Realidad Alternativa ( AR ) es unaserie de videojuegos de rol inconclusa. [ 1 ] Fue creada por Philip Price , quien fundó una compañía de desarrollo llamada Paradise Programming. Publicada por Datasoft , AR: The City se lanzó en 1985 y AR: The Dungeon en 1987. [ 1 ] Price no pudo completar el segundo juego de la serie, y The Dungeon fue finalizado por Ken Jordan y Dan Pinal. Gary Gilbertson compuso la música para ambos juegos.
Concepto
Unos extraterrestres han capturado al jugador en la Tierra, y este se encuentra frente a una puerta con una hilera giratoria de números estadísticos, como en una máquina tragaperras. Al cruzar la puerta, los números se congelan y el jugador se transforma en una persona nueva, entrando en una "realidad alternativa", de ahí el nombre del juego.
En 1988, Datasoft negó que la serie terminara después de The Dungeon . [ 2 ] El final de la serie iba a concluir con el jugador descubriendo los verdaderos cuerpos de todos en la nave, envueltos en capullos y prácticamente congelados , y que la nave era en realidad una especie de "mundo de placer" para los alienígenas, lo que llevaría al jugador a tomar la decisión final sobre qué hacer con la nave, con los alienígenas, o incluso si regresar a la Tierra. Solo se terminaron dos juegos y la serie nunca se completó.
A finales de los 90, Price tenía la intención de producir una versión MMORPG del juego llamada Alternate Reality Online o ARO , y se asoció con Monolith . El acuerdo fracasó por falta de fondos para iniciar el desarrollo del proyecto. Monolith originalmente tenía fondos, pero los necesitaba para los juegos que ya estaban en desarrollo. Monolith intentó encontrar una editora externa que financiara el juego, pero la cantidad de innovaciones técnicas, junto con un mercado desconocido para los MMORPG, dificultó encontrar editoras dispuestas a arriesgar la financiación. El acuerdo de publicación terminó y los derechos del juego fueron devueltos por falta de fondos. Años después, Monolith creó The Matrix Online .
Los juegos "perdidos"
El plan original para la serie de juegos incluía seis títulos:
- La ciudad
- La Arena
- Cortesanos
- El desierto
- Revelaciones
- Destino
La primera desviación de este plan se produjo cuando Datasoft forzó el lanzamiento anticipado de The City , y The Dungeon , que se habría incluido, se convirtió en un lanzamiento independiente. No obstante, el diseño contemplaba la posibilidad de que el jugador se moviera entre estos juegos, de modo que, por ejemplo, al intentar salir de The City , se le solicitaba "Insertar el disco n.º 1 de Realidad Alternativa: El Desierto". La migración fluida prevista nunca se concretó, en gran parte porque los desarrolladores de Datasoft no implementaron la idea, por lo que solo la versión de Atari 8-Bit de The City tenía la capacidad de ejecutar las secuelas. Dado que Datasoft se encargó de la codificación final de las secuelas, el código correspondiente no se incluyó en ninguna de ellas, ni siquiera en la versión de Atari 8-Bit de The Dungeon.
Aunque The Dungeon se completó y se publicó, el trabajo en las 5 entregas restantes nunca pasó de los esbozos teóricos. A continuación, se presenta un breve resumen de estos esbozos:
La ciudad (y sus alcantarillas, que se convirtieron en La Mazmorra)
El jugador se ve inmerso en un nuevo entorno (la ciudad de la Perdición de Xebec) y debe aprender a sobrevivir. Si bien la Ciudad es principalmente un área abierta diseñada para servir como centro neurálgico de la serie de juegos, la Mazmorra estaba compuesta por cuatro niveles concéntricos, cada uno más pequeño que el anterior.
La Arena
Se añadirían esclavistas a la Ciudad/Mazmorra para capturar nuevos gladiadores y obligarlos a luchar. Esto era similar a cómo el jugador fue capturado de la Tierra en un principio, lo que provocó que se viera inmerso de nuevo en un nuevo entorno. El plan también incluía la posibilidad de que los jugadores entraran a la arena de otras maneras, por ejemplo, como espectadores o como libres. Un modo limitado de "personaje contra personaje" permitiría cargar personajes de otras partidas guardadas y enfrentarlos al personaje actual. Por último, habría una o más maneras de retirar a un personaje a una vida de lujo, "ganando" así, pero los jugadores tendrían que empezar con un nuevo personaje si querían continuar en la serie. Los personajes retirados volverían entonces como oponentes de cualquier personaje nuevo.
