Articulo de referencia

El ejército de Estados Unidos

America's Army fue una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados y publicados por el Ejército de los Estados Unidos , con el objetivo de informar, educar...

America's Army fue una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados y publicados por el Ejército de los Estados Unidos , con el objetivo de informar, educar y reclutar a posibles soldados. Lanzado en 2002, el juego se presentó como una herramienta de comunicación estratégica diseñada para permitir a los estadounidenses explorar virtualmente el Ejército a su propio ritmo y determinar si unirse a las fuerzas armadas se ajustaba a sus intereses y habilidades. America's Army representó el primer uso a gran escala de la tecnología de videojuegos por parte del gobierno estadounidense como plataforma de comunicación estratégica y reclutamiento, y el primer uso de dicha tecnología en apoyo del reclutamiento del Ejército de los Estados Unidos.

La versión 1.0 para Windows , subtitulada Recon , fue la primera en lanzarse el 4 de julio  de 2002. Hasta enero de 2014, se habían lanzado más de 41 versiones y actualizaciones, incluyendo actualizaciones para America's Army: Proving Grounds , que se lanzó en agosto de 2013. Todas las versiones se desarrollaron con Unreal Engine . El juego fue financiado por el gobierno de EE. UU . y distribuido mediante descarga gratuita. America's Army también se ha utilizado para ofrecer experiencias militares virtuales a los participantes en exhibiciones aéreas, parques de atracciones y eventos deportivos en todo el país.

America's Army se había ampliado para incluir versiones para Xbox , arcade y aplicaciones móviles publicadas mediante acuerdos de licencia. [ 6 ] [ 7 ]

En mayo de 2022, se retiró la funcionalidad y el soporte en línea oficiales para el último juego de la serie, America's Army: Proving Grounds . [ 8 ] [ 9 ]

Jugabilidad

Introducción del juego America's Army 2

America's Army es un videojuego multijugador que permite a los jugadores actuar como soldados del Ejército de los EE. UU. en un juego de disparos táctico por equipos basado en rondas , con combate a nivel de escuadrón y tres equipos de fuego . GameSpot admiró la autenticidad del juego: "Es bastante realista: recibes uno o dos disparos y quedas inconsciente, recibes uno más y estás acabado". [ 10 ] Otra reseña del juego describió America's Army como "la representación más realista de armas y combate de cualquier juego". [ 11 ]

El ejército de Estados Unidos

America's Army promueve la adhesión a los siete valores fundamentales del Ejército de los EE . UU. [ 12 ] En este sentido, el sistema de clasificación principal del juego, "Honor", lleva el nombre de uno de ellos.

America's Army incluye entrenamiento médico opcional diseñado para brindar información práctica. Para asumir el rol de socorrista en combate dentro del juego, los jugadores deben completar un curso de entrenamiento médico virtual basado en la formación real que reciben los soldados en cuanto a la evaluación y priorización de bajas, el control de hemorragias, el reconocimiento y tratamiento del shock, y la administración de primeros auxilios a víctimas que no respiran. Dos jugadores de America's Army informaron haber utilizado el entrenamiento recibido en el juego para salvar vidas en situaciones de emergencia; [ 13 ] uno de estos relatos, el de Paxton Galvanek, recibió atención de los medios nacionales. [ 14 ]

El juego también permite a los jugadores entrenarse para conducir el HMMWV y obtener la certificación para usar el sistema CROWS, lo que posibilita el uso del lanzagranadas Mk 19 y la ametralladora Browning M2 dentro del juego . También se ofrece entrenamiento para el misil Javelin , así como entrenamiento especializado como el de paracaidismo, que permite acceder a las misiones aerotransportadas , y el de fuerzas especiales, que permite acceder a las misiones de fuerzas especiales.

La ronda finaliza cuando un equipo completa el objetivo o elimina a todo el equipo contrario. En ciertas circunstancias, como cuando ambos equipos son eliminados o ninguno ha completado sus objetivos al agotarse el tiempo, se producirá un empate.

America's Army alcanzó un alto nivel de realismo en cuanto a la representación visual y acústica del combate, el uso de armas de fuego y la mecánica, pero sus críticos han alegado que no logra transmitir las condiciones de la guerra con la precisión que afirma. [ 15 ] "Si vas a unirte al Ejército, conoces el riesgo", dice el jugador Bart Koscinski. "En este juego, podrías morir ocho veces en 15 minutos. En la vida real, la gente sabe a lo que se expone". [ 16 ]

El ejército de Estados Unidos 3

Jugabilidad de America's Army 3

America's Army 3 es un videojuego de disparos en primera persona, la secuela de America's Army . En comparación con sus versiones anteriores, America's Army 3 fue completamente rehecho usando Unreal Engine 3 e introdujo una serie de cambios. El entrenamiento médico ahora es obligatorio, lo que permite a todos los jugadores dar tratamiento IFAK básico. Mientras que el America's Army original requería completar el entrenamiento para jugar en línea, America's Army 3 permite unirse a una partida con capacidad limitada, y el entrenamiento es necesario para desbloquear el equipo y las habilidades deseadas. Otra característica es el combate cuerpo a cuerpo en batalla usando la culata del rifle, lo que permite situaciones de combate cercano más sigilosas. America's Army 3 también eliminó el salto para eliminar la práctica de maniobras evasivas poco realistas tipo bunny hopping . Los jugadores pueden trepar o saltar obstáculos bajos. America's Army 3 reorganiza los equipos de fuego en los que se agrupaban los jugadores; el Tirador Designado se convirtió en miembro de uno de los equipos de fuego en lugar de ser un elemento separado de dos hombres tirador/observador como sería más apropiado para un equipo de francotiradores .

En junio de 2011, el Ejército de los EE. UU. lanzó una actualización para America's Army 3 , que incluía dos nuevos mapas multijugador, Shantytown y Stronghold, y varias características, entre ellas la mecánica de juego "Every Soldier a Sensor". Esta mecánica de juego en America's Army 3 puso de manifiesto la importancia de que cada soldado estuviera atento en cada misión. Durante el juego, los jugadores recibían recompensas por observar e informar sobre cualquier cosa sospechosa o fuera de lugar que encontraran durante la misión. En diciembre de 2011, America's Army 3 introdujo un nuevo objeto en el inventario: la granada de niebla M106. El lanzamiento también proporcionó una nueva interfaz de usuario para crear fácilmente cuentas de jugador, consultar noticias, manuales, la chaqueta del personal y las estadísticas del jugador, iniciar un servidor de juego y acceder al sitio web de America's Army .

El ejército estadounidense: Campo de pruebas

America's Army: Proving Grounds es un videojuego de disparos en primera persona, creado con Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds se lanzó en beta abierta el 29 de agosto de 2013. El juego recupera muchas características de juegos anteriores de America's Army y enfatiza las maniobras tácticas y el entrenamiento de pequeñas unidades para reflejar el Ejército de los EE. UU. actual. Al igual que en versiones anteriores, America's Army: Proving Grounds fue diseñado teniendo en cuenta ciertos principios e ideales, incluidos los valores del Ejército , el Credo del Soldado , el trabajo en equipo, el entrenamiento y el cumplimiento del objetivo. Los escenarios de juego incluyen Ejercicios de Instrucción de Batalla y Operaciones de Línea Avanzada. Los Ejercicios de Instrucción de Batalla (BDX) son de ritmo rápido y están diseñados para pequeños enfrentamientos de 6 contra 6 jugadores. Los mapas de BDX se centran en los movimientos y maniobras básicas, lo que permite a los jugadores aprender rápidamente cómo juegan las fuerzas enemigas y ajustar su estrategia para futuros enfrentamientos. Las Operaciones de Línea Avanzada (FLO, por sus siglas en inglés) son ejercicios de mayor envergadura, con partidas de 12 contra 12, basados ​​en misiones, que permiten a los jugadores utilizar las habilidades aprendidas en sus Ejercicios de Batalla para lograr el éxito.

En America's Army: Proving Grounds , los jugadores pueden usar armas nuevas para la serie, como la escopeta Remington 870 MCS y el rifle de tirador designado M14 EBR-RI , además de armas como la pistola M9 , ​​el M4/M4A1 y la ametralladora ligera M249 que ya aparecían en juegos anteriores de America's Army . Las características de juego incluyen conciencia situacional para detectar enemigos, efectos de supresión de armas, un sistema de fuego asistido para estabilizar o apoyar las armas y mejorar la puntería, autoayuda para que los jugadores se estabilicen, la reanimación de compañeros incapacitados, la neutralización del enemigo y un modo hardcore más avanzado. El juego también incluye versiones actualizadas del hospital y el puente.

Ambientado en la ficticia República de los Ostregales, el jugador asume el papel de un soldado de infantería 11B que practica maniobras de combate en el Centro de Entrenamiento Conjunto Griffin (también conocido como Campo de Pruebas), así como en un entorno de entrenamiento MOUT (Operaciones Militares en Terreno Urbano) improvisado con infraestructura existente, contenedores de transporte Conex y materiales locales. Este entrenamiento es crucial para el éxito del jugador como parte del equipo de Reconocimiento Combinado de Largo Alcance (LRCA-R), una unidad con capacidad integral para realizar misiones de operaciones especiales en territorio enemigo.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción fuera del E3 2003

El ejército de Estados Unidos

Carátula del juego original

El ejército de Estados UnidosEl concepto de America's Army fue concebido en 1999 por el coronel Casey Wardynski , economista jefe del Ejército y profesor de la Academia Militar de los Estados Unidos . [ 10 ] Wardynski imaginó "utilizar la tecnología de los videojuegos para brindar al público una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida". [ 17 ] America's Army fue administrado por otros dos oficiales del Ejército de los Estados Unidos que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Recursos Humanos (OEMA): el mayor Chris Chambers y el mayor Brett Wilson. Wardynski se acercó a Michael Zyda y Michael Capps del Instituto MOVES de la Escuela Naval de Posgrado (NPS) en Monterey, California, para hacer realidad esta visión del videojuego. Zyda y Capps adoptaron un enfoque único para desarrollar un importante proyecto de software en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos al reunir a un equipo de desarrolladores de videojuegos profesionales con experiencia en el desarrollo de títulos importantes y crear un estudio de desarrollo en el campus de la NPS. El proyecto tuvo un presupuesto de desarrollo de 5 millones de dólares. [ 18 ]

El juego fue desarrollado por Wardynski, quien reconoció que un videojuego podría ser útil para el Ejército de los EE. UU. en sus esfuerzos de comunicación estratégica, al proporcionar más información a los futuros soldados y ayudar a reducir el número de reclutas que abandonan durante las nueve semanas de entrenamiento básico. [ 10 ] Hasta 2014, más de 13 millones de jugadores habían registrado cuentas de America's Army a lo largo de los años, con más de 260 millones de horas jugadas en los diversos títulos. [ 19 ] Un adolescente comentó que el juego "proporciona información excelente. Probablemente despertaría interés. No sé cómo habría descubierto tanto de otra manera". [ 20 ]

Los desarrolladores de America's Army licenciaron tecnología de motor de juego comercial, específicamente el motor de juego Unreal , como base para su juego. Fue el primer juego en utilizar Unreal Engine 2. America's Army busca proyectar una imagen positiva del Ejército de los Estados Unidos. En la página oficial de Preguntas Frecuentes, los desarrolladores confirmaron en un comunicado que una de las razones por las que personas fuera de los Estados Unidos pueden jugar es: "Queremos que todo el mundo sepa lo grandioso que es el Ejército de los Estados Unidos".

Material promocional en la E3 2006

America's Army es el primer caso conocido de uso explícito de videojuegos con fines políticos. Chris Chambers, ex subdirector de desarrollo de America's Army , admite que es una herramienta de reclutamiento, [ 21 ] y Chris Morris de CNN / Money afirma que "el Ejército admite abiertamente que [America's Army] es un instrumento de propaganda". [ 22 ] El juego pretende integrarse en la cultura juvenil, como confirmó el subjefe de personal del Ejército, Timothy Maude, en su testimonio ante el Comité de Servicios Armados del Senado. [ 23 ]

El juego America's Army y su página web oficial contienen enlaces al sitio web de reclutamiento "Go Army", otra herramienta de reclutamiento que, según el testimonio del Subcomité del Ejército de febrero de 2000, tiene una mayor probabilidad de reclutar que "cualquier otro método de contacto". [ 23 ] Guiar a los jugadores estadounidenses al sitio web es un objetivo principal del juego y se confirmó que el veintiocho por ciento de todos los visitantes de la página web de America's Army hacen clic para acceder a este sitio de reclutamiento. Según el coronel Wardynski, el juego generó interés en otras agencias del gobierno estadounidense, incluido el Servicio Secreto , lo que dio como resultado el desarrollo de una versión de entrenamiento para uso interno del gobierno únicamente. [ 24 ]

Desde el cierre de America's Army: Proving Grounds en 2022, el sitio web del juego ahora redirige al sitio web de "Go Army".

El ejército de Estados Unidos 2

El 6 de noviembre de 2003 se publicó la versión 2.0 de America's Army , con el título completo de America's Army: Special Forces . En un folleto producido por el MOVES Institute, un artículo de Wagner James Au explica que "el Departamento de Defensa quiere duplicar el número de soldados de las Fuerzas Especiales ; en consecuencia, las órdenes se transmitieron a través de la cadena de mando y se aplicaron en la versión actual de America's Army". [ 25 ]

A medida que el juego se distribuía más ampliamente, generó un mayor interés mediático. En diciembre de 2003, un columnista de The Boston Globe afirmó: « America's Army no es solo un juego de disparos para pasar el rato. Está repleto de información precisa sobre entrenamiento y tácticas militares, con el objetivo de preparar a una nueva generación de potenciales reclutas. Entre los gritos de los sargentos instructores y el silbido de las balas, se imparte una verdadera educación. America's Army es un "juego serio", parte de una nueva ola de simulaciones por ordenador que ofrecen lecciones entretenidas sobre actividades del mundo real». [ 26 ]

Tras el éxito del juego, la falta de reconocimiento del Ejército a la contribución de la Armada estadounidense generó tensiones y conflictos políticos en torno al proyecto. [ 27 ] Finalmente, el proyecto fue retirado de la Escuela Naval de Posgrado debido a acusaciones de mala gestión en marzo de 2004 y el equipo de desarrollo fue trasladado a dos nuevas ubicaciones. [ 15 ] [ 28 ]

Un mes después de hacerse cargo de la producción, el ejército firmó un contrato exclusivo a largo plazo con Ubisoft para llegar a un público más amplio y joven. America's Army: Rise of a Soldier , una versión diferente del juego para Xbox, fue producida por Ubisoft en colaboración con el Ejército de los EE. UU. [ 15 ] A pesar de un acuerdo de publicación de 10 años, el control sobre toda la comunicación y publicidad sigue estando en manos del ejército. [ 29 ] La versión de Xbox se lanzó en noviembre de 2005. También estaba previsto su lanzamiento para PlayStation 2 , pero posteriormente se canceló. [ 30 ] Gameloft también creó una versión del juego para teléfonos móviles.

Por esta época, America's Army 2.5 Assist comenzó como una solución para una lista de servidores que ya no funcionaba en computadoras con sistema operativo Mac OSX. [ 31 ] Todavía funciona hoy como cliente de despliegue de America's Army 2.x que las personas pueden usar para jugar. [ 32 ]

El ejército de Estados Unidos 3

Tráiler de America's Army 3

A principios de 2008 se anunció que America's Army 3 se lanzaría en otoño de ese mismo año. Debido a problemas técnicos y con las licencias de software, el lanzamiento se retrasó y se reprogramó para algún momento de 2009. America's Army 3 entró en fase beta a finales de 2008 [ 33 ] y se lanzó el 17 de junio de 2009. Aunque America's Army 3 era un juego completamente nuevo creado con Unreal Engine 3, aún presentaba varias similitudes con versiones anteriores de America's Army, incluyendo ejercicios de entrenamiento similares. AA3 priorizó el rendimiento gráfico y la flexibilidad para abarcar una gama más amplia de PC, además de reducir el tamaño de la versión completa del software. [ 34 ] [ 35 ] El juego también incluía armas ficticias para el enemigo, a diferencia de las armas soviéticas y del Pacto de Varsovia utilizadas en versiones anteriores. Si bien el juego tuvo problemas iniciales con el modo online, funcionaba bien sin conexión. Poco después del lanzamiento del juego, se publicó una actualización que solucionaba varios problemas con los servidores de autorización, que no registraban que los jugadores habían completado el entrenamiento. Cinco días después del lanzamiento, los jugadores pudieron volver a jugar en línea.

Un día después del lanzamiento, el equipo de desarrolladores civiles contratado hasta el lanzamiento del juego fue despedido. [ 36 ] [ 37 ] La responsabilidad del desarrollo del juego se transfirió al Army Game Studio, parte de la Dirección de Ingeniería de Software de AMRDEC en Redstone Arsenal en Huntsville, Alabama. El Army Game Studio alberga al personal de desarrollo y gestión de los productos de divulgación del Ejército de los Estados Unidos , así como numerosas aplicaciones militares y gubernamentales.

El ejército estadounidense: Campo de pruebas

Tráiler de Proving Grounds

El 28 de agosto de 2012, los desarrolladores estaban recibiendo sugerencias para un nuevo juego de America's Army , el cuarto de la serie America's Army . El juego, que se llama America's Army: Proving Grounds , [ 38 ] se lanzó en una beta abierta en Steam el 29 de agosto de 2013. Durante la beta abierta, los desarrolladores habían estado actualizando el juego con nuevos mapas y características a medida que el juego evolucionaba. La beta terminó el 1 de octubre de 2015, con el lanzamiento completo del juego, introduciendo nuevas características y una nueva apariencia y sensación . [ 39 ] America's Army: Proving Grounds recupera muchas características de juegos anteriores y enfatiza las maniobras tácticas de unidades pequeñas y el entrenamiento que refleja el ejército actual. El juego incluye un editor de misiones, una característica recuperada de America's Army 2 .

El ejército estadounidense: El ascenso de un soldado

America's Army: Rise of a Soldier se lanzó para Xbox en noviembre de 2005. Según el comunicado de prensa, el juego presenta "todo el realismo lleno de acción que los jugadores esperan de la franquicia America's Army " y "ofrece la experiencia militar más realista, permitiendo a los jugadores crear un soldado y guiarlo a través de la emoción de una carrera militar". [ 40 ]

El ejército estadounidense: Operaciones especiales

En febrero de 2007, Gameloft y el Ejército de los Estados Unidos lanzaron America's Army: Special Operations para teléfonos móviles. El juego presenta dos modos de juego: los jugadores pueden pilotar un vehículo blindado o servir como infantes. Según Mobi Critic, «Gameloft hace un gran trabajo con este juego y el único defecto que se le podría encontrar es que es demasiado corto. En realidad no lo es: simplemente no te darás cuenta de lo rápido que pasan las horas de juego, ya que este juego realmente le da un nuevo significado al término "lleno de acción"». [ 41 ] [ 42 ]

Juego de arcade

La versión arcade de America's Army fue desarrollada por Global VR y lanzada en julio de 2007. [ 43 ] Se presenta como un "juego realista y atractivo centrado en emocionantes ejercicios de entrenamiento e incluye una cantidad significativa de videos auténticos del Ejército".

