Alto's Odyssey es unvideojuego de carreras sin fin y sandboarding desarrollado por Team Alto y publicado por Snowman para iOS y Noodlecake Studios para Android . El jugador controla a Alto mientras explora el desierto infinito a través de diferentes biomas, cada uno con mecánicas de desplazamiento y desafíos únicos. Desarrollado durante un año y medio, fue lanzado en 2018. [ 1 ] Es la secuela de Alto's Adventure (2015).
Jugabilidad
Alto's Odyssey mantiene la misma mecánica de juego básica de su predecesor, Alto's Adventure . El jugador elige entre un elenco de personajes, cada uno con características diferentes que van desde un salto más alto hasta la capacidad de atravesar rocas a gran velocidad. [ 2 ] En esencia, el juego sigue siendo un endless runner de desplazamiento lateral, en el que el personaje del jugador ahora se desliza por un entorno desértico en sandboard , en lugar de hacer snowboard como en el juego original. El jugador puede saltar tocando la pantalla y hacer trucos manteniéndola pulsada. Al hacer trucos, el jugador puede aumentar su puntuación, que se sube a una tabla de clasificación en línea al final de su partida. El desierto cuenta con tres biomas que el jugador puede desbloquear, cada uno centrado en mecánicas diferentes. [ 2 ]

Al comienzo del juego, el jugador empieza en las dunas, que presentan colinas onduladas y rocas que debe evitar. Otro bioma son los cañones, que requieren la nueva mecánica de escalada en paredes, la cual permite al jugador trepar por las paredes del cañón manteniendo pulsada la pantalla. El último bioma son los templos, que presentan lianas sobre las que el jugador puede montar y cascadas que le permiten aumentar su velocidad. Más adelante en el juego, es posible desbloquear una brújula que permite al jugador viajar entre biomas por un coste fijo en monedas. [ 3 ]
Además de deslizarse por las paredes, el juego añade nuevas características, como física del agua, tornados, plataformas que caen, un potenciador de invulnerabilidad y rebotes de globos; junto con mecánicas que regresan de la primera entrega, como un ciclo día-noche, el clima y el traje de alas. [ 4 ] [ 5 ] Al igual que su predecesor, además de su modo de juego original, también tiene un modo Zen, en el que el jugador es invulnerable y puede levantarse después de chocar con obstáculos. [ 6 ]
El juego también conserva el sistema de desafíos del primer juego, donde completar desafíos permite al jugador subir de nivel y desbloquear nuevos personajes. En el "Taller" de Odyssey , el jugador puede gastar las monedas que ha recolectado para mejorar potenciadores o desbloquear nuevas habilidades y funciones. [ 7 ]
Desarrollo
Snowman y Nesbitt (conocidos como "Team Alto") anunciaron la secuela en diciembre de 2016. Originalmente, su lanzamiento estaba previsto para el verano de 2017, pero se retrasó hasta principios de 2018, "para perfeccionarla", según el estudio. [ 8 ] El 12 de febrero de 2018, Team Alto anunció la fecha de lanzamiento oficial con un tráiler en su canal de YouTube. [ 4 ] Diez días antes, se anunció la fecha de lanzamiento del juego para iOS: el 22 de febrero de 2018. [ 9 ]

El juego fue concebido como sucesor de Alto's Adventure , en lugar de un juego que reinventara las mecánicas de la serie. Se consideraron otras mecánicas, como un gancho de agarre, pero se descartaron porque complicaban la jugabilidad de un solo toque. Se añadieron el deslizamiento por las paredes y el rebote en globo para dar mayor verticalidad a los entornos, ya que Team Alto consideraba que el mundo del juego era demasiado estático en Adventure . Los nuevos biomas ampliaron enormemente el alcance del juego, y un desarrollador comentó: «Ese enfoque nos obligó a prácticamente triplicar la cantidad de recursos que producíamos y las zonas de objetos que creábamos para colocar contenido en el entorno». Cada área se diseñó para ofrecer una experiencia de juego distinta, en lugar de ser un cambio puramente visual. Las ruinas, en particular, se inspiraron en los mundos de juegos como Journey e Ico . [ 10 ] [ 11 ] [ 3 ]
El código del juego original se usó en Odyssey , pero se modificó significativamente. [ 3 ] Odyssey usa la API Metal en iOS, a la que los desarrolladores cambiaron para obtener un mejor rendimiento y estabilidad que OpenGL . [ 11 ] El juego apunta a un objetivo de 60 fotogramas por segundo y usa sombreadores de menor calidad para hardware menos potente con el fin de mantener el rendimiento. Odyssey aprovecha el motor háptico de Apple para dar retroalimentación al realizar un truco o cuando el jugador interactúa con el mundo del juego. [ 12 ]
Alto's Odyssey se lanzó inicialmente solo para iOS, con un lanzamiento para Android previsto para una fecha posterior. El 21 de febrero de 2018, el juego se lanzó en la App Store a un precio de 4,99 dólares estadounidenses. [ 13 ] El 4 de junio de ese mismo año, el juego recibió un premio Apple Design Award . [ 14 ] Más tarde, en julio, se lanzó en la plataforma Android como un juego gratuito. En una entrevista con Team Alto, citaron los decepcionantes ingresos de los juegos premium en Android como la razón para optar por un modelo gratuito. [ 11 ]
El 4 de agosto de 2019, Team Alto anunció que Alto's Odyssey , junto con Alto's Adventure , se lanzaría para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 13 de agosto de 2020, como parte de The Alto Collection . Una versión para macOS salió el 19 de febrero de 2020, y una versión para Nintendo Switch se lanzó el 26 de noviembre de 2020. [ 15 ] [ 16 ] Una versión para Apple Arcade con un área de ciudad adicional estaba programada para su lanzamiento el 16 de julio de 2021, bajo el título Alto's Odyssey: The Lost City. [ 17 ]
Recepción
La Odisea de Alto recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 18 ]
Alex Handziuk , de CGMagazine , elogió el diseño de sonido del juego, escribiendo que era "inmensamente relajante" y "lleno de exuberantes motivos de piano y crescendos que logran evocar emociones en el jugador de manera excelente". También disfrutó del modo Zen del juego, diciendo que "realmente sentí una sensación de relajación mientras jugaba en este modo y funciona sorprendentemente bien como una forma de meditación". [ 6 ]
Pocket Gamer pensó que Alto's OdysseyLos gráficos de Alto's Odyssey mejoraron respecto a su predecesor, y se comentó que " logra superar a Adventure en cuanto a la creación de una atmósfera magnífica". Sin embargo, el medio criticó el juego por apegarse demasiado al primero, lo que lo hacía sentir familiar. [ 19 ]
A Carter Dotson de TouchArcade le gustaron los nuevos biomas porque pensó que le daban más variedad a cada partida. Dotson criticó la cantidad de monedas necesarias para desbloquear nuevos objetos, diciendo que el juego "se convierte en una rutina para conseguir más monedas". [ 2 ]
El juego fue nominado al premio A-Train al mejor juego para móviles en los New York Game Awards ; [ 20 ] "Juego para móviles del año" en los SXSW Gaming Awards ; [ 21 ] "Excelencia en arte visual" y "Excelencia en audio" en los Independent Games Festival Awards; [ 22 ] "Mejor juego para móviles" en los Game Developers Choice Awards ; [ 23 ] "Juego para móviles" en los 15th British Academy Games Awards , [ 24 ] y "Mejor juego para móviles" en los Italian Video Game Awards . [ 25 ]
Referencias
- ↑ "El adictivo juego de snowboard sin fin ha vuelto" . Red Bull . Archivado del original el 28 de abril de 2023. Consultado el 28 de abril de 2023 .
- 1 2 3 4 "Reseña de 'Alto's Odyssey': "Una vez más abajo de la montaña" . TouchArcade . 22 de febrero de 2018. Archivado del original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 30 de abril de 2021 .
- 1 2 3 Maggio, Edoardo. "«La odisea de Alto»: Cómo el equipo detrás de «La aventura de Alto» creó uno de los mejores juegos para smartphones jamás hechos . Business Insider . Archivado del original el 14 de abril de 2021. Consultado el 14 de abril de 2021 .
- 1 2 La aventura de Alto (12 de febrero de 2018). "Tráiler de la Odisea de Alto: ¡Lanzamiento el 22 de febrero! ¡Resérvalo ahora!" . YouTube . Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ↑ Gartenberg, Chaim (14 de junio de 2017). "Altos Odyssey muestra algunos movimientos nuevos en el desierto en la presentación de jugabilidad del E3" . The Verge . Archivado del original el 14 de septiembre de 2017. Recuperado el 14 de junio de 2017 .
- 1 2 3 Handziuk, Alex. "Análisis de Alto's Odyssey (iOS)" . CGMagazine . Archivado del original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ↑ "Análisis: 'Alto's Odyssey' para iOS desciende de la montaña como una excelente secuela de 'Alto's Adventure'"" . AppleInsider . 27 de febrero de 2018. Archivado del original el 13 de abril de 2021 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ↑ Gartenberg, Chaim (7 de diciembre de 2016). "Alto's Odyssey, la continuación de Alto's Adventure, llegará en 2017" . The Verge . Archivado del original el 8 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018 .
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- ↑ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019) .'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA de videojuegos . Variety . Archivado del original el 15 de marzo de 2019. Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ↑ "Nominados y ganadores de los Premios Italianos de Videojuegos" . Premios Italianos de Videojuegos . 11 de abril de 2019. Archivado del original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de mayo de 2019 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2018
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Ganadores de los premios Apple Design Awards
- Juegos de correr sin fin
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de Noodlecake Games
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de snowboard
- Juegos de la compañía Snowman
- Juegos de TVOS
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One