Cortesanos
El juego contemplaba intrigas cortesanas y la posibilidad de comprar terrenos en la ciudad, con la opción de modificar el mapa y la distribución de los edificios al construir nuevas secciones o derribar muros. Los jugadores podían ascender en la jerarquía social y asumir responsabilidades, llegando incluso a gobernar la ciudad como su nuevo rey. Esto se concibió como otra forma de retirar a un personaje y, por lo tanto, «ganar». Los nuevos personajes creados podrían encontrarse con el rey anteriormente coronado, o incluso intentar derrocarlo.
El desierto
El Desierto iba a ser una peregrinación para descubrir la verdad sobre la Realidad Alternativa . Habría trampas, engaños para tender emboscadas al aventurero y distracciones para desviarlo de la verdadera misión. Esta expansión presentaría una vasta extensión de terreno al aire libre y nuevas áreas para explorar.
Revelación
Una vez rota la ilusión, el jugador encontraría la manera de llegar a la nave alienígena y escapar del mundo holográfico en el que había estado atrapado. Existía una entrada a la nave a través del fondo de la Mazmorra (en el cuarto nivel), así como en la lejana zona salvaje.
Destino
Ahora, armado con equipo de alta tecnología y con la alianza de ciertas facciones alienígenas que simpatizaban con su causa, el jugador podía enfrentarse a sus captores. Al explorar más a fondo esta inmensa nave, descubriría una cámara llena de capullos metálicos. Usando su ingenio y el conocimiento adquirido en otros lugares, podría manipular los controles de los capullos para descubrir su contenido. Se revelaría que estos capullos contenían cuerpos, los cuerpos de todos los capturados. Las máquinas mantenían los cuerpos físicamente vivos y en buen estado, pero aprisionados. Las mentes de los atrapados eran intervenidas y alimentadas con imágenes (al estilo de Matrix , pero años antes).
El ordenador de la nave permite incluso que las imágenes interactúen con los componentes sólidos/materiales de la misma. El jugador descubriría que su propio cuerpo era solo una imagen, mientras que el cuerpo real yace en un capullo. Surgiría la cuestión de la naturaleza de la realidad, lo que llevaría a preguntas como qué es el alma o qué es la experiencia. El jugador ha vivido toda la terrible experiencia a través de la imagen ilusoria desde el secuestro.
Al final, el jugador se encontraría ante muchas opciones. Podría seguir viviendo como un cuerpo virtual, una vida casi inmortal, pero sabiendo que estos alienígenas lo han hecho y pueden observar, sentir y experimentar todo lo que sucede. En esencia, el jugador es su entretenimiento. Se han hastiado del lujo, el poder y el conocimiento, y utilizan seres inferiores para recuperar parte de la pasión por la vida. Por lo tanto, podría cortar este canal, aunque los alienígenas podrían destruir la nave, o incluso la Tierra misma. Podría escapar en una nave más pequeña (en comparación con el inmenso mundo de entretenimiento de la Realidad Alternativa ) y regresar a la Tierra. Incluso podría destruir el planeta, o traerlo de vuelta a la Tierra para que los científicos estudien de él. Habría muchas opciones (incluida la traición a la humanidad), pero estas serían las decisiones que el jugador tendría que tomar al final del viaje.
Tecnología
AR funcionaba desde una perspectiva en primera persona en 3D , con una pequeña ventana que ocupaba aproximadamente 1/9 de la pantalla en el centro. El jugador controlaba a un personaje con una representación visual mínima ; lo más parecido a una imagen de personaje que se podía encontrar era cuando se topaba con un monstruo "doble". El 3D utilizado tampoco se parecía a otros gráficos 3D contemporáneos. La mayoría de los demás juegos en primera persona en 3D usaban gráficos estáticos para representar las paredes, lo que significaba que el jugador solo podía moverse una casilla a la vez. En este juego, sin embargo, la velocidad de desplazamiento dependía de la velocidad del personaje y se movía gradualmente a lo largo de la casilla. Las paredes distantes se enfocaban lentamente en lugar de aparecer de repente.
Alternate Reality utiliza un motor de trazado de rayos similar al de Wolfenstein 3D , que salió siete años después, pero que se destacó por popularizar el sistema. El diseño implementó únicamente movimiento en ángulo recto. Durante la puesta de sol , toda la paleta de colores cambia de forma convincente. Las cascadas lejanas se mueven y la lluvia se renderiza.
El primer juego, The City , utiliza una novedosa técnica anticopia. Los discos del programa podían copiarse mediante los métodos estándar y la copia parecía funcionar, pero poco después de que el jugador comenzara el juego, en la versión de Atari su personaje se debilitaba progresivamente hasta morir de una aparente enfermedad. En las versiones de Apple II y Macintosh, se producían encuentros aleatorios repetidos en rápida sucesión al recorrer la ciudad, y la posibilidad de escapar del combate estaba deshabilitada. Finalmente, el personaje era derrotado y moría. En The Dungeon, si se cargaba con una copia no autorizada, aparecían dos "agentes del FBI" como encuentros al comienzo del juego, que atacaban con "el brazo largo de la ley". Los dos agentes eran excesivamente poderosos e invencibles, de modo que mataban al personaje antes de que pudiera jugar. Debido a un error, la otra forma de encontrarse con estos personajes era intentar transferir un personaje de la ciudad. En efecto, era imposible transferir un personaje de la ciudad a la mazmorra sin enviar los discos por correo para cambiarlos por una versión corregida.