El ejército estadounidense: verdaderos soldados

America's Army: True Soldiers se lanzó para Xbox 360 en noviembre de 2007. Contaba con una campaña para un jugador y funciones multijugador en Xbox Live . True Soldiers se centraba en los valores fundamentales del Ejército, incorporando una mecánica de juego basada en el cumplimiento de misiones, el trabajo en equipo, el liderazgo y las reglas de enfrentamiento. [ 44 ] [ 45 ]

Héroes de verdad

El programa Héroes Reales del Ejército de Estados Unidos , lanzado en septiembre de 2006, se centró en soldados específicos que habían sido reconocidos por diversos actos. Según un artículo de US News & World Report , la idea del programa Héroes Reales es "destacar a personas comunes que, al verse en peligro, demostraron un valor extraordinario". [ 46 ]

El programa Real Heroes utilizó videos, álbumes de fotos y blogs en su sitio web para mostrar las vidas de nueve soldados del Ejército, la Reserva y la Guardia Nacional de los Estados Unidos que participaron en el programa. Las imágenes y biografías de los soldados se incorporaron al juego America's Army y se utilizaron para crear figuras de acción que se vendieron en tiendas y se distribuyeron en eventos del Ejército. Además, quienes participaron en el programa Real Heroes hicieron apariciones en eventos de America's Army en todo el país, como la Experiencia Virtual del Ejército , competencias de videojuegos y programas de Educación Tecnológica. El 23 de enero de 2007, el sargento Tommy Rieman, un verdadero héroe, fue reconocido por el presidente George W. Bush durante su discurso sobre el Estado de la Unión . El presidente Bush afirmó: «Y como tantos otros estadounidenses que se han ofrecido como voluntarios para defendernos, se ha ganado el respeto y la gratitud de nuestro país». [ 47 ]

  • Las clasificaciones son correctas a la fecha de la concesión del premio.

Aplicaciones gubernamentales

Según la historiadora de juegos Carrie McLeroy, America's Army ha "crecido de maneras que sus creadores no podrían haber imaginado". [ 17 ] Se han desarrollado docenas de aplicaciones gubernamentales de entrenamiento y simulación que utilizan la plataforma America's Army para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los EE. UU. [ 48 ]

En 2005, los desarrolladores de America's Army se asociaron con la Dirección de Ingeniería de Software y el Centro de Ingeniería de Investigación y Desarrollo de Aviación y Misiles del Ejército en Huntsville, Alabama, para gestionar el proceso de desarrollo del juego comercial y utilizar la plataforma America's Army para crear entrenamientos y simulaciones gubernamentales. " America's Army ha impulsado la reutilización de los mismos elementos para muchos propósitos", dijo el coronel Wardynski, creador del juego. "Podemos crear un avatar de soldado y usarlo una y otra vez. Cuando creamos algo en America's Army , el gobierno de EE. UU. lo posee por completo... y [por lo tanto] puede usarse para cualquier aplicación o uso del juego. Así que los costos siguen disminuyendo". Después del lanzamiento de America's Army , comenzaron a llegar solicitudes para usar el juego para propósitos distintos al reclutamiento, como el entrenamiento. [ 49 ]

La colaboración con SED, un centro de gestión del ciclo de vida del software del Ejército, permitió al equipo de desarrollo adaptar el software comercial para satisfacer las necesidades de los soldados que se preparaban para el despliegue. Los ingenieros de SED desarrollaron aplicaciones personalizadas utilizadas por diversas organizaciones del Ejército y del gobierno, incluyendo la Escuela de Fuerzas Especiales JFK y la Escuela de Defensa Química del Ejército. Estas aplicaciones se utilizan para impartir formación sobre el uso de equipos poco comunes, como los robots PackBot, los sistemas CROWS y los vehículos de reconocimiento nuclear, biológico y químico.

Experiencia del Ejército Virtual

La Experiencia Virtual del Ejército (VAE, por sus siglas en inglés) fue un simulador móvil del Ejército de los EE. UU. que se lanzó en febrero de 2007. La VAE, encerrada en una cúpula inflable de 1810 (19 500 pies cuadrados ) , se exhibió en eventos públicos en todo Estados Unidos, como carreras de NASCAR y exhibiciones aéreas, y permitió a los participantes experimentar virtualmente aspectos de la vida militar. El núcleo de la VAE era el juego America's Army, rediseñado para ofrecer una variedad de escenarios. La VAE podía desplegarse como una sola réplica a escala real o dividirse en dos versiones más pequeñas, lo que permitía su aparición en eventos separados. Durante su existencia, la VAE recibió a más de 130 000 participantes en más de 100 eventos. [ 50 ]   

Centro de Experiencia del Ejército

Desde el 29 de agosto de 2008 hasta el 31 de julio de 2010, el Ejército de los Estados Unidos operó el Centro de Experiencia del Ejército, una instalación donde los visitantes podían experimentar virtualmente muchos aspectos de la vida militar. Ubicado dentro del centro comercial Franklin Mills en Filadelfia, la instalación de 14 500 pies cuadrados (1350 ) contaba con varias simulaciones interactivas y programas de aprendizaje en línea para informar a los visitantes sobre las carreras, la capacitación y las oportunidades educativas del Ejército. [ 51 ] 

Pete Geren, Secretario del Ejército, dijo: «Los posibles reclutas tienen una oportunidad única a través del Centro de Experiencia del Ejército para aprender lo que significa ser el Ejército mejor dirigido, mejor entrenado y mejor equipado del mundo, al permitirles experimentar virtualmente múltiples aspectos del Ejército». [ 52 ] El jefe del Comando de Reclutamiento del Ejército, el Mayor General Thomas Bostick, llamó al AEC «un laboratorio de aprendizaje», pero no solo para aquellos que están pensando en unirse. «Es responsabilidad del público estadounidense conocer su Ejército», dijo Bostick. [ 53 ] En julio de 2010, el Ejército cerró el centro al final de su programa piloto de dos años. [ 54 ]

Programa de Educación Tecnológica

Lanzado en 2007, el Programa de Educación Tecnológica proporcionó aplicaciones prácticas del aprendizaje en el aula que complementaron el currículo en áreas académicas como matemáticas, ciencias físicas, física, química, tecnología, informática, arte, animación, diseño gráfico, estudios sociales, anatomía, fisiología y psicología. Expertos y soldados del ejército trabajaron con los estudiantes para enseñarles sobre robótica, óptica, misiles, videojuegos y desarrollo intelectual, emocional y físico. [ 55 ] [ 56 ]

En abril de 2008, Discovery Education presentó America's Army en un seminario web en directo en el que participaron más de 1.000 estudiantes y educadores junto con desarrolladores de juegos e ingenieros de software.

Historietas

Con el primer número publicado el 14 de junio de 2013, America's Army: Proving Grounds estrenó una nueva historia en una serie de cómics totalmente digital a través de IDW Publishing . La serie America's Army Comics, [ 57 ] disponible en la web y para dispositivos móviles, revela la historia que influye en la trama de las misiones y los mapas del juego y le brinda al jugador una mejor comprensión de su misión y los desafíos que enfrentará. En la serie, los jugadores conocen la saga de las fuerzas estadounidenses desplegadas en las Islas Ostregal, una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico.

La serie de cómics America's Army permitió a los lectores explorar el universo del Ejército y profundizar en la vida de los soldados, tanto desplegados como en sus bases. Los lectores aprenden sobre los soldados y las misiones que realizan, sus valores, sus trabajos o especialidades militares (MOS), el equipo de alta tecnología que utilizan y el amplio equipo de apoyo del que dependen. Los cómics son gratuitos y se pueden leer en un navegador o dispositivo móvil, a través del sitio web de America's Army o mediante la editorial IDW en ComiXology , Apple Books , Nook , Kindle y otras plataformas.

Los cómics narran la historia de soldados estadounidenses desplegados en una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico. La descripción de la serie dice: «Desde el aparentemente insignificante país de Czervenia, el presidente-general Adzic y su ejército emprenden una campaña de aniquilación contra la vecina República de los Ostregales, poniendo en marcha un misterioso plan que podría cambiar el curso del poder mundial para siempre. El ejército estadounidense debe crear nuevos equipos de combate experimentales, formados en campos de pruebas secretos, y descubrir el insidioso complot del general antes de que se agote el tiempo». [ 58 ]

El último número se publicó el 15 de abril de 2015.

Recepción

America's Army ha tenido una acogida generalmente positiva. GameSpot afirmó: "Nada supera la experiencia de entrar y ver lo que realmente hace el Ejército. Sin tener que hacerlo en persona". [ 10 ] El juego tiene una puntuación de 82 en Metacritic . [ 59 ]

Crítica

America's Army ha sido descrita como una extensión del complejo de entretenimiento militar (militainment), con críticas que señalan que contribuye a la militarización de la sociedad. [ 21 ] [ 62 ] Debido a que America's Army se centra en el aspecto tecnológico de la guerra en lugar del moral, se la ha denominado How We Fight (Cómo luchamos) , en alusión a la serie de películas del gobierno estadounidense Why We Fight (Por qué luchamos) , que apoyaba el esfuerzo bélico durante la Segunda Guerra Mundial . [ 63 ]

El teórico de los medios David B. Nieborg criticó el juego y señaló que su mecánica es una cuidadosa mezcla de propaganda, publicidad y educación. [ 64 ] El uso del juego por parte de centros de reclutamiento y capacitación ha sido criticado y protestado, entre otros por el grupo Veteranos por la Paz . [ 65 ] Su uso en escuelas como herramienta de reclutamiento dirigida a niños también ha sido criticado. [ 66 ] [ 67 ]

Referencias

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Lecturas adicionales

El libro "El ejército estadounidense" ha despertado el interés de numerosos profesionales en los campos de los negocios, la economía y las ciencias sociales. Una lista parcial de los análisis publicados incluye:

  • Allen, Robertson (2017). El ejército digital de Estados Unidos: Los juegos en el trabajo y la guerra . Lincoln: University of Nebraska Press. Archivado del original el 12 de febrero de 2017.El libro de Allen se basa en una investigación etnográfica que detalla la historia y la cultura del desarrollo de los videojuegos.
  • Allen, Robertson (2015). «Software y ciclos de vida del soldado en el reclutamiento, la formación y la rehabilitación en la era posterior al 11-S». En Kieran, David (ed.). La guerra de mi generación: la cultura juvenil y la guerra contra el terror . New Brunswick: Rutgers University Press. pp. 144–167 . ISBN  978-0813572611.
  • Allen, Robertson (2014). "El ejército estadounidense y el reclutamiento y gestión del 'talento': una entrevista con el coronel Casey Wardynski" . Journal of Gaming & Virtual Worlds . 6 (2): 179– 191. doi : 10.1386/jgvw.6.2.179_1 .
  • Allen, Robertson (2013). «Soldados virtuales, trabajadores cognitivos» . En Finnstrom, Sverker; Whitehead, Neil (eds.). Guerra virtual y muerte mágica: tecnologías e imaginarios para el terror y el asesinato . Durham: Duke University Press. pp. 152–170 . {{cite book}}: CS1 maint: servicio de archivo obsoleto ( enlace ) Detalla los despidos de 2009 del equipo de desarrollo del juego America's Army; [ 1 ] y el trabajo cognitivo/inmaterial realizado en la industria de los videojuegos.
  • Allen, Robertson (2012). «Juegos sin lágrimas, guerras sin fronteras» . En Stroken, Koen (ed.). Guerra, tecnología, antropología . Intervenciones críticas: un foro para el análisis social. Vol.  13. Nueva York: Berghahn Books. pp. 83–93 . ISBN  978-0-85745-587-1.
  • Allen, Robertson (2011). "El enemigo irreal del ejército estadounidense". Juegos y cultura . 6 (1): 38– 60. doi : 10.1177/1555412010377321 . S2CID 145447467 . 
  • Allen, Robertson (2009). "El Ejército recorre Indianápolis: Trabajo de campo en la Experiencia Virtual del Ejército" . Transformative Works and Cultures . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.080 .
  • Edery, David; Mollick, Ethan (octubre de 2008). Cambiando las reglas del juego: Cómo los videojuegos están transformando el futuro de los negocios . FT Press. ISBN 9780132357814.Edery, ejecutivo de Microsoft Xbox e investigador asociado del Programa de Estudios Comparativos de Medios del MIT, y Mollick, investigador de la Escuela de Administración Sloan del MIT, investigan el futuro de los videojuegos. Citan el entrenamiento de paramédico de combate que recibió Paxton Galvanek para salvar una vida como "prueba tangible del poder educativo de los juegos" (pág.  97). Además, el libro elogia al Ejército de los Estados Unidos al afirmar que "las empresas con visión de futuro están utilizando los juegos para reclutar, capacitar, motivar y aumentar la productividad de sus empleados" (pág.  97), e incluye una investigación que respalda este punto: "El 30% de los estadounidenses de entre 16 y 24 años tenía una impresión más positiva del Ejército gracias al juego y, aún más sorprendente, este tuvo mayor impacto en los reclutas que todas las demás formas de publicidad del Ejército combinadas" (pág.  141) .
  • Verklin, David; Kanner, Bernice (abril de 2007). Mira esto, escucha, haz clic aquí: Dentro del negocio de 300 mil millones de dólares detrás de los medios que consumes constantemente . Wiley.Los autores ponen a prueba la estabilidad de los medios tradicionales y descubren que se están derrumbando bajo la presión de los servicios en línea. Destacan el videojuego del Ejército de los EE. UU. como el cartel de reclutamiento del siglo XXI. «El Ejército de los EE. UU. ha demostrado ser un arma tan poderosa que una tienda oficial del juego tiene un gran éxito vendiendo figuras de acción coleccionables, ropa, tazas de café y otros artículos con el logotipo». (p.  90)
  • Lendermann, Max (diciembre de 2005). Experimenta el mensaje: cómo el marketing experiencial está cambiando el mundo de las marcas . Basic Books.Lendermann, director creativo de GMR Marketing, cita el éxito de la experiencia de juego publicitario de American Army y su implementación en una campaña de marketing experiencial. «La experiencia de America's Army es un fenómeno imparable en el mundo del juego publicitario, un imperio que despierta envidia en el resto de las naciones que lo practican». (p.  218) «Los jugadores no solo disfrutan de una experiencia divertida y emocionante, sino que también se acercan lo máximo posible a la realidad de ser militar, sin necesidad de raparse el pelo ni usar el uniforme reglamentario». (p.  222)
  • Gilmore, James H.; Pine, B. Joseph (septiembre de 2007). Autenticidad: lo que los consumidores realmente quieren . Harvard Business School Press. Archivado del original el 4 de noviembre de 2008.Este libro cita a America's Army como uno de los ejemplos más innovadores y exitosos de creación de espacios virtuales y destaca los esfuerzos del coronel Wardynski por establecer análisis métricos nuevos y mejores. «Según el director del programa, el coronel Casey Wardynski, el 20 % de los que ingresaron en West Point en 2005 habían jugado a America's Army, junto con entre el 20 y el 40 % de los soldados alistados reclutados ese año». (pág.  168) «El director de America's Army, el coronel Wardynski, utiliza la métrica "coste por persona-hora", estimando en 2005 que el millón que el Ejército invierte en el programa cada año resulta en "un coste por persona-hora de 10 centavos, frente a los 5 a 8 dólares de la televisión"». (pág.  173)
  • Estudio de caso sobre innovación profesional del Ejército de EE. UU. como parte de la "Iniciativa para la Generación Digital". Este estudio de caso analizó los esfuerzos del proyecto de juego del Ejército y concluyó lo siguiente: Primero, para llegar a la Generación Digital, el contenido debe ser atractivo y auténtico. Los empleadores tendrán que adoptar un enfoque mucho más abierto y transparente para comunicar información y permitir el contacto con los empleados de lo que es la norma actualmente. Segundo, la Generación Digital esperará poder explorar virtualmente e incluso "probar" trabajos y organizaciones. La experiencia del Ejército muestra el potencial y la importancia de las herramientas y capacidades virtuales para moldear la imagen de marca de los empleadores. Tercero, los juegos y simulaciones pueden desempeñar un papel en la preparación de los nuevos empleados para el trabajo. Y finalmente, los empleadores deben considerar las inversiones en juegos y simulaciones como una plataforma para respaldar una amplia gama de actividades y objetivos de reclutamiento, aprendizaje y desarrollo del desempeño. Los simuladores virtuales son más económicos que los reales en muchos casos.
  • Li, Zhan (febrero de 2004). El potencial del ejército estadounidense como esfera pública cívico-militar (PDF) (Licenciatura y Maestría). Instituto Tecnológico de Massachusetts. Archivado del original (PDF) el 14 de marzo de 2012.Incluye un análisis etnográfico de los soldados que jugaron al juego durante la invasión de Irak, y entrevistas con los directores del proyecto America's Army de West Point.
  • Galloway, Alexander R. (noviembre de 2004). "Realismo social en los juegos" . Game Studies . 4 (1).Galloway, profesor asociado de la Universidad de Nueva York, señala que «Lo interesante de America's Army no es el debate sobre si se trata de propaganda apenas disimulada o de una herramienta legítima de reclutamiento, pues es, sin lugar a dudas, ambas cosas, sino que su concepto central es el del realismo mimético». En su análisis, Galloway concluye que AA, a pesar de ser un juego bastante realista, con escenarios de la vida real, no hace el más mínimo intento por lograr el realismo narrativo, es decir, representar con precisión cómo sería realmente servir en el ejército. En cambio, simplemente expresa un sentimiento nacionalista bajo la apariencia de realismo, siendo poco más que una «concepción ingenua, sin mediación ni reflexión, de la construcción estética».
  • "America's Army PC Game: Vision and Realization" (PDF) . MOVES Institute y Ejército de los EE. UU. Febrero de 2004. Archivado del original (PDF) el 15 de septiembre de 2012.
  • Zyda, Michael; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Davis, Margaret (2005). «De Viz-Sim a VR y a juegos: cómo creamos una exitosa simulación basada en juegos» (PDF) . En Rouse, WB; Boff, KR (eds.). Simulación organizacional: del modelado y la simulación a los juegos y el entretenimiento . Nueva York: Wiley. ISBN 0-471-68163-6.
  • Davis, Margaret; Shilling, Russell; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Bossant, Phillip; Dossett, Scott; et  al. (1 de octubre de 2003). «Making America's Army» (PDF) . En Laurel, Brenda (ed.). Design Research: Methods and Perspectives . MIT Press. pp. 268–275 . ISBN  0-262-12263-4Archivado del original (PDF) el 15 de marzo de 2012.
  • Shilling, Russ; Zyda, Michael; Wardynski, E. Casey (30 de noviembre de 2002). Introducción de la emoción en la simulación militar y el diseño de videojuegos: Operaciones del Ejército de Estados Unidos y VIRTE (PDF) . Actas de la Conferencia GameOn. Londres. págs. 151–154 . Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016. 
  • Sitio web oficial
  • Plataforma del Ejército de Estados Unidos para aplicaciones gubernamentales
  • Canal del Ejército de Estados Unidos en YouTube
  • El Instituto MOVES archivado el 10 de febrero de 2016 en Wayback Machine (antiguos desarrolladores).
  • "Juegos de guerra en tiempos de guerra" , artículo de MSNBC (18 de julio de 2004)
  • "El proyecto del juego del Ejército" (vía Wayback Machine ) - artículo para la revista Army Magazine de Chris Chambers (subdirector de AA ), Thomas Sherlock (profesor de ciencias políticas) y Paul Kucik (analista económico en la Oficina de Análisis Económico y de Recursos Humanos ), 2002
  • Sitio web de America's Army versión 2.5 Assist
  1. Nelson, Randy (18 de junio de 2009). "Rumor: Despidos en el estudio de America's Army 3" . Archivado del original el 11 de abril de 2013. Recuperado el 15 de septiembre de 2019 .