como Viewpoint . [ 10 ] TantoSeb de Joypad como Jean - Marc Demoly de Joystick elogiaron mucho los gráficos, las animaciones, los controles y el sonido. [ 11 ] [ 12 ] Asimismo, Cyril Drevet de Player One elogió los gráficos animados, el sistema de armas, la dificultad del sonido y la jugabilidad. [ 15 ] John Cook de Sinclair User afirmó que su sistema de armas requería pensamiento para construirlas en su estado máximo y atacar a los enemigos. [ 16 ] Frank Ladoire de Génération 4 y Piemarco Rosa de Consolemania elogiaron mucho los gráficos coloridos y detallados, la banda sonora de estilo anime y la jugabilidad. [ 26 ] [ 27 ] David Wilson de Game Zone reseñó la versión arcade, considerándola un juego divertido, destacando su sistema de armas y la posibilidad de equipar armas entre niveles. [ 18 ] Doris Stokes de Zero también consideró que el juego era divertido, pero afirmó que la cantidad de acción en pantalla lo hacía frenético. [ 19 ]

Damien McFerran, de Nintendo Life, afirmó que el sistema de armas Armor era interesante, elogió a los jefes pero criticó los niveles por ser repetitivos. [ 13 ] En contraste, Casey Gibson, de Nintendo World Report, afirmó que el sistema de potenciadores era complicado y criticó el diseño de niveles por ser insípido. [ 14 ]

Notas

  1. También conocido como ASO II: Last Guardian ( japonés : ASO II:ラスト ガーディアン, Hepburn : ASO II: Rasuto Gādian ) en Japón.

Referencias

  1. ^ "VG - ASO II: ラ ス ト ガ ー デ ィ ア ン" . ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N°  17. SoftBank Creativo . Febrero de 1991. pág.  130.
  2. "Oh! Neo Geo Vol. 7 - ASO II" . Beep! Mega Drive (en japonés). N.° 42. SoftBank Creative . Marzo de 1993. pág. 126.  
  3. "Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Alpha Mission II" . GamePro . No. Premiere Supplement. IDG . Primavera de 1996. pág. 104.  
  4. ^ "VG - ASO II: ラ ス ト ガ ー デ ィ ア ン" . ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 21. SoftBank Creativo . Junio ​​de 1991. págs. 128-129 .  
  5. Manual de usuario de Alpha Mission II (Neo Geo AES, EE. UU.)
  6. 1 2 Biondich, Paul (1998). "Alpha Mission II (Arcade) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
  7. 1 2 Knight, Kyle (1998). "Alpha Mission II (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
  8. 12 Kun , Kaneda; Hermelin, François (septiembre de 1991). "Revisión de Neo Geo - Misión Alpha II" . Consolas + (en francés). N° 1. MER7 . págs. 66 y 67.  
  9. 1 2 Rand, Paul (octubre de 1991). "Reseñas - Neo Geo - Alpha Mission II" . Computer and Video Games . N.° 119. Future Publishing . pág. 61.  
  10. 1 2 Halverson, Dave ; Off, Greg; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew (enero de 1993). "Viewpoint - Neo Geo - Alpha Mission 2" . GameFan . Vol. 1, n.º 3. DieHard Gamers Club. pág. 13.   
  11. 1 2 Seb; Demoly, Jean-Marc (noviembre de 1991). "Test - Neo Geo - Alpha Mission II" . Joypad (en francés). N.° 2. Yellow Media . págs. 126–127 . Archivado del original el 17 de septiembre de 2017. Recuperado el 6 de enero de 2021 .  
  12. ^ Demoly , Jean-Marc (noviembre de 1991). «Pruebas - Neo Geo - Alpha Mission II» . Palanca de mando (en francés). No 21. Sipress. pag. 133.  
  13. 1 2 McFerran, Damien (7 de abril de 2017). "Análisis de Alpha Mission II (Switch eShop / Neo Geo)" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 6 de enero de 2021. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
  14. 1 2 Gibson, Casey (9 de mayo de 2017). "Análisis de Alpha Mission II (Switch)" . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado del original el 6 de enero de 2021. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
  15. ^ Drevet, Cyril (noviembre de 1991) . «Dossier: La NÉO GÉO brille de tous ses feux - Alpha Mission II» . Jugador uno (en francés). N° 14. Edición Média Système . pag. 93.  
  16. 1 2 Cook, John (agosto de 1991). "Coin Ops: Neo-Geo News" . Sinclair User . N.° 113. EMAP . pág. 43.  
  17. Musgrave, Shaun (07-12-2021) .Reseña de 'Alpha Mission II ACA NEOGEO': Misión Improbable" . TouchArcade . Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  18. 1 2 Wilson, David (noviembre de 1991). "Kill Zone - Alpha Mission II" . Game Zone . Vol. 1, n.º 1. Dennis Publishing . pág. 82.   
  19. 1 2 Stokes, Doris (noviembre de 1991). "Dosh Eaters: Alpha Mission II" . Zero . N.° 25. Dennis Publishing . pág. 85.  
  20. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 402. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1991. p. 29.  
  21. Knauf, Andreas (enero de 1992). "Noticias - Neo Geo - ASO 2" . Videojuegos (en alemán). N.° 5. Future-Verlag. págs. 10–12 . Archivado del original el 6 de enero de 2021. Consultado el 6 de enero de 2021 .  
  22. ^ Yamashita, Nobuyuki; Itabashi (julio de 1992). "Super suave 大特集 - 今、『NEO・GEO』がおもしろい!: ASO II~ラスト ガーディアン~" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 121. Corporación Dempa Shimbunsha . pag. 209.  
  23. Noak, Philipp; Hellert, Stefan (agosto de 1993). "Especial - Neo Geo - Alpha Mission 2" . Mega Fun (en alemán). N.° 11. Computec . págs. 28–30 . Archivado del original el 21 de octubre de 2018. Consultado el 21 de julio de 2019 .  
  24. «Reportaje - Clásicos en CD -- Títulos disponibles para el nuevo formato de SNK: Alpha Mission II» . Hobby Hi-Tech (en español). No. 1. Prensa Hobby. Marzo de 1995. p. 28.  
  25. ^ "NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: ASO II~ラスト ガーディアン~" . Neo Geo Freak (en japonés). No. 25. Geibunsha. Junio ​​de 1997. págs. 124-128 .  
  26. Ladoire, Frank (noviembre de 1991). "Prueba de consola: Misión alfa II: Neo-Geo" . Generación 4 (en francés). N.° 38. Computec Media France. págs. 218-219 . Archivado del original el 6 de enero de 2021. Consultado el 6 de enero de 2021 .  
  27. Rosa, Piemarco (diciembre de 1992). «Misión Alfa II (Neo Geo)» . Consolamanía (en italiano). N° 14. Xenia Edizioni. págs. 54-55 .