Ambermoon es un juego de rol desarrollado y publicado por Thalion Software , lanzado en 1993 para Amiga . Fue la segunda parte de una trilogía inconclusa ( Amberstar , lanzado en 1992, fue la primera).
Trama
En Ambermoon , el jugador encarna al nieto del héroe de Amberstar . Al comienzo del juego, el abuelo del jugador explica que su compañero, a quien creía muerto, le habló en sueños sobre una nueva amenaza para la tierra de Lyramion. Por consiguiente, envía al jugador a un viaje a Newlake, donde podrá hablar con su antiguo compañero.
Quienes estén familiarizados con los juegos de Thalion podrán encontrar muchas conexiones con otros títulos. El personaje principal de Lionheart hace acto de presencia, al igual que el principal enemigo de Amberstar . Mediante un portal dimensional, el jugador accede brevemente al mundo de Dragonflight, el juego anterior de Thalion .
Jugabilidad
Los gráficos combinan elementos 2D (el mundo exterior y numerosos edificios) y 3D (mazmorras, edificios especiales y ciudades). Las batallas son por turnos y se desarrollan sobre un fondo estático. Debido a la alta calidad gráfica del juego, la gran cantidad de enemigos y ciudades, y el considerable tamaño del mundo, se requieren discos adicionales. Dado que los discos duros para Amiga eran escasos, la mayoría de los jugadores tenían que soportar cambios frecuentes de disco (y los consiguientes largos tiempos de carga), especialmente antes de las escenas de batalla.
Durante esta aventura, el jugador viaja no solo por las islas de Lyramion, sino también por las lunas del mundo del juego. El mundo del juego es muy extenso y el jugador interactúa con muchos personajes no jugables , algunos de los cuales se convierten en sus compañeros. La perspectiva del jugador difiere según el personaje que esté "activo"; por ejemplo, jugar como un enano muestra una perspectiva en primera persona más baja debido a su estatura reducida. [ 1 ]
Desarrollo
Ambermoon comenzó su desarrollo en abril de 1992 y se lanzó alrededor de la Pascua de 1993. [ 1 ] Ambermoon solo se lanzó en alemán para Amiga. Aunque se planeó y desarrolló, la versión en inglés nunca se publicó. La última beta (v1.07) de la versión en inglés se lanzó en 1998 a través de Thalion Webshrine. Según The One , Ambermoon carece de efectos de sonido debido a que "[se concentró] más en implementar melodías atmosféricas". [ 1 ] La banda sonora de Ambermoon fue compuesta por el estudiante de música berlinés Matthias Steinwachs. [ 1 ] Los mapas del mundo son cuatro veces más grandes que los de su predecesor, Amberstar , con cada mundo teniendo un área de superficie total de 800x800 cuadrados. [ 1 ]
La revista británica de videojuegos The One entrevistó a Erik Simon, productor de Ambermoon , para obtener información sobre el desarrollo de la versión en inglés en una entrevista previa al lanzamiento. Ambermoon presenta movimiento en 3D en primera persona en mazmorras, y Simon afirma que "en Thalion llevamos más de dos años trabajando con una rutina de polígonos de mapa de bits ... no habíamos tenido la oportunidad de implementar esta técnica, pero ahora por fin se ha presentado la ocasión. Nuestro revolucionario sistema de mapeo de texturas en tiempo real te permite moverte libremente por mazmorras y ciudades tridimensionales". [ 1 ] Simon continúa explicando que esta característica es "normalmente imposible" de implementar en máquinas de 16 bits, y afirma que "el desarrollo ha pasado de la estructura alámbrica a los polígonos sólidos y ahora al mapeo de texturas. El mapeo de texturas utiliza los mismos cálculos sencillos que la mayoría de los juegos de polígonos, pero en lugar de tomar un polígono simple de un solo color, tomamos un gráfico de mapa de bits y lo distorsionamos espacialmente para que se ajuste al polígono". [ 1 ] Simon explica que "Muchos programas de pintura, como DPaint, llevan años haciendo esto, pero el verdadero problema reside en realizarlo en tiempo real con docenas de polígonos de planos de bits . Es una tarea bastante compleja porque hay que procesar cada píxel del objeto, en lugar de usar una rutina rápida de polígonos de un solo color. Es más fácil hacerlo en un PC que en un Amiga, debido a las tarjetas VGA [el modo de byte por píxel], por no hablar de las CPU más rápidas ." [ 1 ]
Las mazmorras en Ambermoon se dibujan usando cuatro planos de bits, dando dieciséis colores, pero el juego en sí se ejecuta en cinco planos en 32 colores. [ 1 ] Debido a esto, el juego pierde "25% de la velocidad óptima", pero The One afirma que "[Thalion cree] que las ventajas de tener más colores con los que trabajar y la capacidad de desvanecer suavemente los objetos a negro cuando hay poca luz en la mazmorra compensan con creces esto". [ 1 ] Simon afirma que "la velocidad promedio de la sección de la mazmorra es cualquier cosa entre diez a cinco fotogramas por segundo , dependiendo de lo que esté en la pantalla... Hay rutinas especiales para turboboards que aceleran las cosas en máquinas actualizadas. Estamos constantemente trabajando en la optimización, pero no creo que podamos hacerlo mucho más rápido". [ 1 ] Durante el desarrollo se consideró una característica opcional para techos y suelos texturizados para Amiga A1200 o superior. [ 1 ] Se utilizaron pequeñas bolas de fuego para probar la presencia simultánea de muchos objetos en pantalla, y se utilizaron fuegos más grandes para probar cómo Ambermoon maneja los objetos grandes. [ 1 ]
En cuanto a las limitaciones durante el desarrollo de Ambermoon , Simon afirmó que «Siempre tenemos muchas más ideas de las que podemos programar o dibujar, pero no podemos hacerlo por una razón u otra. No se trata de las limitaciones de la máquina, sino de tiempo [y dinero]... Ambermoon es un proyecto con el que estamos probando si la cuota de mercado de Amiga sigue siendo lo suficientemente fuerte como para permitir el desarrollo de software de alta calidad». [ 1 ] Simon afirma que uno de los puntos principales de la filosofía de diseño de Ambermoon es «utilizar un sistema completo tanto en 2D como en 3D. En nuestra opinión, [es] una muy buena manera de crear un mundo de fantasía completo, en lugar de tener solo un complejo sistema de mazmorras como muchos otros juegos de rol. Combina la emoción de explorar un mundo enorme en 2D sin perder la orientación... Los muebles y la arquitectura de interiores que serían demasiado complejos para mostrarse de forma realista en 3D se pueden representar en 2D. Intentamos ofrecer al jugador dos juegos de rol en uno, cada uno de los cuales podría funcionar de forma independiente». [ 1 ] Simon continúa afirmando que siente que el equipo de Thalion es "la única compañía de software capaz de hacer esto porque tenemos la experiencia de Amberstar y algunas herramientas de desarrollo nuevas. Creo que Ambermoon será el RPG más avanzado disponible en las máquinas de 16 bits. Realmente odio comentarios arrogantes como ese, pero echa un vistazo al juego terminado y lo verás". [ 1 ]
Se esperaba que Legends of Valour compitiera con Ambermoon , y Simon declaró con respecto a Legends que "no logró impresionarnos aquí en Thalion... nuestra ventana de pantalla es aproximadamente tres veces más grande y aún más rápida. Estamos usando el mismo tamaño de pantalla para la mazmorra con mapeo de texturas en Amberstar, por lo que nuestro sistema no tiende a 'desmoronarse' tanto los objetos distantes como Legends of Valour . Además, parece que usamos bloques de mapa de bits más grandes, por lo que los píxeles no se acercan a cuadrados más grandes tan rápido". [ 1 ] Simon se refiere a Legends of Valour como "un trabajo pionero en Amiga". [ 1 ] "Con nuestro sistema, por ejemplo, es imposible tener un 'segundo' piso [ sic ] como en Legends , al menos por el momento". [ 1 ]
Legado
Ambermoon fue un gran éxito para Thalion, pero finalmente no logró evitar el colapso de la compañía, que se produjo antes de que pudieran comenzar la parte final de la trilogía planeada. Parte del equipo de Thalion pasó a formar parte de Blue Byte , que produjo el juego Albion , gráficamente similar , una secuela espiritual de Ambermoon .
En 2022, se anunció una expansión creada por fans , Ambermoon Advanced . Los dos primeros de los cinco episodios planeados se lanzaron en enero de 2023. [ 2 ] El 14 de mayo de 2023, el código fuente superviviente del juego y de su predecesor Amberstar fue subido a GitHub por Jurie Horneman, programador de ambos juegos. [ 3 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Upchurch, David (febrero de 1993). "Over The Moon" . The One . N.° 53. Imágenes de emap. págs. 34-36 .
- ↑ Yarwood, Jack (31 de enero de 2023). "El clásico juego de rol de Amiga 'Ambermoon' recibe una emocionante expansión creada por fans" . Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 31 de enero de 2023 .
- ↑ Horneman, Jurie (14 de mayo de 2023). "Se publican los materiales originales de Amberstar y Ambermoon" . Intelligent Artifice . Archivado del original el 1 de junio de 2023. Recuperado el 9 de junio de 2023 .
Enlaces externos
- Ambermoon en MobyGames
- Ambermoon en Amiga Hall of Light
- Ambermoon en Lemon Amiga
- videojuegos de 1993
- Juegos de Amiga
- Juegos exclusivos para Amiga
- videojuegos de fantasía
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Thalion Software
- Videojuegos desarrollados en Alemania