Jugabilidad

Las estadísticas del personaje (fuerza, inteligencia, carisma, etc.) se muestran en la parte superior de la pantalla. Algunas estadísticas permanecen ocultas para el jugador. Por ejemplo, el jugador no conoce la alineación de su personaje (bueno/malo/neutral). El jugador descubre su alineación a través de cómo otros personajes lo tratan en el juego. Las pociones, el veneno , la embriaguez y las enfermedades también pueden alterar las estadísticas del jugador , temporal o permanentemente. El jugador debe controlar el hambre, la sed, la fatiga, la comodidad (calor o frío) y la carga de su personaje. Si bien puede llevar comida y agua, los suministros son limitados y el jugador tendrá que encontrar o comprar nuevos paquetes. El personaje solo puede dormir en una posada, así que si el jugador está de aventuras y el personaje empieza a tener hambre y cansancio, tendrá que regresar a una zona segura antes de que el jugador pueda satisfacer estas necesidades.
Debido a las limitaciones presupuestarias, el primer juego se lanzó prácticamente sin argumento. Solo en la segunda entrega se añadieron elementos propios de una trama de RPG tradicional, pero el jugador podía (y probablemente lo hacía) pasar días jugando antes de comprender la importancia de sus acciones.
La parte inferior de la pantalla alternaba, según la elección del usuario y la situación, entre consumibles como comida, agua, dinero y antorchas, equipo, opciones de combate, hechizos y otros elementos. A los lados se mostraba la brújula a la izquierda (cuando el jugador disponía de una) y las flechas direccionales a la derecha.
La mecánica de juego de ambos títulos recuerda a otros RPG, pero es más sofisticada que la de sus pares . Mientras el jugador exploraba, subía de nivel y conseguía equipo, existían limitaciones como un número finito de objetos en el mundo, y los objetos robados podían recuperarse. El exceso de memoria por poseer demasiados objetos provocaba un encuentro con El Devorador, una criatura temible que absorbía los objetos del jugador, borrándolos así de su memoria. La muerte era permisible y prácticamente imposible de evitar, ya que el juego marcaba al personaje como muerto al inicio y solo permitía que volviera a la vida tras guardar la partida. Era posible revivir a un personaje perdido, pero esto conllevaba la pérdida de una de sus estadísticas.
Puertos
Los juegos de la serie Realidad Alternativa se desarrollaron en las computadoras domésticas Atari de 8 bits , pero también se adaptaron a otras plataformas . [ 3 ]
La ciudad
La mazmorra
- Apple II
- Computadoras Atari de 8 bits
- Commodore 64 / 128
Recepción
En 1993, Scorpia calificó a The City como "una premisa fascinante que resultó bastante mal... un juego para aquellos con gran persistencia y paciencia", y a The Dungeon como "mejor que el primero, pero no por mucho". [ 6 ]
Realidad Alternativa: La Ciudad y Realidad Alternativa: La Mazmorra fueron objeto de la reseña principal de Dragon #135. Los críticos otorgaron a AR: La Ciudad 3 estrellas y a AR: La Mazmorra 2 + 1/2 estrellas . [ 4 ]
Alternate Reality: The City fue reseñado en Computer Gamer #12 y obtuvo una calificación de relación calidad-precio de 5/5. [ 5 ] También fue reseñado en Casus Belli #33 (junio de 1986). [ 7 ]
Referencias
- 1 2 Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 2: la edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 46. Abril de 1988. pág. 8. Consultado el 16 de abril de 2016 .
- ↑ "Realidad Alternativa. Preguntas Frecuentes" . eobet.com . Consultado el 29 de julio de 2023 .
- 1 2 3 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon . N.° 135. págs. 82–89 .
- 1 2 Realidad alternativa en Computer Gamer, número 12, marzo de 1986, págs. 58-60, Argus Design Ltd., Londres
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ "Ludotique | Artículo" . RPGGeek . Consultado el 24 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- Preguntas frecuentes sobre realidades alternativas
- Realidad Alternativa: La Ciudad y la Mazmorra e información sobre el proyecto cancelado + Multimedia
- Imágenes del paquete The City , manual y capturas de pantalla.
- Juegos de Amiga
- Juegos de Apple II
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- videojuegos de rol
- Videojuegos de rol por serie
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1985
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos