Articulo de referencia

Sendero del Amazonas II

Amazon Trail II es un videojuego de simulación desarrollado por The Adventure Company y publicado por MECC para Macintosh y Windows. [ 3 ] Fue lanzado en septiembre de 1996. [ 4...

Amazon Trail II es un videojuego de simulación desarrollado por The Adventure Company y publicado por MECC para Macintosh y Windows. [ 3 ] Fue lanzado en septiembre de 1996. [ 4 ] El juego es un spin-off de The Oregon Trail .

Es el segundo videojuego de la serie de videojuegos Amazon Trail , sucesor de The Amazon Trail y predecesor de Amazon Trail 3rd Edition . [ 5 ]

Se incluyó en un paquete de juegos con la Quantex 5500, [ 6 ] y en el paquete de estudios sociales Trail Mix con The Oregon Trail 3rd Edition y MayaQuest: The Mystery Trail . [ 7 ] El paquete Quantex QP6/333 M-1c también incluía el juego en su paquete de software. [ 8 ]

Producción

El objetivo de este videojuego educativo es enseñar a los jugadores sobre la "cultura, ecología e historia del río Amazonas". [ 5 ] Richard D. Thompson fue el director de vídeo del juego. [ 9 ]

El juego fue donado al Museo Nacional del Juego Strong . [ 10 ]

Trama

El juego comienza con un misterioso incidente en el Museo de Arte Antiguo, que provoca que el jugador acabe en el Amazonas. [ 11 ] A continuación, los jugadores son enviados a encontrar una cura local para una enfermedad, [ 12 ] con el objetivo final de llegar a la ciudad de Vilcabamba. [ 13 ]

Jugabilidad

Con "la misma jugabilidad y estilo educativo" [ 14 ] que The Oregon Trail , los jugadores realizan un viaje virtual por el río Amazonas sudamericano en canoa [ 5 ] en un viaje de aprendizaje interactivo. [ 15 ] El juego tiene 3 niveles de dificultad. [ 16 ] Los jugadores reciben puntos por mantenerse sanos, usar sus recursos sabiamente y conversar correctamente con los personajes. [ 16 ] Los mejores jugadores tienen sus nombres en una lista de puntuaciones altas. [ 16 ] Un medidor de pesca muestra la fuerza con la que se lanza el arpón al pescar. [ 16 ] Los guías turísticos hacen preguntas al jugador, a las que debe responder para avanzar en el juego. [ 16 ] El juego incluye cuatro guías fluviales, 17 misiones y 50 personajes. [ 16 ]

Recepción crítica

Janice Reutter escribió en la revista Science and Children que el juego es "un viaje emocionante y aventurero" con "gráficos atractivos", "efectos de sonido misteriosos e intrigantes" y "hermosas escenas en 3D". [ 16 ] El Boston Herald lo comparó favorablemente con su predecesor "bastante simple" y "no muy atractivo", Amazon Trail , considerándolo una "buena compra para familias que aún no tienen Amazon Trail ". [ 17 ] Computer Shopper dijo que un paquete de software que incluía el juego era un "excelente punto de partida para el comprador primerizo". [ 8 ] La reseña del Washington Post incluyó el testimonio de su "probadora de software infantil", Sarah Phillips, quien dijo que algunas partes del juego podían ser "bastante geniales" o "extremadamente frustrantes". [ 18 ] MECC lo consideró "una de las aventuras interactivas más atractivas de la historia". [ 19 ] TESL-EJ lo describió como "maravilloso" e "imaginativo". [ 20 ]

Referencias

  1. "Aprendizaje de idiomas asistido por ordenador: una visión general" . Archivado del original el 18 de octubre de 2016.
  2. "Ventajas y limitaciones de CALL" . web.warwick.ac.uk . Archivado del original el 7 de junio de 2016. Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  3. Penix-Tadsen, Phillip (2016). Código cultural: videojuegos y Latinoamérica . MIT Press. ISBN 978-0-262-03405-0.
  4. Reseña, Children's Software (2001). The Complete Sourcebook on Children's Software . Children's Software Revue. ISBN 978-1-891983-05-4.
  5. 1 2 3 Reseñas de software y CD-ROM en archivo . Facts on File, Incorporated. 1997. pág. 635. 
  6. Maximum PC . Future US, Inc. 1999-07-01.
  7. Leppert, Mary; Leppert, Michael (2001). Homeschooling Almanac 2002-2003 . Crown Publishing Group. ISBN 978-0-7615-2856-2.
  8. 1 2 "Quantex QP6/333 M-1c: Quantex sube el listón en la gama de entrada. (Revisión de hardware) (Evaluación)" . 1999-03-01. Archivado del original el 2016-10-08.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  9. "El equipo artístico" .
  10. "Amazon Trail II: Ciencia e Historia" . www.museumofplay.org . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  11. "Amazon Trail II" . Metacritic . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  12. "Amazon Trail II (PC)" . IGN . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  13. "Amazon Trail II (Juego) - Giant Bomb" . www.giantbomb.com . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  14. "The Oregon Trail - El primer éxito de videojuegos de entretenimiento educativo - Apple II" . Archivado del original el 14 de septiembre de 2016. Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  15. CD-ROMs en formato impreso . Meckler. 2001. ISBN 978-0-7876-3356-1.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Reutter, Janice (1997). "Amazon Trail II". Science and Children . 35 (3): 59. ProQuest 236906679 . 
  17. "Tecnología infantil" . 30 de marzo de 1997. Archivado del original el 8 de octubre de 2016.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  18. "Sigue rastreando"" . 14-03-1997. Archivado del original el 08-10-2016.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  19. "Amazon Trail II | Consorcio de Informática Educativa de Minnesota" . www.mecc.co. Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  20. "Oregon Trail II" . www.tesl-ej.org . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .

Lecturas adicionales

  • Reseñas de software y CD-ROM en archivo
  • Guía bibliográfica para la educación
  • "Noticias" . Actividades científicas . 33 (4): 4– 39. Invierno de 1997. doi : 10.1080/00368121.1997.10113234 .
  • MOTIVACIÓN DE LOS ESTUDIANTES AL ELEGIR LA ASIGNATURA DE CLASIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN EN INGLÉS Archivado el 11/09/2016 en Wayback Machine